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==Información del Juego==
 
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===''Gráfico y Audio''===
 
===''Gráfico y Audio''===
Los gráficos del juego fueron creados siguiendo el estilo instaurado por ''[[The Wind Waker]]''. El juego está presentado desde una perspectiva superior, como en los ''The Legend of Zelda'' clásicos, pero con gráficos en 3D. El modelo de los personajes, así como los enemigos y los jefes, también recuerdan al diseño artístico de ''The Wind Waker''.
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''Spirit Tracks'' hace uso de gráficos de estilo cel-shading, siendo consistente con sus predecesores. Siendo un juego en 3D, el juego utiliza una perspectiva en 2D mientras que Link va a pie en ciudades, templos, santuarios o en otro lugar típico. El 3D se usa durante los trayectos en tren, en ciertos minijuegos, y mientras Link toca la [[Flauta Terrenal]].
  
De forma similar al estilo de los primero títulos en 2D de la saga, el audio del juego tiene un tema especial para cada tipo de ambiente (una ciudad, una llanura, una mazmorra, un batalla, el mar, un minijuego...). Siguiendo la estela artística, el apartado musical se inspira también en ''The Wind Waker''.
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Algunos de los modelos de los personajes están basados directamente en aquellos personajes de ''Phantom Hourglass'', una tendencia que se vio por primera vez en ''[[Majora's Mask]]'' en comparación de ''[[Ocarina of Time]]'', así como en ''[[Oracle of Ages]]'' y ''[[Oracle of Seasons]]'' en comparación con ''[[Link's Awakening]]''. Además, varios lugares tienen una decoración más detallada que los de ''Phantom Hourglass''.
  
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Respecto al audio, el juego tiene una banda sonora mucho más diversa que su predecesor, aunque los efectos sonoros son similares.
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===''Escenario''===
 
===''Escenario''===
El juego toma lugar en el [[Mundo del Rey del Mar]], una tierra similar a la del [[Gran Mar]] de ''The Wind Waker''. Aunque el territorio insular es más compacto, las islas son de mayor tamaño y tienen un cantidad superior de población, así como más áreas para explorar y una mayor posibilidad de interactuar con el paisaje. De este modo, este mundo está constituido por un total de veinte diferentes islas.
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El juego toma lugar en una nueva encarnación de [[Hyrule]] (debido a que el reino original  ha sido extinto tras la [[Gran Inundación]], y este es llamado Nuevo Hyrule). Hay cinco Regiones: la [[Región de los Bosques]] (suroeste), la [[Región de las Nieves]] (noroeste), la [[Región de los Mares]] (sureste), la [[Región del Fuego]] (noreste) y la [[Región de las Arenas]] (este). La [[Torre de los Dioses]] esta en el centro del Reino, y sirve como el núcleo del poder del [[Tren de los Dioses]]. Las dimensiones geográficas de esta tierra son por lo menos el doble de grande de lo que es el [[Mundo del Rey del Mar]], pero sigue siempre más pequeño que el [[Gran Mar]].
  
El mundo se divide en cuatro cuadrantes: el cuadrante más poblado es el del suroeste, donde se realizan diferentes actividades como compras, pesca o mantenimiento de barco. En el cuadrante del noroeste, apenas dos islas están habitadas, sin mencionar que las aguas de la zona oeste están cubiertas de una niebla sobrenatural. El cuadrante sureste es el hogar de dos de las mayores tribus, los [[Goron]] y los [[Niveosita]], así como ciertas islas que sirven como minijuegos. Por último, el cuadrante del noreste es de lejos el más inhabitado, siendo el hogar del [[Reino Cobble]], actualmente infestado de criaturas diabólicas.
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Algunas razas, como los [[Hyliano|Hylianos]] y los [[Goron|Gorons]], que habitan en sus Regiones correspondientes, y viven en lugares que sólo son accesibles a través de las [[Estación de tren|estaciones]] donde pueden parar los trenes. También hay algunas islas, pero aquellas que están más allá de la Región de los Mares son inaccesibles.
  
 
===''Posición en la cronología''===
 
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{{AP|Cronología}}El lugar de ''Spirit Tracks'' en la línea temporal esta bien definido por numerosas referencias directas a sus dos precuelas: ''[[The Wind Waker]]'' y ''[[Phantom Hourglass]]''. Tras los nombrados, ''Spirit Tracks'' es la tercera entrada en la línea temporal de [[Cronología/Línea Temporal de Link adulto|Link adulto]] en la que, al igual que las otras líneas temporales paralelas, tiene sus raíces en los eventos sucedidos en ''[[Ocarina of Time]]''. Link no parece ser el descendiente directo del héroe de juegos previos en esta rama de la historia, a pesar de que ''Spirit Tracks'' sigue claramente el mismo argumento, ocurriendo aproximadamente un siglo después de los eventos de ''Phantom Hourglass''.
 
{{AP|Cronología}}El lugar de ''Spirit Tracks'' en la línea temporal esta bien definido por numerosas referencias directas a sus dos precuelas: ''[[The Wind Waker]]'' y ''[[Phantom Hourglass]]''. Tras los nombrados, ''Spirit Tracks'' es la tercera entrada en la línea temporal de [[Cronología/Línea Temporal de Link adulto|Link adulto]] en la que, al igual que las otras líneas temporales paralelas, tiene sus raíces en los eventos sucedidos en ''[[Ocarina of Time]]''. Link no parece ser el descendiente directo del héroe de juegos previos en esta rama de la historia, a pesar de que ''Spirit Tracks'' sigue claramente el mismo argumento, ocurriendo aproximadamente un siglo después de los eventos de ''Phantom Hourglass''.
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En este juego, una reencarnación de Zelda es de nuevo la única gobernante del Reino de Hyrule. Ella es la tataranieta de [[Tetra]] de ''The Wind Waker'' y es la Princesa Zelda V del nuevo reino. Una breve escena muestra una vidriera con el retrato de Tetra sobre el trono de Zelda, y en otra escena vemos como Zelda habla con [[Radiel]] en la Torre de los Dioses, explicándole que la gente que vive en el nuevo reino establecido es consciente de su herencia y esa conexión con el antiguo Hyrule. Los soldados que protegen el reino visten ropajes verdes, en referencia a las ropas clásicas del Héroe de los Vientos, también de ''The Wind Waker''.
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El único personaje recurrente de los juegos precedentes es [[Nico]], uno de los miembros de la [[Cofradía Pirata de Tetra]]. Nico esta entrado en años y reside en la [[Aldea Nostra]], viviendo junto a Link. Cuando ve a Link vestido con los ropajes verdes, Nico le menciona que le recuerda a un antiguo amigo. Link también se encuentra a Linebeck III, qué es un descendiente directo de Linebeck, quién viajaba con Link en ''Phantom Hourglass''. La tribu [[Niveosita]] vive en la [[Aldea Niveosita]], como bien lo revela uno de sus habitantes, descienden de la gente que había migrado desde la [[Isla Nevada]], un lugar que se encuentra en el Mundo del Rey del Mar en ''Phantom Hourglass''.
  
 
==Ediciones especiales==
 
==Ediciones especiales==

Revisión del 15:14 23 mar 2017

The Legend of Zelda: Spirit Tracks
The Legend of Zelda - Spirit Tracks (logo).png
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Daiki Iwamoto (director)
Eiji Aonuma (productor)
Koji Kondo (compositor)
Asuka Ohta (compositor)
Toru Minegishi (compositor)
Fecha de lanzamiento Bandera Japón.png 23 de diciembre de 2009
Bandera Estados Unidos.png 7 de diciembre de 2009
Bandera Unión Europea.png 11 de diciembre de 2009
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E
PEGI: 7
Plataformas Nintendo DS
Entrega anterior Phantom Hourglass
Entrega posterior Skyward Sword

The Legend of Zelda: Spirit Tracks (ゼルダの伝説 大地の汽笛, Zeruda no Densetsu: Supiritto Torakku ?), es el segundo juego de The Legend of Zelda para la consola Nintendo DS, revelado por Satoru Iwata en la Conferencia Game Developer del 25 de marzo de 2009. Utiliza el mismo estilo artistico de cel-shaded y la interfaz de jugabilidad que Phantom Hourglass. El tren es medio de transporte principal, remplazando el barco de vapor visto en Phantom Hourglass.

Al contrario de las primeras especulaciones, el juego es compatible con todos los formatos de Nintendo DS, y no incluye mejoras al jugarlo en una Nintendo DSi.

Fue lanzado para Nintendo DS en Japón el 23 de diciembre de 2009 , en Norteamérica el 7 de diciembre de 2009 y en Europa el 11 de diciembre de 2009. Posteriormente tuvo un lanzamiento en la consola virtual de Wii U el 12 de noviembre de 2015 en Europa y el 20 de octubre de 2016 en Norteamérica. El juego fue un éxito comercial, vendiendo 2,16 millones de copias en todo el mundo, aunque no llegó a cosechar el éxito de su predecesor, Phantom Hourglass.

Historia

En busca del Barco Fantasma

Link conoce a Linebeck PH.png
Tiempo después de The Wind Waker, Phantom Hourglass abre con Tetra y su tripulación pirata que, junto a Link, persiguen a un barco fantasma del cual dicen que quien se aventura en su interior, no vuelve para contarlo. A pesar de dichas historias y las desapariciones de marineros y habitantes de varias islas, cuando la tripulación descubre el barco, Tetra no duda en subir a bordo. Sin embargo, pronto se la escucha gritar. Link intenta seguirla, pero falla al abordar el barco y termina cayendo al mar, quedando a la deriva.

Más tarde, Link recupera el conocimiento gracias al hada Ciela, quien tiene amnesia sobre su pasado y vive en la Isla Mercay junto a un anciano llamado Siwan. Después de hablar con el anciano, éste decide prestarle su ayuda a Link, pues el joven héroe ahora se preocupa por encontrar el barco fantasma y a Tetra que ha quedado atrapada en su interior. Los primeros pasos de la aventura llevan a Link a buscar al reacio capitán Linebeck, el cual dispone de un barco que Link podría usar para viajar por el mar. Para encontrar a dicho personaje, llega hasta el Templo del Rey del Mar, donde le salva a la par que Link obtiene un objeto místico denominado Reloj Espectral. No obstante, Linebeck solo ofrece su ayuda a cambio de tesoros que le promete Siwan.

Así, Link se lanza a las bravas aguas del mar, con la misión de encontrar la ubicación del barco fantasma, la cual solo obtendrá al conseguir despertar a los espíritus del valor, sabiduría y poder. A su vez, para localizar a dichos espíritus, tiene que usar los mapas y pistas que se esconden en el interior del Templo del Rey del Mar. Para vencer a las fuerzas del mal que habitan señalado templo, Link debe usar arena vital almacenada en el interior del Reloj Espectral, que a su vez también poseen otras criaturas, para evitar que su fuerza vital sea drenada. Con la ayuda del reloj y avanzando en el interior del templo maldito, Link es capaz de localizar y ayudar a los espíritus de la sabiduría y del poder, hasta llegar al espíritu del valor. Es entonces cuando se descubre que, Ciela, en realidad es el espíritu del valor que había perdido la memoria cuando sufrió el ataque del malvado Bellum. A su vez, Siwan revela su verdadera identidad como Rey del Mar. El anciano explica que se vio obligado a tomar su forma actual para esconderse de Bellum, y que también se vio obligado a separar en dos a Ciela para ocultarla, de manera que el hada perdió sus recuerdos. El nombrado Bellum, es un monstruo que se alimenta de la energía vital de otros seres, y es el benefactor del barco fantasma, al cual usa para atraer a viajeros y drenar su energía. Este malvado parásito se encuentra en lo más profundo del Templo del Rey del Mar.

Después de todas estas revelaciones, Link consigue dar con el barco fantasma de una vez por todas y rescatar a Tetra con la ayuda de los tres espíritus. Sin embargo, se encuentra con una Tetra petrificada, estado que se explica por las acciones de Bellum, que le había absorbido parte de su energía vital. Para devolver a Tetra a su estado normal, a Link no le queda más remedio que seguir con su viaje y derrotar a Bellum. Una vez listo para continuar su aventura, Linebeck decide dejar de ayudarle, pues todavía no ha conseguido ningún tesoro, no obstante, accede a continuar ayudándole cuando Siwan, como Rey del Mar, le promete que cumplirá sus deseos tras ayudar a Link a completar su misión.

El arma para vencer a Bellum

Bellum captura PH.png
La única forma de derrotar a Bellum es forjando la Espada del Más Allá con tres únicos metales puros que están repartidos por las islas locales. Por ello, Link visita cada una de las islas y logra reunir los tres metales: Bermellina, Azurina y Yerbánida; con las que forja la espada sagrada. Bien armado, Link descienda al fondo del Templo del Rey del Mal, donde se esconde Bellum. Tras un tenso duelo, aparentemente, derrota al monstruoso parásito. Gracias a ello, Tetra recupera su energía vital y queda liberada de la prisión de piedra que la rodeaba. No obstante, antes de que el grupo pueda celebrar la victoria, Bellum emerge de las profundidades del mar y toma a Tetra de nuevo. Bellum posee al barco fantasma y se bate en huida, desembocando así en la consiguiente batalla por la que el S.S. Linebeck, barco del capitán que le da nombre, persigue al barco fantasma. La persecución termina con un nuevo cara a cara entre Link y Bellum, sin embargo, esta vez el malvado se las ingenia para atrapar al héroe. Es cuando, con miedo pero conducido por un arrojo de valentía, Linebeck toma la Espada del Más Allá linera a Link y a Tetra. A pesar de su acto noble, sus acciones le cuestan acabar siendo el punto de mira de Bellum, quien no duda en abalanzarse sobre él y poseerle. Así nace una nueva forma de Bellum, como un caballero espectral. Link, a sabiendas de que la vida de su amigo el capitán estaba en juego, lucha una vez más contra Bellum, en un último y épico asalto por el que, el malvado parásito, resulta derrotado de una vez por todas y Linebeck, queda liberado sin un solo rasguño.

Ya en el final de la aventura, la arena del Reloj Espectral se esparce por el mar. Siwan, ahora en su verdadera forma de ballena blanca, como Rey del Mar, está listo para partir con los espíritus. Antes de ello y, para sorpresa de todos los presentes, Linebeck no pide ningún tesoro como recompensa, sino que desea recuperar su barco el cual había quedado destrozado en la persecución. Tras la despedida, Link y Tetra vuelven de nuevo a su barco pirata. Sorprendentemente, la tripulación habla de que han pasado solo diez minutos desde que saltaron al interior del barco fantasma. Contrariados, Link y Tetra tratan de hacerles ver que vivieron toda una aventura, pero los piratas lo achacan a un sueño que tuvieron al estar inconscientes. Sin embargo, Link aún posee el Reloj Espectral, ahora vacío, y por si fuera poco, al asomarse a babor consigue ver en el horizonte al barco de Linebeck, sabiendo así que su aventura había sido real.

Jugabilidad

PHTopDown.jpg
Phantom Hourglass es un juego de acción/aventura y su jugabilidad se estructura de una manera similar a otros juegos de la saga The Legend of Zelda. Como el juego está ubicado cronológicamente tras los hechos vistos en The Wind Waker, siguiendo sus pasos, queda dividido en dos secciones diferentes de jugabilidad: una en la que navegamos entre islas y, otra en la que exploramos las islas y sus mazmorras a pie.

Explorando el mundo

Para viajar entre islas, Link tiene el control de un barco a vapor de paletas llamado S.S. Linebeck. El jugador puede trazar rutas dibujándolas en la carta de navegación, y volver a dibujar la ruta para hacer las alteraciones que sean necesarias, y mientras viaja, puede disparar a enemigos que ataquen el barco y saltar para esquivar obstáculos que vayan apareciendo. También se pueden extraer tesoros del fondo marítimo, pescar, o transportarse a puntos lejanos una vez se haya aprendido ciertos símbolos.

En tierra firme, el juego muestra un mapa del área en la pantalla superior de Nintendo DS, mientras que en la inferior se nos muestra una vista aérea en 3D de Link y lo que le rodea. Casi en todo momento, el mapa puede llevarse a la pantalla inferior y dibujar sobre él usando el stylus, normalmente para escribir notas o para identificar ubicaciones de objetos, a modo de referencia para controlar ciertos aspectos del mundo. El control de Link se produce a través del stylus, moviéndolo alrededor de la pantalla o pulsando donde quieres que se desplace. Al presionar sobre los objetos o personas que aparecen, Link interactuará con ellas; mismo principio que se seguirá para atacar a los enemigos que encuentre a su paso. El stylus es la de también puede usarse para realizar movimientos adicionales y ataques especiales. Los objetos comunes de la saga de Zelda, como el búmeran, la garra o la pala que se adquieren a lo largo del juego, tienen una función exclusiva de descubrir nuevos caminos para conseguir tesoros adicionales. Cada uno de los objetos mencionados se utilizan por medio del stylus, ya sea dibujando o pulsando en la pantalla. El juego también utiliza el micrófono para algunos sucesos, incluyendo el tener que soplar para apagar algún que otro fuego y derrotar ciertos enemigos. De hecho, Phantom Hourglass se caracteriza por usar todas las funciones de Nintendo DS, incluido cerra las pantallas para resolver un puzle en concreto.

Sigilo

El juego posee varios momentos en los que se debe emplear el sigilo para superar las pruebas que nos presenta. En ciertas mazmorras, unos centinelas casi invencibles conocidos como espectros, patrullan el área. Su ubicación y en la dirección que está mirando, son visibles en el mapa superior del juego. Si ven a Link o hace mucho ruido, lo perseguirán hasta darle caza. Por suerte, hay áreas especiales en las plantas de las mazmorras, conocidas como zonas seguras, que le permiten estar a salvo y permanecer indetectable ante los espectros, incluso teniéndolos enfrente. Estas áreas especiales son especialmente importantes en la mazmorra principal, el Templo del Rey del Mar. Este templo está lleno de un miasma que reducirá la vida de Link a menos que esté en estas áreas especiales o le quede tiempo en su Reloj Espectral. La cantidad de tiempo en el reloj puede restaurarse volviendo al exterior. También puede prolongar la duración del reloj obteniendo más arena vital, la cual se consigue después de derrotar a los jefes principales del juego o por medio de tesoros. El reloj puede expandirse hasta alcanzar un máximo de 25 minutos.

Modo Batalla

El Modo Batalla es un modo de juego, jugador contra jugador, creado aparte de la historia principal. En este modo, dos jugadores controlan a Link y compiten uno contra el otro en ocho mapas diferentes donde, por turnos, Link debe recuperar cristales mientras que el otro Link trata de evitarlo controlando y atacándole con tres espectros.

Modo de Encuentro

El Modo de Encuentro permite a los jugadores comerciar con los tesoros y las piezas de barco que tiene cada uno. Se desbloquea tras encontrarte con Tyrre en Isla Mercay.

Información del Juego

Gráfico y Audio

Spirit Tracks hace uso de gráficos de estilo cel-shading, siendo consistente con sus predecesores. Siendo un juego en 3D, el juego utiliza una perspectiva en 2D mientras que Link va a pie en ciudades, templos, santuarios o en otro lugar típico. El 3D se usa durante los trayectos en tren, en ciertos minijuegos, y mientras Link toca la Flauta Terrenal.

Algunos de los modelos de los personajes están basados directamente en aquellos personajes de Phantom Hourglass, una tendencia que se vio por primera vez en Majora's Mask en comparación de Ocarina of Time, así como en Oracle of Ages y Oracle of Seasons en comparación con Link's Awakening. Además, varios lugares tienen una decoración más detallada que los de Phantom Hourglass.

Respecto al audio, el juego tiene una banda sonora mucho más diversa que su predecesor, aunque los efectos sonoros son similares.

Litografía de Hyrule.png

Escenario

El juego toma lugar en una nueva encarnación de Hyrule (debido a que el reino original ha sido extinto tras la Gran Inundación, y este es llamado Nuevo Hyrule). Hay cinco Regiones: la Región de los Bosques (suroeste), la Región de las Nieves (noroeste), la Región de los Mares (sureste), la Región del Fuego (noreste) y la Región de las Arenas (este). La Torre de los Dioses esta en el centro del Reino, y sirve como el núcleo del poder del Tren de los Dioses. Las dimensiones geográficas de esta tierra son por lo menos el doble de grande de lo que es el Mundo del Rey del Mar, pero sigue siempre más pequeño que el Gran Mar.

Algunas razas, como los Hylianos y los Gorons, que habitan en sus Regiones correspondientes, y viven en lugares que sólo son accesibles a través de las estaciones donde pueden parar los trenes. También hay algunas islas, pero aquellas que están más allá de la Región de los Mares son inaccesibles.

Posición en la cronología

Artículo principal: Cronología

El lugar de Spirit Tracks en la línea temporal esta bien definido por numerosas referencias directas a sus dos precuelas: The Wind Waker y Phantom Hourglass. Tras los nombrados, Spirit Tracks es la tercera entrada en la línea temporal de Link adulto en la que, al igual que las otras líneas temporales paralelas, tiene sus raíces en los eventos sucedidos en Ocarina of Time. Link no parece ser el descendiente directo del héroe de juegos previos en esta rama de la historia, a pesar de que Spirit Tracks sigue claramente el mismo argumento, ocurriendo aproximadamente un siglo después de los eventos de Phantom Hourglass.

Link y Zelda ceremonia maquinista ST.jpg

En este juego, una reencarnación de Zelda es de nuevo la única gobernante del Reino de Hyrule. Ella es la tataranieta de Tetra de The Wind Waker y es la Princesa Zelda V del nuevo reino. Una breve escena muestra una vidriera con el retrato de Tetra sobre el trono de Zelda, y en otra escena vemos como Zelda habla con Radiel en la Torre de los Dioses, explicándole que la gente que vive en el nuevo reino establecido es consciente de su herencia y esa conexión con el antiguo Hyrule. Los soldados que protegen el reino visten ropajes verdes, en referencia a las ropas clásicas del Héroe de los Vientos, también de The Wind Waker.

El único personaje recurrente de los juegos precedentes es Nico, uno de los miembros de la Cofradía Pirata de Tetra. Nico esta entrado en años y reside en la Aldea Nostra, viviendo junto a Link. Cuando ve a Link vestido con los ropajes verdes, Nico le menciona que le recuerda a un antiguo amigo. Link también se encuentra a Linebeck III, qué es un descendiente directo de Linebeck, quién viajaba con Link en Phantom Hourglass. La tribu Niveosita vive en la Aldea Niveosita, como bien lo revela uno de sus habitantes, descienden de la gente que había migrado desde la Isla Nevada, un lugar que se encuentra en el Mundo del Rey del Mar en Phantom Hourglass.

Ediciones especiales

Se lanzó un pack de edición limitada se lanzó sólo en Europa. Incluía una copia del juego y dos figuras, una de Link y otra de un Espectro, todo dentro de una caja de lata. (ver imagen)

Listado

Recepción

Críticas

Antes de su lanzamiento, The Legend of Zelda: Spirit Tracks recibió el premio al "Mejor juego portatil" en la Gamesconde 2009. El juego también fue elegido por IGN como el "Mejor de Gamescon 2009" en la categoría de Nintendo DS.

Spirit Tracks ha recibido en general criticas favorables, la mayoría hablan de como se las ha apañado para mejorar a su predecesor, Phantom Hourglass. Destacando el diseño de la Torre de los Dioses central del juego, siendo más diversa que la idea de su predecesor, el Templo del Rey del Mar de Phantom Hourglass, también se ha alabado el diseño de las mazmorras, la participación de la Princesa Zelda en la aventura, y la diversidad de misiones, aunque también se ha hablado de que no es juego muy desafiante. Otras mejoras que se han dicho es el quitar el tiempo limite en dicha mazmorra, aparte de no tener que hacer el templo entero una y otra vez. En Metacritic tiene una puntuación de 87/100 basado en 44 críticas.

A modo de celebrar el lanzamiento del juego, Nintendo Power escribió un articulo en Diciembre de 2009 para posicionar junto con los juegos de The Legend of Zelda de por aquel entonces un ranking de peor a mejor juego, así como una selección del mejor objeto, mazmorra, jefe, etc.

Ventas y premios

El juego fue un éxito comercial, vendiendo 2,16 millones de copias en todo el mundo, aunque no llegó a cosechar el éxito de su predecesor, Phantom Hourglass.

Legado

Enlaces externos

Galería

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