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El mundo se divide en cuatro cuadrantes: el cuadrante más poblado es el del suroeste, donde se realizan diferentes actividades como compras, pesca, mantenimiento. En el cuadrante del noroeste, apenas dos islas están habitadas, sin mencionar que las aguas de la zona oeste están cubiertas de una niebla sobrenatural. El cuadrante sureste es el hogar de dos de  las mayores tribus, los [[Goron]] y los [[Niveosita]], así como ciertas islas que sirven como minijuegos. Por último, el cuadrante del noreste es de lejos el más inhabitado, siendo el hogar del [[Reino Cobble]], actualmente infestado de criaturas diabólicas.
 
El mundo se divide en cuatro cuadrantes: el cuadrante más poblado es el del suroeste, donde se realizan diferentes actividades como compras, pesca, mantenimiento. En el cuadrante del noroeste, apenas dos islas están habitadas, sin mencionar que las aguas de la zona oeste están cubiertas de una niebla sobrenatural. El cuadrante sureste es el hogar de dos de  las mayores tribus, los [[Goron]] y los [[Niveosita]], así como ciertas islas que sirven como minijuegos. Por último, el cuadrante del noreste es de lejos el más inhabitado, siendo el hogar del [[Reino Cobble]], actualmente infestado de criaturas diabólicas.
  
===''Gráficos''===
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===''Posición en la Cronología''===
* Se ha añadido una paleta de colores al juego.
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*El juego se ubica tras los sucesos de ''The Wind Waker'', lo cual lo hace ser la segunda entrega confirmada en la [[Cronología/Línea Temporal de Link adulto]]. Es seguido con una diferencia de 100 años por ''Spirit Tracks'', que se ubica en una nueva tierra que es descubierta por [[Link]], [[Tetra]] y su [[Cofradía Pirata de Tetra|tripulación pirata]].
* El juego original tenía una paleta completa de verdes en [[wikipedia:es:Super Game Boy|Super Game Boy (SBG)]] pero no tenía un marco especial para la SGB. En cambio, su versión de DX si tenía un borde especial para la SGB y una paleta de colores estándar.
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* Los [[Instrumentos de las Sirenas|Ocho Instrumentos de las Sirenas]] ahora aparecen en siete colores diferentes.
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* Los efectos de aparecer o desaparecer son menos exagerados, por ejemplo cuando se utiliza una bomba o un transportador en una mazmorra.
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===''Jugabilidad''===
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==Ediciones especiales==
*[[Archivo:Pantalla_título_LADX.png|right]] El fotógrafo y la misión secundaria de las fotos se han añadido.
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===''Stylus de Phantom Hourglass''===
* Una mazmorra adicional llamada la Mazmorra del Color se ha añadido. Se ha añadido para tomar las prestaciones que ofrece una pantalla a color en la Game Boy Color, por ello es una mazmorra inaccesible desde una Game Boy. La recompensa por completar las mazmorra es una túnica a color que mejora el ataque de Link o su poder de defensa.
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Durante el lanzamiento del juego, un stylus transparente con forma de pluma estuvo disponible por tiempo limitado. Sólo se podía obtener registrando el juego en la página web de Nintendo y realizando una encuesta.
* El menú de Start se ha modificado para mostrar las diferentes túnicas de colores, si se pulsa el botón Select.
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* Se han cambiado el contenido de algunos cofres en las mazmorras.
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===''Packs de DS Lite Special Edition''===
* Algunas áreas han cambiado su paisaje.
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Se lanzó un pack de edición especial limitada en Norteamérica y Europa, cada una incluía una copia del juego y una consola con temática de Zelda. La versión de América del Norte incluía una consola dorada con la [[Trifuerza]], y la versión de Europa era una consola plateada con el logotipo del juego y una imagen de Link y Ciela. La versión europea estaba limitada a 1.000 copias.
* El jefe [[Genie]] ahora lanza las bolas de fuego más despacio.
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==Recepción==
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===''Críticas''===
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===''Ventas y premios''===
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El juego fue un éxito comercial, vendiendo 4,13 millones de copias en todo el mundo. GameSpy le dío a ''Phantom Hourglass'' el Premio al Juego del Año, mientras que Nintendo Power (en diciembre de 2009) lo posicionó el séptimo en su lista de mejores juegos de Zelda, alabando la innovación en el sistema de control.
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==Legado==
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*''Phantom Hourglass'' es el primer juego de Zelda en utilizar la pantalla táctil. La interfaz y el control del juego se han trasladado a ''[[Spirit Tracks]]'', pues comparten el mismo motor.
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*''Spirit Tracks'' también toma prestado el concepto de una gran mazmorra central visto en ''Phantom Hourglass'', aunque con varios aspectos mejorados.
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*El concepto de personalizar el barco con las [[Pieza de Barco|piezas de barco]] ha inspirado la personalización del tren en ''Spirit Tracks'' con las [[Pieza de Tren|piezas de tren]], así como la mejora de objetos y pociones en ''[[Skyward Sword]]''.
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*Es el primer juego en la saga que usa una selección de objetos en tiempo real, concepto que se trasladó a ''Skyward Sword''.
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==Curiosidades==
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*''Phantom Hourglass'' es el primer juego en la saga de Zelda que no incluye ningún nuevo objeto; todos los hemos podido ver en juegos de Zelda anteriores.
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*Sólo un objeto, aparte de la [[Espada|espada]], puede usarse a la vez, de forma similar a los juegos antiguos de la saga.
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*''Phantom Hourglass'' es también el primer juego de Zelda en 3D que incluye un instrumento musical.
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*Como el primer ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'', ''Phantom Hourglass'' tiene un máximo de 16 [[Contenedor de corazón|contenedores de corazón]]. Su secuela, ''Spirit Tracks'', también tiene ese máximo de corazones.
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*El juego utiliza todas las características de [[wikipedia:es:Nintendo DS|Nintendo DS]]. Aprovecha todas sus funciones, como la pantalla táctil o el micrófono, incluso hay que cerrar la DS para completar un puzzle.
  
===''Otros cambios''===
 
*[[Archivo:Marin_final_LA.png|160px|right]] Se han corregido algunos errores.
 
* Se ha cambiado ligeramente la pantalla de título, siendo el cambio más notable el haber añadido nubes alrededor del huevo.
 
* Se han añadido diálogos adicionales, por ejemplo al recibir la Espada L2.
 
* En la versión japonesa y las versiones de otras regiones (excepto la americana) del juego original, [[Martha]] la sirena perdía la parte superior de su bikini. Ahora, en todas las versiones de DX (salvo la japonesa) pierde su [[collar]].
 
* Las versiones alemanas del juego tienen nuevos diálogos para los [[Cukeman]], quitando la alusión sexual que se decía en el juego original.
 
* Las [[Losa de Piedra|losas de piedra]] se han cambiado por [[Estatua de Búho|estatuas de búho]] para parecerse al personaje del búho y los [[Fragmento de Losa de Piedra|fragmentos de losas de piedra]] se han cambiado también por [[Pico de Piedra|picos de piedra]].
 
* Se han añadido también más pistas.
 
* El final secreto se ha cambiado. En vez de aparecer Marin volando por la pantalla con alas, ahora es vista como una gaviota volando y con su imagen en pantalla.
 
* Las canciones adicionales fueron compuestas por Yuichi Ozaki (quién también escribió melodías para ''Super Mario Bros. Deluxe'').
 
* Los jugadores ya no pueden saltarse todos los diálogos de los personajes al presionar el botón B.
 
  
 
==Listado==
 
==Listado==

Revisión del 16:44 6 mar 2017

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
The Legend of Zelda - Phantom Hourglass (logo).png
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Daiki Iwamoto (director)
Hidemaro Fujibayashi (subdirector)
Eiji Aonuma (productor)
Toru Minegishi (compositor)
Kenta Nagata (compositor)
Fecha de lanzamiento Bandera Japón.png 23 de junio de 2007
Bandera Estados Unidos.png 1 de octubre de 2007
Bandera Unión Europea.png 19 de octubre de 2007
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E
PEGI: 7
Plataformas Nintendo DS
Entrega anterior Twilight Princess
Entrega posterior Spirit Tracks

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (ゼルダの伝説夢幻の砂時計, Zeruda no Densetsu: Mugen no Sunadokei ?), es el primer juego de The Legend of Zelda para la consola Nintendo DS y es una secuela directa del juego The Legend of Zelda: The Wind Waker. El equipo de desarrollo para Phantom Hourglass tuvo bastantes desarrolladores que venían de desarrollar Four Swords Adventures, y esto a su vez, habían sido escogidos por su trabajo en A Link to the Past.

Fue lanzado para Nintendo DS en Japón el 23 de junio de 2007 , en Norteamérica el 1 de octubre de 2007 y en Europa el 19 de octubre de 2007. Posteriormente tuvo un lanzamiento en la consola virtual de Wii U el 12 de noviembre de 2015 en Europa y el 12 de mayo de 2016 en Norteamérica. El juego fue un éxito comercial, vendiendo 4,13 millones de copias en todo el mundo.

Información del Juego

Gráfico y Audio

Los gráficos del juego están hechos según el estilo de The Wind Waker. El juego es visto desde una perspectiva superior pero con gráficos en 3D. El modelo de los personajes, así como los enemigos y los jefes, también recuerdan al diseño artístico de The Wind Waker.

De forma similar al estilo de los primero títulos en 2D de la saga, el audio del juego tiene un tema especial para cada tipo de ambiente (una ciudad, una llanura, una mazmorra, un batalla, el oceano, un minijuego...). Siguiendo la estela artística, el apartado musical se inspira también en The Wind Waker.

Escenario

El juego toma lugar en el Mundo del Rey del Océano, una tierra similar a la del Gran Mar de The Wind Waker. Aunque el territorio insular es más compacto, las islas son mayores en tamaño y tienen un mayor nivel de población, así como más áreas para explorar y más interactividad con el paisaje. El mundo consiste en veinte islas diferentes.

El mundo se divide en cuatro cuadrantes: el cuadrante más poblado es el del suroeste, donde se realizan diferentes actividades como compras, pesca, mantenimiento. En el cuadrante del noroeste, apenas dos islas están habitadas, sin mencionar que las aguas de la zona oeste están cubiertas de una niebla sobrenatural. El cuadrante sureste es el hogar de dos de las mayores tribus, los Goron y los Niveosita, así como ciertas islas que sirven como minijuegos. Por último, el cuadrante del noreste es de lejos el más inhabitado, siendo el hogar del Reino Cobble, actualmente infestado de criaturas diabólicas.

Posición en la Cronología

Ediciones especiales

Stylus de Phantom Hourglass

Durante el lanzamiento del juego, un stylus transparente con forma de pluma estuvo disponible por tiempo limitado. Sólo se podía obtener registrando el juego en la página web de Nintendo y realizando una encuesta.

Packs de DS Lite Special Edition

Se lanzó un pack de edición especial limitada en Norteamérica y Europa, cada una incluía una copia del juego y una consola con temática de Zelda. La versión de América del Norte incluía una consola dorada con la Trifuerza, y la versión de Europa era una consola plateada con el logotipo del juego y una imagen de Link y Ciela. La versión europea estaba limitada a 1.000 copias.

Recepción

Críticas

Ventas y premios

El juego fue un éxito comercial, vendiendo 4,13 millones de copias en todo el mundo. GameSpy le dío a Phantom Hourglass el Premio al Juego del Año, mientras que Nintendo Power (en diciembre de 2009) lo posicionó el séptimo en su lista de mejores juegos de Zelda, alabando la innovación en el sistema de control.

Legado

  • Phantom Hourglass es el primer juego de Zelda en utilizar la pantalla táctil. La interfaz y el control del juego se han trasladado a Spirit Tracks, pues comparten el mismo motor.
  • Spirit Tracks también toma prestado el concepto de una gran mazmorra central visto en Phantom Hourglass, aunque con varios aspectos mejorados.
  • El concepto de personalizar el barco con las piezas de barco ha inspirado la personalización del tren en Spirit Tracks con las piezas de tren, así como la mejora de objetos y pociones en Skyward Sword.
  • Es el primer juego en la saga que usa una selección de objetos en tiempo real, concepto que se trasladó a Skyward Sword.

Curiosidades

  • Phantom Hourglass es el primer juego en la saga de Zelda que no incluye ningún nuevo objeto; todos los hemos podido ver en juegos de Zelda anteriores.
  • Sólo un objeto, aparte de la espada, puede usarse a la vez, de forma similar a los juegos antiguos de la saga.
  • Phantom Hourglass es también el primer juego de Zelda en 3D que incluye un instrumento musical.
  • Como el primer The Legend of Zelda, Phantom Hourglass tiene un máximo de 16 contenedores de corazón. Su secuela, Spirit Tracks, también tiene ese máximo de corazones.
  • El juego utiliza todas las características de Nintendo DS. Aprovecha todas sus funciones, como la pantalla táctil o el micrófono, incluso hay que cerrar la DS para completar un puzzle.


Listado

Galería

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