Diferencia entre revisiones de «Usuario:Wertlink5/Borrador»

De Wiki de Universo Zelda
Saltar a: navegación, buscar
Línea 16: Línea 16:
 
Fue lanzado para [[wikipedia:es:Nintendo DS|Nintendo DS]] en Japón el 23 de junio de 2007 , en Norteamérica el 1 de octubre de 2007 y en Europa el 19 de octubre de 2007. Posteriormente tuvo un lanzamiento en la [[wikipedia:es:consola virtual|consola virtual]] de [[wikipedia:es:Wii U|Wii U]] el 12 de noviembre de 2015 en Europa y el 12 de mayo de 2016 en Norteamérica. El juego fue un éxito comercial, vendiendo 4,13 millones de copias en todo el mundo.
 
Fue lanzado para [[wikipedia:es:Nintendo DS|Nintendo DS]] en Japón el 23 de junio de 2007 , en Norteamérica el 1 de octubre de 2007 y en Europa el 19 de octubre de 2007. Posteriormente tuvo un lanzamiento en la [[wikipedia:es:consola virtual|consola virtual]] de [[wikipedia:es:Wii U|Wii U]] el 12 de noviembre de 2015 en Europa y el 12 de mayo de 2016 en Norteamérica. El juego fue un éxito comercial, vendiendo 4,13 millones de copias en todo el mundo.
  
==Diferencias con ''Link's Awakening''==
+
==Información del Juego==
===''Tienda de fotografía''===
+
===''Gráfico y Audio''===
:''Artículo principal: [[Tienda de fotografía]] y [[Álbum de fotos]].''
+
Los gráficos del juego están hechos según el estilo de ''[[The Wind Waker]]''. El juego es visto desde una perspectiva superior pero con gráficos en 3D. El modelo de los personajes, así como los enemigos y los jefes, también recuerdan al diseño artístico de ''The Wind Waker''.
  
En el norte de la [[Pradera Ukuku]] hay una [[tienda de fotografía]] que pertenece a un fotógrafo ratón. En ciertos momentos del juego, el fotógrafo tomará fotos de Link y del evento en el que se encuentre. La foto puede ser vista en todo momento en un [[álbum de fotos]] que está en el interior de la tienda, y a veces el fotógrafo las coloreara de siete colores diferentes cuando las veamos. Hay un total de doce fotografías, y cada una puede ser imprimida por un [[wikipedia:es:Game Boy Printer|Game Boy Printer]]. La función de Game Boy Printer ya no funciona en el relanzamiento del juego para la eShop de Nintendo 3DS, pues el hardware original no es compatible con la consola.
+
De forma similar al estilo de los primero títulos en 2D de la saga, el audio del juego tiene un tema especial para cada tipo de ambiente (una ciudad, una llanura, una mazmorra, un batalla, el oceano, un minijuego...). Siguiendo la estela artística, el apartado musical se inspira también en ''The Wind Waker''.
  
Una de las fotografías se toma en el mismo interior de la tienda de fotografías preguntándole al fotógrafo para tomarle una foto a Link, y él le preguntará algunas preguntas a Link si quiere que se le tome la foto. Esta fotografía tiene una foto alternativa. Si Link acepta que se le pueda tomar una foto, él posará con el signo de la paz. Si él responde a todas las preguntas con un no, él se quedará atontado por el flash de la cámara. No hay forma de conseguir ambas fotos en el mismo archivo de juego.
+
===''Escenario''===
 +
El juego toma lugar en el [[Mundo del Rey del Océano]], una tierra similar a la del [[Gran Mar]] de ''The Wind Waker''. Aunque el territorio insular es más compacto, las islas son mayores en tamaño y tienen un mayor nivel de población, así como más áreas para explorar y más interactividad con el paisaje. El mundo consiste en veinte islas diferentes.
  
Cuando se empieza a conseguir las fotografías, Link necesitará visitar la tienda de fotografías para conseguir tomar la foto de sí mismo. Más adelante, el ratón le dará el álbum de fotos. Link sólo será capaz de encontrarse con los otros eventos para conseguir el resto de fotografías una vez que tenga esta fotografía y el álbum de fotos, también se pueden ignorar los eventos. El ratón no le tomará la foto a Link si éste está acompañado de [[Marin]]; el [[Chomp Cadenas]] de [[Madame MeowMeow]], llamado BowWow; o el [[Gallo Volador]].
+
El mundo se divide en cuatro cuadrantes: el cuadrante más poblado es el del suroeste, donde se realizan diferentes actividades como compras, pesca, mantenimiento. En el cuadrante del noroeste, apenas dos islas están habitadas, sin mencionar que las aguas de la zona oeste están cubiertas de una niebla sobrenatural. El cuadrante sureste es el hogar de dos de las mayores tribus, los [[Goron]] y los [[Niveosita]], así como ciertas islas que sirven como minijuegos. Por último, el cuadrante del noreste es de lejos el más inhabitado, siendo el hogar del [[Reino Cobble]], actualmente infestado de criaturas diabólicas.
 
+
===''Mazmorra del Color''===
+
{{AP|Mazmorra del Color}}Uno de los cambios más notables en ''Link's Awakening DX'' es la [[Mazmorra del Color]], una mazmorra opcional y oculta. Al contrario que el resto de mazmorras del juego, ésta resulta ser la más corta. Link puede adentrarse en el interior de la mazmorra tan pronto como él devuelva a BowWow a su dueña, la Madame MeowMeow, tras completar la segunda mazmorra, la [[Gruta de la Botella]].
+
 
+
Aunque la versión mejorada del juego es compatible con los modelos anteriores de Game Boy, esta mazmorra tiene algunos puzzles basados en colores, y por esa razón no se puede acceder a la Mazmorra del Color cuando se juega a ''Link's Awakening DX'' en modelos antiguos, porque requiere el uso obligatorio de una Game Boy Color.
+
  
 
===''Gráficos''===
 
===''Gráficos''===
Línea 58: Línea 54:
  
 
==Listado==
 
==Listado==
* <big>'''[[Personajes de The Legend of Zelda: Link's Awakening|Personajes]]'''</big>
+
* <big>'''[[Personajes de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass|Personajes]]'''</big>
* <big>'''[[Enemigos de The Legend of Zelda: Link's Awakening|Enemigos]]'''</big>
+
* <big>'''[[Enemigos de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass|Enemigos]]'''</big>
* <big>'''[[Lugares de The Legend of Zelda: Link's Awakening|Lugares]]'''</big>
+
* <big>'''[[Lugares de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass|Lugares]]'''</big>
* <big>'''[[Mazmorras de The Legend of Zelda: Link's Awakening|Mazmorras]]'''</big>
+
* <big>'''[[Mazmorras de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass|Mazmorras]]'''</big>
* <big>'''[[Objetos de The Legend of Zelda: Link's Awakening|Objetos]]'''</big>
+
* <big>'''[[Objetos de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass|Objetos]]'''</big>
* <big>'''[[Guía de The Legend of Zelda: Link's Awakening|Guía]]'''</big>
+
* <big>'''[[Guía de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass|Guía]]'''</big>
  
 
==Galería==
 
==Galería==
 
Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.
 
Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.
  
<center>{{GaleríaPágina|The Legend of Zelda: Link's Awakening/Galería}}</center>
+
<center>{{GaleríaPágina|The Legend of Zelda: Phantom Hourglass/Galería}}</center>
  
 
{{NavJuegos}}
 
{{NavJuegos}}

Revisión del 13:19 6 mar 2017

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
The Legend of Zelda - Phantom Hourglass (logo).png
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Daiki Iwamoto (director)
Hidemaro Fujibayashi (subdirector)
Eiji Aonuma (productor)
Toru Minegishi (compositor)
Kenta Nagata (compositor)
Fecha de lanzamiento Bandera Japón.png 23 de junio de 2007
Bandera Estados Unidos.png 1 de octubre de 2007
Bandera Unión Europea.png 19 de octubre de 2007
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E
PEGI: 7
Plataformas Nintendo DS
Entrega anterior Twilight Princess
Entrega posterior Spirit Tracks

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (ゼルダの伝説夢幻の砂時計, Zeruda no Densetsu: Mugen no Sunadokei ?), es el primer juego de The Legend of Zelda para la consola Nintendo DS y es una secuela directa del juego The Legend of Zelda: The Wind Waker. El equipo de desarrollo para Phantom Hourglass tuvo bastantes desarrolladores que venían de desarrollar Four Swords Adventures, y esto a su vez, habían sido escogidos por su trabajo en A Link to the Past.

Fue lanzado para Nintendo DS en Japón el 23 de junio de 2007 , en Norteamérica el 1 de octubre de 2007 y en Europa el 19 de octubre de 2007. Posteriormente tuvo un lanzamiento en la consola virtual de Wii U el 12 de noviembre de 2015 en Europa y el 12 de mayo de 2016 en Norteamérica. El juego fue un éxito comercial, vendiendo 4,13 millones de copias en todo el mundo.

Información del Juego

Gráfico y Audio

Los gráficos del juego están hechos según el estilo de The Wind Waker. El juego es visto desde una perspectiva superior pero con gráficos en 3D. El modelo de los personajes, así como los enemigos y los jefes, también recuerdan al diseño artístico de The Wind Waker.

De forma similar al estilo de los primero títulos en 2D de la saga, el audio del juego tiene un tema especial para cada tipo de ambiente (una ciudad, una llanura, una mazmorra, un batalla, el oceano, un minijuego...). Siguiendo la estela artística, el apartado musical se inspira también en The Wind Waker.

Escenario

El juego toma lugar en el Mundo del Rey del Océano, una tierra similar a la del Gran Mar de The Wind Waker. Aunque el territorio insular es más compacto, las islas son mayores en tamaño y tienen un mayor nivel de población, así como más áreas para explorar y más interactividad con el paisaje. El mundo consiste en veinte islas diferentes.

El mundo se divide en cuatro cuadrantes: el cuadrante más poblado es el del suroeste, donde se realizan diferentes actividades como compras, pesca, mantenimiento. En el cuadrante del noroeste, apenas dos islas están habitadas, sin mencionar que las aguas de la zona oeste están cubiertas de una niebla sobrenatural. El cuadrante sureste es el hogar de dos de las mayores tribus, los Goron y los Niveosita, así como ciertas islas que sirven como minijuegos. Por último, el cuadrante del noreste es de lejos el más inhabitado, siendo el hogar del Reino Cobble, actualmente infestado de criaturas diabólicas.

Gráficos

  • Se ha añadido una paleta de colores al juego.
  • El juego original tenía una paleta completa de verdes en Super Game Boy (SBG) pero no tenía un marco especial para la SGB. En cambio, su versión de DX si tenía un borde especial para la SGB y una paleta de colores estándar.
  • Los Ocho Instrumentos de las Sirenas ahora aparecen en siete colores diferentes.
  • Los efectos de aparecer o desaparecer son menos exagerados, por ejemplo cuando se utiliza una bomba o un transportador en una mazmorra.

Jugabilidad

  • Pantalla título LADX.png
    El fotógrafo y la misión secundaria de las fotos se han añadido.
  • Una mazmorra adicional llamada la Mazmorra del Color se ha añadido. Se ha añadido para tomar las prestaciones que ofrece una pantalla a color en la Game Boy Color, por ello es una mazmorra inaccesible desde una Game Boy. La recompensa por completar las mazmorra es una túnica a color que mejora el ataque de Link o su poder de defensa.
  • El menú de Start se ha modificado para mostrar las diferentes túnicas de colores, si se pulsa el botón Select.
  • Se han cambiado el contenido de algunos cofres en las mazmorras.
  • Algunas áreas han cambiado su paisaje.
  • El jefe Genie ahora lanza las bolas de fuego más despacio.

Otros cambios

  • Marin final LA.png
    Se han corregido algunos errores.
  • Se ha cambiado ligeramente la pantalla de título, siendo el cambio más notable el haber añadido nubes alrededor del huevo.
  • Se han añadido diálogos adicionales, por ejemplo al recibir la Espada L2.
  • En la versión japonesa y las versiones de otras regiones (excepto la americana) del juego original, Martha la sirena perdía la parte superior de su bikini. Ahora, en todas las versiones de DX (salvo la japonesa) pierde su collar.
  • Las versiones alemanas del juego tienen nuevos diálogos para los Cukeman, quitando la alusión sexual que se decía en el juego original.
  • Las losas de piedra se han cambiado por estatuas de búho para parecerse al personaje del búho y los fragmentos de losas de piedra se han cambiado también por picos de piedra.
  • Se han añadido también más pistas.
  • El final secreto se ha cambiado. En vez de aparecer Marin volando por la pantalla con alas, ahora es vista como una gaviota volando y con su imagen en pantalla.
  • Las canciones adicionales fueron compuestas por Yuichi Ozaki (quién también escribió melodías para Super Mario Bros. Deluxe).
  • Los jugadores ya no pueden saltarse todos los diálogos de los personajes al presionar el botón B.

Listado

Galería

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.

Ver galería Ver galería
Juegos de The Legend of Zelda