The Legend of Zelda (saga)

De Wiki de Universo Zelda
Revisión del 17:25 16 jun 2016 de CM Xavi (Discusión | contribuciones) (Listado de juegos)

Saltar a: navegación, buscar
Saga The Legend of Zelda logo.png
Quote1.png Bumeranes, bombas, mazmorras, espadas mágicas, puzles y túnica verde. Bienvenido a The Legend of Zelda. Quote2.png
— GameTrailers.com

The Legend of Zelda (ゼルダの伝説, Zeruda no Densetsu ?) es una serie de videojuegos de fantasía y de acción-aventura. La saga ha sido desarrollada y publicada por Nintendo. Fue creada por el famoso y reconocido diseñador de videojuegos, Shigeru Miyamoto, junto con Takashi Tezuka. El modo de juego de la saga consiste en una mezcla de acción, aventura, puzles, rol y ocasionalmente plataformas, sigilo y carreras. La serie se centra en un protagonista: Link, el único jugable en toda la saga. A menudo, a Link se le da la tarea de rescatar a la princesa Zelda de las garras de Ganondorf (principal antagonista de la saga), en Hyrule (principal lugar en que desarrolla la saga). Sin embargo, han aparecido otros antagonistas, como Vaati o el Heraldo de la Muerte. La historia implica a una reliquia sagrada conocida como Trifuerza, un conjunto de tres triángulos de oro, con las más importantes omnipotencias.

La saga The Legend of Zelda es considerada una de las más influyentes de la historia. Se compone de un total de 18 entregas, en distintas consolas (solo de Nintendo, y algunas de Philips que no son consideradas como parte de la franquicia por Nintendo). En agosto del año 2009, la saga The Legend of Zelda logró vender más de 52 millones de copias.

Información general

Jugabilidad

La serie de The Legend of Zelda es una mezcla de puzles, acción, estrategia y exploración. Estos elementos se han mantenido a lo largo de la saga, pero con mejoras en cada juego. La mayoría de los juegos de The Legend of Zelda implican la localización y exploración de mazmorras, en los que se resuelven puzles y se derrotan enemigos. Es costumbre que, tras completar toda la mazmorra, se luche con un jefe, el enemigo final de la mazmorra. Generalmente, cada mazmorra tiene un objeto o arma de importancia para su exploración y en ocasiones, también para derrotar al jefe. Algunos objetos se encuentran en casi toda la saga (como por ejemplo, el bumerán), mientras que otros son exclusivos de un solo juego (como el telescarabajo).

Cronología

Artículo principal: Cronología
Cronología.png
La Cronología de The Legend of Zelda ha evolucionado a lo largo de la historia de la saga, tanto en la historia oficial, así como las interpretaciones de ella. Durante mucho tiempo, la cronología ha sido el mayor debate entre los fans. El método trascendental e inamovible de Nintendo de la fórmula "jugabilidad primero e historia después" no sólo ha producido algunos de los mejores juegos de todos los tiempos, sino que también ha dado lugar a una incoherente cronología, llena de cabos sueltos, contradicciones y confusión general. Es cierto siguiendo este método, en muchas ocasiones los juegos resultantes llegan estar relacionados, pero es más común que no presenten conexiones cronológicas inmediatas o evidentes.

Con el transcurso del tiempo y la salida de más juegos de la serie, los distintos fans comenzaron a discutir el concepto en Internet, poco a poco llegando y discutiendo conclusiones y cuestiones que podrían resolver la cronología. En una entrevista realizada por Nintendo Dream a Eiji Aonuma en diciembre de 2006, el productor de la saga mencionó que existen dos líneas temporales en el universo de Zelda. La división en la línea de tiempo se produce durante Ocarina of Time, cuando, al final del juego, Link es enviado atrás en el tiempo por la princesa Zelda. Una vez que regresó a su tiempo original, Link va a ver de nuevo a la princesa Zelda, y el resultado de esta reunión es un futuro alternativo, creando así dos líneas temporales. Esto provocó que las teorías de los fans giraran en torno a esa información de dos líneas temporales.

Pero, no sería hasta el 21 de diciembre de 2011 cuando Nintendo, con motivo del 25 aniversario de la saga, revelaría la cronología oficial de la saga por medio del libro Hyrule Historia. De esta forma, se supo que la la historia realmente está dividida en tres líneas temporales, en lugar de dos como se suponía, a partir del final de Ocarina of Time. Hecho ligado a la sorpresa de que The Minish Cap y Four Swords se situaban entre Skyward Sword y Ocarina of Time. Las líneas temporales quedan establecidas de la siguiente forma:

  • Línea unificada: línea desde la que parte el inicio de la saga, siguiendo una historia única. Empieza con los hechos precedentes a Skyward Sword y finaliza con Ocarina of Time, donde la historia única y/o lineal pasa a fragmentarse en tres realidades.
  • Línea del fracaso del héroe: línea que se crea cuando en el final Ocarina of Time, Link es incapaz de derrotar a Ganon y este logra reunir la Trifuerza. Como consecuencia, se llegan a los eventos narrados en el prólogo de A Link to the Past, es decir, la Guerra Carcelaria.
  • Línea de Link niño: línea generada cuando, a final de Ocarina of Time, Zelda devuelve a Link a su tiempo. Link vuelve a tener diez años, en una época en la que no se tiene constancia del Héroe del Tiempo. El joven se reúne con la princesa Zelda para alertar de las intenciones de Ganondorf. Tras un tiempo con la princesa, parte en un viaje en busca de Navi, llegando a los sucesos de Majora's Mask.
  • Línea de Link adulto: última línea creada en el final de Ocarina of Time, cuando Zelda devuelve a Link a su tiempo, una vez más. Link desaparece en esta línea, pero se le recuerda como Héroe del Tiempo, mientras que Ganondorf queda sellado. Durante un tiempo de paz, el Rey del Mal rompe el sello e invade Hyrule, desembocando en los hechos del Gran Diluvio que posteriormente generará el escenario de The Wind Waker.

Desarrollo

The Legend of Zelda fue inspirado principalmente por Shigeru Miyamoto en sus exploraciones como niño en el campo que rodeaba su casa de la infancia en la ciudad de Kioto, donde se aventuró en bosques con lagos aislados, cuevas y aldeas rurales. Según Miyamoto, una de sus experiencias más memorables fue el descubrimiento de una entrada en una cueva en medio del bosque. Después de algunas dudas, se adentró en ella con aprensión y exploró sus profundidades con la ayuda de una linterna. Esta aventura ha influido claramente en el trabajo de Miyamoto, pues la exploración de cuevas es a menudo un componente importante en la mayoría de los juegos de Zelda. Miyamoto se ha referido a la creación de los videojuegos de la serie The Legend of Zelda como un intento de dar vida a un "mundo en miniatura" para que los jugadores puedan explorar cada lugar presente en la saga.

Universo

La saga de Zelda ha desarrollado una historia profunda y un amplio universo sobre muchos de sus lanzamientos. Gran parte de la historia sobre la creación de Hyrule se revela en los juegos de A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker, Twilight Princess y Skyward Sword.

Historia

Artwork Zelda 25 aniversario.jpg
De acuerdo con las historias contadas en los juegos, hace mucho tiempo, tres diosas descendieron y crearon la tierra de Hyrule. Din, la diosa del poder, con sus fuertes brazos de fuego, cultivó los campos y creó la tierra roja. Nayru, diosa de la sabiduría, esparció su sabiduría por la tierra y le dio el espíritu de ley al mundo. Farore, la diosa del valor, con su rica alma, produjo las formas de vida que mantendrían la ley.

Después de que sus trabajos fueran completados, las diosas dejaron un artefacto mágico llamado Trifuerza, que podría conceder los deseos de cualquier ser no divino. Constaba de tres triángulos de oro, cada uno también llamado "Trifuerza"; uno de la Sabiduría, uno del Poder, y otro del Valor. Sin embargo, debido a que la Trifuerza no podía juzgar entre el bien y el mal, las diosas la colocaron en un mundo alternativo llamado el Reino Sagrado, con la esperanza de que solo un ser digno llegara hasta ella.

Según la leyenda, si el descubridor de la Trifuerza tiene un equilibrio entre poder, sabiduría y valor, recibirá la Trifuerza en su conjunto. Si no mantiene un equilibrio, recibirá la parte de la Trifuerza que represente la característica que más posea, y las partes restantes irán a parar a las personas de Hyrule que mayormente representen los otros dos rasgos. La Trifuerza es fragmentada por primera vez en Ocarina of Time, después de que Ganondorf acceda al Reino Sagrado y, al no tener un equilibrio, esta sea dividida en tres porciones. Cada fragmento corresponde a un elemento, siendo estos la Trifuerza del Poder, la de la Sabiduría y la del Valor, los cuales son asignados al propio Ganondorf, a la princesa Zelda y a Link, respectivamente. Mientras que la Trifuerza del Poder y la de la Sabiduría han sido parte de la serie desde el original The Legend of Zelda, la Trifuerza del Valor fue introducida por primera vez en Zelda II: The Adventure of Link. The Legend of Zelda: A Link to the Past, lanzado después de The Adventure of Link, pero anterior a Ocarina of Time, contó con la aparición de la Trifuerza, pero no hizo mención de sus tres partes o de que fuese fragmentada, más allá de la obtención de Ganondorf.

Finalmente, los intrusos intentaron robar la Trifuerza y establecer el dominio sobre el Reino Sagrado. En respuesta, las diosas enviaron a los Espíritus de la Luz, Eldin, Lanayru, Latoan y Farone, para sellar la magia oscura que amenazaba el Reino Sagrado. Los propios intrusos fueron desterrados al tenebroso mundo del Reino Crepuscular, con tan solo el Espejo del Crepúsculo, objeto que permite la unión entre ambos mundos. Allí, con el tiempo se convertirían en una nueva raza, denominada Twili. El espejo fue dejado en protección de los Sabios Antiguos.

El universo de ficción creado en los diferentes títulos de la franquicia de Zelda sucede en distintos escenarios para cada aventura, pero conectados entre ellos de una forma u otra. Muchos juegos tienen lugar en países con sus propias historias. Términa, por ejemplo, es una dimensión alternativa que no tiene conocimiento de la existencia de Hyrule.

Listado de juegos

Recepción

La saga de The Legend of Zelda ha generado muchas críticas muy positivas dentro de la industria del juego. Ocarina of Time, The Wind Waker y Skyward Sword han recibido una puntuación perfecta de 40/40 (10/10 por cuatro revisores) en la revista japonesa Famitsu, por lo que esta saga es la primera y única en la actualidad con varias puntuaciones perfectas. Además, A Link to the Past y Phantom Hourglass recibieron una puntuación casi perfecta de 39/40. A Link to the Past fue el primer juego al que Famitsu dio una puntuación casi perfecta, mientras que Ocarina of Time fue la primera puntuación perfecta. El sitio web IGN.com, ha otorgado a Link's Awakening, Ocarina of Time, Oracle of Ages, Oracle of Seasons y Skyward Sword una puntuación de 10 sobre 10. GameFAQs ha celebrado un concurso para la mejor saga de videojuegos de la historia, con The Legend of Zelda resultante en el primer puesto. GameFAQs también hizo una votación, en la que los usuarios del sitio votaron por su personaje favorito del mundo de los videojuegos. Link rutinariamente recibe puntuaciones para estar en el top ten, y es el único personaje que se ha colocado en el primer lugar más de una vez.

En una lista de los 200 mejores juegos propuesta por Nintendo Power, Ocarina of Time obtuvo el primer puesto; y otros siete juegos de Zelda fueron colocados entre los 40 primeros. Por otra parte, los editores de Game Rankings, Gamestats y Metacritic, que compilan las principales críticas numéricas dadas para un juego en su lanzamiento, han dado a Ocarina of Time altas calificaciones. Nintendo Power concedió a The Legend of Zelda: Twilight Princess el título de "Mejor juego del año 2006", así como otros premios a la mejor historia o aventura y al mejor personaje nuevo (Midna), tanto para la edición de Nintendo GameCube como para la de Wii. En 2011, la serie recibió el premio de G4tv.com a la mejor franquicia.

Otros medios

Serie de televisión

Artículo principal: The Legend of Zelda (serie animada)

The Legend of Zelda fue adaptada en una serie animada como parte de la serie de televisión The Super Mario Bros. Super Show!, producida por DiC Entertainment y distribuida por Viacom. Los dibujos animados eran transmitidos cada viernes, a diferencia del show original que era transmitido los demás días de la semana. Sin mucho éxito, estaban inspirados en los juegos de Zelda para NES, y en ellos aparecían varios de los escenarios y personajes principales de la serie.

Cómics y manga

Artículo principal: Manga de la saga The Legend of Zelda

Valiant Comics lanzó una serie de historietas cuyos personajes y escenarios provenían de la serie animada de Viacom, como parte de su línea Nintendo Comics System. Tiempo después, comenzaron a distribuirse mangas basados en la mayoría de los juegos de The Legend of Zelda, incluyendo A Link to the Past, Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask, The Wind Waker, The Minish Cap, Phantom Hourglass y Skyward Sword.

Juegos CD-i

Una serie de videojuegos fueron desarrollados y lanzados para el Philips CD-i en la década de 1990 como producto de un acuerdo entre Philips y Nintendo, después de que las empresas no lograran desarrollar un periférico basado en CD para la SNES. Creado sin influencia de Nintendo, los juegos son Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon, y la acción en vivo de Zelda's Adventure. La "trilogía" es un punto de partida importante del resto de la saga, y que generalmente se consideran pobres esfuerzos por los fanáticos y los críticos por igual. Nintendo los borró del canon de la saga The Legend of Zelda, evidenciado por la ausencia de estos juegos en cualquiera de los sitios web de Nintendo y sus publicaciones. Los diseños de personajes y personalidades utilizados en los juegos parecen basarse en gran medida en la serie de dibujos animados del juego.

Influencia cultural

Archivo:Trifuerza Metroid Prime 3.png
El símbolo de la Familia Real de Hryule en Metroid Prime 3
El éxito en todo el mundo y la popularidad de The Legend of Zelda ha influido en la cultura popular. Los elementos de la serie ha sido referenciados y parodiados, tanto por parte de otras series de videojuegos, así como la televisión y las películas. En particular, algunos de los otros juegos de Nintendo hacen referencia a la serie, a menudo incluyendo objetos o personajes de la saga como cameos.

El director de Ōkami, Hideki Kamiya, afirma que ha sido influenciado por The Legend of Zelda en el desarrollo del juego. Tanto Ōkami y Twilight Princess cuentan con un lobo como personaje jugable. Del mismo modo, los desarrolladores del juego Dark Sector declararon haber sido fuertemente influenciados por The Legend of Zelda, y que la estructura del juego es muy similar a un juego de Zelda. Además, los juegos y Darksiders 3D Dot Game Heroes son considerados por muchos como los préstamos en gran medida de la estructura y los elementos de los títulos de Zelda. Otros juegos con influencia de la saga son Donkey Kong Country 3, la serie Animal Crossing y World of Warcraft. Además, el símbolo de la Familia Real de Hyrule aparece como pegatina de la nave de Samus en Metroid Prime 3: Corruption, al desbloquear el extra de las pegatinas y tener datos de Twilight Princess en la consola.

Curiosidades

  • Miyamoto siempre concibió Zelda en 3D y Zelda II: The Adventure of Link fue un intento fallido de ello.
  • La versión japonesa de Four Swords Adventures tenía un modo de juego adicional llamado Navi Trackers en el que los personajes tenían voces.
  • The Adventure of Link fue creado por los mismos que el primer Zelda pero con Miyamoto a la cabeza.
  • Una de las principales fuentes de inspiración del equipo de Fumito Ueda es la serie de The Legend of Zelda.
  • La parte artística de las primeras entregas de la franquicia fue tomada como referencia a la película "Legend" de Riddley Scott.
  • El actor Robin Williams, le puso el nombre "Zelda" a su hija en honor a la serie.
  • Cody Rhodes, un conocido luchador de la televisión, es fan de la serie y admite que A Link to the Past es su favorito; incluso tiene el símbolo de la Trifuerza en sus botas.
  • La popularidad de la serie es tan inmensa que aparece en parodias tales como South Park, Robot Chicken, Las Chicas Súper Poderosas y otros muchos programas y películas.
  • La gimnasta mexicana Elsa García Rodríguez Blancas durante los Juegos Olímpicos de Londres 2012, hizo su rutina artística con la música de los juegos de Zelda.
  • Tanto a la serie de cómics de Scott Pilgrim y a la película Scott Pilgrim Vs. The World, se hacen varias referencias conforme a la serie, ya que tratan sobre gaming, y The Legend of Zelda es lo que más referencia recibe.