http://www.universozelda.com/wiki/index.php?title=The_Legend_of_Zelda_(saga)&feed=atom&action=historyThe Legend of Zelda (saga) - Historial de revisiones2024-03-29T02:12:37ZHistorial de revisiones para esta página en el wikiMediaWiki 1.26.2http://www.universozelda.com/wiki/index.php?title=The_Legend_of_Zelda_(saga)&diff=11432&oldid=prevCM Xavi en 13:33 25 sep 20172017-09-25T13:33:24Z<p></p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
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<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Revisión del 13:33 25 sep 2017</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l4" >Línea 4:</td>
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<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>La saga se centra en el personaje de [[Link]], quien con frecuencia debe de rescatar a la [[princesa Zelda]] y al reino de [[Hyrule]] de las garras del malvado [[Ganon]]/[[Ganondorf]], principal antagonista. Aunque este es un hecho genérico, pues algunas entregas de la saga cuentan con una completa independencia de este principio, presentando otros objetivos o antagonistas ante Link. Los juegos comúnmente se desenvuelven en torno a una reliquia sagrada conocida como la [[Trifuerza]], unos triángulos sagrados capaz de conceder cualquier deseo a su dueño. Asimismo, cada juego de ''The Legend of Zelda'' no cuenta con un único Link, pues en la mayoría son reencarnaciones del mismo.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>La saga se centra en el personaje de [[Link]], quien con frecuencia debe de rescatar a la [[princesa Zelda]] y al reino de [[Hyrule]] de las garras del malvado [[Ganon]]/[[Ganondorf]], principal antagonista. Aunque este es un hecho genérico, pues algunas entregas de la saga cuentan con una completa independencia de este principio, presentando otros objetivos o antagonistas ante Link. Los juegos comúnmente se desenvuelven en torno a una reliquia sagrada conocida como la [[Trifuerza]], unos triángulos sagrados capaz de conceder cualquier deseo a su dueño. Asimismo, cada juego de ''The Legend of Zelda'' no cuenta con un único Link, pues en la mayoría son reencarnaciones del mismo.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Desde el primer lanzamiento del original ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'' en el 21 de febrero de 1986, la saga ha alcanzado la cifra de <del class="diffchange diffchange-inline">18 </del>juegos en total, contando con una entrega en la gran mayoría de las consolas diseñadas por Nintendo; así como un número generoso de spin-offs. Además, la franquicia cuenta con adaptaciones al cómic y al manga japonés, así como su propia serie de televisión animada, publicada en 1989. A alturas del 2011, se calcula que las ventas de ''The Legend of Zelda'' a lo largo del mundo rondan las 62 millones de copias.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Desde el primer lanzamiento del original ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'' en el 21 de febrero de 1986, la saga ha alcanzado la cifra de <ins class="diffchange diffchange-inline">19 </ins>juegos en total, contando con una entrega en la gran mayoría de las consolas diseñadas por Nintendo; así como un número generoso de spin-offs. Además, la franquicia cuenta con adaptaciones al cómic y al manga japonés, así como su propia serie de televisión animada, publicada en 1989. A alturas del 2011, se calcula que las ventas de ''The Legend of Zelda'' a lo largo del mundo rondan las 62 millones de copias.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>El nombre tanto de la franquicia, como el sobrenombre de los juegos o el nombre de la propia princesa de la historia, fue inspirado en [[wikipedia:es:Zelda Fitzgerald|Zelda Fitzgerald]], novelista, bailarina y socialite estadounidense, casada con el escritor F. Scott Fitzgerald. Según declaró Shigeru Miyamoto, decidió tomar el nombre debido a que su sonido era muy agradable.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>El nombre tanto de la franquicia, como el sobrenombre de los juegos o el nombre de la propia princesa de la historia, fue inspirado en [[wikipedia:es:Zelda Fitzgerald|Zelda Fitzgerald]], novelista, bailarina y socialite estadounidense, casada con el escritor F. Scott Fitzgerald. Según declaró Shigeru Miyamoto, decidió tomar el nombre debido a que su sonido era muy agradable.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l14" >Línea 14:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Línea 14:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Archivo:TLoZ Link y Octoroks.png|right|250px]]Cada juego dentro de la saga ''The Legend of Zelda'' consta de una composición de tres partes: un mundo abierto y multidireccional, el cual el jugador puede explorar hasta la saciedad dentro de sus límites; interacción con personajes que pueden dar pistas u objetos, los cuales suelen estar dispuestos en zonas predeterminadas, como cuevas en el primer juego o ciudades en los posteriores; y las [[mazmorra]]s, un área laberíntica, normalmente subterránea, repleta de enemigos y obstáculos que el usuario debe superar. Es común que cada mazmorra cuente con un objeto principal, el cual es necesario para resolver los puzles de su interior o es necesario para derrotar al jefe final de la mazmorra. A excepción de los juegos más antiguos, cada mazmorra cuenta con un [[Mapa de la mazmorra|mapa]] y una [[brújula]], la cual indica la posición de tesoros y [[Llave pequeña|llaves]] ocultas en [[Cofre del tesoro|cofres]]. Además, existe una gran llave o [[llave del jefe]] que es necesaria para acceder a la lucha final de la mazmorra.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Archivo:TLoZ Link y Octoroks.png|right|250px]]Cada juego dentro de la saga ''The Legend of Zelda'' consta de una composición de tres partes: un mundo abierto y multidireccional, el cual el jugador puede explorar hasta la saciedad dentro de sus límites; interacción con personajes que pueden dar pistas u objetos, los cuales suelen estar dispuestos en zonas predeterminadas, como cuevas en el primer juego o ciudades en los posteriores; y las [[mazmorra]]s, un área laberíntica, normalmente subterránea, repleta de enemigos y obstáculos que el usuario debe superar. Es común que cada mazmorra cuente con un objeto principal, el cual es necesario para resolver los puzles de su interior o es necesario para derrotar al jefe final de la mazmorra. A excepción de los juegos más antiguos, cada mazmorra cuenta con un [[Mapa de la mazmorra|mapa]] y una [[brújula]], la cual indica la posición de tesoros y [[Llave pequeña|llaves]] ocultas en [[Cofre del tesoro|cofres]]. Además, existe una gran llave o [[llave del jefe]] que es necesaria para acceder a la lucha final de la mazmorra.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>En la gran mayoría de los juegos de la saga, la barra de vida del jugador se ve representada por una línea de corazones. El medidor de vida puede ser repuesto de diferentes maneras, como consumir un [[corazón]] obtenido al derrotar un enemigo o cortar la hierba, hadas, manantiales o por medio de un objeto como una [[poción]]. El jugador puede aumentar la cantidad de corazones a su disposición por medio de los [[Contenedor de corazón|contenedores de corazón]], los cuales agregan un corazón extra y se obtienen normalmente al derrotar a un jefe. También existen las [[Pieza de corazón|piezas de corazón]], que suelen conseguirse por medio de misiones secundarias o se encuentran ocultas a lo largo de los secretos que aguarda el juego. Al reunir varias piezas de corazón se consigue un contenedor de corazón, y por lo tanto, un corazón extra en el medidor de vida.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>En la gran mayoría de los juegos de la saga, la barra de vida del jugador se ve representada por una línea de corazones. El medidor de vida puede ser repuesto de diferentes maneras, como consumir un [[corazón]] obtenido al derrotar un enemigo o cortar la hierba, hadas, manantiales o por medio de un objeto como una [[poción]]<ins class="diffchange diffchange-inline">. En el presente más inmediato de la saga, los corazones se recuperan al digerir comida previamente preparada con alimentos obtenidos del mundo abierto</ins>. El jugador puede aumentar la cantidad de corazones a su disposición por medio de los [[Contenedor de corazón|contenedores de corazón]], los cuales agregan un corazón extra y se obtienen normalmente al derrotar a un jefe. También existen las [[Pieza de corazón|piezas de corazón]], que suelen conseguirse por medio de misiones secundarias o se encuentran ocultas a lo largo de los secretos que aguarda el juego. Al reunir varias piezas de corazón se consigue un contenedor de corazón, y por lo tanto, un corazón extra en el medidor de vida<ins class="diffchange diffchange-inline">. En ''Breath of the Wild'', distintas comidas en concreto, agregan corazones extras a la salud de Link como una extensión, representados en amarillo. Una vez se pierden, estos no son recuperables</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Adicionalmente, ''The Legend of Zelda'' es una franquicia de videojuegos que puede presumir de contar con revoluciones dentro de la industria que serían reutilizadas manifiestamente. El primer ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'' fue el primer juego en incluir una función de guardado que daba la posibilidad al jugador de retomar lo que ya había empezado antes. ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'' revolucionó la industria con la introducción de un sistema simplificado de batalla basado en fijar al objetivo en 3D.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Adicionalmente, ''The Legend of Zelda'' es una franquicia de videojuegos que puede presumir de contar con revoluciones dentro de la industria que serían reutilizadas manifiestamente. El primer ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'' fue el primer juego en incluir una función de guardado que daba la posibilidad al jugador de retomar lo que ya había empezado antes. ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'' revolucionó la industria con la introducción de un sistema simplificado de batalla basado en fijar al objetivo en 3D<ins class="diffchange diffchange-inline">. ''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]'', a pesar de una mayor cercanía de su fecha de salida con el presente, ya ha sido calificado como un juego ejemplar y que provocará cambios en la industria gracias a su magnífico y complejo mundo abierto</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===''Audio''===</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===''Audio''===</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l27" >Línea 27:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Línea 27:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Universo==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Universo==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Archivo:Prólogo TWW 1.png|left|245px]]El escenario de ''The Legend of Zelda'' suele ser un reino basado en un reino de la Europa medieval occidental, plagado de elementos de fantasía, llamado [[Hyrule]]. El reino imaginario ha sido desarrollado con una amplia gama de lugares y eventos históricos que han ido siendo incluidos con cada salida al mercado de un nuevo ''The Legend of Zelda''. La historia de Hyrule y sus eventos más importantes son relatados en juegos como ''A Link to the Past'', ''Ocarina of Time'', ''The Wind Waker'', ''Twilight Princess'' <del class="diffchange diffchange-inline">o </del>''Skyward Sword''. Los habitantes de Hyrule suelen caracterizarse por tener orejas puntiagudas, rasgo que les reconoce como miembros de la raza [[hyliana]], incluyendo dentro de <del class="diffchange diffchange-inline">esta </del>al protagonista [[Link]] y a la epónima [[princesa Zelda]].</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Archivo:Prólogo TWW 1.png|left|245px]]El escenario de ''The Legend of Zelda'' suele ser un reino basado en un reino de la Europa medieval occidental, plagado de elementos de fantasía, llamado [[Hyrule]]. El reino imaginario ha sido desarrollado con una amplia gama de lugares y eventos históricos que han ido siendo incluidos con cada salida al mercado de un nuevo ''The Legend of Zelda''. La historia de Hyrule y sus eventos más importantes son relatados en juegos como ''A Link to the Past'', ''Ocarina of Time'', ''The Wind Waker'', ''Twilight Princess''<ins class="diffchange diffchange-inline">, </ins>''Skyward Sword<ins class="diffchange diffchange-inline">'' o ''Breath of the Wild</ins>''. Los habitantes de Hyrule suelen caracterizarse por tener orejas puntiagudas, rasgo que les reconoce como miembros de la raza [[hyliana]], incluyendo dentro de <ins class="diffchange diffchange-inline">ésta </ins>al protagonista [[Link]] y a la epónima [[princesa Zelda]].</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>De acuerdo a lo relatado por los juegos, el mundo de Hyrule ha sido creado por las [[Diosas de Oro]]: Din, Farore y Nayru. Una vez terminaron su labor, las diosas partieron a los cielos dejando detrás de sí la omnipotente [[Trifuerza]], una reliquia formada por triángulos que puede conceder cualquier deseo a su dueño mortal. Cada triángulo representa una facultad de la diosa que lo creó, dividiéndose en: poder, sabiduría y valor. Como la Trifuerza es un objeto incapaz de diferenciar entre el bien y el mal, para evitar su mal uso se mantiene su existencia en secreto y suele ser ocultada en el [[Reino Sagrado]]. Se dice que el Reino Sagrado se verá afectado por el corazón de aquel quien tenga la Trifuerza, así pues si quien posea la Trifuerza tiene un buen corazón, se convertirá en un paraíso; mientras que si tiene un corazón malvado, se transformará en un reino del mal.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>De acuerdo a lo relatado por los juegos, el mundo de Hyrule ha sido creado por las [[Diosas de Oro]]: Din, Farore y Nayru. Una vez terminaron su labor, las diosas partieron a los cielos dejando detrás de sí la omnipotente [[Trifuerza]], una reliquia formada por triángulos que puede conceder cualquier deseo a su dueño mortal. Cada triángulo representa una facultad de la diosa que lo creó, dividiéndose en: poder, sabiduría y valor. Como la Trifuerza es un objeto incapaz de diferenciar entre el bien y el mal, para evitar su mal uso se mantiene su existencia en secreto y suele ser ocultada en el [[Reino Sagrado]]. Se dice que el Reino Sagrado se verá afectado por el corazón de aquel quien tenga la Trifuerza, así pues si quien posea la Trifuerza tiene un buen corazón, se convertirá en un paraíso; mientras que si tiene un corazón malvado, se transformará en un reino del mal.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>En ''[[Skyward Sword]]'', primer juego cronológicamente hablando, se establece que la Trifuerza fue perseguida por el Rey Demonio denominado El Heraldo de la Muerte. Sin embargo, fue sellado por la protectora de la reliquia, la diosa Hylia. Durante la contienda, Hylia elevó a los hylianos a las nubes sobre un pedazo de tierra. De entre esos hylianos, elegiría a un futuro descendiente como el héroe elegido, el cual recibiría la Espada Divina, arma sagrada que posteriormente se convertiría en la legendaria [[Espada Maestra]]. A su vez, Hylia renunció a su divinidad para poder reencarnar en una mortal y poder usar la Trifuerza para destruir al Heraldo. El héroe elegido, Link, y la reencarnación de la diosa, Zelda, destruyeron al Heraldo, el cual lanzó una maldición por la que su odio les perseguiría durante toda la eternidad. Así quedó establecido un ciclo de lucha eterna entre los poseedores del alma del héroe y la sangre de la diosa, contra la reencarnación del odio del Heraldo. ''[[Ocarina of Time]]'', juego posterior en cuanto a cronología, el odio del Heraldo reencarnó en [[Ganondorf]], quien trató de hacerse con la Trifuerza. Sin embargo, al tocar la reliquia y no tener un equilibrio entre poder, sabiduría y valor, provocó que la reliquia se separara en sus tres componentes. De este modo, Ganondorf obtuvo la Trifuerza del Poder, mientras que Link y Zelda la Trifuerza del Valor y la Sabiduría, respectivamente.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>En ''[[Skyward Sword]]'', primer juego cronológicamente hablando, se establece que la Trifuerza fue perseguida por el Rey Demonio denominado El Heraldo de la Muerte. Sin embargo, fue sellado por la protectora de la reliquia, la diosa Hylia. Durante la contienda, Hylia elevó a los hylianos a las nubes sobre un pedazo de tierra. De entre esos hylianos, elegiría a un futuro descendiente como el héroe elegido, el cual recibiría la Espada Divina, arma sagrada que posteriormente se convertiría en la legendaria [[Espada Maestra]]. A su vez, Hylia renunció a su divinidad para poder reencarnar en una mortal y poder usar la Trifuerza para destruir al Heraldo. El héroe elegido, Link, y la reencarnación de la diosa, Zelda, destruyeron al Heraldo, el cual lanzó una maldición por la que su odio les perseguiría durante toda la eternidad. Así quedó establecido un ciclo de lucha eterna entre los poseedores del alma del héroe y la sangre de la diosa, contra la reencarnación del odio del Heraldo. <ins class="diffchange diffchange-inline">En </ins>''[[Ocarina of Time]]'', juego posterior en cuanto a cronología, el odio del Heraldo reencarnó en [[Ganondorf]], quien trató de hacerse con la Trifuerza. Sin embargo, al tocar la reliquia y no tener un equilibrio entre poder, sabiduría y valor, provocó que la reliquia se separara en sus tres componentes. De este modo, Ganondorf obtuvo la Trifuerza del Poder, mientras que Link y Zelda la Trifuerza del Valor y la Sabiduría, respectivamente.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Sin embargo, no todos los juegos de ''The Legend of Zelda'' se ven envueltos en las historias relatadas anteriormente. Cada juego de la franquicia está preparado para abarcar su propio escenario, por lo que existen otras tierras diferentes a Hyrule que ofrecen aventuras alternativas. Un ejemplo de ello son [[Términa]] o [[Lorule]], mundos paralelos a Hyrule; [[Harapia]], un reino conectado a Hyrule; [[Labrynna]] y [[Holodrum]], países lejanos y accesibles vía marítima; o incluso [[Isla Koholint|Koholint]], una isla producto de un sueño.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Sin embargo, no todos los juegos de ''The Legend of Zelda'' se ven envueltos en las historias relatadas anteriormente. Cada juego de la franquicia está preparado para abarcar su propio escenario, por lo que existen otras tierras diferentes a Hyrule que ofrecen aventuras alternativas. Un ejemplo de ello son [[Términa]] o [[Lorule]], mundos paralelos a Hyrule; [[Harapia]], un reino conectado a Hyrule; [[Labrynna]] y [[Holodrum]], países lejanos y accesibles vía marítima; o incluso [[Isla Koholint|Koholint]], una isla producto de un sueño.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l143" >Línea 143:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Línea 143:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{cuadro azul|Con el tiempo, la franquicia de ''The Legend of Zelda'' de Nintendo ha definido un género por si sola al revolucionar los videojuegos de acción-aventura y evolucionar a partir de varias continuaciones aclamadas por la crítica, las cuales abarcan diversas consolas de sobremesa y plataformas portátiles. Para muchos, representa la cúspide de los videojuegos: una perfecta convergencia de diseño esmerado, controles bien estructurados y una atractiva presentación visual. En efecto, ''Ocarina of Time'' para Nintendo 64 es considerado como el mejor videojuego de todos los tiempos en todo el mundo.|Matt Casamassina, [[wikipedia:es:IGN|IGN]].<ref>http://cube.ign.com/articles/390/390314p1.html</ref>}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{cuadro azul|Con el tiempo, la franquicia de ''The Legend of Zelda'' de Nintendo ha definido un género por si sola al revolucionar los videojuegos de acción-aventura y evolucionar a partir de varias continuaciones aclamadas por la crítica, las cuales abarcan diversas consolas de sobremesa y plataformas portátiles. Para muchos, representa la cúspide de los videojuegos: una perfecta convergencia de diseño esmerado, controles bien estructurados y una atractiva presentación visual. En efecto, ''Ocarina of Time'' para Nintendo 64 es considerado como el mejor videojuego de todos los tiempos en todo el mundo.|Matt Casamassina, [[wikipedia:es:IGN|IGN]].<ref>http://cube.ign.com/articles/390/390314p1.html</ref>}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>La saga ''The Legend of Zelda'' ha disfrutado siempre de buen recibimiento y aclamación por parte de la crítica y el público. ''Ocarina of Time'', ''The Wind Waker'' <del class="diffchange diffchange-inline">y </del>''Skyward Sword'' recibieron una puntuación perfecta por parte de la revista japonesa [[wikipedia:es:Famitsu|Famitsu]], convirtiendo a la saga como una de las pocas en contar con varias puntuaciones perfectas en la revista. ''Ocarina of Time'' incluso ha sido catalogado por el Guinness World Records como el juego mejor valorado de la historia, citando la puntuación dada por [[wikipedia:es:Metacritic|Metacritic]] de 99 sobre 100. <del class="diffchange diffchange-inline"> Computer and Video Games ha premiado a </del>''<del class="diffchange diffchange-inline">The Wind Waker</del>'' <del class="diffchange diffchange-inline">o ''Twilight Princess'' con un 10 sobre 10</del>. ''<del class="diffchange diffchange-inline">A Link to the Past</del>'' <del class="diffchange diffchange-inline">ganó el Gold Award de la Electronic Gaming Monthly</del>. En la lista de la revista Nintendo Power de los mejores juegos de Nintendo publicada en 2004, ''Ocarina of Time'' ostenta el primer lugar, además de que en la lista aparecen otros siete juegos de la saga. ''Twilight Princess'' recibió el título a juego del año de publicaciones como X-Play, GameTrailers, 1UP, Electronic Gaming Monthly, Spacey Awards, Game Informer, GameSpy, Nintendo Power y IGN, entre otros<del class="diffchange diffchange-inline">. Los editores de  Game Rankings, IGN y Metacritic han dado su mejor puntuación a ''Ocarina of Time''</del>. Game Informer ha dado una puntación de 10 sobre 10 a los títulos de ''The Wind Waker'', ''Twilight Princess'', ''Skyward Sword'' <del class="diffchange diffchange-inline">y </del>''A Link Between Worlds''. ''Phantom Hourglass'' fue nombrado como el juego del año de Nintendo DS por IGN y GameSpy. <del class="diffchange diffchange-inline">Se tiene constancia de que </del>''<del class="diffchange diffchange-inline">Ocarina </del>of <del class="diffchange diffchange-inline">Time</del>'' ha <del class="diffchange diffchange-inline">incrementado la venta de ocarinas reales. La saga fue nombrada </del>por [[wikipedia:es:<del class="diffchange diffchange-inline">GameFAQs</del>|<del class="diffchange diffchange-inline">GameFAQs</del>]] como <del class="diffchange diffchange-inline">la </del>mejor <del class="diffchange diffchange-inline">saga </del>de <del class="diffchange diffchange-inline">videojuegos </del>de la <del class="diffchange diffchange-inline">historia</del>.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>La saga ''The Legend of Zelda'' ha disfrutado siempre de buen recibimiento y aclamación por parte de la crítica y el público<ins class="diffchange diffchange-inline">. La saga fue nombrada por [[wikipedia:es:GameFAQs|GameFAQs]] como la mejor saga de videojuegos de la historia</ins>. ''Ocarina of Time'', ''The Wind Waker''<ins class="diffchange diffchange-inline">, </ins>''Skyward Sword<ins class="diffchange diffchange-inline">'' y ''Breath of the Wild</ins>'' recibieron una puntuación perfecta por parte de la revista japonesa [[wikipedia:es:Famitsu|Famitsu]], convirtiendo a la saga como una de las pocas en contar con varias puntuaciones perfectas en la revista. ''Ocarina of Time'' incluso ha sido catalogado por el Guinness World Records como el juego mejor valorado de la historia, citando la puntuación dada por [[wikipedia:es:Metacritic|Metacritic]] de 99 sobre 100. <ins class="diffchange diffchange-inline">De hecho, se tiene constancia de que </ins>''<ins class="diffchange diffchange-inline">Ocarina of Time</ins>'' <ins class="diffchange diffchange-inline">ha incrementado la venta de ocarinas reales</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">Los editores de  Game Rankings, IGN y Metacritic han dado su mejor puntuación a </ins>''<ins class="diffchange diffchange-inline">Ocarina of Time</ins>''. <ins class="diffchange diffchange-inline"> </ins>En la lista de la revista Nintendo Power de los mejores juegos de Nintendo publicada en 2004, ''Ocarina of Time'' ostenta el primer lugar, además de que en la lista aparecen otros siete juegos de la saga<ins class="diffchange diffchange-inline">. Computer and Video Games ha premiado a ''The Wind Waker'' o ''Twilight Princess'' con un 10 sobre 10. ''A Link to the Past'' ganó el Gold Award de la Electronic Gaming Monthly</ins>. ''Twilight Princess'' recibió el título a juego del año de publicaciones como X-Play, GameTrailers, 1UP, Electronic Gaming Monthly, Spacey Awards, Game Informer, GameSpy, Nintendo Power y IGN, entre otros. Game Informer ha dado una puntación de 10 sobre 10 a los títulos de ''The Wind Waker'', ''Twilight Princess'', ''Skyward Sword''<ins class="diffchange diffchange-inline">, </ins>''A Link Between Worlds<ins class="diffchange diffchange-inline">'' y ''Breath of the Wild</ins>''. ''Phantom Hourglass'' fue nombrado como el juego del año de Nintendo DS por IGN y GameSpy.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">Más recientemente, </ins>''<ins class="diffchange diffchange-inline">Breath </ins>of <ins class="diffchange diffchange-inline">the Wild</ins>'' ha <ins class="diffchange diffchange-inline">sido bautizado </ins>por [[wikipedia:es:<ins class="diffchange diffchange-inline">GameSpot</ins>|<ins class="diffchange diffchange-inline">GameSpot</ins>]] como <ins class="diffchange diffchange-inline">"el juego más impresionante que Nintendo haya creado". A su vez, [[wikipedia:es:Entertainment Weekly|Entertainment Weekly]] declaró que ''Breath of the Wild'' era el </ins>mejor <ins class="diffchange diffchange-inline">juego </ins>de <ins class="diffchange diffchange-inline">''The Legend of Zelda'' </ins>de <ins class="diffchange diffchange-inline">todos los tiempos, también hablando de que posiblemente sea el mayor triunfo de Nintendo. Es, de hecho, el título con mayor número de revisiones perfectas en </ins>la <ins class="diffchange diffchange-inline">revisión Metacritic. También cuenta con numerosas puntuaciones perfectas de medios como Famitsu, Game Informer, Edge, GameSpot, IGN o Polygon, entre otros. Por si fuero, ha ganado más de una decena de premios que lo califican de mejor juego del año, mejor juego de la conferencia del E3, o el videojuego más esperado de cara a 2017</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>A fecha de abril de 2011, la franquicia de ''The Legend of Zelda'' ha vendido 62 millones de copias entre sus videojuegos. De acuerdo con la revista británica [[wikipedia:es:Empire (revista)|Empire]], el vívido mundo y la jugabilidad más variada del mundo del videojuego, pertenece a ''The Legend of Zelda'', considerando a la saga la mejor de la historia. <ref>Kennedy, Colin, [http://www.empireonline.com/reviews/reviewcomplete.asp?GID=74 "The Legend of Zelda: The Wind Waker Review"], ''Empire.''</ref></div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>A fecha de abril de 2011, la franquicia de ''The Legend of Zelda'' ha vendido 62 millones de copias entre sus videojuegos. De acuerdo con la revista británica [[wikipedia:es:Empire (revista)|Empire]], el vívido mundo y la jugabilidad más variada del mundo del videojuego, pertenece a ''The Legend of Zelda'', considerando a la saga la mejor de la historia. <ref>Kennedy, Colin, [http://www.empireonline.com/reviews/reviewcomplete.asp?GID=74 "The Legend of Zelda: The Wind Waker Review"], ''Empire.''</ref></div></td></tr>
</table>CM Xavihttp://www.universozelda.com/wiki/index.php?title=The_Legend_of_Zelda_(saga)&diff=11374&oldid=prevCM Xavi: /* Libros, manga o cómic */2017-09-19T09:57:38Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Libros, manga o cómic</span></span></p>
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<tr style='vertical-align: top;' lang='es'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Revisión anterior</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Revisión del 09:57 19 sep 2017</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l184" >Línea 184:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Línea 184:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>La franquicia no solo cuenta con mangas o cómics, también con una gran variedad de libros, novelas o gamebooks. La primera obra fue ''Moblin's Magic Spear'', publicado en 1989 por Western Publishin y escrito por Jack C. Harris. Posteriormente, en 1992, se publicaron dos gamebooks como parte de ''Nintendo Adventure Books'', ambos escritos por Matt Wayne. El primero de los dos fue ''The Crystal Trap'', más centrado en Zelda, mientras que el segundo sería ''The Shadow Prince''. En 1999 se lanzó una novela basada en ''Ocarina of Time'', escrita por Jason R. Rich y publicada por Sybex Inc. como parte de su línea de libros ''Pathways to Adventure''. Otros dos gamebooks llegaron como parte de la serie ''You Decide on the Adventure'', escritos por Craig Wessel y publicados por Scholastic. El primero de ellos estaba basado en ''Oracle of Seaons'' y se lanzó en 2001, mientras que el segundo, basado en ''Oracle of Ages'', se publicó en 2002. En 2006, Scholastic puso a la venta una nueva novela como parte de la línea ''Nintendo Heroes'', titulada ''Link and the Portal of Doom''. Fue escrita por Tracey West y relata sucesos recientes al final de ''Ocarina of Time''.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>La franquicia no solo cuenta con mangas o cómics, también con una gran variedad de libros, novelas o gamebooks. La primera obra fue ''Moblin's Magic Spear'', publicado en 1989 por Western Publishin y escrito por Jack C. Harris. Posteriormente, en 1992, se publicaron dos gamebooks como parte de ''Nintendo Adventure Books'', ambos escritos por Matt Wayne. El primero de los dos fue ''The Crystal Trap'', más centrado en Zelda, mientras que el segundo sería ''The Shadow Prince''. En 1999 se lanzó una novela basada en ''Ocarina of Time'', escrita por Jason R. Rich y publicada por Sybex Inc. como parte de su línea de libros ''Pathways to Adventure''. Otros dos gamebooks llegaron como parte de la serie ''You Decide on the Adventure'', escritos por Craig Wessel y publicados por Scholastic. El primero de ellos estaba basado en ''Oracle of Seaons'' y se lanzó en 2001, mientras que el segundo, basado en ''Oracle of Ages'', se publicó en 2002. En 2006, Scholastic puso a la venta una nueva novela como parte de la línea ''Nintendo Heroes'', titulada ''Link and the Portal of Doom''. Fue escrita por Tracey West y relata sucesos recientes al final de ''Ocarina of Time''.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>En 2011, con motivo del 25 aniversario de la franquicia, se lanzó un libro de arte llamado ''[[Hyrule Historia]]'', publicado por [[wikipedia:es:Shōgakukan|Shōgakukan]]. El libro contiene una gran disposición de artes oficiales, bocetos y dibujos realizados durante el desarrollo de los juegos de la saga, desde el original ''The Legend of Zelda'' hasta el último juego a fecha de la publicación del propio libro, ''Skyward Sword''. También incluye un manga precuela del juego mencionado, creado por dúo Akira Himekawa y un análisis de la cronología de la saga. El libro pudo ser comercializado mundialmente por medio de [[wikipedia:es:Dark Horse Comics|Dark Horse Comics]]. En 2017, se ha publicado ''[[The Legend of Zelda: Art & Artifacts]]'', un nuevo libro de arte que sigue los pasos de ''Hyrule Historia'', el cuál también <del class="diffchange diffchange-inline">será </del>lanzado internacionalmente por Dark Horse Comics.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>En 2011, con motivo del 25 aniversario de la franquicia, se lanzó un libro de arte llamado ''[[Hyrule Historia]]'', publicado por [[wikipedia:es:Shōgakukan|Shōgakukan]]. El libro contiene una gran disposición de artes oficiales, bocetos y dibujos realizados durante el desarrollo de los juegos de la saga, desde el original ''The Legend of Zelda'' hasta el último juego a fecha de la publicación del propio libro, ''Skyward Sword''. También incluye un manga precuela del juego mencionado, creado por dúo Akira Himekawa y un análisis de la cronología de la saga. El libro pudo ser comercializado mundialmente por medio de [[wikipedia:es:Dark Horse Comics|Dark Horse Comics]]. En 2017, se ha publicado ''[[The Legend of Zelda: Art & Artifacts]]'', un nuevo libro de arte que sigue los pasos de ''Hyrule Historia'', el cuál también <ins class="diffchange diffchange-inline">ha sido </ins>lanzado internacionalmente por Dark Horse Comics. <ins class="diffchange diffchange-inline"><ref>http://www.universozelda.com/2016/08/23/hyrule-graphics-ya-la-venta-japon/</ref> <ref>http://www.universozelda.com/2017/09/11/zelda-arte-artefactos-la-venta-19-septiembre/</ref> ''Art & Artifacts'' constituye una recopilación del arte diseñado para la saga a lo largo de sus 30 años. Poco después, también con motivo del 30 aniversario, se anunció un tercer libro bajo el nombre de ''[[Hyrule Enciclopedia]]'', siendo éste un compendio de la información aparecida a lo largo de más de 30 años de la franquicia, en el estilo gráfico del aclamado ''Hyrule Historia''. Su venta fuera de Japón también cae en manos de Dark Horse Comics. <ref>http://www.universozelda.com/2017/03/05/primeras-imagenes-hyrule-enciclopedia/</ref></ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===''Música''===</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===''Música''===</div></td></tr>
</table>CM Xavihttp://www.universozelda.com/wiki/index.php?title=The_Legend_of_Zelda_(saga)&diff=11373&oldid=prevCM Xavi en 09:49 19 sep 20172017-09-19T09:49:17Z<p></p>
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<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Revisión anterior</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Revisión del 09:49 19 sep 2017</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l83" >Línea 83:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Línea 83:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Durante el E3 de 2011, Nintendo mostró un tráiler en el que Link luchaba contra un monstruo arácnido, completamente en alta definición. Nintendo buscaba mostrar la potencia gráfica de su nueva consola, Wii U, al igual que en su día hizo con el tráiler de Link vs. Ganondorf en GameCube. Los rumores y especulaciones se dispararon, pero Nintendo se mantuvo en silencio hasta enero de 2013, donde se reveló que se estaba trabajando en un nuevo título para Wii U. Eiji Aonuma, productor de la saga, mostró un pequeño tráiler en el E3 de 2014 y fijó la salida del título en 2015. Sin embargo, en marzo del 2015, la fecha fue retrasada a 2016. Por otro lado, 2015 también fue el año en el que Nintendo 3DS disfrutó de un [[Majora's Mask 3D|nuevo remake]] de la franquicia, siendo esta vez el otro título original de Nintendo 64, ''Majora's Mask''. En el E3 de ese mismo año, Nintendo a su vez anunciaría un nuevo juego, igualmente para Nintendo 3DS, con el nombre de ''[[Tri Force Heroes]]'', en una nueva apuesta por el multijugador. Este nuevo juego se pondría a la venta en octubre de 2015.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Durante el E3 de 2011, Nintendo mostró un tráiler en el que Link luchaba contra un monstruo arácnido, completamente en alta definición. Nintendo buscaba mostrar la potencia gráfica de su nueva consola, Wii U, al igual que en su día hizo con el tráiler de Link vs. Ganondorf en GameCube. Los rumores y especulaciones se dispararon, pero Nintendo se mantuvo en silencio hasta enero de 2013, donde se reveló que se estaba trabajando en un nuevo título para Wii U. Eiji Aonuma, productor de la saga, mostró un pequeño tráiler en el E3 de 2014 y fijó la salida del título en 2015. Sin embargo, en marzo del 2015, la fecha fue retrasada a 2016. Por otro lado, 2015 también fue el año en el que Nintendo 3DS disfrutó de un [[Majora's Mask 3D|nuevo remake]] de la franquicia, siendo esta vez el otro título original de Nintendo 64, ''Majora's Mask''. En el E3 de ese mismo año, Nintendo a su vez anunciaría un nuevo juego, igualmente para Nintendo 3DS, con el nombre de ''[[Tri Force Heroes]]'', en una nueva apuesta por el multijugador. Este nuevo juego se pondría a la venta en octubre de 2015.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ya en el año 2016 y todavía con la expectativa del próximo ''The Legend of Zelda'' para Wii U, la fecha de salida del mismo se volvió a retrasar, esta vez de cara al año 2017. Para compensar a los fans por la larga espera y con motivo del 30 aniversario, Nintendo anunció ''[[Twilight Princess HD]]'', una remasterización de ''Twilight Princess'' lanzado para Wii U en marzo del 2016. Pero el gran evento referente a la saga en el 2016 fue en el E3, cuando la gran N mostró un primer tráiler del próximo título de Wii U, bautizándolo como ''[[Breath of the Wild]]''. Su aparición causó una gran expectación en el mundo de los videojuegos y fue el título mejor valorado durante el E3. También se anunció que ''Breath of the Wild'' no solo estaría disponible para Wii U, sino que también estaría en el catálogo de salida de Nintendo NX, la consola en desarrollo y sucesora de Wii U. Sería en enero del 2017, durante la presentación de dicha consola como la [[wikipedia:es:Nintendo Switch|Nintendo Switch]], que por fin, ''Breath of the Wild'' recibiría una fecha de salida: 3 de marzo del 2017.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ya en el año 2016 y todavía con la expectativa del próximo ''The Legend of Zelda'' para Wii U, la fecha de salida del mismo se volvió a retrasar, esta vez de cara al año 2017. Para compensar a los fans por la larga espera y con motivo del 30 aniversario, Nintendo anunció ''[[Twilight Princess HD]]'', una remasterización de ''Twilight Princess'' lanzado para Wii U en marzo del 2016. Pero el gran evento referente a la saga en el 2016 fue en el E3, cuando la gran N mostró un primer tráiler del próximo título de Wii U, bautizándolo como ''[[Breath of the Wild]]''. Su aparición causó una gran expectación en el mundo de los videojuegos y fue el título mejor valorado durante el E3. También se anunció que ''Breath of the Wild'' no solo estaría disponible para Wii U, sino que también estaría en el catálogo de salida de Nintendo NX, la consola en desarrollo y sucesora de Wii U. Sería en enero del 2017, durante la presentación de dicha consola como la [[wikipedia:es:Nintendo Switch|Nintendo Switch]], que por fin, ''Breath of the Wild'' recibiría una fecha de salida: 3 de marzo del 2017. <ins class="diffchange diffchange-inline"><ref>http://www.universozelda.com/2017/01/13/breath-of-the-wild-3-marzo/</ref></ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Poco antes del lanzamiento al mercado del título, el 14 de febrero de 2017 concretamente, el productor Eiji Aonuma anunció que el nuevo ''The Legend of Zelda'' para Wii U y Switch contaría con contenido adicional en forma de dos DLC, los cuales se compraban por medio de un [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild#Contenido descargable|pase de expansión]]. Este sería el primer juego de la saga con contenido adicional. Posteriormente, con su llegada a las tiendas, ''Breath of the Wild'' se convirtió en un éxito inmediato de ventas y críticas. El título apostó por un lavado de cara a la franquicia ''The Legend of Zelda'' que, manteniendo aún sus bases, dio un vuelco en pos de la exploración total. Aunque es pronto para juzgar el impacto del título en la industria del videojuego, a día de hoy ya se puede ver cómo ha impresionado a sus componentes, llevando a algunos otros desarrolladores de videojuegos a tomarlo de ejemplo. También se le ha señalado como el nuevo referente de ''The Legend of Zelda'', desbancando de este mismo papel al tan valorado ''Ocarina of Time''.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Poco antes del lanzamiento al mercado del título, el 14 de febrero de 2017 concretamente, el productor Eiji Aonuma anunció que el nuevo ''The Legend of Zelda'' para Wii U y Switch contaría con contenido adicional en forma de dos DLC, los cuales se compraban por medio de un [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild#Contenido descargable|pase de expansión]]. <ins class="diffchange diffchange-inline"><ref>http://www.universozelda.com/2017/06/13/breath-of-the-wild-e3-trailer-del-dlc/</ref> </ins>Este sería el primer juego de la saga con contenido adicional. Posteriormente, con su llegada a las tiendas, ''Breath of the Wild'' se convirtió en un éxito inmediato de ventas y críticas. El título apostó por un lavado de cara a la franquicia ''The Legend of Zelda'' que, manteniendo aún sus bases, dio un vuelco en pos de la exploración total. Aunque es pronto para juzgar el impacto del título en la industria del videojuego, a día de hoy ya se puede ver cómo ha impresionado a sus componentes, llevando a algunos otros desarrolladores de videojuegos a tomarlo de ejemplo. <ins class="diffchange diffchange-inline"><ref>http://www.universozelda.com/2017/09/17/el-proximo-final-fantasy-ha-de-tener-la-misma-sensacion-que-breath-of-the-wild/</ref> </ins>También se le ha señalado como el nuevo referente de ''The Legend of Zelda'', desbancando de este mismo papel al tan valorado ''Ocarina of Time''. <ins class="diffchange diffchange-inline"><ref>http://www.universozelda.com/2017/03/26/breath-of-the-wild-esperado-sucesor-ocarina-of-time/</ref></ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Listado de juegos==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Listado de juegos==</div></td></tr>
</table>CM Xavihttp://www.universozelda.com/wiki/index.php?title=The_Legend_of_Zelda_(saga)&diff=11372&oldid=prevCM Xavi: /* Década del 2010 */2017-09-19T09:37:19Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Década del 2010</span></span></p>
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<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Revisión anterior</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Revisión del 09:37 19 sep 2017</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l84" >Línea 84:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Línea 84:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
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<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Poco antes del lanzamiento al mercado del título, el 14 de febrero de 2017 concretamente, el productor Eiji Aonuma anunció que el nuevo ''The Legend of Zelda'' para Wii U y Switch contaría con contenido adicional en forma de dos DLC, los cuales se compraban por medio de un [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild#Contenido descargable|pase de expansión]]. Este sería el primer juego de la saga con contenido adicional. Posteriormente, con su llegada a las tiendas, ''Breath of the Wild'' se convirtió en un éxito inmediato de ventas y críticas. El título apostó por un lavado de cara a la franquicia ''The Legend of Zelda'' que, manteniendo aún sus bases, dio un vuelco en pos de la exploración total. Aunque es pronto para juzgar el impacto del título en la industria del videojuego, a día de hoy ya se puede ver cómo ha impresionado a sus componentes, llevando a algunos otros desarrolladores de videojuegos a tomarlo de ejemplo. También se le ha señalado como el nuevo referente de ''The Legend of Zelda'', desbancando de este mismo papel al tan valorado ''Ocarina of Time''.</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
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</table>CM Xavihttp://www.universozelda.com/wiki/index.php?title=The_Legend_of_Zelda_(saga)&diff=11371&oldid=prevCM Xavi: /* Audio */2017-09-19T09:26:43Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Audio</span></span></p>
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<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Revisión del 09:26 19 sep 2017</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l21" >Línea 21:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Línea 21:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Los juegos ''The Legend of Zelda'' se caracterizan por una banda sonora mundialmente reconocida, en un particular puzle musical que se ha extendido. La pieza que define a la saga, "''The Legend of Zelda Theme''", fue creada originalmente para el primer título y ha sido reversionada a lo largo de la historia de la franquicia. El compositor de la saga por excelencia es [[wikipedia:es:Koji Kondo|Koji Kondo]]. Curiosamente, Kondo pensó en un inicio utilizar el ''[[wikipedia:es:Boléro|Boléro]]'' de Maurice Ravel como tema de la franquicia, pero se vio obligado a desechar la idea cuando descubrió que los derechos del autor de la pieza orquestal aún no habían expirado. Como resultado, Kondo creó en un día uno de los temas más reconocidos en el mundo del videojuego, que se ha visto colocado entre los diez mejores temas creados para un videojuego.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Los juegos ''The Legend of Zelda'' se caracterizan por una banda sonora mundialmente reconocida, en un particular puzle musical que se ha extendido. La pieza que define a la saga, "''The Legend of Zelda Theme''", fue creada originalmente para el primer título y ha sido reversionada a lo largo de la historia de la franquicia. El compositor de la saga por excelencia es [[wikipedia:es:Koji Kondo|Koji Kondo]]. Curiosamente, Kondo pensó en un inicio utilizar el ''[[wikipedia:es:Boléro|Boléro]]'' de Maurice Ravel como tema de la franquicia, pero se vio obligado a desechar la idea cuando descubrió que los derechos del autor de la pieza orquestal aún no habían expirado. Como resultado, Kondo creó en un día uno de los temas más reconocidos en el mundo del videojuego, que se ha visto colocado entre los diez mejores temas creados para un videojuego.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Hasta ''[[Breath of the Wild]]'', ''The Legend of Zelda'' <del class="diffchange diffchange-inline">ha </del>rechazado la idea de doblaje y <del class="diffchange diffchange-inline">a </del>confiado en un estilo escrito para representar el diálogo de sus personajes. El productor de la saga, [[wikipedia:es:Eiji Aonuma|Eiji Aonuma]] <del class="diffchange diffchange-inline">ha decidido </del>adoptar el doblaje para el título anteriormente mencionado, aunque el papel de Link como mudo <del class="diffchange diffchange-inline">permanecerá </del>intacto. Se ha defendido en infinidad de veces, siendo esta una característica más de la <del class="diffchange diffchange-inline">saga</del>, que el protagonista Link no habla debido a que se busca que el jugador llene al personaje con sus propios diálogos. ''Breath of the Wild'' también <del class="diffchange diffchange-inline">contará </del>con un enfoque diferente en cuanto a lo musical, olvidando las composiciones de antaño y reemplazándolas por sonidos ambiente y de la naturaleza, con canciones introducidas por un piano en menor presencia.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Hasta ''[[Breath of the Wild]]'', ''The Legend of Zelda'' <ins class="diffchange diffchange-inline">había </ins>rechazado la idea de doblaje y <ins class="diffchange diffchange-inline">ha </ins>confiado en un estilo escrito para representar el diálogo de sus personajes. El productor de la saga, [[wikipedia:es:Eiji Aonuma|Eiji Aonuma]] <ins class="diffchange diffchange-inline">decidió </ins>adoptar el doblaje para el título anteriormente mencionado<ins class="diffchange diffchange-inline">, por primera vez en la saga</ins>, aunque <ins class="diffchange diffchange-inline">respetando siempre </ins>el papel de Link como mudo<ins class="diffchange diffchange-inline">, permaneciendo el mismo </ins>intacto. Se ha defendido en infinidad de veces, siendo esta una característica más de la <ins class="diffchange diffchange-inline">franquicia</ins>, que el protagonista Link no habla debido a que se busca que el jugador llene al personaje con sus propios diálogos. ''Breath of the Wild'' también <ins class="diffchange diffchange-inline">cuenta </ins>con un enfoque diferente en cuanto a lo musical, olvidando las composiciones de antaño y reemplazándolas por sonidos ambiente y de la naturaleza, con canciones introducidas por un piano en menor presencia.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
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</table>CM Xavihttp://www.universozelda.com/wiki/index.php?title=The_Legend_of_Zelda_(saga)&diff=11091&oldid=prevCM Xavi en 09:55 29 jul 20172017-07-29T09:55:31Z<p></p>
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<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Revisión anterior</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Revisión del 09:55 29 jul 2017</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l27" >Línea 27:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Línea 27:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Universo==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Universo==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Archivo:Prólogo TWW 1.png|left|245px]]El escenario de ''The Legend of Zelda'' suele ser un reino basado en un reino de la Europa medieval occidental, plagado de elementos de fantasía, llamado [[Hyrule]]. El reino imaginario ha sido desarrollado con una amplia gama de lugares y eventos históricos que han ido siendo incluidos con cada salida al mercado de un nuevo ''The Legend of Zelda''. La historia de Hyrule y sus eventos más importantes son relatados en juegos como ''A Link to the Past'', ''Ocarina of Time'', ''The Wind Waker'', ''Twilight Princess'' o ''Skyward Sword''. Los habitantes de Hyrule suelen caracterizarse por tener orejas puntiagudas, rasgo que les reconoce como miembros de la raza [[<del class="diffchange diffchange-inline">Hyliana</del>]], incluyendo dentro de esta al protagonista [[Link]] y a la epónima [[princesa Zelda]].</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Archivo:Prólogo TWW 1.png|left|245px]]El escenario de ''The Legend of Zelda'' suele ser un reino basado en un reino de la Europa medieval occidental, plagado de elementos de fantasía, llamado [[Hyrule]]. El reino imaginario ha sido desarrollado con una amplia gama de lugares y eventos históricos que han ido siendo incluidos con cada salida al mercado de un nuevo ''The Legend of Zelda''. La historia de Hyrule y sus eventos más importantes son relatados en juegos como ''A Link to the Past'', ''Ocarina of Time'', ''The Wind Waker'', ''Twilight Princess'' o ''Skyward Sword''. Los habitantes de Hyrule suelen caracterizarse por tener orejas puntiagudas, rasgo que les reconoce como miembros de la raza [[<ins class="diffchange diffchange-inline">hyliana</ins>]], incluyendo dentro de esta al protagonista [[Link]] y a la epónima [[princesa Zelda]].</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>De acuerdo a lo relatado por los juegos, el mundo de Hyrule ha sido creado por las [[Diosas de Oro]]: Din, Farore y Nayru. Una vez terminaron su labor, las diosas partieron a los cielos dejando detrás de sí la omnipotente [[Trifuerza]], una reliquia formada por triángulos que puede conceder cualquier deseo a su dueño mortal. Cada triángulo representa una facultad de la diosa que lo creó, dividiéndose en: poder, sabiduría y valor. Como la Trifuerza es un objeto incapaz de diferenciar entre el bien y el mal, para evitar su mal uso se mantiene su existencia en secreto y suele ser ocultada en el [[Reino Sagrado]]. Se dice que el Reino Sagrado se verá afectado por el corazón de aquel quien tenga la Trifuerza, así pues si quien posea la Trifuerza tiene un buen corazón, se convertirá en un paraíso; mientras que si tiene un corazón malvado, se transformará en un reino del mal.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>De acuerdo a lo relatado por los juegos, el mundo de Hyrule ha sido creado por las [[Diosas de Oro]]: Din, Farore y Nayru. Una vez terminaron su labor, las diosas partieron a los cielos dejando detrás de sí la omnipotente [[Trifuerza]], una reliquia formada por triángulos que puede conceder cualquier deseo a su dueño mortal. Cada triángulo representa una facultad de la diosa que lo creó, dividiéndose en: poder, sabiduría y valor. Como la Trifuerza es un objeto incapaz de diferenciar entre el bien y el mal, para evitar su mal uso se mantiene su existencia en secreto y suele ser ocultada en el [[Reino Sagrado]]. Se dice que el Reino Sagrado se verá afectado por el corazón de aquel quien tenga la Trifuerza, así pues si quien posea la Trifuerza tiene un buen corazón, se convertirá en un paraíso; mientras que si tiene un corazón malvado, se transformará en un reino del mal.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>En ''[[Skyward Sword]]'', primer juego cronológicamente hablando, se establece que la Trifuerza fue perseguida por el Rey Demonio denominado El Heraldo de la Muerte. Sin embargo, fue sellado por la protectora de la reliquia, la diosa Hylia. Durante la contienda, Hylia elevó a los <del class="diffchange diffchange-inline">Hylianos </del>a las nubes sobre un pedazo de tierra. De entre esos <del class="diffchange diffchange-inline">Hylianos</del>, elegiría a un futuro descendiente como el héroe elegido, el cual recibiría la Espada Divina, arma sagrada que posteriormente se convertiría en la legendaria [[Espada Maestra]]. A su vez, Hylia renunció a su divinidad para poder reencarnar en una mortal y poder usar la Trifuerza para destruir al Heraldo. El héroe elegido, Link, y la reencarnación de la diosa, Zelda, destruyeron al Heraldo, el cual lanzó una maldición por la que su odio les perseguiría durante toda la eternidad. Así quedó establecido un ciclo de lucha eterna entre los poseedores del alma del héroe y la sangre de la diosa, contra la reencarnación del odio del Heraldo. ''[[Ocarina of Time]]'', juego posterior en cuanto a cronología, el odio del Heraldo reencarnó en [[Ganondorf]], quien trató de hacerse con la Trifuerza. Sin embargo, al tocar la reliquia y no tener un equilibrio entre poder, sabiduría y valor, provocó que la reliquia se separara en sus tres componentes. De este modo, Ganondorf obtuvo la Trifuerza del Poder, mientras que Link y Zelda la Trifuerza del Valor y la Sabiduría, respectivamente.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>En ''[[Skyward Sword]]'', primer juego cronológicamente hablando, se establece que la Trifuerza fue perseguida por el Rey Demonio denominado El Heraldo de la Muerte. Sin embargo, fue sellado por la protectora de la reliquia, la diosa Hylia. Durante la contienda, Hylia elevó a los <ins class="diffchange diffchange-inline">hylianos </ins>a las nubes sobre un pedazo de tierra. De entre esos <ins class="diffchange diffchange-inline">hylianos</ins>, elegiría a un futuro descendiente como el héroe elegido, el cual recibiría la Espada Divina, arma sagrada que posteriormente se convertiría en la legendaria [[Espada Maestra]]. A su vez, Hylia renunció a su divinidad para poder reencarnar en una mortal y poder usar la Trifuerza para destruir al Heraldo. El héroe elegido, Link, y la reencarnación de la diosa, Zelda, destruyeron al Heraldo, el cual lanzó una maldición por la que su odio les perseguiría durante toda la eternidad. Así quedó establecido un ciclo de lucha eterna entre los poseedores del alma del héroe y la sangre de la diosa, contra la reencarnación del odio del Heraldo. ''[[Ocarina of Time]]'', juego posterior en cuanto a cronología, el odio del Heraldo reencarnó en [[Ganondorf]], quien trató de hacerse con la Trifuerza. Sin embargo, al tocar la reliquia y no tener un equilibrio entre poder, sabiduría y valor, provocó que la reliquia se separara en sus tres componentes. De este modo, Ganondorf obtuvo la Trifuerza del Poder, mientras que Link y Zelda la Trifuerza del Valor y la Sabiduría, respectivamente.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Sin embargo, no todos los juegos de ''The Legend of Zelda'' se ven envueltos en las historias relatadas anteriormente. Cada juego de la franquicia está preparado para abarcar su propio escenario, por lo que existen otras tierras diferentes a Hyrule que ofrecen aventuras alternativas. Un ejemplo de ello son [[Términa]] o [[Lorule]], mundos paralelos a Hyrule; [[Harapia]], un reino conectado a Hyrule; [[Labrynna]] y [[Holodrum]], países lejanos y accesibles vía marítima; o incluso [[Isla Koholint|Koholint]], una isla producto de un sueño.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Sin embargo, no todos los juegos de ''The Legend of Zelda'' se ven envueltos en las historias relatadas anteriormente. Cada juego de la franquicia está preparado para abarcar su propio escenario, por lo que existen otras tierras diferentes a Hyrule que ofrecen aventuras alternativas. Un ejemplo de ello son [[Términa]] o [[Lorule]], mundos paralelos a Hyrule; [[Harapia]], un reino conectado a Hyrule; [[Labrynna]] y [[Holodrum]], países lejanos y accesibles vía marítima; o incluso [[Isla Koholint|Koholint]], una isla producto de un sueño.</div></td></tr>
</table>CM Xavihttp://www.universozelda.com/wiki/index.php?title=The_Legend_of_Zelda_(saga)&diff=8992&oldid=prevCM Xavi: /* Década del 2010 */2017-02-05T10:27:08Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Década del 2010</span></span></p>
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<tr style='vertical-align: top;' lang='es'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Revisión anterior</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Revisión del 10:27 5 feb 2017</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l79" >Línea 79:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Línea 79:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Adicionalmente, Nintendo celebró el 25 aniversario lanzando un juego de la franquicia para todas sus consolas en 2011. Nintendo 3DS disfrutó de la llegada de ''Link's Awakening'' a la consola virtual, el [[Ocarina of Time 3D|remake de ''Ocarina of Time'']] y una edición aniversario de ''Four Swords''. Mientras que para Nintendo Wii, la mencionada salida de ''Skyward Sword''.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Adicionalmente, Nintendo celebró el 25 aniversario lanzando un juego de la franquicia para todas sus consolas en 2011. Nintendo 3DS disfrutó de la llegada de ''Link's Awakening'' a la consola virtual, el [[Ocarina of Time 3D|remake de ''Ocarina of Time'']] y una edición aniversario de ''Four Swords''. Mientras que para Nintendo Wii, la mencionada salida de ''Skyward Sword''.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Posteriormente, en un Nintendo Direct del 23 de enero de 2013, Eiji Aonuma anunció un remake en alta definición llamado ''[[The Wind Waker HD]]''. La remasterización del clásico de Nintendo GameCube llegaría a la consola [[wikipedia:es:Wii U|Wii U]] el 20 de septiembre de 2013, con una posible compra digital por medio de la [[wikipedia:es:Nintendo eShop|Nintendo eShop]]. Un mes después, Nitendo lanzaría ''[[A Link Between Worlds]]'' para Nintendo 3DS. Este nuevo título de la saga está basado en ''A Link to the Past'', siendo una secuela de este mismo.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">[[Archivo:Zelda Wii U Link Artwork.png|right|215px]]</ins>Posteriormente, en un Nintendo Direct del 23 de enero de 2013, Eiji Aonuma anunció un remake en alta definición llamado ''[[The Wind Waker HD]]''. La remasterización del clásico de Nintendo GameCube llegaría a la consola [[wikipedia:es:Wii U|Wii U]] el 20 de septiembre de 2013, con una posible compra digital por medio de la [[wikipedia:es:Nintendo eShop|Nintendo eShop]]. Un mes después, Nitendo lanzaría ''[[A Link Between Worlds]]'' para Nintendo 3DS. Este nuevo título de la saga está basado en ''A Link to the Past'', siendo una secuela de este mismo.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">[[Archivo:Zelda Wii U Link Artwork.png|right|215px]]</del>Durante el E3 de 2011, Nintendo mostró un tráiler en el que Link luchaba contra un monstruo arácnido, completamente en alta definición. Nintendo buscaba mostrar la potencia gráfica de su nueva consola, Wii U, al igual que en su día hizo con el tráiler de Link vs. Ganondorf en GameCube. Los rumores y especulaciones se dispararon, pero Nintendo se mantuvo en silencio hasta enero de 2013, donde se reveló que se estaba trabajando en un nuevo título para Wii U. Eiji Aonuma, productor de la saga, mostró un pequeño tráiler en el E3 de 2014 y fijó la salida del título en 2015. Sin embargo, en marzo del 2015, la fecha fue retrasada a 2016. Por otro lado, 2015 también fue el año en el que Nintendo 3DS disfrutó de un [[Majora's Mask 3D|nuevo remake]] de la franquicia, siendo esta vez el otro título original de Nintendo 64, ''Majora's Mask''. En el E3 de ese mismo año, Nintendo a su vez anunciaría un nuevo juego, igualmente para Nintendo 3DS, con el nombre de ''[[Tri Force Heroes]]'', en una nueva apuesta por el multijugador. Este nuevo juego se pondría a la venta en octubre de 2015.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Durante el E3 de 2011, Nintendo mostró un tráiler en el que Link luchaba contra un monstruo arácnido, completamente en alta definición. Nintendo buscaba mostrar la potencia gráfica de su nueva consola, Wii U, al igual que en su día hizo con el tráiler de Link vs. Ganondorf en GameCube. Los rumores y especulaciones se dispararon, pero Nintendo se mantuvo en silencio hasta enero de 2013, donde se reveló que se estaba trabajando en un nuevo título para Wii U. Eiji Aonuma, productor de la saga, mostró un pequeño tráiler en el E3 de 2014 y fijó la salida del título en 2015. Sin embargo, en marzo del 2015, la fecha fue retrasada a 2016. Por otro lado, 2015 también fue el año en el que Nintendo 3DS disfrutó de un [[Majora's Mask 3D|nuevo remake]] de la franquicia, siendo esta vez el otro título original de Nintendo 64, ''Majora's Mask''. En el E3 de ese mismo año, Nintendo a su vez anunciaría un nuevo juego, igualmente para Nintendo 3DS, con el nombre de ''[[Tri Force Heroes]]'', en una nueva apuesta por el multijugador. Este nuevo juego se pondría a la venta en octubre de 2015.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ya en el año 2016 y todavía con la expectativa del próximo ''The Legend of Zelda'' para Wii U, la fecha de salida del mismo se volvió a retrasar, esta vez de cara al año 2017. Para compensar a los fans por la larga espera y con motivo del 30 aniversario, Nintendo anunció ''[[Twilight Princess HD]]'', una remasterización de ''Twilight Princess'' lanzado para Wii U en marzo del 2016. Pero el gran evento referente a la saga en el 2016 fue en el E3, cuando la gran N mostró un primer tráiler del próximo título de Wii U, bautizándolo como ''[[Breath of the Wild]]''. Su aparición causó una gran expectación en el mundo de los videojuegos y fue el título mejor valorado durante el E3. También se anunció que ''Breath of the Wild'' no solo estaría disponible para Wii U, sino que también estaría en el catálogo de salida de Nintendo NX, la consola en desarrollo y sucesora de Wii U. Sería en enero del 2017, durante la presentación de dicha consola como la [[wikipedia:es:Nintendo Switch|Nintendo Switch]], que por fin, ''Breath of the Wild'' recibiría una fecha de salida: 3 de marzo del 2017.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ya en el año 2016 y todavía con la expectativa del próximo ''The Legend of Zelda'' para Wii U, la fecha de salida del mismo se volvió a retrasar, esta vez de cara al año 2017. Para compensar a los fans por la larga espera y con motivo del 30 aniversario, Nintendo anunció ''[[Twilight Princess HD]]'', una remasterización de ''Twilight Princess'' lanzado para Wii U en marzo del 2016. Pero el gran evento referente a la saga en el 2016 fue en el E3, cuando la gran N mostró un primer tráiler del próximo título de Wii U, bautizándolo como ''[[Breath of the Wild]]''. Su aparición causó una gran expectación en el mundo de los videojuegos y fue el título mejor valorado durante el E3. También se anunció que ''Breath of the Wild'' no solo estaría disponible para Wii U, sino que también estaría en el catálogo de salida de Nintendo NX, la consola en desarrollo y sucesora de Wii U. Sería en enero del 2017, durante la presentación de dicha consola como la [[wikipedia:es:Nintendo Switch|Nintendo Switch]], que por fin, ''Breath of the Wild'' recibiría una fecha de salida: 3 de marzo del 2017.</div></td></tr>
</table>CM Xavihttp://www.universozelda.com/wiki/index.php?title=The_Legend_of_Zelda_(saga)&diff=8991&oldid=prevCM Xavi: /* Década del 2010 */2017-02-05T10:26:23Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Década del 2010</span></span></p>
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<tr style='vertical-align: top;' lang='es'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Revisión anterior</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Revisión del 10:26 5 feb 2017</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l77" >Línea 77:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Línea 77:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>En abril del 2008, Miyamoto estableció que el equipo de desarrollo de Zelda estaba ya trabajando en un nuevo título. Además especificó que ese nuevo Zelda sería un título para la consola Wii. En enero del 2010, el presidente de Nintendo [[wikipedia:es:Satoru Iwata|Satoru Iwata]] declaró que el juego podría salir en algún momento de 2010, así como adelantó que en él se utilizarían las funciones del Wii Motion Plus. El título del juego fue anunciado en el E3 de ese año, como ''[[Skyward Sword]]'', pero su lanzamiento se fijó en 2011. ''Skyward Sword'' cuentan con la peculiaridad de ser el primer juego de la cronología, que cuenta los orígenes de Hyrule y la eterna lucha entre el bien y el mal. Llegó al mercado el 20 de noviembre de 2011, incluyendo un CD de música de la franquicia orquestada, con motivo del 25 aniversario de ''The Legend of Zelda''.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>En abril del 2008, Miyamoto estableció que el equipo de desarrollo de Zelda estaba ya trabajando en un nuevo título. Además especificó que ese nuevo Zelda sería un título para la consola Wii. En enero del 2010, el presidente de Nintendo [[wikipedia:es:Satoru Iwata|Satoru Iwata]] declaró que el juego podría salir en algún momento de 2010, así como adelantó que en él se utilizarían las funciones del Wii Motion Plus. El título del juego fue anunciado en el E3 de ese año, como ''[[Skyward Sword]]'', pero su lanzamiento se fijó en 2011. ''Skyward Sword'' cuentan con la peculiaridad de ser el primer juego de la cronología, que cuenta los orígenes de Hyrule y la eterna lucha entre el bien y el mal. Llegó al mercado el 20 de noviembre de 2011, incluyendo un CD de música de la franquicia orquestada, con motivo del 25 aniversario de ''The Legend of Zelda''.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Adicionalmente, Nintendo celebró el 25 aniversario lanzando un juego de la franquicia para todas sus consolas en 2011. Nintendo 3DS disfrutó de la llegada de ''Link's Awakening'' a la consola virtual, el remake de ''Ocarina of Time'' y una edición aniversario de ''Four Swords <del class="diffchange diffchange-inline">Adventures</del>''. Mientras que para Nintendo Wii, la mencionada salida de ''Skyward Sword''.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Adicionalmente, Nintendo celebró el 25 aniversario lanzando un juego de la franquicia para todas sus consolas en 2011. Nintendo 3DS disfrutó de la llegada de ''Link's Awakening'' a la consola virtual, el <ins class="diffchange diffchange-inline">[[Ocarina of Time 3D|</ins>remake de ''Ocarina of Time''<ins class="diffchange diffchange-inline">]] </ins>y una edición aniversario de ''Four Swords''. Mientras que para Nintendo Wii, la mencionada salida de ''Skyward Sword''.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Posteriormente, en un Nintendo Direct del 23 de enero de 2013, Eiji Aonuma anunció un remake en alta definición llamado ''[[The Wind Waker HD]]''. La remasterización del clásico de Nintendo GameCube llegaría a la consola [[wikipedia:es:Wii U|Wii U]] 20 de septiembre de 2013, con una posible compra digital por medio de la [[wikipedia:es:Nintendo eShop|Nintendo eShop]]. Un mes después, Nitendo lanzaría ''[[A Link Between Worlds]]'' para Nintendo 3DS. Este nuevo título de la saga está basado en ''A Link to the Past'', siendo una secuela de este.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Posteriormente, en un Nintendo Direct del 23 de enero de 2013, Eiji Aonuma anunció un remake en alta definición llamado ''[[The Wind Waker HD]]''. La remasterización del clásico de Nintendo GameCube llegaría a la consola [[wikipedia:es:Wii U|Wii U]] <ins class="diffchange diffchange-inline">el </ins>20 de septiembre de 2013, con una posible compra digital por medio de la [[wikipedia:es:Nintendo eShop|Nintendo eShop]]. Un mes después, Nitendo lanzaría ''[[A Link Between Worlds]]'' para Nintendo 3DS. Este nuevo título de la saga está basado en ''A Link to the Past'', siendo una secuela de este <ins class="diffchange diffchange-inline">mismo</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Durante el E3 de 2011, Nintendo mostró un tráiler en el que Link luchaba contra un monstruo arácnido, completamente en alta definición. Nintendo buscaba mostrar la potencia gráfica de su nueva consola, Wii U, al igual que en su día hizo con el tráiler de Link vs. Ganondorf en GameCube. Los rumores y especulaciones se dispararon, pero Nintendo se mantuvo en silencio hasta enero de 2013, donde se reveló que se estaba trabajando en un nuevo título para Wii U. Eiji Aonuma, productor de la saga, mostró un pequeño tráiler en el E3 de 2014 y fijó la salida del título en 2015. Sin embargo, en marzo del 2015, la fecha fue retrasada a 2016. Por <del class="diffchange diffchange-inline">si fuera poco</del>, en <del class="diffchange diffchange-inline">abril </del>de <del class="diffchange diffchange-inline">2016 se volvió a retrasar </del>la <del class="diffchange diffchange-inline">fecha hasta 2017</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">Ese </del>mismo año, <del class="diffchange diffchange-inline">en el E3</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">se revelaría </del>el nombre <del class="diffchange diffchange-inline">del nuevo Zelda, siendo </del>''[[<del class="diffchange diffchange-inline">Breath of the Wild</del>]]'', <del class="diffchange diffchange-inline">junto a un tráiler que recibió de </del>una <del class="diffchange diffchange-inline">amplia aclamación </del>por <del class="diffchange diffchange-inline">parte </del>de <del class="diffchange diffchange-inline">los fans</del>.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">[[Archivo:Zelda Wii U Link Artwork.png|right|215px]]</ins>Durante el E3 de 2011, Nintendo mostró un tráiler en el que Link luchaba contra un monstruo arácnido, completamente en alta definición. Nintendo buscaba mostrar la potencia gráfica de su nueva consola, Wii U, al igual que en su día hizo con el tráiler de Link vs. Ganondorf en GameCube. Los rumores y especulaciones se dispararon, pero Nintendo se mantuvo en silencio hasta enero de 2013, donde se reveló que se estaba trabajando en un nuevo título para Wii U. Eiji Aonuma, productor de la saga, mostró un pequeño tráiler en el E3 de 2014 y fijó la salida del título en 2015. Sin embargo, en marzo del 2015, la fecha fue retrasada a 2016. Por <ins class="diffchange diffchange-inline">otro lado</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">2015 también fue el año </ins>en <ins class="diffchange diffchange-inline">el que Nintendo 3DS disfrutó de un [[Majora's Mask 3D|nuevo remake]] </ins>de la <ins class="diffchange diffchange-inline">franquicia, siendo esta vez el otro título original de Nintendo 64, ''Majora's Mask''</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">En el E3 de ese </ins>mismo año, <ins class="diffchange diffchange-inline">Nintendo a su vez anunciaría un nuevo juego</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">igualmente para Nintendo 3DS, con </ins>el nombre <ins class="diffchange diffchange-inline">de </ins>''[[<ins class="diffchange diffchange-inline">Tri Force Heroes</ins>]]'', <ins class="diffchange diffchange-inline">en </ins>una <ins class="diffchange diffchange-inline">nueva apuesta </ins>por <ins class="diffchange diffchange-inline">el multijugador. Este nuevo juego se pondría a la venta en octubre </ins>de <ins class="diffchange diffchange-inline">2015</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">En 2015, Nintendo 3DS disfrutó de un nuevo remake de </del>la <del class="diffchange diffchange-inline">franquicia, siendo esta vez </del>del <del class="diffchange diffchange-inline">otro título original de Nintendo 64, </del>''<del class="diffchange diffchange-inline">Majora</del>'<del class="diffchange diffchange-inline">s Mask</del>'<del class="diffchange diffchange-inline">'. En el E3 </del>de <del class="diffchange diffchange-inline">ese </del>mismo año, Nintendo <del class="diffchange diffchange-inline">anunciaría un nuevo juego también para Nintendo 3DS, con el nombre de </del>''[[<del class="diffchange diffchange-inline">Tri Force Heroes</del>]]'', una <del class="diffchange diffchange-inline">nueva apuesta por el multijugador</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">Este nuevo juego se pondría </del>a la <del class="diffchange diffchange-inline">venta </del>en <del class="diffchange diffchange-inline">octubre </del>de <del class="diffchange diffchange-inline">2015. Más tarde se anunció </del>''[[<del class="diffchange diffchange-inline">Twilight Princess HD</del>]]''<del class="diffchange diffchange-inline">, </del>una <del class="diffchange diffchange-inline">remasterización </del>de ''<del class="diffchange diffchange-inline">Twilight Princess</del>'' <del class="diffchange diffchange-inline">lanzado </del>para Wii U en marzo del <del class="diffchange diffchange-inline">2016</del>.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">Ya en el año 2016 y todavía con </ins>la <ins class="diffchange diffchange-inline">expectativa </ins>del <ins class="diffchange diffchange-inline">próximo </ins>''<ins class="diffchange diffchange-inline">The Legend of Zelda</ins>'' <ins class="diffchange diffchange-inline">para Wii U, la fecha </ins>de <ins class="diffchange diffchange-inline">salida del </ins>mismo <ins class="diffchange diffchange-inline">se volvió a retrasar, esta vez de cara al </ins>año <ins class="diffchange diffchange-inline">2017. Para compensar a los fans por la larga espera y con motivo del 30 aniversario</ins>, Nintendo <ins class="diffchange diffchange-inline">anunció </ins>''[[<ins class="diffchange diffchange-inline">Twilight Princess HD</ins>]]'', una <ins class="diffchange diffchange-inline">remasterización de ''Twilight Princess'' lanzado para Wii U en marzo del 2016</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">Pero el gran evento referente </ins>a la <ins class="diffchange diffchange-inline">saga </ins>en <ins class="diffchange diffchange-inline">el 2016 fue en el E3, cuando la gran N mostró un primer tráiler del próximo título </ins>de <ins class="diffchange diffchange-inline">Wii U, bautizándolo como </ins>''[[<ins class="diffchange diffchange-inline">Breath of the Wild</ins>]]''<ins class="diffchange diffchange-inline">. Su aparición causó </ins>una <ins class="diffchange diffchange-inline">gran expectación en el mundo </ins>de <ins class="diffchange diffchange-inline">los videojuegos y fue el título mejor valorado durante el E3. También se anunció que </ins>''<ins class="diffchange diffchange-inline">Breath of the Wild</ins>'' <ins class="diffchange diffchange-inline">no solo estaría disponible </ins>para Wii U<ins class="diffchange diffchange-inline">, sino que también estaría </ins>en <ins class="diffchange diffchange-inline">el catálogo de salida de Nintendo NX, la consola en desarrollo y sucesora de Wii U. Sería en enero del 2017, durante la presentación de dicha consola como la [[wikipedia:es:Nintendo Switch|Nintendo Switch]], que por fin, ''Breath of the Wild'' recibiría una fecha de salida: 3 de </ins>marzo del <ins class="diffchange diffchange-inline">2017</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Listado de juegos==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Listado de juegos==</div></td></tr>
</table>CM Xavihttp://www.universozelda.com/wiki/index.php?title=The_Legend_of_Zelda_(saga)&diff=8445&oldid=prevCM Xavi: /* Listado de juegos */2017-01-17T21:04:01Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Listado de juegos</span></span></p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
<col class='diff-marker' />
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<col class='diff-marker' />
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<tr style='vertical-align: top;' lang='es'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Revisión anterior</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Revisión del 21:04 17 ene 2017</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l93" >Línea 93:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Línea 93:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Zelda-3d-logo.png|''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]''</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Zelda-3d-logo.png|''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]''</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Logotipo Majora's Mask 3D.png|''[[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]''</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Logotipo Majora's Mask 3D.png|''[[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]''</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Oracle of Ages.png|''[[The Legend of Zelda: Oracle of Ages]]''</del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Oracle of Seasons.png|''[[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]]''</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Oracle of Seasons.png|''[[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]]''</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Oracle of Ages.png|''[[The Legend of Zelda: Oracle of Ages]]''</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Four Swords GBA logo.png|''[[The Legend of Zelda: Four Swords]]''</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Four Swords GBA logo.png|''[[The Legend of Zelda: Four Swords]]''</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Wind Waker HD Logo.png|''[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]''</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Wind Waker HD Logo.png|''[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]''</div></td></tr>
</table>CM Xavihttp://www.universozelda.com/wiki/index.php?title=The_Legend_of_Zelda_(saga)&diff=7461&oldid=prevCM Xavi: /* Listado de juegos */2016-12-13T13:54:15Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Listado de juegos</span></span></p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
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<tr style='vertical-align: top;' lang='es'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Revisión anterior</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Revisión del 13:54 13 dic 2016</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l95" >Línea 95:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Línea 95:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Oracle of Ages.png|''[[The Legend of Zelda: Oracle of Ages]]''</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Oracle of Ages.png|''[[The Legend of Zelda: Oracle of Ages]]''</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Oracle of Seasons.png|''[[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]]''</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Oracle of Seasons.png|''[[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]]''</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Four<del class="diffchange diffchange-inline">-swords </del>logo.png|''[[The Legend of Zelda: Four Swords]]''</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Four <ins class="diffchange diffchange-inline">Swords GBA </ins>logo.png|''[[The Legend of Zelda: Four Swords]]''</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Wind Waker HD Logo.png|''[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]''</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Wind Waker HD Logo.png|''[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]''</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>The_Legend_of_Zelda_-_Four_Swords_Adventures_(logo).png|''[[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]]''</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>The_Legend_of_Zelda_-_Four_Swords_Adventures_(logo).png|''[[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]]''</div></td></tr>
</table>CM Xavi