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La cronología publicada por Nintendo en 2011 divide la historia de la saga en tres posibles líneas temporales a raíz del final de ''Ocarina of Time''. Según lo sucedido en el final de dicho título, la historia de ''The Legend of Zelda'' toma un rumbo u otro. Si Link es incapaz de derrotar a Ganon, la historia deriva en la [[Cronología/Línea Temporal del Fracaso del Héroe|línea temporal del fracaso]], donde encontramos a ''A Link to the Past'', los ''Oracle'', ''Link's Awakening'', ''A Link Between Worlds'', ''Tri Force Heroes'', ''The Legend of Zelda'' y ''The Adventure of Link''. Las otras dos líneas temporales se generan cuando Link, después de derrotar a Ganon, es devuelto a su tiempo por la princesa Zelda, generando dos ramas de tiempo distintas. Una [[Cronología/Línea Temporal de Link niño|primera]] en la que Link regresa a su infancia y avisa a la familia real sobre el peligro que supone Ganondorf; la cual contiene: ''Majora's Mask'', ''Twilight Princess'' y ''Four Swords Adventures''. Así como una [[Cronología/Línea Temporal de Link adulto|segunda]] en la que Ganondorf permanece sellado y el Héroe del Tiempo se convierte en una leyenda, mientras se inicia la reconstrucción de Hyrule; y está compuesta por: ''The Wind Waker'', ''Phantom Hourglass'' y ''Spirit Tracks''.
 
La cronología publicada por Nintendo en 2011 divide la historia de la saga en tres posibles líneas temporales a raíz del final de ''Ocarina of Time''. Según lo sucedido en el final de dicho título, la historia de ''The Legend of Zelda'' toma un rumbo u otro. Si Link es incapaz de derrotar a Ganon, la historia deriva en la [[Cronología/Línea Temporal del Fracaso del Héroe|línea temporal del fracaso]], donde encontramos a ''A Link to the Past'', los ''Oracle'', ''Link's Awakening'', ''A Link Between Worlds'', ''Tri Force Heroes'', ''The Legend of Zelda'' y ''The Adventure of Link''. Las otras dos líneas temporales se generan cuando Link, después de derrotar a Ganon, es devuelto a su tiempo por la princesa Zelda, generando dos ramas de tiempo distintas. Una [[Cronología/Línea Temporal de Link niño|primera]] en la que Link regresa a su infancia y avisa a la familia real sobre el peligro que supone Ganondorf; la cual contiene: ''Majora's Mask'', ''Twilight Princess'' y ''Four Swords Adventures''. Así como una [[Cronología/Línea Temporal de Link adulto|segunda]] en la que Ganondorf permanece sellado y el Héroe del Tiempo se convierte en una leyenda, mientras se inicia la reconstrucción de Hyrule; y está compuesta por: ''The Wind Waker'', ''Phantom Hourglass'' y ''Spirit Tracks''.
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==Historia==
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===''Década de 1980''===
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La saga de ''The Legend of Zelda'' nació el 21 de febrero de 1986 con la salida en Japón del primer videojuego, ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'', para la [[wikipedia:es:Famicom Disk System|Famicom Disk System]]. Una versión cartucho del mismo juego llegaría a Estados Unidos el 22 de agosto de 1987, mientras que Europa lo recibiría el 27 de noviembre de ese mismo año. ''The Legend of Zelda'' contaba con el concepto de "[[segunda búsqueda]]", accesible una vez que se completaba el juego o al registrar el nombre "ZELDA" en una nueva partida. La segunda búsqueda supone un cambio de mazmorras y localización de elementos, así como enemigos más difíciles.
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El segundo juego, ''[[Zelda II: The Adventure of Link]]'', llegó a la Famicom Disk System el 14 de enero de 1987, únicamente en Japón. Su llegada a Europa y Norte América se realizaría en noviembre y diciembre de 1988, respectivamente, y para la consola [[wikipedia:es:Nintendo Entertainment System|Nintendo Entertainment System]]. Este nuevo título está considerado una fase de experimentación dentro de la saga. Se cambio la perspectiva en picado usada en el anterior título por el desplazamiento lateral, a excepción del mundo abierto donde sí se utilizaba la anterior perspectiva. También introdujo numerosos elementos de [[wikipedia:es:Videojuego de rol|RPG]], como un sistema de puntos de experiencia, que no ha sido reutilizado en ningún otro título posterior de la saga. Los cartuchos de ''The Legend of Zelda'' y ''Zelda II'' fueron lanzaros en color dorado, en lugar del grisáceo que se usaba normalmente. Sin embargo, las últimas ediciones lanzadas para Nintendo Entertainment System sí fueron grisáceas.
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===''Década de 1990''===
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Cuatro años después se publicó ''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past]]'', un título que devolvería a la saga a la perspectiva de picado. Además incluyó el concepto de mundo alterno por medio del [[Mundo de las Tinieblas]]. El juego fue concebido para la [[wikipedia:es:Super Nintendo Entertainment System|Super NES]], llegando al mercado el 21 de noviembre de 1991. Más tarde sería relanzado en 2004  para la consola [[wikipedia:es:Game Boy Advance|Game Boy Advance]], en un cartucho compartido con ''[[Four Swords]]'', el primer Zelda multijugador. Asimismo, llegaría a la consola virtual el 22 de enero de 2007.
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El siguiente juego, ''[[Link's Awakening]]'', fue el primer Zelda desarrollado para una consola portátil, siendo esta la [[wikipedia:es:Game Boy|Game Boy]]. También es el primer título de la saga que transcurre fuera del reino de Hyrule, sin la presencia de la emblemática princesa Zelda. Fue lanzado en 1993 y, posteriormente, vuelto a ser lanzado en 1998 a todo color para la consola [[wikipedia:es:Game Boy Color|Game Boy Color]] con el nombre de ''Link's Awakening DX''. Esta nueva versión del juego no solo proporcionó color, también una nueva mazmorra y una tienda de fotos con la que interactuar con la función impresora de la consola.
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[[Archivo:Captura Zelda Ocarina of Time.jpg|left|250px]]Después de un parón de cinco años, la franquicia se sumó a la transición a los juegos 3D con ''[[Ocarina of Time]]'', desarrollado para la [[wikipedia:es:Nintendo 64|Nintendo 64]], que llegó al mercado el 21 de noviembre de 1998. Este juego, conocido inicialmente como ''Zelda 64'', retuvo las bases de los iniciales juegos en 2D, pero volvió a reinventar la saga, recibiendo una aclamada crítica y unas altas ventas. Dispone de los puestos más altos en listas de videojuegos como las de IGN o EGM. También ha recibido puntuaciones perfectas de numerosos medios dedicados al videojuego. En 2004, la revista ''Nintendo Power'' lo calificó como el mejor juego de la historia publicado en una consola de Nintendo. El título fue originalmente desarrollado para su mala venta, solo en la japonesa [[wikipedia:es:Nintendo 64DD|Nintendo 64DD]], pero fue pasado al formato cartucho cuando la 64DD se retrasó. La mecánica del juego se basa en el fijado de objetivo, por medio del "Z-targeting" u objetivo-Z, que enfoca la cámara en un objetivo cercano y altera las acciones del jugador en relación a ese objetivo. Tales mecanismos permiten una lucha precisa con espada en un espacio 3D. ''Ocarina of Time'' también utiliza la idea de botón de acción o botón contextual, que permite a Link realizar varias acciones con un mismo botón dependiendo del contexto de juego. Por ejemplo, si colocamos a Link delante de un [[bloque]], el botón A permitirá agarra dicho objeto, pero si se mueve la palanca de control hacia delante, el botón permitirá a Link subir encima del bloque. El botón B tiene únicamente la función de lucha. Además, dispone la primera aparición de una montura como medio de transporte, [[Epona]], que facilita el desplazamiento por el mundo abierto de la pradera de Hyrule.
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''Ocarina of Time'' fue relanzado en 2002 para la consola [[wikipedia:es:Nintendo GameCube|GameCube]], como un estimulante para la venta del inminente ''The Wind Waker''. Esta nueva versión incluía lo que se cree que son los restos de una expansión cancelada de ''Ocarina of Time'' para 64DD, conocida como ''Ura Zelda''. Llamado ''Ocarina of Time Master Quest'', se trataba de una segunda búsqueda que modificaba las mazmorras del juego y dificultaba el proceso de la aventura con la inclusión de enemigos más poderosos. Posteriormente, ''Ocarina of Time'' fue parte de la ''[[The Legend of Zelda: Collector's Edition|Collector's Edition]]'' lanzada para GameCube en 2003. Asimismo, estuvo disponible para la consola virtual de Wii. En 2011, Nintendo realizó un remake del juego aprovechando el efecto estereoscópico de la [[wikipedia:es:Nintendo 3DS|Nintendo 3DS]], bautizado como ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D]]''. En julio de 2015 también llegó a la consola virtual de Wii U.
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===''Década del 2000''===
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Siguiendo a ''Ocarina of Time'' apareció ''[[Majora's Mask]]'' en abril del 2000. Al igual que su predecesor, utilizó el motor 3D repitiendo prácticamente mismos modelos y gráficas. Sin embargo, el juego está desarrollado sobre eventos que suceden en tres días, los cuales el jugador tiene que revivir una y otra vez para cumplir los objetivos establecidos. El título originalmente fue llamado ''Zelda Gaiden'' en etapas de desarrollo. La jugabilidad también recibe grandes cambios, pues en adición al tiempo, Link puede usar máscaras de transformación y adoptar formas de otras especies de la saga, ganando nuevas habilidades. Aunque ''Majora's Mask'' utiliza el mismo estilo gráfico de su predecesor, tiene una atmósfera completamente diferente. El juego está calificado como el más oscuro de la saga, moviéndose continuamente en temáticas que incluyen la muerte y la tragedia, así como una sensación inminente de peligro, con la luna a punto de estrellarse contra [[Términa]]. Todas las copias de ''Majora's Mask'' se realizaron en cartuchos dorados. ''Majora's Mask'', al igual que ''Ocarina of Time'', dispone de su participación en la ''Collector's Edition'', la consola virtual o un [[Majora's Mask 3D|remake]] para Nintendo 3DS.
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Los siguientes juegos serían ''[[Oracle of Ages]]'' y ''[[Oracle of Seasons]]'', lanzados simultáneamente para la Game Boy Color y con la posibilidad de ser [[Juego vinculado|vinculados]] por medio de una contraseña y el Cable Link. Una vez que se ha completado uno de los dos juegos, se obtiene una contraseña que al introducirla en el otro título te permite jugarlo como una secuela. Fue desarrollado por [[wikipedia:es:Flagship|Flagship]] en colaboración con Nintendo, con la supervisión de Miyamoto. Después de portar como experimento el original ''The Legend of Zelda'' a la Game Boy Color, el equipo de desarrollo decidió crear una trilogía de juegos para la consola portátil llamada "saga Trifuerza". Sin embargo, al crear el sistema de contraseñas entre tres juegos y encontrar múltiples problemas, la idea se redujo a dos juegos por sugerencia de Miyamoto. De este modo nacieron ''Oracle of Ages'', más centrado en los puzles, y ''Oracle of Seasons'', más enfocado en la acción.
  
 
==Listado de juegos==
 
==Listado de juegos==

Revisión del 11:01 16 sep 2016

Quote1.png Cada juego tiene una historia... Pero solo uno es una leyenda. Quote2.png
— Apertura de la presentación en el E3 de 2003.
Saga The Legend of Zelda logo.png
The Legend of Zelda (ゼルダの伝説, Zeruda no Densetsu ?) es una franquicia de videojuegos de fantasía y de acción-aventura, creada por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka. La saga ha sido desarrollada y pertenece desde su nacimiento a Nintendo, aunque empresas externas han participado en el desarrollo de títulos puntuales, como Capcom o Grezzo. La franquicia es reconocida por su modo de juego basado en acción, aventura o la resolución de puzles. Junto a la saga de videojuegos de Mario Bros. y Pokémon, The Legend of Zelda es una de las grandes bazas y reclamos de Nintendo.

La saga se centra en el personaje de Link, quien con frecuencia debe de rescatar a la princesa Zelda y al reino de Hyrule de las garras del malvado Ganon/Ganondorf, principal antagonista. Aunque este es un hecho genérico, pues algunas entregas de la saga cuentan con una completa independencia de este principio, presentando otros objetivos o antagonistas ante Link. Los juegos comúnmente se desenvuelven en torno a una reliquia sagrada conocida como la Trifuerza, unos triángulos sagrados capaz de conceder cualquier deseo a su dueño. Asimismo, cada juego de The Legend of Zelda no cuenta con el mismo Link, pues en la mayoría son reencarnaciones del mismo.

Desde el primer lanzamiento del original The Legend of Zelda en el 21 de febrero de 1986, la saga ha alcanzado la cifra de 18 juegos en total, contando con una entrega en la gran mayoría de las consolas diseñadas por Nintendo; así como un número generoso de spin-offs. Además, la franquicia cuenta con adaptaciones al cómic y al manga japonés, así como su propia serie de televisión animada, publicada en 1989. A alturas del 2011, se calcula que las ventas de The Legend of Zelda a lo largo del mundo rondan las 62 millones de copias.

Información general

Jugabilidad

Los juegos de The Legend of Zelda ofrecen una mezcla de puzles, acción, aventura/exploración y batallas. Nintendo ha mantenido estos ingredientes a lo largo de los títulos de la saga, reinventando su fórmula e inclusión. Los juegos más modernos también incluyen temática de carreras o elementos de jugabilidad de sigilo, por la que el jugador debe pasar desapercibido ante un grupo de enemigos y alcanzar un objetivo. Las aventuras que encarna un The Legend of Zelda ofrecen una cantidad mínima de exploración y misiones secundarias, las cuales suelen obsequiar al jugador con objetos útiles en su aventura. Algunos de los objetos son bastante comunes a lo largo de la saga, con una aparición prácticamente continua, como es el caso de las bombas, el bumerán, o el arco y las flechas; mientras que otros tienen una aparición única en un juego puntual. Aunque los títulos suelen contener elemento de rol, el estilo de combate que presenta se basa en la libertad del cuerpo a cuerpo, permitiendo todo tipo de ataques con la espada u otros objetos del inventario. Esta idea contrasta con el estilo de combate por turnos o tiempo típico de un juego de rol.

TLoZ Link y Octoroks.png
Cada juego dentro de la saga The Legend of Zelda consta de una composición de tres partes: un mundo abierto y multidireccional, el cual el jugador puede explorar hasta la saciedad dentro de sus límites; interacción con personajes que pueden dar pistas o objetos, los cuales suelen estar dispuestos en zonas predeterminadas, como cuevas en el primer juego o ciudades en los posteriores; y las mazmorras, un área laberíntica, normalmente subterránea, repleta de enemigos y obstáculos que el usuario debe superar. Es común que cada mazmorra cuente con un objeto principal, el cual es necesario para resolver los puzles de su interior o es necesario para derrotar al jefe final de la mazmorra. A excepción de los juegos más antiguos, cada mazmorra cuenta con un mapa y una brújula, la cual indica la posición de tesoros y llaves ocultas en cofres. Además, existe una gran llave o llave del jefe que es necesaria para acceder a la lucha final de la mazmorra.

En la gran mayoría de los juegos de la saga, la barra de vida del jugador se ve representada por una línea de corazones. El medidor de vida puede ser repuesto de diferentes maneras, como consumir un corazón obtenido al derrotar un enemigo o cortar la hierba, hadas, manantiales o por medio de un objeto como una poción. El jugador puede aumentar la cantidad de corazones a su disposición por medio de los contenedores de corazón, los cuales agregan un corazón extra y se obtienen normalmente al derrotar a un jefe. También existen las piezas de corazón, que suelen conseguirse por medio de misiones secundarias o se encuentran ocultas a lo largo de los secretos que aguarda el juego. Al reunir varias piezas de corazón se consigue un contenedor de corazón, y por lo tanto, un corazón extra en el medidor de vida.

Adicionalmente, The Legend of Zelda es una franquicia de videojuegos que puede presumir de contar con revoluciones dentro de la industria que serían reutilizadas manifiestamente. El primer The Legend of Zelda fue el primer juego en incluir una función de guardado que daba la posibilidad al jugador de retomar lo que ya había empezado antes. The Legend of Zelda: Ocarina of Time revolucionó la industria con la introducción de un sistema simplificado de batalla basado en fijar al objetivo en 3D.

Audio

Los juegos The Legend of Zelda se caracterizan por una banda sonora mundialmente reconocida, en un particular puzle musical que se ha extendido. La pieza que define a la saga, "The Legend of Zelda Theme", fue creada originalmente para el primer título y ha sido reversionada a lo largo de la historia de la franquicia. El compositor de la saga por excelencia es Koji Kondo. Curiosamente, Kondo pensó en un inicio utilizar el Boléro de Maurice Ravel como tema de la franquicia, pero se vio obligado a desechar la idea cuando descubrió que los derechos del autor de la pieza orquestal aún no habían expirado. Como resultado, Kondo creó en un día uno de los temas más reconocidos en el mundo del videojuego, que se ha visto colocado entre los diez mejores temas creados para un videojuego.

Hasta Breath of the Wild, The Legend of Zelda ha rechazado la idea de doblaje y a confiado en un estilo escrito para representar el diálogo de sus personajes. El productor de la saga, Eiji Aonuma ha decidido adoptar el doblaje para el título anteriormente mencionado, aunque el papel de Link como mudo permanecerá intacto. Se ha defendido en infinidad de veces, siendo esta una característica más de la saga, que el protagonista Link no habla debido a que se busca que el jugador llene al personaje con sus propios diálogos. Breath of the Wild también contará con un enfoque diferente en cuanto a lo musical, olvidando las composiciones de antaño y reemplazándolas por sonidos ambiente y de la naturaleza, con canciones introducidas por un piano en menor presencia.

Inspiración

La experiencia llamada The Legend of Zelda está inspirada mayormente en partes de la infancia de Shigeru Miyamoto. Cuando niño, Miyamoto solía realizar excursiones por las laderas, bosques y cuevas que rodeaban su casa en Sonobe, Japón. De acuerdo con Miyamoto, una de sus experiencias más memorables fue el descubrimiento de una entrada a una cueva en medio del bosque. Después de dudar, entró en la cueva con aprensión, y exploró sus profundidades con la ayuda de una linterna. También habla sobre que en las mazmorras de la saga intenta recrear el sentimiento de laberinto que le producían los corredores de su antigua casa. Miyamoto ha hablado de que para él, crear un juego de The Legend of Zelda, es un intento de dar vida a un "jardín en miniatura".

Universo

Prólogo TWW 1.png
El escenario de The Legend of Zelda suele ser un reino basado en un reino de la Europa medieval occidental, plagado de elementos de fantasía, llamado Hyrule. El reino imaginario ha sido desarrollado con una amplia gama de lugares y eventos históricos que han ido siendo incluidos con cada salida al mercado de un nuevo The Legend of Zelda. La historia de Hyrule y sus eventos más importantes son relatados en juegos como A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker, Twilight Princess o Skyward Sword. Los habitantes de Hyrule suelen caracterizarse por tener orejas puntiagudas, rasgo que les reconoce como miembros de la raza Hyliana, incluyendo dentro de esta al protagonista Link y a la epónima princesa Zelda.

De acuerdo a lo relatado por los juegos, el mundo de Hyrule ha sido creado por las Diosas de Oro: Din, Farore y Nayru. Una vez terminaron su labor, las diosas partieron a los cielos dejando detrás de sí la omnipotente Trifuerza, una reliquia formada por triángulos que puede conceder cualquier deseo a su dueño mortal. Cada triángulo representa una facultad de la diosa que lo creó, dividiéndose en: poder, sabiduría y valor. Como la Trifuerza es un objeto incapaz de diferenciar entre el bien y el mal, para evitar su mal uso se mantiene su existencia en secreto y suele ser ocultada en el Reino Sagrado. Se dice que el Reino Sagrado se verá afectado por el corazón de aquel quien tenga la Trifuerza, así pues si quien posea la Trifuerza tiene un buen corazón, se convertirá en un paraíso; mientras que si tiene un corazón malvado, se transformará en un reino del mal.

En Skyward Sword, primer juego cronológicamente hablando, se establece que la Trifuerza fue perseguida por el Rey Demonio denominado El Heraldo de la Muerte. Sin embargo, fue sellado por la protectora de la reliquia, la diosa Hylia. Durante la contienda, Hylia elevó a los Hylianos a las nubes sobre un pedazo de tierra. De entre esos Hylianos, elegiría a un futuro descendiente como el héroe elegido, el cual recibiría la Espada Divina, arma sagrada que posteriormente se convertiría en la legendaria Espada Maestra. A su vez, Hylia renunció a su divinidad para poder reencarnar en una mortal y poder usar la Trifuerza para destruir al Heraldo. El héroe elegido, Link, y la reencarnación de la diosa, Zelda, destruyeron al Heraldo, el cual lanzó una maldición por la que su odio les perseguiría durante toda la eternidad. Así quedó establecido un ciclo de lucha eterna entre los poseedores del alma del héroe y la sangre de la diosa, contra la reencarnación del odio del Heraldo. Ocarina of Time, juego posterior en cuanto a cronología, el odio del Heraldo reencarnó en Ganondorf, quien trató de hacerse con la Trifuerza. Sin embargo, al tocar la reliquia y no tener un equilibrio entre poder, sabiduría y valor, provocó que la reliquia se separara en sus tres componentes. De este modo, Ganondorf obtuvo la Trifuerza del Poder, mientras que Link y Zelda la Trifuerza del Valor y la Sabiduría, respectivamente.

Sin embargo, no todos los juegos de The Legend of Zelda se ven envueltos en las historias relatadas anteriormente. Cada juego de la franquicia está preparado para abarcar su propio escenario, por lo que existen otras tierras diferentes a Hyrule que ofrecen aventuras alternativas. Un ejemplo de ello son Términa o Lorule, mundos paralelos a Hyrule; Harapia, un reino conectado a Hyrule; Labrynna y Holodrum, países lejanos y accesibles vía marítima; o incluso Koholint, una isla producto de un sueño.

Cronología

Artículo principal: Cronología
Cronología.png
La cronología de The Legend of Zelda ha sido creada sobre una base afectada por la manera de trabajo de Nintendo, en la que la jugabilidad tiene prioridad sobre la historia, dando a luz una basta cronología llena de contradicciones e incongruencias. Por ello, ha sido un ferviente punto de debate para los seguidores de la saga. Gracias a la publicación de Hyrule Historia, se pudo conocer la cronología oficial de la saga (ordenada como muestra la imagen de la derecha). Aunque antes de su publicación, los desarrolladores habían asegurado que existía una conexión histórica entre todos los juegos, dando vida al debate de los fans. Algunos de los juegos de la saga son fácilmente relacionables gracias a sus conexiones directas. Ejemplos de ello lo tenemos con Zelda II: The Adventure of Link, una secuela directa del primer The Legend of Zelda. El tercer juego, A Link to the Past, es una precuela de los dos mencionados, seguido directamente por Link's Awakening. Ocarina of Time también es una precuela que relata una historia de la que emanan las líneas temporales de la cronología, mientras que Majora's Mask es su continuación inmediata, dada en una de las líneas temporales alternativas a A Link to the Past y el resto de juegos antiguos. En esa misma línea alternativa, tiene lugar Twlight Princess, más de 100 años después de Ocarina of Time. Skyward Sword se establece como el punto de partida de toda la historia, siendo precuela de Ocarina of Time.

The Wind Waker se establece en una tercera línea temporal, como una consecución de la historia de Ocarina of Time. Phantom Hourglass resulta ser la continuación de The Wind Waker y es seguido por Spirit Tracks. En su momento de lanzamiento, Four Swords fue considerada la historia más remota de la saga, conectado a Four Swords Adventures con varios juegos de por medio. The Minish Cap es un secuela de los dos anteriores, contando los orígenes del villano Vaati y la creación de la Espada Cuádruple. A Link Between Worlds tiene lugar seis generaciones después de los hechos de A Link to the Past y se ve seguido de Tri Force Heroes.

La cronología publicada por Nintendo en 2011 divide la historia de la saga en tres posibles líneas temporales a raíz del final de Ocarina of Time. Según lo sucedido en el final de dicho título, la historia de The Legend of Zelda toma un rumbo u otro. Si Link es incapaz de derrotar a Ganon, la historia deriva en la línea temporal del fracaso, donde encontramos a A Link to the Past, los Oracle, Link's Awakening, A Link Between Worlds, Tri Force Heroes, The Legend of Zelda y The Adventure of Link. Las otras dos líneas temporales se generan cuando Link, después de derrotar a Ganon, es devuelto a su tiempo por la princesa Zelda, generando dos ramas de tiempo distintas. Una primera en la que Link regresa a su infancia y avisa a la familia real sobre el peligro que supone Ganondorf; la cual contiene: Majora's Mask, Twilight Princess y Four Swords Adventures. Así como una segunda en la que Ganondorf permanece sellado y el Héroe del Tiempo se convierte en una leyenda, mientras se inicia la reconstrucción de Hyrule; y está compuesta por: The Wind Waker, Phantom Hourglass y Spirit Tracks.

Historia

Década de 1980

La saga de The Legend of Zelda nació el 21 de febrero de 1986 con la salida en Japón del primer videojuego, The Legend of Zelda, para la Famicom Disk System. Una versión cartucho del mismo juego llegaría a Estados Unidos el 22 de agosto de 1987, mientras que Europa lo recibiría el 27 de noviembre de ese mismo año. The Legend of Zelda contaba con el concepto de "segunda búsqueda", accesible una vez que se completaba el juego o al registrar el nombre "ZELDA" en una nueva partida. La segunda búsqueda supone un cambio de mazmorras y localización de elementos, así como enemigos más difíciles.

El segundo juego, Zelda II: The Adventure of Link, llegó a la Famicom Disk System el 14 de enero de 1987, únicamente en Japón. Su llegada a Europa y Norte América se realizaría en noviembre y diciembre de 1988, respectivamente, y para la consola Nintendo Entertainment System. Este nuevo título está considerado una fase de experimentación dentro de la saga. Se cambio la perspectiva en picado usada en el anterior título por el desplazamiento lateral, a excepción del mundo abierto donde sí se utilizaba la anterior perspectiva. También introdujo numerosos elementos de RPG, como un sistema de puntos de experiencia, que no ha sido reutilizado en ningún otro título posterior de la saga. Los cartuchos de The Legend of Zelda y Zelda II fueron lanzaros en color dorado, en lugar del grisáceo que se usaba normalmente. Sin embargo, las últimas ediciones lanzadas para Nintendo Entertainment System sí fueron grisáceas.

Década de 1990

Cuatro años después se publicó The Legend of Zelda: A Link to the Past, un título que devolvería a la saga a la perspectiva de picado. Además incluyó el concepto de mundo alterno por medio del Mundo de las Tinieblas. El juego fue concebido para la Super NES, llegando al mercado el 21 de noviembre de 1991. Más tarde sería relanzado en 2004 para la consola Game Boy Advance, en un cartucho compartido con Four Swords, el primer Zelda multijugador. Asimismo, llegaría a la consola virtual el 22 de enero de 2007.

El siguiente juego, Link's Awakening, fue el primer Zelda desarrollado para una consola portátil, siendo esta la Game Boy. También es el primer título de la saga que transcurre fuera del reino de Hyrule, sin la presencia de la emblemática princesa Zelda. Fue lanzado en 1993 y, posteriormente, vuelto a ser lanzado en 1998 a todo color para la consola Game Boy Color con el nombre de Link's Awakening DX. Esta nueva versión del juego no solo proporcionó color, también una nueva mazmorra y una tienda de fotos con la que interactuar con la función impresora de la consola.

Captura Zelda Ocarina of Time.jpg
Después de un parón de cinco años, la franquicia se sumó a la transición a los juegos 3D con Ocarina of Time, desarrollado para la Nintendo 64, que llegó al mercado el 21 de noviembre de 1998. Este juego, conocido inicialmente como Zelda 64, retuvo las bases de los iniciales juegos en 2D, pero volvió a reinventar la saga, recibiendo una aclamada crítica y unas altas ventas. Dispone de los puestos más altos en listas de videojuegos como las de IGN o EGM. También ha recibido puntuaciones perfectas de numerosos medios dedicados al videojuego. En 2004, la revista Nintendo Power lo calificó como el mejor juego de la historia publicado en una consola de Nintendo. El título fue originalmente desarrollado para su mala venta, solo en la japonesa Nintendo 64DD, pero fue pasado al formato cartucho cuando la 64DD se retrasó. La mecánica del juego se basa en el fijado de objetivo, por medio del "Z-targeting" u objetivo-Z, que enfoca la cámara en un objetivo cercano y altera las acciones del jugador en relación a ese objetivo. Tales mecanismos permiten una lucha precisa con espada en un espacio 3D. Ocarina of Time también utiliza la idea de botón de acción o botón contextual, que permite a Link realizar varias acciones con un mismo botón dependiendo del contexto de juego. Por ejemplo, si colocamos a Link delante de un bloque, el botón A permitirá agarra dicho objeto, pero si se mueve la palanca de control hacia delante, el botón permitirá a Link subir encima del bloque. El botón B tiene únicamente la función de lucha. Además, dispone la primera aparición de una montura como medio de transporte, Epona, que facilita el desplazamiento por el mundo abierto de la pradera de Hyrule.

Ocarina of Time fue relanzado en 2002 para la consola GameCube, como un estimulante para la venta del inminente The Wind Waker. Esta nueva versión incluía lo que se cree que son los restos de una expansión cancelada de Ocarina of Time para 64DD, conocida como Ura Zelda. Llamado Ocarina of Time Master Quest, se trataba de una segunda búsqueda que modificaba las mazmorras del juego y dificultaba el proceso de la aventura con la inclusión de enemigos más poderosos. Posteriormente, Ocarina of Time fue parte de la Collector's Edition lanzada para GameCube en 2003. Asimismo, estuvo disponible para la consola virtual de Wii. En 2011, Nintendo realizó un remake del juego aprovechando el efecto estereoscópico de la Nintendo 3DS, bautizado como The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. En julio de 2015 también llegó a la consola virtual de Wii U.

Década del 2000

Siguiendo a Ocarina of Time apareció Majora's Mask en abril del 2000. Al igual que su predecesor, utilizó el motor 3D repitiendo prácticamente mismos modelos y gráficas. Sin embargo, el juego está desarrollado sobre eventos que suceden en tres días, los cuales el jugador tiene que revivir una y otra vez para cumplir los objetivos establecidos. El título originalmente fue llamado Zelda Gaiden en etapas de desarrollo. La jugabilidad también recibe grandes cambios, pues en adición al tiempo, Link puede usar máscaras de transformación y adoptar formas de otras especies de la saga, ganando nuevas habilidades. Aunque Majora's Mask utiliza el mismo estilo gráfico de su predecesor, tiene una atmósfera completamente diferente. El juego está calificado como el más oscuro de la saga, moviéndose continuamente en temáticas que incluyen la muerte y la tragedia, así como una sensación inminente de peligro, con la luna a punto de estrellarse contra Términa. Todas las copias de Majora's Mask se realizaron en cartuchos dorados. Majora's Mask, al igual que Ocarina of Time, dispone de su participación en la Collector's Edition, la consola virtual o un remake para Nintendo 3DS.

Los siguientes juegos serían Oracle of Ages y Oracle of Seasons, lanzados simultáneamente para la Game Boy Color y con la posibilidad de ser vinculados por medio de una contraseña y el Cable Link. Una vez que se ha completado uno de los dos juegos, se obtiene una contraseña que al introducirla en el otro título te permite jugarlo como una secuela. Fue desarrollado por Flagship en colaboración con Nintendo, con la supervisión de Miyamoto. Después de portar como experimento el original The Legend of Zelda a la Game Boy Color, el equipo de desarrollo decidió crear una trilogía de juegos para la consola portátil llamada "saga Trifuerza". Sin embargo, al crear el sistema de contraseñas entre tres juegos y encontrar múltiples problemas, la idea se redujo a dos juegos por sugerencia de Miyamoto. De este modo nacieron Oracle of Ages, más centrado en los puzles, y Oracle of Seasons, más enfocado en la acción.

Listado de juegos