Edición de «The Legend of Zelda (saga)»

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El siguiente juego, ''[[Link's Awakening]]'', fue el primer Zelda desarrollado para una consola portátil, siendo esta la [[wikipedia:es:Game Boy|Game Boy]]. También es el primer título de la saga que transcurre fuera del reino de Hyrule, sin la presencia de la emblemática princesa Zelda. Fue lanzado en 1993 y, posteriormente, vuelto a ser lanzado en 1998 a todo color para la consola [[wikipedia:es:Game Boy Color|Game Boy Color]] con el nombre de ''Link's Awakening DX''. Esta nueva versión del juego no solo proporcionó color, también una nueva mazmorra y una tienda de fotos con la que interactuar con la función impresora de la consola.
 
El siguiente juego, ''[[Link's Awakening]]'', fue el primer Zelda desarrollado para una consola portátil, siendo esta la [[wikipedia:es:Game Boy|Game Boy]]. También es el primer título de la saga que transcurre fuera del reino de Hyrule, sin la presencia de la emblemática princesa Zelda. Fue lanzado en 1993 y, posteriormente, vuelto a ser lanzado en 1998 a todo color para la consola [[wikipedia:es:Game Boy Color|Game Boy Color]] con el nombre de ''Link's Awakening DX''. Esta nueva versión del juego no solo proporcionó color, también una nueva mazmorra y una tienda de fotos con la que interactuar con la función impresora de la consola.
  
[[Archivo:Captura Zelda Ocarina of Time.jpg|left|250px]]Después de un parón de cinco años, la franquicia se sumó a la transición a los juegos 3D con ''[[Ocarina of Time]]'', desarrollado para la [[wikipedia:es:Nintendo 64|Nintendo 64]], que llegó al mercado el 21 de noviembre de 1998. Este juego, conocido inicialmente como ''Zelda 64'', retuvo las bases de los iniciales juegos en 2D, pero volvió a reinventar la saga, recibiendo una aclamada crítica y unas altas ventas. Dispone de los puestos más altos en listas de videojuegos como las de IGN o EGM. También ha recibido puntuaciones perfectas de numerosos medios dedicados al videojuego. En 2004, la revista ''Nintendo Power'' lo calificó como el mejor juego de la historia publicado en una consola de Nintendo. El título fue originalmente desarrollado para su mala venta, solo en la japonesa [[wikipedia:es:Nintendo 64DD|Nintendo 64DD]], pero fue pasado al formato cartucho cuando la 64DD se retrasó. La mecánica del juego se basa en el [[Fijar objetivo|fijado de objetivo]], por medio del "Z-targeting" u objetivo-Z, que enfoca la cámara en un objetivo cercano y altera las acciones del jugador en relación a ese objetivo. Tales mecanismos permiten una lucha precisa con espada en un espacio 3D. ''Ocarina of Time'' también utiliza la idea de botón de acción o botón contextual, que permite a Link realizar varias acciones con un mismo botón dependiendo del contexto de juego. Por ejemplo, si colocamos a Link delante de un [[bloque]], el botón A permitirá agarrar dicho objeto, pero si se mueve la palanca de control hacia delante, el botón permitirá a Link subir encima del bloque. El botón B tiene únicamente la función de lucha. Además, dispone la primera aparición de una montura como medio de transporte, [[Epona]], que facilita el desplazamiento por el mundo abierto de la pradera de Hyrule.
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[[Archivo:Captura Zelda Ocarina of Time.jpg|left|250px]]Después de un parón de cinco años, la franquicia se sumó a la transición a los juegos 3D con ''[[Ocarina of Time]]'', desarrollado para la [[wikipedia:es:Nintendo 64|Nintendo 64]], que llegó al mercado el 21 de noviembre de 1998. Este juego, conocido inicialmente como ''Zelda 64'', retuvo las bases de los iniciales juegos en 2D, pero volvió a reinventar la saga, recibiendo una aclamada crítica y unas altas ventas. Dispone de los puestos más altos en listas de videojuegos como las de IGN o EGM. También ha recibido puntuaciones perfectas de numerosos medios dedicados al videojuego. En 2004, la revista ''Nintendo Power'' lo calificó como el mejor juego de la historia publicado en una consola de Nintendo. El título fue originalmente desarrollado para su mala venta, solo en la japonesa [[wikipedia:es:Nintendo 64DD|Nintendo 64DD]], pero fue pasado al formato cartucho cuando la 64DD se retrasó. La mecánica del juego se basa en el [[Fijar objetivo|fijado de objetivo]], por medio del "Z-targeting" u objetivo-Z, que enfoca la cámara en un objetivo cercano y altera las acciones del jugador en relación a ese objetivo. Tales mecanismos permiten una lucha precisa con espada en un espacio 3D. ''Ocarina of Time'' también utiliza la idea de botón de acción o botón contextual, que permite a Link realizar varias acciones con un mismo botón dependiendo del contexto de juego. Por ejemplo, si colocamos a Link delante de un [[bloque]], el botón A permitirá agarra dicho objeto, pero si se mueve la palanca de control hacia delante, el botón permitirá a Link subir encima del bloque. El botón B tiene únicamente la función de lucha. Además, dispone la primera aparición de una montura como medio de transporte, [[Epona]], que facilita el desplazamiento por el mundo abierto de la pradera de Hyrule.
  
 
''Ocarina of Time'' fue relanzado en 2002 para la consola [[wikipedia:es:Nintendo GameCube|GameCube]], como un estimulante para la venta del inminente ''The Wind Waker''. Esta nueva versión incluía lo que se cree que son los restos de una expansión cancelada de ''Ocarina of Time'' para 64DD, conocida como ''Ura Zelda''. Llamado ''Ocarina of Time Master Quest'', se trataba de una segunda búsqueda que modificaba las mazmorras del juego y dificultaba el proceso de la aventura con la inclusión de enemigos más poderosos. Posteriormente, ''Ocarina of Time'' fue parte de la ''[[The Legend of Zelda: Collector's Edition|Collector's Edition]]'' lanzada para GameCube en 2003. Asimismo, estuvo disponible para la consola virtual de Wii. En 2011, Nintendo realizó un remake del juego aprovechando el efecto estereoscópico de la [[wikipedia:es:Nintendo 3DS|Nintendo 3DS]], bautizado como ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D]]''. En julio de 2015 también llegó a la consola virtual de Wii U.
 
''Ocarina of Time'' fue relanzado en 2002 para la consola [[wikipedia:es:Nintendo GameCube|GameCube]], como un estimulante para la venta del inminente ''The Wind Waker''. Esta nueva versión incluía lo que se cree que son los restos de una expansión cancelada de ''Ocarina of Time'' para 64DD, conocida como ''Ura Zelda''. Llamado ''Ocarina of Time Master Quest'', se trataba de una segunda búsqueda que modificaba las mazmorras del juego y dificultaba el proceso de la aventura con la inclusión de enemigos más poderosos. Posteriormente, ''Ocarina of Time'' fue parte de la ''[[The Legend of Zelda: Collector's Edition|Collector's Edition]]'' lanzada para GameCube en 2003. Asimismo, estuvo disponible para la consola virtual de Wii. En 2011, Nintendo realizó un remake del juego aprovechando el efecto estereoscópico de la [[wikipedia:es:Nintendo 3DS|Nintendo 3DS]], bautizado como ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D]]''. En julio de 2015 también llegó a la consola virtual de Wii U.

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