Edición de «The Legend of Zelda (saga)»

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Los juegos de ''The Legend of Zelda'' ofrecen una mezcla de puzles, acción, aventura/exploración y batallas. Nintendo ha mantenido estos ingredientes a lo largo de los títulos de la saga, reinventando su fórmula e inclusión. Los juegos más modernos también incluyen temática de carreras o elementos de jugabilidad de sigilo, por la que el jugador debe pasar desapercibido ante un grupo de enemigos y alcanzar un objetivo. Las aventuras que encarna un ''The Legend of Zelda'' ofrecen una cantidad mínima de exploración y misiones secundarias, las cuales suelen obsequiar al jugador con objetos útiles en su aventura. Algunos de los objetos son bastante comunes a lo largo de la saga, con una aparición prácticamente continua, como es el caso de las [[bomba]]s, el [[bumerán]], o el [[arco]] y las [[flecha]]s; mientras que otros tienen una aparición única en un juego puntual. Aunque los títulos suelen contener elemento de rol, el estilo de combate que presenta se basa en la libertad del cuerpo a cuerpo, permitiendo todo tipo de ataques con la espada u otros objetos del inventario. Esta idea contrasta con el estilo de combate por turnos o tiempo típico de un juego de rol.
 
Los juegos de ''The Legend of Zelda'' ofrecen una mezcla de puzles, acción, aventura/exploración y batallas. Nintendo ha mantenido estos ingredientes a lo largo de los títulos de la saga, reinventando su fórmula e inclusión. Los juegos más modernos también incluyen temática de carreras o elementos de jugabilidad de sigilo, por la que el jugador debe pasar desapercibido ante un grupo de enemigos y alcanzar un objetivo. Las aventuras que encarna un ''The Legend of Zelda'' ofrecen una cantidad mínima de exploración y misiones secundarias, las cuales suelen obsequiar al jugador con objetos útiles en su aventura. Algunos de los objetos son bastante comunes a lo largo de la saga, con una aparición prácticamente continua, como es el caso de las [[bomba]]s, el [[bumerán]], o el [[arco]] y las [[flecha]]s; mientras que otros tienen una aparición única en un juego puntual. Aunque los títulos suelen contener elemento de rol, el estilo de combate que presenta se basa en la libertad del cuerpo a cuerpo, permitiendo todo tipo de ataques con la espada u otros objetos del inventario. Esta idea contrasta con el estilo de combate por turnos o tiempo típico de un juego de rol.
  
[[Archivo:TLoZ Link y Octoroks.png|right|250px]]Cada juego dentro de la saga ''The Legend of Zelda'' consta de una composición de tres partes: un mundo abierto y multidireccional, el cual el jugador puede explorar hasta la saciedad dentro de sus límites; interacción con personajes que pueden dar pistas u objetos, los cuales suelen estar dispuestos en zonas predeterminadas, como cuevas en el primer juego o ciudades en los posteriores; y las [[mazmorra]]s, un área laberíntica, normalmente subterránea, repleta de enemigos y obstáculos que el usuario debe superar. Es común que cada mazmorra cuente con un objeto principal, el cual es necesario para resolver los puzles de su interior o es necesario para derrotar al jefe final de la mazmorra. A excepción de los juegos más antiguos, cada mazmorra cuenta con un [[Mapa de la mazmorra|mapa]] y una [[brújula]], la cual indica la posición de tesoros y [[Llave pequeña|llaves]] ocultas en [[Cofre del tesoro|cofres]]. Además, existe una gran llave o [[llave del jefe]] que es necesaria para acceder a la lucha final de la mazmorra.
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[[Archivo:TLoZ Link y Octoroks.png|right|250px]]Cada juego dentro de la saga ''The Legend of Zelda'' consta de una composición de tres partes: un mundo abierto y multidireccional, el cual el jugador puede explorar hasta la saciedad dentro de sus límites; interacción con personajes que pueden dar pistas o objetos, los cuales suelen estar dispuestos en zonas predeterminadas, como cuevas en el primer juego o ciudades en los posteriores; y las [[mazmorra]]s, un área laberíntica, normalmente subterránea, repleta de enemigos y obstáculos que el usuario debe superar. Es común que cada mazmorra cuente con un objeto principal, el cual es necesario para resolver los puzles de su interior o es necesario para derrotar al jefe final de la mazmorra. A excepción de los juegos más antiguos, cada mazmorra cuenta con un [[Mapa de la mazmorra|mapa]] y una [[brújula]], la cual indica la posición de tesoros y [[Llave pequeña|llaves]] ocultas en [[Cofre del tesoro|cofres]]. Además, existe una gran llave o [[llave del jefe]] que es necesaria para acceder a la lucha final de la mazmorra.
  
 
En la gran mayoría de los juegos de la saga, la barra de vida del jugador se ve representada por una línea de corazones. El medidor de vida puede ser repuesto de diferentes maneras, como consumir un [[corazón]] obtenido al derrotar un enemigo o cortar la hierba, hadas, manantiales o por medio de un objeto como una [[poción]]. En el presente más inmediato de la saga, los corazones se recuperan al digerir comida previamente preparada con alimentos obtenidos del mundo abierto. El jugador puede aumentar la cantidad de corazones a su disposición por medio de los [[Contenedor de corazón|contenedores de corazón]], los cuales agregan un corazón extra y se obtienen normalmente al derrotar a un jefe. También existen las [[Pieza de corazón|piezas de corazón]], que suelen conseguirse por medio de misiones secundarias o se encuentran ocultas a lo largo de los secretos que aguarda el juego. Al reunir varias piezas de corazón se consigue un contenedor de corazón, y por lo tanto, un corazón extra en el medidor de vida. En ''Breath of the Wild'', distintas comidas en concreto, agregan corazones extras a la salud de Link como una extensión, representados en amarillo. Una vez se pierden, estos no son recuperables.
 
En la gran mayoría de los juegos de la saga, la barra de vida del jugador se ve representada por una línea de corazones. El medidor de vida puede ser repuesto de diferentes maneras, como consumir un [[corazón]] obtenido al derrotar un enemigo o cortar la hierba, hadas, manantiales o por medio de un objeto como una [[poción]]. En el presente más inmediato de la saga, los corazones se recuperan al digerir comida previamente preparada con alimentos obtenidos del mundo abierto. El jugador puede aumentar la cantidad de corazones a su disposición por medio de los [[Contenedor de corazón|contenedores de corazón]], los cuales agregan un corazón extra y se obtienen normalmente al derrotar a un jefe. También existen las [[Pieza de corazón|piezas de corazón]], que suelen conseguirse por medio de misiones secundarias o se encuentran ocultas a lo largo de los secretos que aguarda el juego. Al reunir varias piezas de corazón se consigue un contenedor de corazón, y por lo tanto, un corazón extra en el medidor de vida. En ''Breath of the Wild'', distintas comidas en concreto, agregan corazones extras a la salud de Link como una extensión, representados en amarillo. Una vez se pierden, estos no son recuperables.

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