Edición de «The Legend of Zelda (saga)»

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[[Archivo:Saga_The_Legend_of_Zelda_logo.png|400px|right]]{{Nihongo|'''The Legend of Zelda'''|ゼルダの伝説|Zeruda no Densetsu}} es una franquicia de videojuegos de fantasía y de acción-aventura, creada por [[wikipedia:es:Shigeru Miyamoto|Shigeru Miyamoto]] y [[wikipedia:es:Takashi Tezuka|Takashi Tezuka]]. La saga ha sido desarrollada y pertenece desde su nacimiento a [[wikipedia:es:Nintendo|Nintendo]], aunque empresas externas han participado en el desarrollo de títulos puntuales, como [[wikipedia:es:Capcom|Capcom]] o [[wikipedia:es:Grezzo|Grezzo]]. La franquicia es reconocida por su modo de juego basado en acción, aventura o la resolución de puzles. Junto a la saga de videojuegos de ''Mario Bros.'' y ''Pokémon'', ''The Legend of Zelda'' es una de las grandes bazas y reclamos de Nintendo.
 
[[Archivo:Saga_The_Legend_of_Zelda_logo.png|400px|right]]{{Nihongo|'''The Legend of Zelda'''|ゼルダの伝説|Zeruda no Densetsu}} es una franquicia de videojuegos de fantasía y de acción-aventura, creada por [[wikipedia:es:Shigeru Miyamoto|Shigeru Miyamoto]] y [[wikipedia:es:Takashi Tezuka|Takashi Tezuka]]. La saga ha sido desarrollada y pertenece desde su nacimiento a [[wikipedia:es:Nintendo|Nintendo]], aunque empresas externas han participado en el desarrollo de títulos puntuales, como [[wikipedia:es:Capcom|Capcom]] o [[wikipedia:es:Grezzo|Grezzo]]. La franquicia es reconocida por su modo de juego basado en acción, aventura o la resolución de puzles. Junto a la saga de videojuegos de ''Mario Bros.'' y ''Pokémon'', ''The Legend of Zelda'' es una de las grandes bazas y reclamos de Nintendo.
  
La saga se centra en el personaje de [[Link]], quien con frecuencia debe de rescatar a la [[princesa Zelda]] y al reino de [[Hyrule]] de las garras del malvado [[Ganon]]/[[Ganondorf]], principal antagonista. Aunque este es un hecho genérico, pues algunas entregas de la saga cuentan con una completa independencia de este principio, presentando otros objetivos o antagonistas ante Link. Los juegos comúnmente se desenvuelven en torno a una reliquia sagrada conocida como la [[Trifuerza]], unos triángulos sagrados capaz de conceder cualquier deseo a su dueño. Asimismo, cada juego de ''The Legend of Zelda'' no cuenta con un único Link, pues en la mayoría son reencarnaciones del mismo.
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La saga se centra en el personaje de [[Link]], quien con frecuencia debe de rescatar a la [[princesa Zelda]] y al reino de [[Hyrule]] de las garras del malvado [[Ganon]]/[[Ganondorf]], principal antagonista. Aunque este es un hecho genérico, pues algunas entregas de la saga cuentan con una completa independencia de este principio, presentando otros objetivos o antagonistas ante Link. Los juegos comúnmente se desenvuelven en torno a una reliquia sagrada conocida como la [[Trifuerza]], unos triángulos sagrados capaz de conceder cualquier deseo a su dueño. Asimismo, cada juego de ''The Legend of Zelda'' no cuenta con el mismo Link, pues en la mayoría son reencarnaciones del mismo.
  
Desde el primer lanzamiento del original ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'' en el 21 de febrero de 1986, la saga ha alcanzado la cifra de 19 juegos en total, contando con una entrega en la gran mayoría de las consolas diseñadas por Nintendo; así como un número generoso de spin-offs. Además, la franquicia cuenta con adaptaciones al cómic y al manga japonés, así como su propia serie de televisión animada, publicada en 1989. A alturas del 2011, se calcula que las ventas de ''The Legend of Zelda'' a lo largo del mundo rondan las 62 millones de copias.
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Desde el primer lanzamiento del original ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'' en el 21 de febrero de 1986, la saga ha alcanzado la cifra de 18 juegos en total, contando con una entrega en la gran mayoría de las consolas diseñadas por Nintendo; así como un número generoso de spin-offs. Además, la franquicia cuenta con adaptaciones al cómic y al manga japonés, así como su propia serie de televisión animada, publicada en 1989. A alturas del 2011, se calcula que las ventas de ''The Legend of Zelda'' a lo largo del mundo rondan las 62 millones de copias.
 
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El nombre tanto de la franquicia, como el sobrenombre de los juegos o el nombre de la propia princesa de la historia, fue inspirado en [[wikipedia:es:Zelda Fitzgerald|Zelda Fitzgerald]], novelista, bailarina y socialite estadounidense, casada con el escritor F. Scott Fitzgerald. Según declaró Shigeru Miyamoto, decidió tomar el nombre debido a que su sonido era muy agradable.
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==Información general==
 
==Información general==
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Los juegos de ''The Legend of Zelda'' ofrecen una mezcla de puzles, acción, aventura/exploración y batallas. Nintendo ha mantenido estos ingredientes a lo largo de los títulos de la saga, reinventando su fórmula e inclusión. Los juegos más modernos también incluyen temática de carreras o elementos de jugabilidad de sigilo, por la que el jugador debe pasar desapercibido ante un grupo de enemigos y alcanzar un objetivo. Las aventuras que encarna un ''The Legend of Zelda'' ofrecen una cantidad mínima de exploración y misiones secundarias, las cuales suelen obsequiar al jugador con objetos útiles en su aventura. Algunos de los objetos son bastante comunes a lo largo de la saga, con una aparición prácticamente continua, como es el caso de las [[bomba]]s, el [[bumerán]], o el [[arco]] y las [[flecha]]s; mientras que otros tienen una aparición única en un juego puntual. Aunque los títulos suelen contener elemento de rol, el estilo de combate que presenta se basa en la libertad del cuerpo a cuerpo, permitiendo todo tipo de ataques con la espada u otros objetos del inventario. Esta idea contrasta con el estilo de combate por turnos o tiempo típico de un juego de rol.
 
Los juegos de ''The Legend of Zelda'' ofrecen una mezcla de puzles, acción, aventura/exploración y batallas. Nintendo ha mantenido estos ingredientes a lo largo de los títulos de la saga, reinventando su fórmula e inclusión. Los juegos más modernos también incluyen temática de carreras o elementos de jugabilidad de sigilo, por la que el jugador debe pasar desapercibido ante un grupo de enemigos y alcanzar un objetivo. Las aventuras que encarna un ''The Legend of Zelda'' ofrecen una cantidad mínima de exploración y misiones secundarias, las cuales suelen obsequiar al jugador con objetos útiles en su aventura. Algunos de los objetos son bastante comunes a lo largo de la saga, con una aparición prácticamente continua, como es el caso de las [[bomba]]s, el [[bumerán]], o el [[arco]] y las [[flecha]]s; mientras que otros tienen una aparición única en un juego puntual. Aunque los títulos suelen contener elemento de rol, el estilo de combate que presenta se basa en la libertad del cuerpo a cuerpo, permitiendo todo tipo de ataques con la espada u otros objetos del inventario. Esta idea contrasta con el estilo de combate por turnos o tiempo típico de un juego de rol.
  
[[Archivo:TLoZ Link y Octoroks.png|right|250px]]Cada juego dentro de la saga ''The Legend of Zelda'' consta de una composición de tres partes: un mundo abierto y multidireccional, el cual el jugador puede explorar hasta la saciedad dentro de sus límites; interacción con personajes que pueden dar pistas u objetos, los cuales suelen estar dispuestos en zonas predeterminadas, como cuevas en el primer juego o ciudades en los posteriores; y las [[mazmorra]]s, un área laberíntica, normalmente subterránea, repleta de enemigos y obstáculos que el usuario debe superar. Es común que cada mazmorra cuente con un objeto principal, el cual es necesario para resolver los puzles de su interior o es necesario para derrotar al jefe final de la mazmorra. A excepción de los juegos más antiguos, cada mazmorra cuenta con un [[Mapa de la mazmorra|mapa]] y una [[brújula]], la cual indica la posición de tesoros y [[Llave pequeña|llaves]] ocultas en [[Cofre del tesoro|cofres]]. Además, existe una gran llave o [[llave del jefe]] que es necesaria para acceder a la lucha final de la mazmorra.
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[[Archivo:TLoZ Link y Octoroks.png|right|250px]]Cada juego dentro de la saga ''The Legend of Zelda'' consta de una composición de tres partes: un mundo abierto y multidireccional, el cual el jugador puede explorar hasta la saciedad dentro de sus límites; interacción con personajes que pueden dar pistas o objetos, los cuales suelen estar dispuestos en zonas predeterminadas, como cuevas en el primer juego o ciudades en los posteriores; y las [[mazmorra]]s, un área laberíntica, normalmente subterránea, repleta de enemigos y obstáculos que el usuario debe superar. Es común que cada mazmorra cuente con un objeto principal, el cual es necesario para resolver los puzles de su interior o es necesario para derrotar al jefe final de la mazmorra. A excepción de los juegos más antiguos, cada mazmorra cuenta con un [[Mapa de la mazmorra|mapa]] y una [[brújula]], la cual indica la posición de tesoros y [[Llave pequeña|llaves]] ocultas en [[Cofre del tesoro|cofres]]. Además, existe una gran llave o [[llave del jefe]] que es necesaria para acceder a la lucha final de la mazmorra.
  
En la gran mayoría de los juegos de la saga, la barra de vida del jugador se ve representada por una línea de corazones. El medidor de vida puede ser repuesto de diferentes maneras, como consumir un [[corazón]] obtenido al derrotar un enemigo o cortar la hierba, hadas, manantiales o por medio de un objeto como una [[poción]]. En el presente más inmediato de la saga, los corazones se recuperan al digerir comida previamente preparada con alimentos obtenidos del mundo abierto. El jugador puede aumentar la cantidad de corazones a su disposición por medio de los [[Contenedor de corazón|contenedores de corazón]], los cuales agregan un corazón extra y se obtienen normalmente al derrotar a un jefe. También existen las [[Pieza de corazón|piezas de corazón]], que suelen conseguirse por medio de misiones secundarias o se encuentran ocultas a lo largo de los secretos que aguarda el juego. Al reunir varias piezas de corazón se consigue un contenedor de corazón, y por lo tanto, un corazón extra en el medidor de vida. En ''Breath of the Wild'', distintas comidas en concreto, agregan corazones extras a la salud de Link como una extensión, representados en amarillo. Una vez se pierden, estos no son recuperables.
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En la gran mayoría de los juegos de la saga, la barra de vida del jugador se ve representada por una línea de corazones. El medidor de vida puede ser repuesto de diferentes maneras, como consumir un [[corazón]] obtenido al derrotar un enemigo o cortar la hierba, hadas, manantiales o por medio de un objeto como una [[poción]]. El jugador puede aumentar la cantidad de corazones a su disposición por medio de los [[Contenedor de corazón|contenedores de corazón]], los cuales agregan un corazón extra y se obtienen normalmente al derrotar a un jefe. También existen las [[Pieza de corazón|piezas de corazón]], que suelen conseguirse por medio de misiones secundarias o se encuentran ocultas a lo largo de los secretos que aguarda el juego. Al reunir varias piezas de corazón se consigue un contenedor de corazón, y por lo tanto, un corazón extra en el medidor de vida.
  
Adicionalmente, ''The Legend of Zelda'' es una franquicia de videojuegos que puede presumir de contar con revoluciones dentro de la industria que serían reutilizadas manifiestamente. El primer ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'' fue el primer juego en incluir una función de guardado que daba la posibilidad al jugador de retomar lo que ya había empezado antes. ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'' revolucionó la industria con la introducción de un sistema simplificado de batalla basado en fijar al objetivo en 3D. ''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]'', a pesar de una mayor cercanía de su fecha de salida con el presente, ya ha sido calificado como un juego ejemplar y que provocará cambios en la industria gracias a su magnífico y complejo mundo abierto.
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Adicionalmente, ''The Legend of Zelda'' es una franquicia de videojuegos que puede presumir de contar con revoluciones dentro de la industria que serían reutilizadas manifiestamente. El primer ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'' fue el primer juego en incluir una función de guardado que daba la posibilidad al jugador de retomar lo que ya había empezado antes. ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'' revolucionó la industria con la introducción de un sistema simplificado de batalla basado en fijar al objetivo en 3D.
  
 
===''Audio''===
 
===''Audio''===
 
Los juegos ''The Legend of Zelda'' se caracterizan por una banda sonora mundialmente reconocida, en un particular puzle musical que se ha extendido. La pieza que define a la saga, "''The Legend of Zelda Theme''", fue creada originalmente para el primer título y ha sido reversionada a lo largo de la historia de la franquicia. El compositor de la saga por excelencia es [[wikipedia:es:Koji Kondo|Koji Kondo]]. Curiosamente, Kondo pensó en un inicio utilizar el ''[[wikipedia:es:Boléro|Boléro]]'' de Maurice Ravel como tema de la franquicia, pero se vio obligado a desechar la idea cuando descubrió que los derechos del autor de la pieza orquestal aún no habían expirado. Como resultado, Kondo creó en un día uno de los temas más reconocidos en el mundo del videojuego, que se ha visto colocado entre los diez mejores temas creados para un videojuego.
 
Los juegos ''The Legend of Zelda'' se caracterizan por una banda sonora mundialmente reconocida, en un particular puzle musical que se ha extendido. La pieza que define a la saga, "''The Legend of Zelda Theme''", fue creada originalmente para el primer título y ha sido reversionada a lo largo de la historia de la franquicia. El compositor de la saga por excelencia es [[wikipedia:es:Koji Kondo|Koji Kondo]]. Curiosamente, Kondo pensó en un inicio utilizar el ''[[wikipedia:es:Boléro|Boléro]]'' de Maurice Ravel como tema de la franquicia, pero se vio obligado a desechar la idea cuando descubrió que los derechos del autor de la pieza orquestal aún no habían expirado. Como resultado, Kondo creó en un día uno de los temas más reconocidos en el mundo del videojuego, que se ha visto colocado entre los diez mejores temas creados para un videojuego.
  
Hasta ''[[Breath of the Wild]]'', ''The Legend of Zelda'' había rechazado la idea de doblaje y ha confiado en un estilo escrito para representar el diálogo de sus personajes. El productor de la saga, [[wikipedia:es:Eiji Aonuma|Eiji Aonuma]] decidió adoptar el doblaje para el título anteriormente mencionado, por primera vez en la saga, aunque respetando siempre el papel de Link como mudo, permaneciendo el mismo intacto. Se ha defendido en infinidad de veces, siendo esta una característica más de la franquicia, que el protagonista Link no habla debido a que se busca que el jugador llene al personaje con sus propios diálogos. ''Breath of the Wild'' también cuenta con un enfoque diferente en cuanto a lo musical, olvidando las composiciones de antaño y reemplazándolas por sonidos ambiente y de la naturaleza, con canciones introducidas por un piano en menor presencia.
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Hasta ''[[Breath of the Wild]]'', ''The Legend of Zelda'' ha rechazado la idea de doblaje y a confiado en un estilo escrito para representar el diálogo de sus personajes. El productor de la saga, [[wikipedia:es:Eiji Aonuma|Eiji Aonuma]] ha decidido adoptar el doblaje para el título anteriormente mencionado, aunque el papel de Link como mudo permanecerá intacto. Se ha defendido en infinidad de veces, siendo esta una característica más de la saga, que el protagonista Link no habla debido a que se busca que el jugador llene al personaje con sus propios diálogos. ''Breath of the Wild'' también contará con un enfoque diferente en cuanto a lo musical, olvidando las composiciones de antaño y reemplazándolas por sonidos ambiente y de la naturaleza, con canciones introducidas por un piano en menor presencia.
  
 
===''Inspiración''===
 
===''Inspiración''===
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==Universo==
 
==Universo==
[[Archivo:Prólogo TWW 1.png|left|245px]]El escenario de ''The Legend of Zelda'' suele ser un reino basado en un reino de la Europa medieval occidental, plagado de elementos de fantasía, llamado [[Hyrule]]. El reino imaginario ha sido desarrollado con una amplia gama de lugares y eventos históricos que han ido siendo incluidos con cada salida al mercado de un nuevo ''The Legend of Zelda''. La historia de Hyrule y sus eventos más importantes son relatados en juegos como ''A Link to the Past'', ''Ocarina of Time'', ''The Wind Waker'', ''Twilight Princess'', ''Skyward Sword'' o ''Breath of the Wild''. Los habitantes de Hyrule suelen caracterizarse por tener orejas puntiagudas, rasgo que les reconoce como miembros de la raza [[hyliana]], incluyendo dentro de ésta al protagonista [[Link]] y a la epónima [[princesa Zelda]].
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[[Archivo:Prólogo TWW 1.png|left|245px]]El escenario de ''The Legend of Zelda'' suele ser un reino basado en un reino de la Europa medieval occidental, plagado de elementos de fantasía, llamado [[Hyrule]]. El reino imaginario ha sido desarrollado con una amplia gama de lugares y eventos históricos que han ido siendo incluidos con cada salida al mercado de un nuevo ''The Legend of Zelda''. La historia de Hyrule y sus eventos más importantes son relatados en juegos como ''A Link to the Past'', ''Ocarina of Time'', ''The Wind Waker'', ''Twilight Princess'' o ''Skyward Sword''. Los habitantes de Hyrule suelen caracterizarse por tener orejas puntiagudas, rasgo que les reconoce como miembros de la raza [[Hyliana]], incluyendo dentro de esta al protagonista [[Link]] y a la epónima [[princesa Zelda]].
  
 
De acuerdo a lo relatado por los juegos, el mundo de Hyrule ha sido creado por las [[Diosas de Oro]]: Din, Farore y Nayru. Una vez terminaron su labor, las diosas partieron a los cielos dejando detrás de sí la omnipotente [[Trifuerza]], una reliquia formada por triángulos que puede conceder cualquier deseo a su dueño mortal. Cada triángulo representa una facultad de la diosa que lo creó, dividiéndose en: poder, sabiduría y valor. Como la Trifuerza es un objeto incapaz de diferenciar entre el bien y el mal, para evitar su mal uso se mantiene su existencia en secreto y suele ser ocultada en el [[Reino Sagrado]]. Se dice que el Reino Sagrado se verá afectado por el corazón de aquel quien tenga la Trifuerza, así pues si quien posea la Trifuerza tiene un buen corazón, se convertirá en un paraíso; mientras que si tiene un corazón malvado, se transformará en un reino del mal.
 
De acuerdo a lo relatado por los juegos, el mundo de Hyrule ha sido creado por las [[Diosas de Oro]]: Din, Farore y Nayru. Una vez terminaron su labor, las diosas partieron a los cielos dejando detrás de sí la omnipotente [[Trifuerza]], una reliquia formada por triángulos que puede conceder cualquier deseo a su dueño mortal. Cada triángulo representa una facultad de la diosa que lo creó, dividiéndose en: poder, sabiduría y valor. Como la Trifuerza es un objeto incapaz de diferenciar entre el bien y el mal, para evitar su mal uso se mantiene su existencia en secreto y suele ser ocultada en el [[Reino Sagrado]]. Se dice que el Reino Sagrado se verá afectado por el corazón de aquel quien tenga la Trifuerza, así pues si quien posea la Trifuerza tiene un buen corazón, se convertirá en un paraíso; mientras que si tiene un corazón malvado, se transformará en un reino del mal.
  
En ''[[Skyward Sword]]'', primer juego cronológicamente hablando, se establece que la Trifuerza fue perseguida por el Rey Demonio denominado El Heraldo de la Muerte. Sin embargo, fue sellado por la protectora de la reliquia, la diosa Hylia. Durante la contienda, Hylia elevó a los hylianos a las nubes sobre un pedazo de tierra. De entre esos hylianos, elegiría a un futuro descendiente como el héroe elegido, el cual recibiría la Espada Divina, arma sagrada que posteriormente se convertiría en la legendaria [[Espada Maestra]]. A su vez, Hylia renunció a su divinidad para poder reencarnar en una mortal y poder usar la Trifuerza para destruir al Heraldo. El héroe elegido, Link, y la reencarnación de la diosa, Zelda, destruyeron al Heraldo, el cual lanzó una maldición por la que su odio les perseguiría durante toda la eternidad. Así quedó establecido un ciclo de lucha eterna entre los poseedores del alma del héroe y la sangre de la diosa, contra la reencarnación del odio del Heraldo. En ''[[Ocarina of Time]]'', juego posterior en cuanto a cronología, el odio del Heraldo reencarnó en [[Ganondorf]], quien trató de hacerse con la Trifuerza. Sin embargo, al tocar la reliquia y no tener un equilibrio entre poder, sabiduría y valor, provocó que la reliquia se separara en sus tres componentes. De este modo, Ganondorf obtuvo la Trifuerza del Poder, mientras que Link y Zelda la Trifuerza del Valor y la Sabiduría, respectivamente.
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En ''[[Skyward Sword]]'', primer juego cronológicamente hablando, se establece que la Trifuerza fue perseguida por el Rey Demonio denominado El Heraldo de la Muerte. Sin embargo, fue sellado por la protectora de la reliquia, la diosa Hylia. Durante la contienda, Hylia elevó a los Hylianos a las nubes sobre un pedazo de tierra. De entre esos Hylianos, elegiría a un futuro descendiente como el héroe elegido, el cual recibiría la Espada Divina, arma sagrada que posteriormente se convertiría en la legendaria [[Espada Maestra]]. A su vez, Hylia renunció a su divinidad para poder reencarnar en una mortal y poder usar la Trifuerza para destruir al Heraldo. El héroe elegido, Link, y la reencarnación de la diosa, Zelda, destruyeron al Heraldo, el cual lanzó una maldición por la que su odio les perseguiría durante toda la eternidad. Así quedó establecido un ciclo de lucha eterna entre los poseedores del alma del héroe y la sangre de la diosa, contra la reencarnación del odio del Heraldo. ''[[Ocarina of Time]]'', juego posterior en cuanto a cronología, el odio del Heraldo reencarnó en [[Ganondorf]], quien trató de hacerse con la Trifuerza. Sin embargo, al tocar la reliquia y no tener un equilibrio entre poder, sabiduría y valor, provocó que la reliquia se separara en sus tres componentes. De este modo, Ganondorf obtuvo la Trifuerza del Poder, mientras que Link y Zelda la Trifuerza del Valor y la Sabiduría, respectivamente.
  
 
Sin embargo, no todos los juegos de ''The Legend of Zelda'' se ven envueltos en las historias relatadas anteriormente. Cada juego de la franquicia está preparado para abarcar su propio escenario, por lo que existen otras tierras diferentes a Hyrule que ofrecen aventuras alternativas. Un ejemplo de ello son [[Términa]] o [[Lorule]], mundos paralelos a Hyrule; [[Harapia]], un reino conectado a Hyrule; [[Labrynna]] y [[Holodrum]], países lejanos y accesibles vía marítima; o incluso [[Isla Koholint|Koholint]], una isla producto de un sueño.
 
Sin embargo, no todos los juegos de ''The Legend of Zelda'' se ven envueltos en las historias relatadas anteriormente. Cada juego de la franquicia está preparado para abarcar su propio escenario, por lo que existen otras tierras diferentes a Hyrule que ofrecen aventuras alternativas. Un ejemplo de ello son [[Términa]] o [[Lorule]], mundos paralelos a Hyrule; [[Harapia]], un reino conectado a Hyrule; [[Labrynna]] y [[Holodrum]], países lejanos y accesibles vía marítima; o incluso [[Isla Koholint|Koholint]], una isla producto de un sueño.
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El siguiente juego, ''[[Link's Awakening]]'', fue el primer Zelda desarrollado para una consola portátil, siendo esta la [[wikipedia:es:Game Boy|Game Boy]]. También es el primer título de la saga que transcurre fuera del reino de Hyrule, sin la presencia de la emblemática princesa Zelda. Fue lanzado en 1993 y, posteriormente, vuelto a ser lanzado en 1998 a todo color para la consola [[wikipedia:es:Game Boy Color|Game Boy Color]] con el nombre de ''Link's Awakening DX''. Esta nueva versión del juego no solo proporcionó color, también una nueva mazmorra y una tienda de fotos con la que interactuar con la función impresora de la consola.
 
El siguiente juego, ''[[Link's Awakening]]'', fue el primer Zelda desarrollado para una consola portátil, siendo esta la [[wikipedia:es:Game Boy|Game Boy]]. También es el primer título de la saga que transcurre fuera del reino de Hyrule, sin la presencia de la emblemática princesa Zelda. Fue lanzado en 1993 y, posteriormente, vuelto a ser lanzado en 1998 a todo color para la consola [[wikipedia:es:Game Boy Color|Game Boy Color]] con el nombre de ''Link's Awakening DX''. Esta nueva versión del juego no solo proporcionó color, también una nueva mazmorra y una tienda de fotos con la que interactuar con la función impresora de la consola.
  
[[Archivo:Captura Zelda Ocarina of Time.jpg|left|250px]]Después de un parón de cinco años, la franquicia se sumó a la transición a los juegos 3D con ''[[Ocarina of Time]]'', desarrollado para la [[wikipedia:es:Nintendo 64|Nintendo 64]], que llegó al mercado el 21 de noviembre de 1998. Este juego, conocido inicialmente como ''Zelda 64'', retuvo las bases de los iniciales juegos en 2D, pero volvió a reinventar la saga, recibiendo una aclamada crítica y unas altas ventas. Dispone de los puestos más altos en listas de videojuegos como las de IGN o EGM. También ha recibido puntuaciones perfectas de numerosos medios dedicados al videojuego. En 2004, la revista ''Nintendo Power'' lo calificó como el mejor juego de la historia publicado en una consola de Nintendo. El título fue originalmente desarrollado para su mala venta, solo en la japonesa [[wikipedia:es:Nintendo 64DD|Nintendo 64DD]], pero fue pasado al formato cartucho cuando la 64DD se retrasó. La mecánica del juego se basa en el [[Fijar objetivo|fijado de objetivo]], por medio del "Z-targeting" u objetivo-Z, que enfoca la cámara en un objetivo cercano y altera las acciones del jugador en relación a ese objetivo. Tales mecanismos permiten una lucha precisa con espada en un espacio 3D. ''Ocarina of Time'' también utiliza la idea de botón de acción o botón contextual, que permite a Link realizar varias acciones con un mismo botón dependiendo del contexto de juego. Por ejemplo, si colocamos a Link delante de un [[bloque]], el botón A permitirá agarrar dicho objeto, pero si se mueve la palanca de control hacia delante, el botón permitirá a Link subir encima del bloque. El botón B tiene únicamente la función de lucha. Además, dispone la primera aparición de una montura como medio de transporte, [[Epona]], que facilita el desplazamiento por el mundo abierto de la pradera de Hyrule.
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[[Archivo:Captura Zelda Ocarina of Time.jpg|left|250px]]Después de un parón de cinco años, la franquicia se sumó a la transición a los juegos 3D con ''[[Ocarina of Time]]'', desarrollado para la [[wikipedia:es:Nintendo 64|Nintendo 64]], que llegó al mercado el 21 de noviembre de 1998. Este juego, conocido inicialmente como ''Zelda 64'', retuvo las bases de los iniciales juegos en 2D, pero volvió a reinventar la saga, recibiendo una aclamada crítica y unas altas ventas. Dispone de los puestos más altos en listas de videojuegos como las de IGN o EGM. También ha recibido puntuaciones perfectas de numerosos medios dedicados al videojuego. En 2004, la revista ''Nintendo Power'' lo calificó como el mejor juego de la historia publicado en una consola de Nintendo. El título fue originalmente desarrollado para su mala venta, solo en la japonesa [[wikipedia:es:Nintendo 64DD|Nintendo 64DD]], pero fue pasado al formato cartucho cuando la 64DD se retrasó. La mecánica del juego se basa en el [[Fijar objetivo|fijado de objetivo]], por medio del "Z-targeting" u objetivo-Z, que enfoca la cámara en un objetivo cercano y altera las acciones del jugador en relación a ese objetivo. Tales mecanismos permiten una lucha precisa con espada en un espacio 3D. ''Ocarina of Time'' también utiliza la idea de botón de acción o botón contextual, que permite a Link realizar varias acciones con un mismo botón dependiendo del contexto de juego. Por ejemplo, si colocamos a Link delante de un [[bloque]], el botón A permitirá agarra dicho objeto, pero si se mueve la palanca de control hacia delante, el botón permitirá a Link subir encima del bloque. El botón B tiene únicamente la función de lucha. Además, dispone la primera aparición de una montura como medio de transporte, [[Epona]], que facilita el desplazamiento por el mundo abierto de la pradera de Hyrule.
  
 
''Ocarina of Time'' fue relanzado en 2002 para la consola [[wikipedia:es:Nintendo GameCube|GameCube]], como un estimulante para la venta del inminente ''The Wind Waker''. Esta nueva versión incluía lo que se cree que son los restos de una expansión cancelada de ''Ocarina of Time'' para 64DD, conocida como ''Ura Zelda''. Llamado ''Ocarina of Time Master Quest'', se trataba de una segunda búsqueda que modificaba las mazmorras del juego y dificultaba el proceso de la aventura con la inclusión de enemigos más poderosos. Posteriormente, ''Ocarina of Time'' fue parte de la ''[[The Legend of Zelda: Collector's Edition|Collector's Edition]]'' lanzada para GameCube en 2003. Asimismo, estuvo disponible para la consola virtual de Wii. En 2011, Nintendo realizó un remake del juego aprovechando el efecto estereoscópico de la [[wikipedia:es:Nintendo 3DS|Nintendo 3DS]], bautizado como ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D]]''. En julio de 2015 también llegó a la consola virtual de Wii U.
 
''Ocarina of Time'' fue relanzado en 2002 para la consola [[wikipedia:es:Nintendo GameCube|GameCube]], como un estimulante para la venta del inminente ''The Wind Waker''. Esta nueva versión incluía lo que se cree que son los restos de una expansión cancelada de ''Ocarina of Time'' para 64DD, conocida como ''Ura Zelda''. Llamado ''Ocarina of Time Master Quest'', se trataba de una segunda búsqueda que modificaba las mazmorras del juego y dificultaba el proceso de la aventura con la inclusión de enemigos más poderosos. Posteriormente, ''Ocarina of Time'' fue parte de la ''[[The Legend of Zelda: Collector's Edition|Collector's Edition]]'' lanzada para GameCube en 2003. Asimismo, estuvo disponible para la consola virtual de Wii. En 2011, Nintendo realizó un remake del juego aprovechando el efecto estereoscópico de la [[wikipedia:es:Nintendo 3DS|Nintendo 3DS]], bautizado como ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D]]''. En julio de 2015 también llegó a la consola virtual de Wii U.
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En abril del 2008, Miyamoto estableció que el equipo de desarrollo de Zelda estaba ya trabajando en un nuevo título. Además especificó que ese nuevo Zelda sería un título para la consola Wii. En enero del 2010, el presidente de Nintendo [[wikipedia:es:Satoru Iwata|Satoru Iwata]] declaró que el juego podría salir en algún momento de 2010, así como adelantó que en él se utilizarían las funciones del Wii Motion Plus. El título del juego fue anunciado en el E3 de ese año, como ''[[Skyward Sword]]'', pero su lanzamiento se fijó en 2011. ''Skyward Sword'' cuentan con la peculiaridad de ser el primer juego de la cronología, que cuenta los orígenes de Hyrule y la eterna lucha entre el bien y el mal. Llegó al mercado el 20 de noviembre de 2011, incluyendo un CD de música de la franquicia orquestada, con motivo del 25 aniversario de ''The Legend of Zelda''.
 
En abril del 2008, Miyamoto estableció que el equipo de desarrollo de Zelda estaba ya trabajando en un nuevo título. Además especificó que ese nuevo Zelda sería un título para la consola Wii. En enero del 2010, el presidente de Nintendo [[wikipedia:es:Satoru Iwata|Satoru Iwata]] declaró que el juego podría salir en algún momento de 2010, así como adelantó que en él se utilizarían las funciones del Wii Motion Plus. El título del juego fue anunciado en el E3 de ese año, como ''[[Skyward Sword]]'', pero su lanzamiento se fijó en 2011. ''Skyward Sword'' cuentan con la peculiaridad de ser el primer juego de la cronología, que cuenta los orígenes de Hyrule y la eterna lucha entre el bien y el mal. Llegó al mercado el 20 de noviembre de 2011, incluyendo un CD de música de la franquicia orquestada, con motivo del 25 aniversario de ''The Legend of Zelda''.
  
Adicionalmente, Nintendo celebró el 25 aniversario lanzando un juego de la franquicia para todas sus consolas en 2011. Nintendo 3DS disfrutó de la llegada de ''Link's Awakening'' a la consola virtual, el [[Ocarina of Time 3D|remake de ''Ocarina of Time'']] y una edición aniversario de ''Four Swords''. Mientras que para Nintendo Wii, la mencionada salida de ''Skyward Sword''.
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Adicionalmente, Nintendo celebró el 25 aniversario lanzando un juego de la franquicia para todas sus consolas en 2011. Nintendo 3DS disfrutó de la llegada de ''Link's Awakening'' a la consola virtual, el remake de ''Ocarina of Time'' y una edición aniversario de ''Four Swords Adventures''. Mientras que para Nintendo Wii, la mencionada salida de ''Skyward Sword''.
  
[[Archivo:Zelda Wii U Link Artwork.png|right|215px]]Posteriormente, en un Nintendo Direct del 23 de enero de 2013, Eiji Aonuma anunció un remake en alta definición llamado ''[[The Wind Waker HD]]''. La remasterización del clásico de Nintendo GameCube llegaría a la consola [[wikipedia:es:Wii U|Wii U]] el 20 de septiembre de 2013, con una posible compra digital por medio de la [[wikipedia:es:Nintendo eShop|Nintendo eShop]]. Un mes después, Nitendo lanzaría ''[[A Link Between Worlds]]'' para Nintendo 3DS. Este nuevo título de la saga está basado en ''A Link to the Past'', siendo una secuela de este mismo.
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Posteriormente, en un Nintendo Direct del 23 de enero de 2013, Eiji Aonuma anunció un remake en alta definición llamado ''[[The Wind Waker HD]]''. La remasterización del clásico de Nintendo GameCube llegaría a la consola [[wikipedia:es:Wii U|Wii U]] 20 de septiembre de 2013, con una posible compra digital por medio de la [[wikipedia:es:Nintendo eShop|Nintendo eShop]]. Un mes después, Nitendo lanzaría ''[[A Link Between Worlds]]'' para Nintendo 3DS. Este nuevo título de la saga está basado en ''A Link to the Past'', siendo una secuela de este.
  
Durante el E3 de 2011, Nintendo mostró un tráiler en el que Link luchaba contra un monstruo arácnido, completamente en alta definición. Nintendo buscaba mostrar la potencia gráfica de su nueva consola, Wii U, al igual que en su día hizo con el tráiler de Link vs. Ganondorf en GameCube. Los rumores y especulaciones se dispararon, pero Nintendo se mantuvo en silencio hasta enero de 2013, donde se reveló que se estaba trabajando en un nuevo título para Wii U. Eiji Aonuma, productor de la saga, mostró un pequeño tráiler en el E3 de 2014 y fijó la salida del título en 2015. Sin embargo, en marzo del 2015, la fecha fue retrasada a 2016. Por otro lado, 2015 también fue el año en el que Nintendo 3DS disfrutó de un [[Majora's Mask 3D|nuevo remake]] de la franquicia, siendo esta vez el otro título original de Nintendo 64, ''Majora's Mask''. En el E3 de ese mismo año, Nintendo a su vez anunciaría un nuevo juego, igualmente para Nintendo 3DS, con el nombre de ''[[Tri Force Heroes]]'', en una nueva apuesta por el multijugador. Este nuevo juego se pondría a la venta en octubre de 2015.
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Durante el E3 de 2011, Nintendo mostró un tráiler en el que Link luchaba contra un monstruo arácnido, completamente en alta definición. Nintendo buscaba mostrar la potencia gráfica de su nueva consola, Wii U, al igual que en su día hizo con el tráiler de Link vs. Ganondorf en GameCube. Los rumores y especulaciones se dispararon, pero Nintendo se mantuvo en silencio hasta enero de 2013, donde se reveló que se estaba trabajando en un nuevo título para Wii U. Eiji Aonuma, productor de la saga, mostró un pequeño tráiler en el E3 de 2014 y fijó la salida del título en 2015. Sin embargo, en marzo del 2015, la fecha fue retrasada a 2016. Por si fuera poco, en abril de 2016 se volvió a retrasar la fecha hasta 2017. Ese mismo año, en el E3, se revelaría el nombre del nuevo Zelda, siendo ''[[Breath of the Wild]]'', junto a un tráiler que recibió de una amplia aclamación por parte de los fans.
  
Ya en el año 2016 y todavía con la expectativa del próximo ''The Legend of Zelda'' para Wii U, la fecha de salida del mismo se volvió a retrasar, esta vez de cara al año 2017. Para compensar a los fans por la larga espera y con motivo del 30 aniversario, Nintendo anunció ''[[Twilight Princess HD]]'', una remasterización de ''Twilight Princess'' lanzado para Wii U en marzo del 2016. Pero el gran evento referente a la saga en el 2016 fue en el E3, cuando la gran N mostró un primer tráiler del próximo título de Wii U, bautizándolo como ''[[Breath of the Wild]]''. Su aparición causó una gran expectación en el mundo de los videojuegos y fue el título mejor valorado durante el E3. También se anunció que ''Breath of the Wild'' no solo estaría disponible para Wii U, sino que también estaría en el catálogo de salida de Nintendo NX, la consola en desarrollo y sucesora de Wii U. Sería en enero del 2017, durante la presentación de dicha consola como la [[wikipedia:es:Nintendo Switch|Nintendo Switch]], que por fin, ''Breath of the Wild'' recibiría una fecha de salida: 3 de marzo del 2017. <ref>http://www.universozelda.com/2017/01/13/breath-of-the-wild-3-marzo/</ref>
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En 2015, Nintendo 3DS disfrutó de un nuevo remake de la franquicia, siendo esta vez del otro título original de Nintendo 64, ''Majora's Mask''. En el E3 de ese mismo año, Nintendo anunciaría un nuevo juego también para Nintendo 3DS, con el nombre de ''[[Tri Force Heroes]]'', una nueva apuesta por el multijugador. Este nuevo juego se pondría a la venta en octubre de 2015. Más tarde se anunció ''[[Twilight Princess HD]]'', una remasterización de ''Twilight Princess'' lanzado para Wii U en marzo del 2016.
 
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Poco antes del lanzamiento al mercado del título, el 14 de febrero de 2017 concretamente, el productor Eiji Aonuma anunció que el nuevo ''The Legend of Zelda'' para Wii U y Switch contaría con contenido adicional en forma de dos DLC, los cuales se compraban por medio de un [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild#Contenido descargable|pase de expansión]]. <ref>http://www.universozelda.com/2017/06/13/breath-of-the-wild-e3-trailer-del-dlc/</ref> Este sería el primer juego de la saga con contenido adicional. Posteriormente, con su llegada a las tiendas, ''Breath of the Wild'' se convirtió en un éxito inmediato de ventas y críticas. El título apostó por un lavado de cara a la franquicia ''The Legend of Zelda'' que, manteniendo aún sus bases, dio un vuelco en pos de la exploración total. Aunque es pronto para juzgar el impacto del título en la industria del videojuego, a día de hoy ya se puede ver cómo ha impresionado a sus componentes, llevando a algunos otros desarrolladores de videojuegos a tomarlo de ejemplo. <ref>http://www.universozelda.com/2017/09/17/el-proximo-final-fantasy-ha-de-tener-la-misma-sensacion-que-breath-of-the-wild/</ref> También se le ha señalado como el nuevo referente de ''The Legend of Zelda'', desbancando de este mismo papel al tan valorado ''Ocarina of Time''. <ref>http://www.universozelda.com/2017/03/26/breath-of-the-wild-esperado-sucesor-ocarina-of-time/</ref>
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==Listado de juegos==
 
==Listado de juegos==
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Zelda-3d-logo.png|''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]''
 
Zelda-3d-logo.png|''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]''
 
Logotipo Majora's Mask 3D.png|''[[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]''
 
Logotipo Majora's Mask 3D.png|''[[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]''
Oracle of Seasons.png|''[[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]]''
 
 
Oracle of Ages.png|''[[The Legend of Zelda: Oracle of Ages]]''
 
Oracle of Ages.png|''[[The Legend of Zelda: Oracle of Ages]]''
Four Swords GBA logo.png|''[[The Legend of Zelda: Four Swords]]''
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Oracle of Seasons.png|''[[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]]''
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Four-swords logo.png|''[[The Legend of Zelda: Four Swords]]''
 
Wind Waker HD Logo.png|''[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]''
 
Wind Waker HD Logo.png|''[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]''
 
The_Legend_of_Zelda_-_Four_Swords_Adventures_(logo).png|''[[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]]''
 
The_Legend_of_Zelda_-_Four_Swords_Adventures_(logo).png|''[[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]]''
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===''Cameos''===
 
===''Cameos''===
{{AP|Cameos}}La fama y la influencia de ''The Legend of Zelda'' en el mundo de los videojuegos ha llevado a la aparición de personajes de la franquicia en videojuegos ajenos a la misma, o la inclusión de referencias en otras sagas de videojuegos. A continuación presentamos una lista recogiendo dichas inclusiones o referencias:
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La fama y la influencia de ''The Legend of Zelda'' en el mundo de los videojuegos ha llevado a la aparición de personajes de la franquicia en videojuegos ajenos a la misma, o la inclusión de referencias en otras sagas de videojuegos. A continuación presentamos una lista recogiendo dichas inclusiones o referencias:
  
 
* La saga ''Super Smash Bros.'' cuenta con personajes de ''The Legend of Zelda'' en cada uno de los planteles de sus entregas. En el ''[[Super Smash Bros.]]'' de la Nintendo 64, Link es un personaje jugable. En el siguiente ''[[Super Smash Bros. Melee]]'' se incluyó junto a Link a la princesa Zelda, que además puede transformarse en Sheik, a Ganondorf y Young Link, una versión de Link niño durante ''Ocarina of Time''. Los mencionados personajes fueron diseñados de acuerdo a su apariencia en ''Ocarina of Time''. En el posterior ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'' para Nintendo Wii, se volvieron a incluir los mismos personajes de ''Melee'', aunque se cambió a Young Link por [[Toon Link]]. Los modelos de los personajes, a excepción de Toon Link, fueron diseñados de acuerdo a sus apariencias en ''Twilight Princess'' (inclusive Sheik, que se basó en un diseño desechado). En la última entrega de la saga, ''[[Super Smash Bros. (3DS/Wii U)|Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U]]'', repiten los mismos personajes, con la novedad de que Zelda y Sheik se convierten en personajes independientes. Adicionalmente, cada juego de la saga cuenta con escenarios de combate basados en lugares de ''The Legend of Zelda''.
 
* La saga ''Super Smash Bros.'' cuenta con personajes de ''The Legend of Zelda'' en cada uno de los planteles de sus entregas. En el ''[[Super Smash Bros.]]'' de la Nintendo 64, Link es un personaje jugable. En el siguiente ''[[Super Smash Bros. Melee]]'' se incluyó junto a Link a la princesa Zelda, que además puede transformarse en Sheik, a Ganondorf y Young Link, una versión de Link niño durante ''Ocarina of Time''. Los mencionados personajes fueron diseñados de acuerdo a su apariencia en ''Ocarina of Time''. En el posterior ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'' para Nintendo Wii, se volvieron a incluir los mismos personajes de ''Melee'', aunque se cambió a Young Link por [[Toon Link]]. Los modelos de los personajes, a excepción de Toon Link, fueron diseñados de acuerdo a sus apariencias en ''Twilight Princess'' (inclusive Sheik, que se basó en un diseño desechado). En la última entrega de la saga, ''[[Super Smash Bros. (3DS/Wii U)|Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U]]'', repiten los mismos personajes, con la novedad de que Zelda y Sheik se convierten en personajes independientes. Adicionalmente, cada juego de la saga cuenta con escenarios de combate basados en lugares de ''The Legend of Zelda''.
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==Recepción==
 
==Recepción==
{{cuadro azul|Con el tiempo, la franquicia de ''The Legend of Zelda'' de Nintendo ha definido un género por si sola al revolucionar los videojuegos de acción-aventura y evolucionar a partir de varias continuaciones aclamadas por la crítica, las cuales abarcan diversas consolas de sobremesa y plataformas portátiles. Para muchos, representa la cúspide de los videojuegos: una perfecta convergencia de diseño esmerado, controles bien estructurados y una atractiva presentación visual. En efecto, ''Ocarina of Time'' para Nintendo 64 es considerado como el mejor videojuego de todos los tiempos en todo el mundo.|Matt Casamassina, [[wikipedia:es:IGN|IGN]].<ref>http://cube.ign.com/articles/390/390314p1.html</ref>}}
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{{Q|Con el tiempo, la franquicia de The Legend of Zelda de Nintendo ha definido un género por si sola al revolucionar los videojuegos de acción-aventura y evolucionar a partir de varias continuaciones aclamadas por la crítica, las cuales abarcan diversas consolas de sobremesa y plataformas portátiles. Para muchos, representa la cúspide de los videojuegos: una perfecta convergencia de diseño esmerado, controles bien estructurados y una atractiva presentación visual. En efecto, Ocarina of Time para Nintendo 64 es considerado como el mejor videojuego de todos los tiempos en todo el mundo.|Matt Casamassina, [[wikipedia:es:IGN|IGN]].<ref>http://cube.ign.com/articles/390/390314p1.html</ref>}}
  
La saga ''The Legend of Zelda'' ha disfrutado siempre de buen recibimiento y aclamación por parte de la crítica y el público. La saga fue nombrada por [[wikipedia:es:GameFAQs|GameFAQs]] como la mejor saga de videojuegos de la historia. ''Ocarina of Time'', ''The Wind Waker'', ''Skyward Sword'' y ''Breath of the Wild'' recibieron una puntuación perfecta por parte de la revista japonesa [[wikipedia:es:Famitsu|Famitsu]], convirtiendo a la saga como una de las pocas en contar con varias puntuaciones perfectas en la revista. ''Ocarina of Time'' incluso ha sido catalogado por el Guinness World Records como el juego mejor valorado de la historia, citando la puntuación dada por [[wikipedia:es:Metacritic|Metacritic]] de 99 sobre 100. De hecho, se tiene constancia de que ''Ocarina of Time'' ha incrementado la venta de ocarinas reales. Los editores de  Game Rankings, IGN y Metacritic han dado su mejor puntuación a ''Ocarina of Time''. En la lista de la revista Nintendo Power de los mejores juegos de Nintendo publicada en 2004, ''Ocarina of Time'' ostenta el primer lugar, además de que en la lista aparecen otros siete juegos de la saga. Computer and Video Games ha premiado a ''The Wind Waker'' o ''Twilight Princess'' con un 10 sobre 10. ''A Link to the Past'' ganó el Gold Award de la Electronic Gaming Monthly. ''Twilight Princess'' recibió el título a juego del año de publicaciones como X-Play, GameTrailers, 1UP, Electronic Gaming Monthly, Spacey Awards, Game Informer, GameSpy, Nintendo Power y IGN, entre otros. Game Informer ha dado una puntación de 10 sobre 10 a los títulos de ''The Wind Waker'', ''Twilight Princess'', ''Skyward Sword'', ''A Link Between Worlds'' y ''Breath of the Wild''. ''Phantom Hourglass'' fue nombrado como el juego del año de Nintendo DS por IGN y GameSpy.
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La saga ''The Legend of Zelda'' ha disfrutado siempre de buen recibimiento y aclamación por parte de la crítica y el público. ''Ocarina of Time'', ''The Wind Waker'' y ''Skyward Sword'' recibieron una puntuación perfecta por parte de la revista japonesa [[wikipedia:es:Famitsu|Famitsu]], convirtiendo a la saga como una de las pocas en contar con varias puntuaciones perfectas en la revista. ''Ocarina of Time'' incluso ha sido catalogado por el Guinness World Records como el juego mejor valorado de la historia, citando la puntuación dada por [[wikipedia:es:Metacritic|Metacritic]] de 99 sobre 100. Computer and Video Games ha premiado a ''The Wind Waker'' o ''Twilight Princess'' con un 10 sobre 10. ''A Link to the Past'' ganó el Gold Award de la Electronic Gaming Monthly. En la lista de la revista Nintendo Power de los mejores juegos de Nintendo publicada en 2004, ''Ocarina of Time'' ostenta el primer lugar, además de que en la lista aparecen otros siete juegos de la saga. ''Twilight Princess'' recibió el título a juego del año de publicaciones como X-Play, GameTrailers, 1UP, Electronic Gaming Monthly, Spacey Awards, Game Informer, GameSpy, Nintendo Power y IGN, entre otros. Los editores de  Game Rankings, IGN y Metacritic han dado su mejor puntuación a ''Ocarina of Time''. Game Informer ha dado una puntación de 10 sobre 10 a los títulos de ''The Wind Waker'', ''Twilight Princess'', ''Skyward Sword'' y ''A Link Between Worlds''. ''Phantom Hourglass'' fue nombrado como el juego del año de Nintendo DS por IGN y GameSpy. Se tiene constancia de que ''Ocarina of Time'' ha incrementado la venta de ocarinas reales. La saga fue nombrada por [[wikipedia:es:GameFAQs|GameFAQs]] como la mejor saga de videojuegos de la historia.
 
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Más recientemente, ''Breath of the Wild'' ha sido bautizado por [[wikipedia:es:GameSpot|GameSpot]] como "el juego más impresionante que Nintendo haya creado". A su vez, [[wikipedia:es:Entertainment Weekly|Entertainment Weekly]] declaró que ''Breath of the Wild'' era el mejor juego de ''The Legend of Zelda'' de todos los tiempos, también hablando de que posiblemente sea el mayor triunfo de Nintendo. Es, de hecho, el título con mayor número de revisiones perfectas en la revisión Metacritic. También cuenta con numerosas puntuaciones perfectas de medios como Famitsu, Game Informer, Edge, GameSpot, IGN o Polygon, entre otros. Por si fuero, ha ganado más de una decena de premios que lo califican de mejor juego del año, mejor juego de la conferencia del E3, o el videojuego más esperado de cara a 2017.
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A fecha de abril de 2011, la franquicia de ''The Legend of Zelda'' ha vendido 62 millones de copias entre sus videojuegos. De acuerdo con la revista británica [[wikipedia:es:Empire (revista)|Empire]], el vívido mundo y la jugabilidad más variada del mundo del videojuego, pertenece a ''The Legend of Zelda'', considerando a la saga la mejor de la historia. <ref>Kennedy, Colin, [http://www.empireonline.com/reviews/reviewcomplete.asp?GID=74 "The Legend of Zelda: The Wind Waker Review"], ''Empire.''</ref>
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===''Impacto''===
 
===''Impacto''===
 
;''Entre las celebridades'':
 
;''Entre las celebridades'':
* El actor/cómico [[wikipedia:es:Robin Williams|Robin Williams]] nombró a su hija [[wikipedia:es:Zelda Williams|Zelda Rae]], en honor a la princesa de la saga. En 2011, el actor y su hija protagonizaron el anuncio de ''Ocarina of Time 3DS''.
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* El actor/cómico [[wikipedia:es:Robin Williams|Robin Williams]] nombró a su hija, [[wikipedia:es:Zelda Williams|Zelda Rae]], en honor a la princesa de la saga. En 2011, el actor y su hija protagonizaron el anuncio de ''Ocarina of Time 3DS''.
 
* El luchador profesional de lucha libre [[wikipedia:es:Cody Rhodes|Cody Rhodes]], ha reconocido ser fan de la saga y que juega a ''A Link to the Past'' anualmente. En las botas de su atuendo puede verse el símbolo de la Trifuerza.
 
* El luchador profesional de lucha libre [[wikipedia:es:Cody Rhodes|Cody Rhodes]], ha reconocido ser fan de la saga y que juega a ''A Link to the Past'' anualmente. En las botas de su atuendo puede verse el símbolo de la Trifuerza.
 
* En agosto de 2013, [[wikipedia:es:Jimmy Fallon|Jimmy Fallon]] reveló que su videojuego favorito es ''The Legend of Zelda''.
 
* En agosto de 2013, [[wikipedia:es:Jimmy Fallon|Jimmy Fallon]] reveló que su videojuego favorito es ''The Legend of Zelda''.
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* En un episodio de ''[[wikipedia:es:Jeopardy!|Jeopardy!]]'' se hace una referencia a la princesa Zelda por medio de Zelda Fitzgerald, mujer de la que Miyamoto tomó el nombre de la princesa.
 
* En un episodio de ''[[wikipedia:es:Jeopardy!|Jeopardy!]]'' se hace una referencia a la princesa Zelda por medio de Zelda Fitzgerald, mujer de la que Miyamoto tomó el nombre de la princesa.
 
* En un episodio de ''[[wikipedia:es:The Goldbergs|Los Goldbergs]]'', el personaje Adam está a punto de completar una partida del original ''The Legend of Zelda'', pero cuando sale a por su cámara para inmortalizar el momento, se encuentra con que su hermano finaliza la partida por él. Adam se enoja y, más tarde, para hacer las paces, su hermano le ofrece jugar juntos a una partida de ''Zelda II: The Adventure of Link''.
 
* En un episodio de ''[[wikipedia:es:The Goldbergs|Los Goldbergs]]'', el personaje Adam está a punto de completar una partida del original ''The Legend of Zelda'', pero cuando sale a por su cámara para inmortalizar el momento, se encuentra con que su hermano finaliza la partida por él. Adam se enoja y, más tarde, para hacer las paces, su hermano le ofrece jugar juntos a una partida de ''Zelda II: The Adventure of Link''.
* En la serie de animación ''[[wikipedia:es:The Amazing World of Gumball|El asombroso mundo de Gumball]]'' cuenta con un total de tres referencias a ''The Legend of Zelda''. La primera se produce cuando Gumball consigue un juego llamado "Los cuentos de Zelmore" (''The Tales of Zelmore''), supuestamente basado en ''The Legend of Zelda''. De hecho, cuando Gumball inicia la partida, puede oírse el sonido característico de la saga al abrir un cofre, siendo esta la segunda referencia. La tercera tiene lugar en otro capítulo cuando al introducirse en una chimenea, suena el típico sonido de secreto de la franquicia.
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* En la serie de animación ''[[wikipedia:es:The Amazing World of Gumball|El asombroso mundo de Gumball]]'' cuenta con un total de tres referencias a ''The Legend of Zelda''. La primera se produce cuando Gumball consigue un juego llamado "Los cuentos de Zelmore" (''The Tales of Zelmore''), supusetamente basado en ''The Legend of Zelda''. De hecho, cuando Gumball inicia la partida, puede oírse el sonido característico de la saga al abrir un cofre, sienda esta la segunda referencia. La tercera tiene lugar en otro capítulo cuando al introducirse en una chimenea, suena el típico sonido de secreto de la franquicia.
  
 
;''Entre creadores de videojuegos'':
 
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* Los desarrolladores de ''[[wikipedia:es:Dark Sector|Dark Sector]]'' han revelado que han sido fuertemente influenciados por ''The Legend of Zelda''. De hecho, la estructura del juego es bastante similar a un juego de Zelda.
 
* Los desarrolladores de ''[[wikipedia:es:Dark Sector|Dark Sector]]'' han revelado que han sido fuertemente influenciados por ''The Legend of Zelda''. De hecho, la estructura del juego es bastante similar a un juego de Zelda.
 
* [[wikipedia:es:Peter Molyneux|Peter Molyneux]], creador de la saga de videojuegos ''[[wikipedia:es:Fable|Fable]]'', se ha referido a ''Twilight Princess'' como uno de sus juegos favoritos.
 
* [[wikipedia:es:Peter Molyneux|Peter Molyneux]], creador de la saga de videojuegos ''[[wikipedia:es:Fable|Fable]]'', se ha referido a ''Twilight Princess'' como uno de sus juegos favoritos.
 
==Otros medios==
 
===''Serie animada''===
 
{{AP|The Legend of Zelda (serie animada)}}Con un total de 13 episodios, adaptado por [[wikipedia:es:DiC Entertainment|DiC]] y distribuido por Viacom Enterprises, fue emitida originalmente en 1989. La serie animada está lejos de seguir el contenido original de ''The Legend of Zelda'', es decir, los dos primeros títulos (el original ''The Legend of Zelda'' y su secuela ''Zelda II: The Adventure of Link''). En lugar de ello, mezcla lugares y personajes del juego con creaciones originales. No obstante, esta no es la única aparición de ''The Legend of Zelda'' en el mundo de la animación. ''[[Captain N: The Game Master]]'' también contaba con las apariciones de Link, la princesa Zelda o Ganon.
 
 
===''Libros, manga o cómic''===
 
[[Archivo:Portada occidental de Hyrule Historia.jpg|right|250px]]Existen numerosas adaptaciones a medios de la imprenta dotadas con ''The Legend of Zelda''. La primera de ellas fue una adaptación realizada por [[The Legend of Zelda (cómic)|Valiant Comics]], basada en la serie animada como parte de su línea [[wikipedia:es:Nintendo Comics System|Nintendo Comics System]]. Se han producido una gran variedad de adaptaciones al [[Manga de The Legend of Zelda|manga]] de ''The Legend of Zelda'', destacando el trabajo del dúo mangaka Akira Himekawa, que cuenta con las adaptaciones de juegos como: ''A Link to the Past'', ''Ocarina of Time'', ''Majora's Mask'', ''Oracle of Seasons'' y ''Oracle of Ages'', ''Four Swords Adventures'', ''The Minish Cap'', ''Phantom Hourglass'' o ''Twilight Princess''; todas ellas bajo la licencia de Nintendo. Cabe destacar que los cómics o mangas no se incluyen en el contenido canónico de la saga.
 
 
La franquicia no solo cuenta con mangas o cómics, también con una gran variedad de libros, novelas o gamebooks. La primera obra fue ''Moblin's Magic Spear'', publicado en 1989 por Western Publishin y escrito por Jack C. Harris. Posteriormente, en 1992, se publicaron dos gamebooks como parte de ''Nintendo Adventure Books'', ambos escritos por Matt Wayne. El primero de los dos fue ''The Crystal Trap'', más centrado en Zelda, mientras que el segundo sería ''The Shadow Prince''. En 1999 se lanzó una novela basada en ''Ocarina of Time'', escrita por Jason R. Rich y publicada por Sybex Inc. como parte de su línea de libros ''Pathways to Adventure''. Otros dos gamebooks llegaron como parte de la serie ''You Decide on the Adventure'', escritos por Craig Wessel y publicados por Scholastic. El primero de ellos estaba basado en ''Oracle of Seaons'' y se lanzó en 2001, mientras que el segundo, basado en ''Oracle of Ages'', se publicó en 2002. En 2006, Scholastic puso a la venta una nueva novela como parte de la línea ''Nintendo Heroes'', titulada ''Link and the Portal of Doom''. Fue escrita por Tracey West y relata sucesos recientes al final de ''Ocarina of Time''.
 
 
En 2011, con motivo del 25 aniversario de la franquicia, se lanzó un libro de arte llamado ''[[Hyrule Historia]]'', publicado por [[wikipedia:es:Shōgakukan|Shōgakukan]]. El libro contiene una gran disposición de artes oficiales, bocetos y dibujos realizados durante el desarrollo de los juegos de la saga, desde el original ''The Legend of Zelda'' hasta el último juego a fecha de la publicación del propio libro, ''Skyward Sword''. También incluye un manga precuela del juego mencionado, creado por dúo Akira Himekawa y un análisis de la cronología de la saga. El libro pudo ser comercializado mundialmente por medio de [[wikipedia:es:Dark Horse Comics|Dark Horse Comics]]. En 2017, se ha publicado ''[[The Legend of Zelda: Art & Artifacts]]'', un nuevo libro de arte que sigue los pasos de ''Hyrule Historia'', el cuál también ha sido lanzado internacionalmente por Dark Horse Comics. <ref>http://www.universozelda.com/2016/08/23/hyrule-graphics-ya-la-venta-japon/</ref> <ref>http://www.universozelda.com/2017/09/11/zelda-arte-artefactos-la-venta-19-septiembre/</ref> ''Art & Artifacts'' constituye una recopilación del arte diseñado para la saga a lo largo de sus 30 años. Poco después, también con motivo del 30 aniversario, se anunció un tercer libro bajo el nombre de ''[[Hyrule Enciclopedia]]'', siendo éste un compendio de la información aparecida a lo largo de más de 30 años de la franquicia, en el estilo gráfico del aclamado ''Hyrule Historia''. Su venta fuera de Japón también cae en manos de Dark Horse Comics. <ref>http://www.universozelda.com/2017/03/05/primeras-imagenes-hyrule-enciclopedia/</ref>
 
 
===''Música''===
 
El 23 de septiembre de 2010, en Colonia, Alemania, tuvo lugar el concierto de música de videojuegos ''Symphonic Legends'', dedicado a los juegos producidos por Nintendo, contando entre el repertorio temas de la saga ''The Legend of Zelda''. De hecho, la segunda parte del concierto estuvo dedicada completamente a la saga. La épica de 35 minutos cuenta la historia de Link, de cómo pasa del modesto joven al legendario héroe.
 
 
Para celebrar el 25 aniversario de la saga en 2011, Nintendo encargó a una orquesta realizar ''[[wikipedia:es:The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses|The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses]]''. El show original, dado en 2011 en Los Ángeles, se compone de una serie de piezas de música de la franquicia, en directo. Debido a su éxito, la Sinfonía de la Diosa ha celebrado conciertos durante tres giras, recorriendo Japón, América y Europa. Nintendo además lanzó un CD titulado ''The Legend of Zelda 25th Anniversary Special Orchestra CD'', que fue incluido en una edición especial de ''[[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]''.
 
  
 
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[[Categoría:Saga The Legend of Zelda]]
 
[[Categoría:Saga The Legend of Zelda]]

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