Edición de «The Legend of Zelda (saga)»
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La saga se centra en el personaje de [[Link]], quien con frecuencia debe de rescatar a la [[princesa Zelda]] y al reino de [[Hyrule]] de las garras del malvado [[Ganon]]/[[Ganondorf]], principal antagonista. Aunque este es un hecho genérico, pues algunas entregas de la saga cuentan con una completa independencia de este principio, presentando otros objetivos o antagonistas ante Link. Los juegos comúnmente se desenvuelven en torno a una reliquia sagrada conocida como la [[Trifuerza]], unos triángulos sagrados capaz de conceder cualquier deseo a su dueño. Asimismo, cada juego de ''The Legend of Zelda'' no cuenta con un único Link, pues en la mayoría son reencarnaciones del mismo. | La saga se centra en el personaje de [[Link]], quien con frecuencia debe de rescatar a la [[princesa Zelda]] y al reino de [[Hyrule]] de las garras del malvado [[Ganon]]/[[Ganondorf]], principal antagonista. Aunque este es un hecho genérico, pues algunas entregas de la saga cuentan con una completa independencia de este principio, presentando otros objetivos o antagonistas ante Link. Los juegos comúnmente se desenvuelven en torno a una reliquia sagrada conocida como la [[Trifuerza]], unos triángulos sagrados capaz de conceder cualquier deseo a su dueño. Asimismo, cada juego de ''The Legend of Zelda'' no cuenta con un único Link, pues en la mayoría son reencarnaciones del mismo. | ||
− | Desde el primer lanzamiento del original ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'' en el 21 de febrero de 1986, la saga ha alcanzado la cifra de | + | Desde el primer lanzamiento del original ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'' en el 21 de febrero de 1986, la saga ha alcanzado la cifra de 18 juegos en total, contando con una entrega en la gran mayoría de las consolas diseñadas por Nintendo; así como un número generoso de spin-offs. Además, la franquicia cuenta con adaptaciones al cómic y al manga japonés, así como su propia serie de televisión animada, publicada en 1989. A alturas del 2011, se calcula que las ventas de ''The Legend of Zelda'' a lo largo del mundo rondan las 62 millones de copias. |
El nombre tanto de la franquicia, como el sobrenombre de los juegos o el nombre de la propia princesa de la historia, fue inspirado en [[wikipedia:es:Zelda Fitzgerald|Zelda Fitzgerald]], novelista, bailarina y socialite estadounidense, casada con el escritor F. Scott Fitzgerald. Según declaró Shigeru Miyamoto, decidió tomar el nombre debido a que su sonido era muy agradable. | El nombre tanto de la franquicia, como el sobrenombre de los juegos o el nombre de la propia princesa de la historia, fue inspirado en [[wikipedia:es:Zelda Fitzgerald|Zelda Fitzgerald]], novelista, bailarina y socialite estadounidense, casada con el escritor F. Scott Fitzgerald. Según declaró Shigeru Miyamoto, decidió tomar el nombre debido a que su sonido era muy agradable. | ||
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[[Archivo:TLoZ Link y Octoroks.png|right|250px]]Cada juego dentro de la saga ''The Legend of Zelda'' consta de una composición de tres partes: un mundo abierto y multidireccional, el cual el jugador puede explorar hasta la saciedad dentro de sus límites; interacción con personajes que pueden dar pistas u objetos, los cuales suelen estar dispuestos en zonas predeterminadas, como cuevas en el primer juego o ciudades en los posteriores; y las [[mazmorra]]s, un área laberíntica, normalmente subterránea, repleta de enemigos y obstáculos que el usuario debe superar. Es común que cada mazmorra cuente con un objeto principal, el cual es necesario para resolver los puzles de su interior o es necesario para derrotar al jefe final de la mazmorra. A excepción de los juegos más antiguos, cada mazmorra cuenta con un [[Mapa de la mazmorra|mapa]] y una [[brújula]], la cual indica la posición de tesoros y [[Llave pequeña|llaves]] ocultas en [[Cofre del tesoro|cofres]]. Además, existe una gran llave o [[llave del jefe]] que es necesaria para acceder a la lucha final de la mazmorra. | [[Archivo:TLoZ Link y Octoroks.png|right|250px]]Cada juego dentro de la saga ''The Legend of Zelda'' consta de una composición de tres partes: un mundo abierto y multidireccional, el cual el jugador puede explorar hasta la saciedad dentro de sus límites; interacción con personajes que pueden dar pistas u objetos, los cuales suelen estar dispuestos en zonas predeterminadas, como cuevas en el primer juego o ciudades en los posteriores; y las [[mazmorra]]s, un área laberíntica, normalmente subterránea, repleta de enemigos y obstáculos que el usuario debe superar. Es común que cada mazmorra cuente con un objeto principal, el cual es necesario para resolver los puzles de su interior o es necesario para derrotar al jefe final de la mazmorra. A excepción de los juegos más antiguos, cada mazmorra cuenta con un [[Mapa de la mazmorra|mapa]] y una [[brújula]], la cual indica la posición de tesoros y [[Llave pequeña|llaves]] ocultas en [[Cofre del tesoro|cofres]]. Además, existe una gran llave o [[llave del jefe]] que es necesaria para acceder a la lucha final de la mazmorra. | ||
− | En la gran mayoría de los juegos de la saga, la barra de vida del jugador se ve representada por una línea de corazones. El medidor de vida puede ser repuesto de diferentes maneras, como consumir un [[corazón]] obtenido al derrotar un enemigo o cortar la hierba, hadas, manantiales o por medio de un objeto como una [[poción]] | + | En la gran mayoría de los juegos de la saga, la barra de vida del jugador se ve representada por una línea de corazones. El medidor de vida puede ser repuesto de diferentes maneras, como consumir un [[corazón]] obtenido al derrotar un enemigo o cortar la hierba, hadas, manantiales o por medio de un objeto como una [[poción]]. El jugador puede aumentar la cantidad de corazones a su disposición por medio de los [[Contenedor de corazón|contenedores de corazón]], los cuales agregan un corazón extra y se obtienen normalmente al derrotar a un jefe. También existen las [[Pieza de corazón|piezas de corazón]], que suelen conseguirse por medio de misiones secundarias o se encuentran ocultas a lo largo de los secretos que aguarda el juego. Al reunir varias piezas de corazón se consigue un contenedor de corazón, y por lo tanto, un corazón extra en el medidor de vida. |
− | Adicionalmente, ''The Legend of Zelda'' es una franquicia de videojuegos que puede presumir de contar con revoluciones dentro de la industria que serían reutilizadas manifiestamente. El primer ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'' fue el primer juego en incluir una función de guardado que daba la posibilidad al jugador de retomar lo que ya había empezado antes. ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'' revolucionó la industria con la introducción de un sistema simplificado de batalla basado en fijar al objetivo en 3D | + | Adicionalmente, ''The Legend of Zelda'' es una franquicia de videojuegos que puede presumir de contar con revoluciones dentro de la industria que serían reutilizadas manifiestamente. El primer ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'' fue el primer juego en incluir una función de guardado que daba la posibilidad al jugador de retomar lo que ya había empezado antes. ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'' revolucionó la industria con la introducción de un sistema simplificado de batalla basado en fijar al objetivo en 3D. |
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− | [[Archivo:Prólogo TWW 1.png|left|245px]]El escenario de ''The Legend of Zelda'' suele ser un reino basado en un reino de la Europa medieval occidental, plagado de elementos de fantasía, llamado [[Hyrule]]. El reino imaginario ha sido desarrollado con una amplia gama de lugares y eventos históricos que han ido siendo incluidos con cada salida al mercado de un nuevo ''The Legend of Zelda''. La historia de Hyrule y sus eventos más importantes son relatados en juegos como ''A Link to the Past'', ''Ocarina of Time'', ''The Wind Waker'', ''Twilight Princess'' | + | [[Archivo:Prólogo TWW 1.png|left|245px]]El escenario de ''The Legend of Zelda'' suele ser un reino basado en un reino de la Europa medieval occidental, plagado de elementos de fantasía, llamado [[Hyrule]]. El reino imaginario ha sido desarrollado con una amplia gama de lugares y eventos históricos que han ido siendo incluidos con cada salida al mercado de un nuevo ''The Legend of Zelda''. La historia de Hyrule y sus eventos más importantes son relatados en juegos como ''A Link to the Past'', ''Ocarina of Time'', ''The Wind Waker'', ''Twilight Princess'' o ''Skyward Sword''. Los habitantes de Hyrule suelen caracterizarse por tener orejas puntiagudas, rasgo que les reconoce como miembros de la raza [[hyliana]], incluyendo dentro de esta al protagonista [[Link]] y a la epónima [[princesa Zelda]]. |
De acuerdo a lo relatado por los juegos, el mundo de Hyrule ha sido creado por las [[Diosas de Oro]]: Din, Farore y Nayru. Una vez terminaron su labor, las diosas partieron a los cielos dejando detrás de sí la omnipotente [[Trifuerza]], una reliquia formada por triángulos que puede conceder cualquier deseo a su dueño mortal. Cada triángulo representa una facultad de la diosa que lo creó, dividiéndose en: poder, sabiduría y valor. Como la Trifuerza es un objeto incapaz de diferenciar entre el bien y el mal, para evitar su mal uso se mantiene su existencia en secreto y suele ser ocultada en el [[Reino Sagrado]]. Se dice que el Reino Sagrado se verá afectado por el corazón de aquel quien tenga la Trifuerza, así pues si quien posea la Trifuerza tiene un buen corazón, se convertirá en un paraíso; mientras que si tiene un corazón malvado, se transformará en un reino del mal. | De acuerdo a lo relatado por los juegos, el mundo de Hyrule ha sido creado por las [[Diosas de Oro]]: Din, Farore y Nayru. Una vez terminaron su labor, las diosas partieron a los cielos dejando detrás de sí la omnipotente [[Trifuerza]], una reliquia formada por triángulos que puede conceder cualquier deseo a su dueño mortal. Cada triángulo representa una facultad de la diosa que lo creó, dividiéndose en: poder, sabiduría y valor. Como la Trifuerza es un objeto incapaz de diferenciar entre el bien y el mal, para evitar su mal uso se mantiene su existencia en secreto y suele ser ocultada en el [[Reino Sagrado]]. Se dice que el Reino Sagrado se verá afectado por el corazón de aquel quien tenga la Trifuerza, así pues si quien posea la Trifuerza tiene un buen corazón, se convertirá en un paraíso; mientras que si tiene un corazón malvado, se transformará en un reino del mal. | ||
− | En ''[[Skyward Sword]]'', primer juego cronológicamente hablando, se establece que la Trifuerza fue perseguida por el Rey Demonio denominado El Heraldo de la Muerte. Sin embargo, fue sellado por la protectora de la reliquia, la diosa Hylia. Durante la contienda, Hylia elevó a los hylianos a las nubes sobre un pedazo de tierra. De entre esos hylianos, elegiría a un futuro descendiente como el héroe elegido, el cual recibiría la Espada Divina, arma sagrada que posteriormente se convertiría en la legendaria [[Espada Maestra]]. A su vez, Hylia renunció a su divinidad para poder reencarnar en una mortal y poder usar la Trifuerza para destruir al Heraldo. El héroe elegido, Link, y la reencarnación de la diosa, Zelda, destruyeron al Heraldo, el cual lanzó una maldición por la que su odio les perseguiría durante toda la eternidad. Así quedó establecido un ciclo de lucha eterna entre los poseedores del alma del héroe y la sangre de la diosa, contra la reencarnación del odio del Heraldo. | + | En ''[[Skyward Sword]]'', primer juego cronológicamente hablando, se establece que la Trifuerza fue perseguida por el Rey Demonio denominado El Heraldo de la Muerte. Sin embargo, fue sellado por la protectora de la reliquia, la diosa Hylia. Durante la contienda, Hylia elevó a los hylianos a las nubes sobre un pedazo de tierra. De entre esos hylianos, elegiría a un futuro descendiente como el héroe elegido, el cual recibiría la Espada Divina, arma sagrada que posteriormente se convertiría en la legendaria [[Espada Maestra]]. A su vez, Hylia renunció a su divinidad para poder reencarnar en una mortal y poder usar la Trifuerza para destruir al Heraldo. El héroe elegido, Link, y la reencarnación de la diosa, Zelda, destruyeron al Heraldo, el cual lanzó una maldición por la que su odio les perseguiría durante toda la eternidad. Así quedó establecido un ciclo de lucha eterna entre los poseedores del alma del héroe y la sangre de la diosa, contra la reencarnación del odio del Heraldo. ''[[Ocarina of Time]]'', juego posterior en cuanto a cronología, el odio del Heraldo reencarnó en [[Ganondorf]], quien trató de hacerse con la Trifuerza. Sin embargo, al tocar la reliquia y no tener un equilibrio entre poder, sabiduría y valor, provocó que la reliquia se separara en sus tres componentes. De este modo, Ganondorf obtuvo la Trifuerza del Poder, mientras que Link y Zelda la Trifuerza del Valor y la Sabiduría, respectivamente. |
Sin embargo, no todos los juegos de ''The Legend of Zelda'' se ven envueltos en las historias relatadas anteriormente. Cada juego de la franquicia está preparado para abarcar su propio escenario, por lo que existen otras tierras diferentes a Hyrule que ofrecen aventuras alternativas. Un ejemplo de ello son [[Términa]] o [[Lorule]], mundos paralelos a Hyrule; [[Harapia]], un reino conectado a Hyrule; [[Labrynna]] y [[Holodrum]], países lejanos y accesibles vía marítima; o incluso [[Isla Koholint|Koholint]], una isla producto de un sueño. | Sin embargo, no todos los juegos de ''The Legend of Zelda'' se ven envueltos en las historias relatadas anteriormente. Cada juego de la franquicia está preparado para abarcar su propio escenario, por lo que existen otras tierras diferentes a Hyrule que ofrecen aventuras alternativas. Un ejemplo de ello son [[Términa]] o [[Lorule]], mundos paralelos a Hyrule; [[Harapia]], un reino conectado a Hyrule; [[Labrynna]] y [[Holodrum]], países lejanos y accesibles vía marítima; o incluso [[Isla Koholint|Koholint]], una isla producto de un sueño. | ||
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{{cuadro azul|Con el tiempo, la franquicia de ''The Legend of Zelda'' de Nintendo ha definido un género por si sola al revolucionar los videojuegos de acción-aventura y evolucionar a partir de varias continuaciones aclamadas por la crítica, las cuales abarcan diversas consolas de sobremesa y plataformas portátiles. Para muchos, representa la cúspide de los videojuegos: una perfecta convergencia de diseño esmerado, controles bien estructurados y una atractiva presentación visual. En efecto, ''Ocarina of Time'' para Nintendo 64 es considerado como el mejor videojuego de todos los tiempos en todo el mundo.|Matt Casamassina, [[wikipedia:es:IGN|IGN]].<ref>http://cube.ign.com/articles/390/390314p1.html</ref>}} | {{cuadro azul|Con el tiempo, la franquicia de ''The Legend of Zelda'' de Nintendo ha definido un género por si sola al revolucionar los videojuegos de acción-aventura y evolucionar a partir de varias continuaciones aclamadas por la crítica, las cuales abarcan diversas consolas de sobremesa y plataformas portátiles. Para muchos, representa la cúspide de los videojuegos: una perfecta convergencia de diseño esmerado, controles bien estructurados y una atractiva presentación visual. En efecto, ''Ocarina of Time'' para Nintendo 64 es considerado como el mejor videojuego de todos los tiempos en todo el mundo.|Matt Casamassina, [[wikipedia:es:IGN|IGN]].<ref>http://cube.ign.com/articles/390/390314p1.html</ref>}} | ||
− | La saga ''The Legend of Zelda'' ha disfrutado siempre de buen recibimiento y aclamación por parte de la crítica y el público | + | La saga ''The Legend of Zelda'' ha disfrutado siempre de buen recibimiento y aclamación por parte de la crítica y el público. ''Ocarina of Time'', ''The Wind Waker'' y ''Skyward Sword'' recibieron una puntuación perfecta por parte de la revista japonesa [[wikipedia:es:Famitsu|Famitsu]], convirtiendo a la saga como una de las pocas en contar con varias puntuaciones perfectas en la revista. ''Ocarina of Time'' incluso ha sido catalogado por el Guinness World Records como el juego mejor valorado de la historia, citando la puntuación dada por [[wikipedia:es:Metacritic|Metacritic]] de 99 sobre 100. Computer and Video Games ha premiado a ''The Wind Waker'' o ''Twilight Princess'' con un 10 sobre 10. ''A Link to the Past'' ganó el Gold Award de la Electronic Gaming Monthly. En la lista de la revista Nintendo Power de los mejores juegos de Nintendo publicada en 2004, ''Ocarina of Time'' ostenta el primer lugar, además de que en la lista aparecen otros siete juegos de la saga. ''Twilight Princess'' recibió el título a juego del año de publicaciones como X-Play, GameTrailers, 1UP, Electronic Gaming Monthly, Spacey Awards, Game Informer, GameSpy, Nintendo Power y IGN, entre otros. Los editores de Game Rankings, IGN y Metacritic han dado su mejor puntuación a ''Ocarina of Time''. Game Informer ha dado una puntación de 10 sobre 10 a los títulos de ''The Wind Waker'', ''Twilight Princess'', ''Skyward Sword'' y ''A Link Between Worlds''. ''Phantom Hourglass'' fue nombrado como el juego del año de Nintendo DS por IGN y GameSpy. Se tiene constancia de que ''Ocarina of Time'' ha incrementado la venta de ocarinas reales. La saga fue nombrada por [[wikipedia:es:GameFAQs|GameFAQs]] como la mejor saga de videojuegos de la historia. |
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A fecha de abril de 2011, la franquicia de ''The Legend of Zelda'' ha vendido 62 millones de copias entre sus videojuegos. De acuerdo con la revista británica [[wikipedia:es:Empire (revista)|Empire]], el vívido mundo y la jugabilidad más variada del mundo del videojuego, pertenece a ''The Legend of Zelda'', considerando a la saga la mejor de la historia. <ref>Kennedy, Colin, [http://www.empireonline.com/reviews/reviewcomplete.asp?GID=74 "The Legend of Zelda: The Wind Waker Review"], ''Empire.''</ref> | A fecha de abril de 2011, la franquicia de ''The Legend of Zelda'' ha vendido 62 millones de copias entre sus videojuegos. De acuerdo con la revista británica [[wikipedia:es:Empire (revista)|Empire]], el vívido mundo y la jugabilidad más variada del mundo del videojuego, pertenece a ''The Legend of Zelda'', considerando a la saga la mejor de la historia. <ref>Kennedy, Colin, [http://www.empireonline.com/reviews/reviewcomplete.asp?GID=74 "The Legend of Zelda: The Wind Waker Review"], ''Empire.''</ref> |