Edición de «The Legend of Zelda: Twilight Princess»

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[[Archivo:Link lobo usando una piedra aullido TP.jpg|left|250px]]A pesar de que el juego no cuenta con ningún tipo de doblaje real, los personajes se ríen, gritan o hacen otro tipo de sonidos, siguiendo las pautas establecidas por los títulos anteriores de GameCube o Nintendo 64. Link continúa guardando su característico silencio, aunque sus respuestas conllevan una mayor carga de expresiones faciales, a diferencia de anteriores Link. El único personaje que tiene un tipo peculiar de doblaje es [[Midna]], aunque realmente no dice palabras reales, usando un lenguaje ininteligible.
 
[[Archivo:Link lobo usando una piedra aullido TP.jpg|left|250px]]A pesar de que el juego no cuenta con ningún tipo de doblaje real, los personajes se ríen, gritan o hacen otro tipo de sonidos, siguiendo las pautas establecidas por los títulos anteriores de GameCube o Nintendo 64. Link continúa guardando su característico silencio, aunque sus respuestas conllevan una mayor carga de expresiones faciales, a diferencia de anteriores Link. El único personaje que tiene un tipo peculiar de doblaje es [[Midna]], aunque realmente no dice palabras reales, usando un lenguaje ininteligible.
  
La música vuelve a ser primordial en el juego, como acostumbran los títulos de la saga. Aunque en este juego se tiene la peculiaridad, respecto a los anteriores, de que Link no tiene ningún objeto instrumental, puede usar algunas [[Silbato de hierbas|hierbas]] para producir un silbido con el que llamar a su fiel yegua, o a un azor. Más tarde, Link recibe un [[Silbato de cerámica|silbato]] que cumple la función de la hierba que llama a Epona. Por otro lado, como un lobo, Link puede aullar y usar las [[Piedra del aullido|piedras del aullido]] para interpretar una conocida canción de la saga. De este modo, invoca a un lobo dorado que representa al espíritu del héroe, personaje que le enseñará a Link las técnicas secretas de la espada. Las canciones que Link aúlla son piezas tomadas de ''Ocarina of Time'', ''Majora's Mask'' o ''The Wind Waker'', con la excepción de una piedra en la que aúlla una versión del ''Hyrule Field Main Theme'' del propio juego.
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La música vuelve a ser primordial en el juego, como acostumbran los títulos de la saga. Aunque en este juego se tiene la peculiaridad, respecto a los anteriores, de que Link no tiene ningún objeto instrumental, puede usar algunas [[Silbato de hierbas|hierbas]] para producir un silbido con el que llamar a su fiel yegua, o a un azor. Más tarde, Link recibe un [[Silbato de cerámica|silbato]] que cumple la función de la hierba que llama a Epona. Por otro lado, como un lobo, Link puede aullar y usar las [[Piedra del aullido|piedras del aullido]] para interpretar una conocida canción de la saga. De este modo, invoca a un lobo dorado que representa al espíritu del héroe, personaje que le enseñará a Link las técnicas secretas de la espada. Las canciones que Link aulla son piezas tomadas de ''Ocarina of Time'', ''Majora's Mask'' o ''The Wind Waker'', con la excepción de una piedra que en la que aúlla una versión del ''Hyrule Field Main Theme'' del propio juego.
  
 
Al igual que en títulos anteriores, la banda sonora de ''Twilight Princess'' consta de una composición sintética. De esta manera, la música adopta cierto dinamismo, aunque la calidad del sonido sufre. Nintendo desechó la idea de orquestar la banda sonora, hecho que ha sido muy criticado. El famoso compositor [[wikipedia:es:Koji Kondo|Koji Kondo]], que volvía a estar al frente del apartado musical del título, declaró que estaba completamente a favor de unos soundtracks orquestados. Aunque tuvo que conformarse sin la orquesta, Koji Kondo realizó otro fantástico trabajo, componiendo una banda sonora dotada de nuevas versiones de canciones anteriores de la saga, como la nana de Zelda, la serenata del agua o la melodía del castillo de Hyrule; así como temas completamente nuevos, como el conocido ''Midna's lament'', o las canciones de lugares como Ordon o Kakariko. Kondo ha asegurado que cuando vio los gráficos de ''Twilight Princess'', sintió la necesidad de crear una banda sonora melancólica que acompañara la triste visión de un mundo en continuo ocaso.
 
Al igual que en títulos anteriores, la banda sonora de ''Twilight Princess'' consta de una composición sintética. De esta manera, la música adopta cierto dinamismo, aunque la calidad del sonido sufre. Nintendo desechó la idea de orquestar la banda sonora, hecho que ha sido muy criticado. El famoso compositor [[wikipedia:es:Koji Kondo|Koji Kondo]], que volvía a estar al frente del apartado musical del título, declaró que estaba completamente a favor de unos soundtracks orquestados. Aunque tuvo que conformarse sin la orquesta, Koji Kondo realizó otro fantástico trabajo, componiendo una banda sonora dotada de nuevas versiones de canciones anteriores de la saga, como la nana de Zelda, la serenata del agua o la melodía del castillo de Hyrule; así como temas completamente nuevos, como el conocido ''Midna's lament'', o las canciones de lugares como Ordon o Kakariko. Kondo ha asegurado que cuando vio los gráficos de ''Twilight Princess'', sintió la necesidad de crear una banda sonora melancólica que acompañara la triste visión de un mundo en continuo ocaso.

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