Edición de «The Legend of Zelda: Twilight Princess»

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{{Nihongo|'''The Legend of Zelda: Twilight Princess'''|ゼルダの伝説トワイライトプリンセス|Zeruda no Densetsu Towairaito Purinsesu}} es la decimotercera entrega de la [[The Legend of Zelda (saga)|saga ''The Legend of Zelda'']], desarrollada por Nintendo EAD y publicado por Nintendo. Fue el último juego producido para la consola [[wikipedia:es:GameCube|Nintendo GameCube]] y, a su vez, el primero en ser lanzado junto a la consola que sustituía a la anterior, [[wikipedia:es:Wii|Nintendo Wii]]. Posteriormente, fue remasterizada para Wii U en 2016. Fue un título muy esperado entre los fans de la franquicia, cumpliendo el sueño que anhelaban muchos de ellos, pues por fin tenían un ''The Legend of Zelda'' más maduro y realista. De hecho, es el primer juego de la saga en recibir una calificación para adolescentes (PEGI: 12). Esto se debe probablemente a la violencia, sangre (que se puede ver en la lucha contra [[Ganon (Twilight Princess)|Ganon]] o al derrotar a una [[Baba Deku]]) o signos de desnudo (como deja ver el diseño de la [[Gran Hada]]).
 
{{Nihongo|'''The Legend of Zelda: Twilight Princess'''|ゼルダの伝説トワイライトプリンセス|Zeruda no Densetsu Towairaito Purinsesu}} es la decimotercera entrega de la [[The Legend of Zelda (saga)|saga ''The Legend of Zelda'']], desarrollada por Nintendo EAD y publicado por Nintendo. Fue el último juego producido para la consola [[wikipedia:es:GameCube|Nintendo GameCube]] y, a su vez, el primero en ser lanzado junto a la consola que sustituía a la anterior, [[wikipedia:es:Wii|Nintendo Wii]]. Posteriormente, fue remasterizada para Wii U en 2016. Fue un título muy esperado entre los fans de la franquicia, cumpliendo el sueño que anhelaban muchos de ellos, pues por fin tenían un ''The Legend of Zelda'' más maduro y realista. De hecho, es el primer juego de la saga en recibir una calificación para adolescentes (PEGI: 12). Esto se debe probablemente a la violencia, sangre (que se puede ver en la lucha contra [[Ganon (Twilight Princess)|Ganon]] o al derrotar a una [[Baba Deku]]) o signos de desnudo (como deja ver el diseño de la [[Gran Hada]]).
  
''Twilight Princess'' fue un éxito comercial y se convirtió en un ''best-seller'', vendiendo 5.82 millones de copias en su versión Wii, mientras que 1.32 millones de copias en la de GameCube. Dichas cifras han seguido engordando hasta que, a fecha de 2015, si se suman ambas, ''Twilight Princess'' llega a un total de 8.85 millones de ventas en todo el mundo, sobrepasando a las 7.6 copias de ''[[Ocarina of Time]]''. De este modo, se convertía en el ''The Legend of Zelda'' más vendido hasta la fecha. Sin embargo, su récord de ha visto superado por las ventas de ''[[Breath of the Wild]]'' que, al sumar las copias vendidas en Wii U y Switch, alcanza las friolera de 10 millones de copias vendidas en todo el mundo. <ref>http://www.universozelda.com/2018/04/26/breath-of-the-wild-juego-zelda-mas-vendido-la-historia/</ref>
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''Twilight Princess'' fue un éxito comercial y se convirtió en un ''best-seller'', vendiendo 5.82 millones de copias en su versión Wii, mientras que 1.32 millones de copias en la de GameCube. En total, 7.14 millones de ventas en todo el mundo, muy cerca de las 7.6 copias de ''[[Ocarina of Time]]'', siendo el segundo ''The Legend of Zelda'' más vendido hasta la fecha. Sin embargo, si solo se tienen en cuenta sus ventas de Wii en una medición más justa, pasa a ser el tercero, pues se ve superado por el original ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]''.
  
 
==Historia==
 
==Historia==
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[[Archivo:Link inicio captura TP.png|left|250px]]La historia comienza en [[Ordon]], al sur del mapa que compone Hyrule, en la región de Latoan. En dicho lugar vive un joven llamado Link, trabajando como pastor de cabras, en una vida tranquila. Un día, [[Moy]], único guerrero del pueblo, propone a Link que le sustituya en su deber de viajar a la capital del reino donde, con motivo de un festival, debe obsequiar unos regalos a la [[familia real de Hyrule]]. Sin embargo, el mismo día en que se supone que debería partir para tal servicio, aparecen unas criaturas hostiles que atacan a los aldeanos. Los monstruos, después de dejar a Link inconsciente, secuestran a [[Ilia]], amiga de Link, Epona, yegua del mismo; y a los niños del pueblo de Ordon. Al despertar, apurado, Link trata de seguirlos, pero se encuentra con un gran pared oscura que le corta el paso. Es entonces cuando un brazo de una criatura aparece y agarra a Link, introduciéndolo al otro lado de la pared. De este modo, el joven se sumerge en un mundo de sombras denominado [[crepúsculo]]. Al entrar en contacto con el crepúsculo, cualquier humano pasa a ser una mera ánima, pero Link, gracias al poder de la Trifuerza en su mano, se transforma en un [[Link Lobo|lobo]]. Después de sufrir la transformación, se desmaya, y el monstruo lo encierra en el interior de un calabozo.
 
[[Archivo:Link inicio captura TP.png|left|250px]]La historia comienza en [[Ordon]], al sur del mapa que compone Hyrule, en la región de Latoan. En dicho lugar vive un joven llamado Link, trabajando como pastor de cabras, en una vida tranquila. Un día, [[Moy]], único guerrero del pueblo, propone a Link que le sustituya en su deber de viajar a la capital del reino donde, con motivo de un festival, debe obsequiar unos regalos a la [[familia real de Hyrule]]. Sin embargo, el mismo día en que se supone que debería partir para tal servicio, aparecen unas criaturas hostiles que atacan a los aldeanos. Los monstruos, después de dejar a Link inconsciente, secuestran a [[Ilia]], amiga de Link, Epona, yegua del mismo; y a los niños del pueblo de Ordon. Al despertar, apurado, Link trata de seguirlos, pero se encuentra con un gran pared oscura que le corta el paso. Es entonces cuando un brazo de una criatura aparece y agarra a Link, introduciéndolo al otro lado de la pared. De este modo, el joven se sumerge en un mundo de sombras denominado [[crepúsculo]]. Al entrar en contacto con el crepúsculo, cualquier humano pasa a ser una mera ánima, pero Link, gracias al poder de la Trifuerza en su mano, se transforma en un [[Link Lobo|lobo]]. Después de sufrir la transformación, se desmaya, y el monstruo lo encierra en el interior de un calabozo.
  
Más tarde despierta, encontrándose encadenado. Es cuando aparece [[Midna]], un misterioso personaje miembro de la raza twili, quien ayuda a Link a escapar. De este modo, acompañando al joven transformado en lobo, Midna le lleva al exterior de los calabozos. Para la sorpresa de Link, descubre que se encuentra en el castillo de Hyrule, el cuál ha sido engullido por el crepúsculo. Acto seguido, se introduce en una de las torres del castillo, en cuyo interior se encuentra, confinada, la [[princesa Zelda]]. Ella le explica lo sucedido: Hyrule ha sido atacada por [[Zant]], un malvado ser procedente del mundo de la sombras que, ha derrocado a la monarquía de Hyrule y ha sumido al reino en un ocaso continuo. La reunión finaliza con Zelda pidiendo a Midna y Link que se marchen, pues el cambio de guardia se aproxima. De este modo, otra vez sobre el techo del castillo, Midna extorsiona a Link para que le ayude a recuperar cierto objeto: la [[Sombra Fundida]]. A cambio, Midna le ayudará a que recupere su forma de humano, así como encontrar a sus amigos secuestrados.
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Más tarde despierta, encontrándose encadenado. Es cuando aparece [[Midna]], un misterioso personaje miembro de la raza Twili, quien ayuda a Link a escapar. De este modo, acompañando al joven transformado en lobo, Midna le lleva al exterior de los calabozos. Para la sorpresa de Link, descubre que se encuentra en el castillo de Hyrule, el cuál ha sido engullido por el crepúsculo. Acto seguido, se introduce en una de las torres del castillo, en cuyo interior se encuentra, confinada, la [[princesa Zelda]]. Ella le explica lo sucedido: Hyrule ha sido atacada por [[Zant]], un malvado ser procedente del mundo de la sombras que, ha derrocado a la monarquía de Hyrule y ha sumido al reino en un ocaso continuo. La reunión finaliza con Zelda pidiendo a Midna y Link que se marchen, pues el cambio de guardia se aproxima. De este modo, otra vez sobre el techo del castillo, Midna extorsiona a Link para que le ayude a recuperar cierto objeto: la [[Sombra Fundida]]. A cambio, Midna le ayudará a que recupere su forma de humano, así como encontrar a sus amigos secuestrados.
  
Así, Midna teletransporta a ambos a la región de Latoan, concretamente al [[manantial de Latoan]]. Allí, una misteriosa voz interviene, captando la atención de ambos. La voz pertenece a [[Latoan]], uno de los espíritus de luz que poblan la tierra de Hyrule. Este explica como los esbirros de Zant atacaron a los otros espíritus encargados de salvaguardar las diferentes regiones de Hyrule, sumiendo a las mismas en el crepúsculo. Para hacer retroceder al mundo de las sombras, Link debe de restaurar la luz de los distintos espíritus, quienes se encargarán de disipar el crepúsculo. Dicha misión implica recuperar las [[Lágrima de Luz (Twilight Princess)|lágrimas de luz]], esparcidas por la región en cuestión. Sin más preámbulos, Link toma una espada y un escudo de su aldea natal a petición de Midna, a pesar de que acaba quejándose de lo conseguido. Una vez listo, se introduce en el crepúsculo que cubre a la [[región de Farore]].
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Así, Midna teletransporta a ambos a la región de Latoan, concretamente al [[manantial de Ordon]]. Allí, una misteriosa voz interviene, captando la atención de ambos. La voz pertenece a [[Latoan]], uno de los espíritus de luz que poblan la tierra de Hyrule. Este explica como los esbirros de Zant atacaron a los otros espíritus encargados de salvaguardar las diferentes regiones de Hyrule, sumiendo a las mismas en el crepúsculo. Para hacer retroceder al mundo de las sombras, Link debe de restaurar la luz de los distintos espíritus, quienes se encargarán de disipar el crepúsculo. Dicha misión implica recuperar las [[Lágrima de Luz (Twilight Princess)|lágrimas de luz]], esparcidas por la región en cuestión. Sin más preámbulos, Link toma una espada y un escudo de su aldea natal a petición de Midna, a pesar de que acaba quejándose de lo conseguido. Una vez listo, se introduce en el crepúsculo que cubre a la [[región de Farore]].
  
 
===''La Sombra Fundida''===
 
===''La Sombra Fundida''===
[[Archivo:Link_y_Midna_primer_fragmento_Sombra_Fundida_TP.png|right|250px]]Ya dentro del crepúsculo, Link se encuentra con [[Farone (espíritu)|Farone]], el espíritu de luz de la región de Farore. Siguiendo sus indicaciones, reúne todas las lágrimas hasta completar el [[Racimo de Luz|racimo de luz]] y le retorna su poder. De esta manera, Farone despeja el crepúsculo de la región y devuelve a Link a su forma humana, brindándole las prendas verdes que un día usó el mismísimo Héroe del Tiempo. El siguiente paso en su aventura lleva al recién bautizado héroe al [[Templo del Bosque (Twilight Princess)|Templo del Bosque]], donde con la ayuda de los monos que lo habitan, derrota al mal de su interior y recupera el primer fragmento de la Sombra Fundida.
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[[Archivo:Link_y_Midna_primer_fragmento_Sombra_Fundida_TP.png|right|250px]]Ya dentro del crepúsculo, Link se encuentra con [[Farone (Twilight Princess)|Farone]], el espíritu de luz de la región de Farore. Siguiendo sus indicaciones, reúne todas las lágrimas hasta completar el [[Racimo de Luz|racimo de luz]] y le retorna su poder. De esta manera, Farone despeja el crepúsculo de la región y devuelve a Link a su forma humana, brindándole las prendas verdes que un día usó el mismísimo Héroe del Tiempo. El siguiente paso en su aventura lleva al recién bautizado héroe al [[Templo del Bosque (Twilight Princess)|Templo del Bosque]], donde con la ayuda de los monos que lo habitan, derrota al mal de su interior y recupera el primer fragmento de la Sombra Fundida.
  
Con su misión en la región cumplida, Link viaja a la [[región de Eldin]] y entra nuevamente en el crepúsculo. Otra vez como un lobo, llega hasta [[Kakariko]], población de la región. Aquí se encuentra a los niños secuestrados de Ordon, los cuales están convertidos en ánimas por la influencia del crepúsculo. Por este hecho, no pueden ver a Link en su forma lobo, pero él a ellos sí. De nuevo, tras dar con el moribundo espíritu de luz, [[Eldin (espíritu)|Eldin]], restaura su poder gracias a las lágrimas de luz. Cuando el crepúsculo desaparece de la región y Link recupera su apariencia humana, puede reencontrarse con los niños. Sin embargo, descubre que Ilia no se encuentra con los niños. La reunión se ve interrumpida cuando, sin previo aviso, la yegua de Link, Epona, aparece alborotada con dos Bulblins montando en su espalda. Epona se deshace de los Bulblins, pero aun así sigue alocada, por lo que Link debe de montarla y calmarla. Con Epona bajo control, [[Leonardo]], el sacerdote de Kakariko, se presenta ante él. Este le habla sobre los [[goron]] de la Montaña de la Muerte, quienes han estado actuado de forma extraña últimamente, impidiendo que cualquier otra raza se acerque a ellos.
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Con su misión en la región cumplida, Link viaja a la [[región de Eldin]] y entra nuevamente en el crepúsculo. Otra vez como un lobo, llega hasta [[Kakariko]], población de la región. Aquí se encuentra a los niños secuestrados de Ordon, los cuales están convertidos en ánimas por la influencia del crepúsculo. Por este hecho, no pueden ver a Link en su forma lobo, pero él a ellos sí. De nuevo, tras dar con el moribundo espíritu de luz, [[Eldin (Twilight Princess)|Eldin]], restaura su poder gracias a las lágrimas de luz. Cuando el crepúsculo desaparece de la región y Link recupera su apariencia humana, puede reencontrarse con los niños. Sin embargo, descubre que Ilia no se encuentra con los niños. La reunión se ve interrumpida cuando, sin previo aviso, la yegua de Link, Epona, aparece alborotada con dos Bulblins montando en su espalda. Epona se deshace de los Bulblins, pero aun así sigue alocada, por lo que Link debe de montarla y calmarla. Con Epona bajo control, [[Leonardo]], el sacerdote de Kakariko, se presenta ante él. Este le habla sobre los [[Goron]] de la Montaña de la Muerte, quienes han estado actuado de forma extraña últimamente, impidiendo que cualquier otra raza se acerque a ellos.
  
[[Archivo:Link_ante_Pyrus_TP.png|left|250px]]Para poder acceder al interior de la Montaña de la Muerte, donde se encuentra la segunda pieza de la Sombra Fundida, Link debe de ganarse el respeto de los goron. Leonardo explica que solo lo conseguirá a base de fuerza bruta, y solo ha conocido a un hombre capaz de rivalizar de esta manera con la orgullosa raza: [[Bono]], el alcalde de Ordon. A sabiendas de ello, Link parte hacia su pueblo y, tras informar a los residentes de que los niños están a salvo, acude a ver a Bono. El alcalde, aunque angustiado por seguir sin saber del paradero de su hija Ilia, ayuda a Link enseñándole técnicas de sumo y dándole las [[botas de hierro]], su secreto para derrotar a los goron. Listo, Link regresa a Kakariko y se introduce en la [[Montaña de la Muerte]]. Después de ganarse el respeto del pueblo goron al derrotar a [[Gorleone]] en una lucha de sumo, gracias a las botas de hierro, el anciano goron le indica que la razón del comportamiento de su raza deriva de un incidente relacionado con su patriarca: [[Goron Kong]]. Los ancianos goron junto a Goron Kong habían entrado en las [[Minas de los Goron]] para investigar el cambio repentino en la montaña volcánica. Sin embargo, Goron Kong tocó el tesoro que lo goron protegían en el interior de las minas, convirtiéndole en un monstruo sombrío. Gorleone pide al héroe que salve al patriarca de su pueblo, por lo que Link se introduce en las minas, rompe la maldición sobre su patriarca y recupera el segundo fragmento de la Sombra Fundida.
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[[Archivo:Link_ante_Pyrus_TP.png|left|250px]]Para poder acceder al interior de la Montaña de la Muerte, donde se encuentra la segunda pieza de la Sombra Fundida, Link debe de ganarse el respeto de los Goron. Leonardo explica que solo lo conseguirá a base de fuerza bruta, y solo ha conocido a un hombre capaz de rivalizar de esta manera con la orgullosa raza: [[Bono]], el alcalde de Ordon. A sabiendas de ello, Link parte hacia su pueblo y, tras informar a los residentes de que los niños están a salvo, acude a ver a Bono. El alcalde, aunque angustiado por seguir sin saber del paradero de su hija Ilia, ayuda a Link enseñándole técnicas de sumo y dándole las [[botas de hierro]], su secreto para derrotar a los Goron. Listo, Link regresa a Kakariko y se introduce en la [[Montaña de la Muerte]]. Después de ganarse el respeto del pueblo Goron al derrotar a [[Gorleone]] en una lucha de sumo, gracias a las botas de hierro, el anciano Goron le indica que la razón del comportamiento de su raza deriva de un incidente relacionado con su patriarca: [[Goron Kong]]. Los ancianos Goron junto a Goron Kong habían entrado en las [[Minas de los Goron]] para investigar el cambio repentino en la montaña volcánica. Sin embargo, Goron Kong tocó el tesoro que lo Goron protegían en el interior de las minas, convirtiéndole en un monstruo sombrío. Gorleone pide al héroe que salve al patriarca de su pueblo, por lo que Link se introduce en las minas, rompe la maldición sobre su patriarca y recupera el segundo fragmento de la Sombra Fundida.
  
El siguiente y último paso conduce a Link y Midna a entrar en la [[región de Lanayru]], la última de las regiones inundadas por el crepúsculo. De nuevo en su forma de lobo, con la ayuda de sus sentidos desarrollados, Link rastrea el olor de Ilia llevándole hacia la ciudadela de Hyrule. Aquí, se encuentra con Ilia, que está al cuidado de [[Telma]], la dueña de una tasca. Las dos han encontrado al joven [[Príncipe Ralis|príncipe]] de los zora, que ha caído enfermo. Link finalmente se entera de los problemas en la [[Región de los Zora]] y se dirige al [[Lago Hylia]]. Allí descubre que el lago está casi vacío, por lo que la cueva donde mora el espíritu de luz es inaccesible. Para solucionar la falta de agua en el lago, Link asciende a la fuente de los ríos de Hyrule, la Región de los Zora, y descubre que estos han sido congelados. Midna y Link vuelven a la Montaña de la Muerte para utilizar una gran roca ardiente que habían visto previamente. Midna usa sus poderes para teletransportar la roca y descongelar el hielo, devolviendo el flujo de agua a la normalidad. Es entonces cuando el espíritu de la recién asesinada reina zora, [[Rutela]], aparece ante Link y le habla sobre el tesoro de los zora que le permitirá entrar en el [[Santuario del Lago]], en el fondo del Lago Hylia. No obstante, en primer lugar pide que cure a su hijo. Antes de ello, el joven héroe acude a la ayuda de [[Lanayru (espíritu)|Lanayru]], el espíritu de luz, disolviendo el último crepúsculo sobre Hyrule.
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El siguiente y último paso conduce a Link y Midna a entrar en la [[región de Lanayru]], la última de las regiones inundadas por el crepúsculo. De nuevo en su forma de lobo, con la ayuda de sus sentidos desarrollados, Link rastrea el olor de Ilia llevándole hacia la ciudadela de Hyrule. Aquí, se encuentra con Ilia, que está al cuidado de [[Telma]], la dueña de una tasca. Las dos han encontrado al joven [[Príncipe Ralis|príncipe]] de los Zora, que ha caído enfermo. Link finalmente se entera de los problemas en la [[región de los Zora]] y se dirige al [[Lago Hylia]]. Allí descubre que el lago está casi vacío, por lo que la cueva donde mora el espíritu de luz es inaccesible. Para solucionar la falta de agua en el lago, Link asciende a la fuente de los ríos de Hyrule, la región de los Zora, y descubre que estos han sido congelados. Midna y Link vuelven a la Montaña de la Muerte para utilizar una gran roca ardiente que habían visto previamente. Midna usa sus poderes para teletransportar la roca y descongelar el hielo, devolviendo el flujo de agua a la normalidad. Es entonces cuando el espíritu de la recién asesinada reina Zora, [[Rutela]], aparece ante Link y le habla sobre el tesoro de los Zora que le permitirá entrar en el [[Santuario del Lago]], en el fondo del Lago Hylia. No obstante, en primer lugar pide que cure a su hijo. Antes de ello, el joven héroe acude a la ayuda de [[Lanayru (Twilight Princess)|Lanayru]], el espíritu de luz, disolviendo el último crepúsculo sobre Hyrule.
  
[[Archivo:Historia intrusos sombra fundida TP.png|right|250px]]Lanayru le cuenta a Link la historia de la [[Guerra del Intruso]]. Los intrusos, unos hylianos de grandes dotes mágicas, habían usado su una poderosa magia oscura para tratar de conquistar el Reino Sagrado y establecer un dominio sobre él. Esta magia era la Sombra Fundida. Enfadadas por sus acciones, las diosas mandaron a los espíritus de luz para sellar a los intrusos. Link y Midna viajan de vuelta a la ciudadela de Hyrule, pero descubren que Ilia ha perdido la memoria. Telma dice a la pareja que, para que que el príncipe zora sea curado necesitan la ayuda de Leonardo, el sacerdote de Kakariko. Así deciden transportar al príncipe en un carro a través de una peligrosa ruta, llena de rufianes, pasando por el Lago Hylia y el sur de la pradera de Hyrule, hasta llegar a Eldin y a Kakariko. Link, en su yegua fiel, los defiende y se asegura de que lleguen sin problemas al poblado. Después de que la salud del príncipe queda estabilizada, Rutela aparece ante Link una vez más y le da las gracias por su acto heroico. Entonces le muestra la tumba secreta de su difunto esposo en el [[cementerio de Kakariko]], donde se encuentra la [[Armadura Zora|armadura zora]], la cual permite respirar bajo el agua a quien la porta. Tras esto, sabiendo que su hijo está a salvo, Rutela puede descansar en paz. Link se adentra en el Santuario del Lago y recupera el último fragmento de la Sombra Fundida, estando así Midna preparada para enfrentar a Zant.
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[[Archivo:Historia intrusos sombra fundida TP.png|right|250px]]Lanayru le cuenta a Link la historia de la [[Guerra del Intruso]]. Los intrusos, unos Hylianos de grandes dotes mágicas, habían usado su una poderosa magia oscura para tratar de conquistar el Reino Sagrado y establecer un dominio sobre él. Esta magia era la Sombra Fundida. Enfadadas por sus acciones, las diosas mandaron a los espíritus de luz para sellar a los intrusos. Link y Midna viajan de vuelta a la ciudadela de Hyrule, pero descubren que Ilia ha perdido la memoria. Telma dice a la pareja que, para que que el príncipe Zora sea curado necesitan la ayuda de Leonardo, el sacerdote de Kakariko. Así deciden transportar al príncipe en un carro a través de una peligrosa ruta, llena de rufianes, pasando por el Lago Hylia y el sur de la pradera de Hyrule, hasta llegar a Eldin y a Kakariko. Link, en su yegua fiel, los defiende y se asegura de que lleguen sin problemas al poblado. Después de que la salud del príncipe queda estabilizada, Rutela aparece ante Link una vez más y le da las gracias por su acto heroico. Entonces le muestra la tumba secreta de su difunto esposo en el [[cementerio de Kakariko]], donde se encuentra la [[armadura Zora]], la cual permite respirar bajo el agua a quien la porta. Tras esto, sabiendo que su hijo está a salvo, Rutela puede descansar en paz. Link se adentra en el Santuario del Lago y recupera el último fragmento de la Sombra Fundida, estando así Midna preparada para enfrentar a Zant.
  
 
===''El Espejo del Crepúsculo''===
 
===''El Espejo del Crepúsculo''===
 
[[Archivo:Espada_Maestra_TP.png|left|250px]]Sin embargo, cuando Link y Midna son transportados de vuelta a la cueva donde reside Lanayru, Zant, el tirano de las sombras, aparece. El malvado se burla de los intentos de frustrar sus planes, calificándolos de patéticos. Después de arrebatarles los pedazos de la Sombra Fundida, maldice a Link para que permanezca como lobo por siempre y expone a Midna a la luz de Lanayru, hiriéndola casi mortalmente. Link carga a Midna moribunda en su espalda y desesperadamente regresa al castillo de Hyrule para reunirse con la princesa Zelda, que es la única persona capaz de salvarla. Zelda les dice que la única manera de romper la maldición de Link es viajar a la [[Arboleda Sagrada]], en lo profundo del Bosque de Farone. La maldición será destruida gracias a la espada legendaria capaz de repeler el mal, la [[Espada Maestra]], que espera pacientemente volver a ser portada por el héroe legendario. Luego, debido al conocimiento que Midna tiene para poder salvar Hyrule, Zelda emplea su propia energía vital para salvarla, otorgándole su espíritu y sanándola completamente.
 
[[Archivo:Espada_Maestra_TP.png|left|250px]]Sin embargo, cuando Link y Midna son transportados de vuelta a la cueva donde reside Lanayru, Zant, el tirano de las sombras, aparece. El malvado se burla de los intentos de frustrar sus planes, calificándolos de patéticos. Después de arrebatarles los pedazos de la Sombra Fundida, maldice a Link para que permanezca como lobo por siempre y expone a Midna a la luz de Lanayru, hiriéndola casi mortalmente. Link carga a Midna moribunda en su espalda y desesperadamente regresa al castillo de Hyrule para reunirse con la princesa Zelda, que es la única persona capaz de salvarla. Zelda les dice que la única manera de romper la maldición de Link es viajar a la [[Arboleda Sagrada]], en lo profundo del Bosque de Farone. La maldición será destruida gracias a la espada legendaria capaz de repeler el mal, la [[Espada Maestra]], que espera pacientemente volver a ser portada por el héroe legendario. Luego, debido al conocimiento que Midna tiene para poder salvar Hyrule, Zelda emplea su propia energía vital para salvarla, otorgándole su espíritu y sanándola completamente.
  
Link y Midna viajan de vuelta al Bosque de Farone y acceden a la Arboleda Sagrada. Después de atravesar el laberíntico bosque gracias a la intervención de Skull Kid y resolver varias pruebas; Link alza la Espada Maestra y vuelve a su forma humana. Así obtiene un pequeño [[Cristal oscuro (Twilight Princess)|cristal]] que Zant había utilizado para echar la maldición. Midna decide mantener el objeto, pues permitirá a Link convertirse en un lobo cuando lo desee. A continuación, habla del místico [[Espejo del Crepúsculo]], objeto que les permitirá acceder al mundo originario del crepúsculo, donde se oculta Zant. Para encontrarlo, viajan al lejano [[Desierto de Gerudo]]. Antes de adentrarse en el desierto, Midna detiene a Link para explicarle sobre el reino del Crepúsculo. Un mundo paralelo a Hyrule, la mera sombra del mundo de la luz. En él fueron confinados los intrusos que trataron de conquistar el Reino Sagrado y, con el tiempo, estos mismos intrusos se transformaron en los twili, raza a la que pertenece Midna. A pesar de ello, Link decide continuar a su lado y ambos acceden al [[Patíbulo del Desierto]].
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Link y Midna viajan de vuelta al Bosque de Farone y acceden a la Arboleda Sagrada. Después de atravesar el laberíntico bosque gracias a la intervención de Skull Kid y resolver varias pruebas; Link alza la Espada Maestra y vuelve a su forma humana. Así obtiene un pequeño [[Cristal oscuro (Twilight Princess)|cristal]] que Zant había utilizado para echar la maldición. Midna decide mantener el objeto, pues permitirá a Link convertirse en un lobo cuando lo desee. A continuación, habla del místico [[Espejo del Crepúsculo]], objeto que les permitirá acceder al mundo originario del crepúsculo, donde se oculta Zant. Para encontrarlo, viajan al lejano [[Desierto de Gerudo]]. Antes de adentrarse en el desierto, Midna detiene a Link para explicarle sobre el reino del Crepúsculo. Un mundo paralelo a Hyrule, la mera sombra del mundo de la luz. En él fueron confinados los intrusos que trataron de conquistar el Reino Sagrado y, con el tiempo, estos mismos intrusos se transformaron en los Twili, raza a la que pertenece Midna. A pesar de ello, Link decide continuar a su lado y ambos acceden al [[Patíbulo del Desierto]].
  
[[Archivo:Ganondorf usa la Trifuerza Poder TP.png|right|250px]]En la parte superior de la estructura del desierto, descubren el Espejo del Crepúsculo. No obstante, Zant ha roto y fragmentado el espejo en cuatro partes. Quienes atribuyen a Zant el estado del espejo son los [[Sabios Antiguos|sabios antiguos]], guardianes del espejo, quienes hacen acto de presencia y cuentan como sus acciones en el pasado fueron el origen de los males actuales de Hyrule. Después de ser acusado por alta traición, [[Ganondorf]], el malvado rey gerudo, había sido capturado y llevado al Patíbulo del Desierto para ser juzgado. Fue declarado culpable e iba a ser ejecutado. No obstante, debido al tener inexplicablemente la Trifuerza del Poder, sobrevivió a la ejecución. Con el poder del fragmento de la Trifuerza, se liberó de sus cadenas y asesinó a uno de los sabios. Los sabios restantes, como medida desesperada, sellaron a Ganondorf en el interior del [[reino del Crepúsculo]], utilizando el Espejo del Crepúsculo. Los sabios también le dicen a Link que Zant no había podido destruir el espejo, pues solo puede ser destruido por el verdadero gobernante del crepúsculo. Zant esparció los tres fragmentos del espejo a diferentes rincones de Hyrule, siendo protegidos por sus seguidores malvados.
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[[Archivo:Ganondorf usa la Trifuerza Poder TP.png|right|250px]]En la parte superior de la estructura del desierto, descubren el Espejo del Crepúsculo. No obstante, Zant ha roto y fragmentado el espejo en cuatro partes. Quienes atribuyen a Zant el estado del espejo son los [[Sabios Antiguos|sabios antiguos]], guardianes del espejo, quienes hacen acto de presencia y cuentan como sus acciones en el pasado fueron el origen de los males actuales de Hyrule. Después de ser acusado por alta traición, [[Ganondorf]], el malvado rey Gerudo, había sido capturado y llevado al Patíbulo del Desierto para ser juzgado. Fue declarado culpable e iba a ser ejecutado. No obstante, debido al tener inexplicablemente la Trifuerza del Poder, sobrevivió a la ejecución. Con el poder del fragmento de la Trifuerza, se liberó de sus cadenas y asesinó a uno de los sabios. Los sabios restantes, como medida desesperada, sellaron a Ganondorf en el interior del [[reino del Crepúsculo]], utilizando el Espejo del Crepúsculo. Los sabios también le dicen a Link que Zant no había podido destruir el espejo, pues solo puede ser destruido por el verdadero gobernante del crepúsculo. Zant esparció los tres fragmentos del espejo a diferentes rincones de Hyrule, siendo protegidos por sus seguidores malvados.
  
 
De este modo, Link y Midna inician una nueva etapa dentro de su aventura, en busca de los fragmentos del espejo. La primera parte del viaje les lleva hasta las [[Ruinas del Pico Nevado]], una mansión olvidada en las heladas cumbres del [[Pico Nevado (Twilight Princess)|Pico Nevado]]. En dicha mansión vive un matrimonio de la especie Yeti. Durante su estancia allí, Link y Midna comprueban el verdadero poder de los fragmentos del espejo cuando, [[Yeta]], al verse reflejada en él, se transforma en un malvado y sombrío monstruo de hielo. Link interviene y reduce al monstruo, devolviendo a Yeta a la normalidad. Tras ver los efectos desencadenados por el espejo, Midna decide que necesitan encontrar los otros dos fragmentos con mayor rapidez, para así evitar que otras criaturas sean expuestas a un peligro similar.
 
De este modo, Link y Midna inician una nueva etapa dentro de su aventura, en busca de los fragmentos del espejo. La primera parte del viaje les lleva hasta las [[Ruinas del Pico Nevado]], una mansión olvidada en las heladas cumbres del [[Pico Nevado (Twilight Princess)|Pico Nevado]]. En dicha mansión vive un matrimonio de la especie Yeti. Durante su estancia allí, Link y Midna comprueban el verdadero poder de los fragmentos del espejo cuando, [[Yeta]], al verse reflejada en él, se transforma en un malvado y sombrío monstruo de hielo. Link interviene y reduce al monstruo, devolviendo a Yeta a la normalidad. Tras ver los efectos desencadenados por el espejo, Midna decide que necesitan encontrar los otros dos fragmentos con mayor rapidez, para así evitar que otras criaturas sean expuestas a un peligro similar.
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El segundo trozo del espejo lleva a la pareja, de nuevo, al lugar donde descansaba la Espada Maestra: la Arboleda Sagrada. Una vez más, con la intervención de [[Skull Kid (Twilight Princess)|Skull Kid]], Link atraviesa el espeso bosque y llega hasta las ruinas de un [[Templo del Tiempo (Twilight Princess)|antiguo templo]]. De entre los restos del edificio, perdura una [[Portal del Templo del Tiempo|puerta]], la cual al abrirla y atravesar su arco, conduce a los días del pasado en los que el mismo templo estaba intacto. En su interior, Link usa la Espada Maestra para llegar hasta una parte oculta de la estructura: una mazmorra. Navegando a través de ella, el joven héroe supera los peligros presentes y da con el segundo fragmento del Espejo del Crepúsculo. Ya solo resta una parte de la reliquia.
 
El segundo trozo del espejo lleva a la pareja, de nuevo, al lugar donde descansaba la Espada Maestra: la Arboleda Sagrada. Una vez más, con la intervención de [[Skull Kid (Twilight Princess)|Skull Kid]], Link atraviesa el espeso bosque y llega hasta las ruinas de un [[Templo del Tiempo (Twilight Princess)|antiguo templo]]. De entre los restos del edificio, perdura una [[Portal del Templo del Tiempo|puerta]], la cual al abrirla y atravesar su arco, conduce a los días del pasado en los que el mismo templo estaba intacto. En su interior, Link usa la Espada Maestra para llegar hasta una parte oculta de la estructura: una mazmorra. Navegando a través de ella, el joven héroe supera los peligros presentes y da con el segundo fragmento del Espejo del Crepúsculo. Ya solo resta una parte de la reliquia.
  
Sin embargo, a pesar de sus avances, Link sigue sin dar con la clave para que Ilia recupere su memoria. Mientras busca pistas para el tercer fragmento, con la ayuda de Goron Kong, el joven de Ordon descubre el [[Poblado Olvidado]], que había estado oculto desde hacía mucho tiempo. Después de derrotar a algunos Bulblins que habitaban el pueblo, y a pesar del estado de deterioro de la zona, descubre que aún queda una residente. Se trata de una señora mayor, cuyo nombre es [[Impaz]]. Con la ayuda de Impaz, Ilia recupera su memoria, pues la anciana no duda en ayudar ya que, al parecer, habían pasado un tiempo juntas. Además, Impaz proporciona a Link las claves para llegar a [[Celestia]], donde aguarda el último fragmento del espejo. Gracias a un antiguo cañón, el héroe es capaz de visitar la ciudad en los cielos, la cual un día estuvo dotada de una avanzada civilización y que hoy es el hogar de la misteriosa raza [[uca]]. A través de sus estructuras flotantes, Link vuelve a vencer al mal y termina haciéndose con la última pieza del Espejo del Crepúsculo.
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Sin embargo, a pesar de sus avances, Link sigue sin dar con la clave para que Ilia recupere su memoria. Mientras busca pistas para el tercer fragmento, con la ayuda de Goron Kong, el joven de Ordon descubre el [[Poblado Olvidado]], que había estado oculto desde hacía mucho tiempo. Después de derrotar a algunos Bulblins que habitaban el pueblo, y a pesar del estado de deterioro de la zona, descubre que aún queda una residente. Se trata de una señora mayor, cuyo nombre es [[Impaz]]. Con la ayuda de Impaz, Ilia recupera su memoria, pues la anciana no duda en ayudar ya que, al parecer, habían pasado un tiempo juntas. Además, Impaz proporciona a Link las claves para llegar a [[Celestia]], donde aguarda el último fragmento del espejo. Gracias a un antiguo cañón, el héroe es capaz de visitar la ciudad en los cielos, la cual un día estuvo dotada de una avanzada civilización y que hoy es el hogar de la misteriosa raza [[Uca]]. A través de sus estructuras flotantes, Link vuelve a vencer al mal y termina haciéndose con la última pieza del Espejo del Crepúsculo.
  
[[Archivo:Zant vencido TP.png|left|250px]]Con la misión cumplida, Link y Midna vuelven al Patíbulo del Desierto, donde restauran la reliquia y la usan para viajar al reino crepuscular. Para poder avanzar por el mundo de las sombras, Link imbuye la Espada Maestra con la luz de los [[Taiyo]], objetos equivalentes a la energía del sol en el ocaso continuo. Armados con este nuevo poder, se adentran en el [[Palacio del Crepúsculo]], hasta dar con Zant. Es entonces cuando se revela que Midna es en realidad la princesa del Crepúsculo, la verdadera gobernante de la raza twili. Ella admite que, originalmente, intentaba utilizar a Link como medio para volver a adquirir su reinado, pero cambió de parecer según fue fortaleciendo su relación con él. Por otro lado, Zant habla de su pasado, de cómo había tratado de convertirse en el verdadero rey del crepúsculo, pero fue desechado, y Midna fue elegida como gobernante en su lugar. Esta decisión sumió a Zant en una amarga frustración, y fue entonces cuando conoció a Ganondorf. El Rey del Mal se hizo pasar por un Dios y manipuló a Zant con historias de que le daría un poder que le haría invencible. Sin embargo, se trataba de una estratagema de Ganondorf para escapar del crepúsculo. A pesar de ello, Zant cayó en los planes del malvado y con un nuevo poder oscuro usurpó el trono y transformó a Midna, privándola de su verdadera forma. Finalmente, Link enfrenta a Zant y acaba derrotándole. Sin embargo, la maldición sobre Midna no desaparece, además de que, Zant, lejos de sentirse derrotado, habla sobre que Ganondorf puede revivirle si lo desea. Molesta por la actitud del usurpador, Midna le da muerte usando la Sombra Fundida.
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[[Archivo:Zant vencido TP.png|left|250px]]Con la misión cumplida, Link y Midna vuelven al Patíbulo del Desierto, donde restauran la reliquia y la usan para viajar al reino crepuscular. Para poder avanzar por el mundo de las sombras, Link imbuye la Espada Maestra con la luz de los [[Taiyo]], objetos equivalentes a la energía del sol en el ocaso continuo. Armados con este nuevo poder, se adentran en el [[Palacio del Crepúsculo]], hasta dar con Zant. Es entonces cuando se revela que Midna es en realidad la princesa del Crepúsculo, la verdadera gobernante de la raza Twili. Ella admite que, originalmente, intentaba utilizar a Link como medio para volver a adquirir su reinado, pero cambió de parecer según fue fortaleciendo su relación con él. Por otro lado, Zant habla de su pasado, de cómo había tratado de convertirse en el verdadero rey del crepúsculo, pero fue desechado, y Midna fue elegida como gobernante en su lugar. Esta decisión sumió a Zant en una amarga frustración, y fue entonces cuando conoció a Ganondorf. El Rey del Mal se hizo pasar por un Dios y manipuló a Zant con historias de que le daría un poder que le haría invencible. Sin embargo, se trataba de una estratagema de Ganondorf para escapar del crepúsculo. A pesar de ello, Zant cayó en los planes del malvado y con un nuevo poder oscuro usurpó el trono y transformó a Midna, privándola de su verdadera forma. Finalmente, Link enfrenta a Zant y acaba derrotándole. Sin embargo, la maldición sobre Midna no desaparece, además de que, Zant, lejos de sentirse derrotado, habla sobre que Ganondorf puede revivirle si lo desea. Molesta por la actitud del usurpador, Midna le da muerte usando la Sombra Fundida.
  
 
===''Final''===
 
===''Final''===
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==Información del juego==
 
==Información del juego==
A diferencia del resto de títulos de la franquicia, ''Twilight Princess'' es reconocido por ser el más adulto o el más realista, contando con versiones mucho más maduras de personajes o enemigos. Hasta la fecha es el ''The Legend of Zelda'' más largo y grande comercializado, llegando a contar con un total de 60 horas de juego como afirmaba [[wikipedia:es:Satoru Iwata|Iwata]], doblando la cantidad de horas de juego de ''Ocarina of Time''.
 
 
Al igual que se hizo en ''The Wind Waker'', Link utiliza ciertas expresiones faciales o miradas que buscan facilitar o dar pistas a los jugadores de cómo resolver ciertos puzles. Los jugadores consideran a ''Twilight Princess'' como un juego más difícil que sus predecesores, aunque, eso sí, dispone de unos jefes bastante fáciles de vencer, tomándole solo un intento a la mayoría de los usuarios el derrotarlo. Otros aspectos generales a destacar del juego son el sistema de día y noche implantado en Hyrule, en un ciclo que afecta levemente al clima y la atmósfera; o como se utiliza la captura de movimiento para dar más realismo a los personajes, hecho que mejor se aprecia en las cinemáticas.
 
  
 
===''Desarrollo''===
 
===''Desarrollo''===
[[Archivo:Crepúsculo Beta TP.jpg|right|245px]]Se dio a conocer ''Twilight Princess'' durante la conferencia de Nintendo en el [[wikipedia:es:Electronic Entertainment Expo|E3]] del año 2004, por medio de un corto tráiler, levantando una escandalosa expectación entre los espectadores. Cuando las noticias se extendieron a la comunidad Zelda, los fans compartieron dicha expectación y excitación. Muchos de los fans alabaron la decisión de proporcionar unos gráficos más maduros y realistas al futuro juego, que los estilo cartoon optados para ''The Wind Waker''. Después de 10 meses de silencio, Nintendo por fin mostró un nuevo tráiler durante la [[wikipedia:es:Game Developers Conference|Game Developers Conference]] de 2005, ante una deseosa audiencia.
 
 
La mayoría de las áreas vistas en los primeros tráilers fueron eliminadas o modificadas en gran medida respecto al producto final. Un ejemplo de ello puede ser el gran bosque de composición abierta que se pudo ver en el primer tráiler, del cual no se tiene constancia en el ''Twilight Princess'' final. También se conoce que en etapas tempranas de desarrollo, se pensó utilizar una perspectiva cenital similar a los ''The Legend of Zelda'' clásicos. Sin embargo, el cambio más llamativo puede considerarse estar en el [[crepúsculo]], el cual originalmente era un mundo sin color, sombreado en blanco y negro. Sólo los propios personajes tenían color.
 
 
Sería en la conferencia del E3 de 2005 cuando Nintendo anunciaría que ''Twilight Princess'' llegaría al mercado 4 de octubre de 2006, para Nintendo GameCube. Sin embargo, el 13 de septiembre de 2006 se reveló que el juego también estaría disponible para Nintendo Wii, la cuál sería lanzada el 19 de noviembre de 2006, junto a la salida de la consola. Nintendo aclaró que la versión de Wii sería una versión con imagen invertida respecto a la de GameCube, todo para hacer más cómodo el control de Link en favor de la mayoría de usuarios diestros. Finalmente, la versión de GameCube se vio retrasada, saliendo al mercado la misma fecha que la versión de Wii. Aunque hubo casos en los que la de Wii salió a la venta días antes que la de GameCube, como pasó en Europa.
 
  
 
===''Gráficos''===
 
===''Gráficos''===
El decimotercero título de la saga cuenta con un estilizado estilo de arte natural, similar a, pero más avanzado, que el utilizado para los títulos de Nintendo 64, ''Ocarina of Time'' y ''Majora's Mask''. Los gráficos utilizan una versión muy modificada del motor ''The Wind Waker''. A pesar de compartir un motor gráficos, al menos en cuanto a bases, ''Twilight Princess'' usa unos gráficos realistas, en contraposición al diseño caricaturesco del cel-shaded de ''The Wind Waker''. Cabe destacar que, debido a que la versión de Wii del juego es un mero port de la versión original de GameCube, los gráficos no explotan del todo las capacidades de Wii.
 
  
 
===''Audio''===
 
===''Audio''===
[[Archivo:Link lobo usando una piedra aullido TP.jpg|left|250px]]A pesar de que el juego no cuenta con ningún tipo de doblaje real, los personajes se ríen, gritan o hacen otro tipo de sonidos, siguiendo las pautas establecidas por los títulos anteriores de GameCube o Nintendo 64. Link continúa guardando su característico silencio, aunque sus respuestas conllevan una mayor carga de expresiones faciales, a diferencia de anteriores Link. El único personaje que tiene un tipo peculiar de doblaje es [[Midna]], aunque realmente no dice palabras reales, usando un lenguaje ininteligible.
 
 
La música vuelve a ser primordial en el juego, como acostumbran los títulos de la saga. Aunque en este juego se tiene la peculiaridad, respecto a los anteriores, de que Link no tiene ningún objeto instrumental, puede usar algunas [[Silbato de hierbas|hierbas]] para producir un silbido con el que llamar a su fiel yegua, o a un azor. Más tarde, Link recibe un [[Silbato de cerámica|silbato]] que cumple la función de la hierba que llama a Epona. Por otro lado, como un lobo, Link puede aullar y usar las [[Piedra del aullido|piedras del aullido]] para interpretar una conocida canción de la saga. De este modo, invoca a un lobo dorado que representa al espíritu del héroe, personaje que le enseñará a Link las técnicas secretas de la espada. Las canciones que Link aúlla son piezas tomadas de ''Ocarina of Time'', ''Majora's Mask'' o ''The Wind Waker'', con la excepción de una piedra en la que aúlla una versión del ''Hyrule Field Main Theme'' del propio juego.
 
 
Al igual que en títulos anteriores, la banda sonora de ''Twilight Princess'' consta de una composición sintética. De esta manera, la música adopta cierto dinamismo, aunque la calidad del sonido sufre. Nintendo desechó la idea de orquestar la banda sonora, hecho que ha sido muy criticado. El famoso compositor [[wikipedia:es:Koji Kondo|Koji Kondo]], que volvía a estar al frente del apartado musical del título, declaró que estaba completamente a favor de unos soundtracks orquestados. Aunque tuvo que conformarse sin la orquesta, Koji Kondo realizó otro fantástico trabajo, componiendo una banda sonora dotada de nuevas versiones de canciones anteriores de la saga, como la nana de Zelda, la serenata del agua o la melodía del castillo de Hyrule; así como temas completamente nuevos, como el conocido ''Midna's lament'', o las canciones de lugares como Ordon o Kakariko. Kondo ha asegurado que cuando vio los gráficos de ''Twilight Princess'', sintió la necesidad de crear una banda sonora melancólica que acompañara la triste visión de un mundo en continuo ocaso.
 
  
 
===''Escenario''===
 
===''Escenario''===
[[Archivo:Hyrule Twilight Princess.png|right|250px]]Retomando la versión que instauró ''Ocarina of Time'', la tierra de [[Hyrule]] volvía a un título de ''The Legend of Zelda'' en 3D como un escenario completamente explorable. Tomando las bases de ''Ocarina of Time'', el mapa de Hyrule de ''Twilight Princess'' se asemeja mucho al visto en el clásico de Nintendo 64. Evidentemente, ambos mapas tienen grandes diferencias, producto de la mejora en las tecnologías, por lo que el reino de ''Twilight Princess'' es significativamente mayor, estando dividido en un total de 6 regiones. Esta forma de dividir el terreno probablemente esté inspirada por las regiones de [[Términa]] en ''Majora's Mask''. Debido a la inversión de la imagen en la versión de Wii, el este es oeste y viceversa, el Hyrule de Wii está invertido con respecto al original. Debido a esto, las descripciones y datos a continuación tienen como partida el mapa de la versión de GameCube, que se considera el mapa canónico.
 
 
La región más al sur resulta ser [[Región de Latoan|Latoan]], una zona rural dedicada a la importación de leche, calabazas y queso. Dicha región cuenta con la pacífica aldea de Ordon, lugar del que proviene Link. Justo al norte de Latoan se encuentra la región de [[Región de Farone|Farone]], una zona boscosa habitada en su mayoría por monos, con pocos indicios de humanos u otras razas en ella. En la sección más profunda de su bosque se encuentra una arboleda que oculta las antiguas ruinas de un templo, donde descansa la legendaria Espada Maestra. Siguiendo con el recorrido, al noreste de Farone encontramos la región de [[Región de Eldin|Eldin]], que cuenta con la población de Kakariko o la Montaña de la Muerte, hogar de la orgullosa raza de los goron.
 
 
Al norte de Farone y al oeste de Eldin, se alza la provincia de [[Región de Lanayru|Lanayru]], parte del reino que dispone de mayores poblaciones, como la de la ciudadela de Hyrule y su castillo, o el dominio perteneciente a la raza zora. Asimismo, la provincia tiene el curso del Río Zora o el mayor cuerpo de agua de Hyrule, el Lago Hylia. Seguidamente, al oeste de Farone y al suroeste está la parte árida del [[Región del Desierto|desierto]], donde se expande el Desierto Gerudo en cuyas arenas podemos encontrar el Patíbulo del Desierto, antigua edificación que oculta el Espejo del Crepúsculo. Por último, al norte del desierto y al noroeste de Lanayru, está la región del [[Región del Pico Nevado|Pico Nevado]], una zona completamente helada y prácticamente inhabitada, pues solo dos ejemplares de la raza Yeti viven en ella. Adicionalmente, hay una ciudad flotante en el cielo denominada [[Celestia]], cuya construcción se le otorga a la antigua raza uca.
 
  
 
===''Posición en la cronología''===
 
===''Posición en la cronología''===
{{AP|Cronología}}''Twilight Princess'' está situado en una de las tres líneas temporales de la cronología surgidas a partir del final de ''Ocarina of Time'', siendo esta la de [[Cronología/Línea Temporal de Link niño|Link niño]]. Según los hechos de dicha bifurcación temporal, una vez derrotó a Ganondorf, el Héroe del Tiempo regresó a su infancia gracias a las acciones de la princesa Zelda. De vuelta a su tiempo de niño, Link alertó a la familia real de Hyrule sobre las intenciones de Ganondorf, por lo que el gerudo fue apresado y sentenciado a muerte. Por ello, ''Twilight Princess'' actúa como una secuela de ''Ocarina of Time'' y ''Majora's Mask''.
 
  
 
===''Recepción''===
 
===''Recepción''===
''Twilight Princess'' recibió una atronadora aclamación entre los analistas de videojuegos y fans de los mismos, llegando a darle el trono de mejor juego de la saga. Alcanzando unas notas de 94-95 sobre 100 en medios como [[wikipedia:es:Metacritic|Metacritic]] o [[wikipedia:es:GameRankings|GameRankings]], el juego fue elogiado en casi todos sus aspectos. El editor [[wikipedia:es:IGN (sitio web)|IGN]], Matt Cassamassina, declaró que ''Ocarina of Time'' había sido destronado, alabando la duración de la aventura, la historia o su jugabilidad. Sin embargo, Matt también lamentó que el juego usara una banda sonora basada en MIDI, en vez de abogar por la posibilidad orquestada, así como que los personajes carecían una vez más de un discurso completamente expresado.
 
 
Kristan Reed, de [[wikipedia:es:Eurogamer|Eurogamer]], inicialmente advirtió con que los juegos excesivamente largos pueden resultar agotadores para un jugador y necesitan de un valor de repetición, en contraste con los juegos más cortos que a veces ofrecen experiencias más ricas. Sin embargo, también dijo que ''Twilight Princess'' logra ser consistente y mantener al jugador inmerso a pesar de su pronunciada longitud. Kristan también considera al juego un más que digno sucesor de ''Ocarina of Time'', todo gracias a los elementos tomado del clásico de 1998. Además, tuvo palabras para los controles, pues aunque los de Wii funcionan bien, se nota demasiado que el juego fue desarrollado originalmente para GameCube. En cuanto a las quejas, dijo que la mayoría de los jefes fáciles de derrotar, y que el enorme tamaño del mundo abierto dificulta el ritmo de juego.
 
 
El periodista de [[wikipedia:es:1UP.com|1UP.com]], Jeremy Parish, destacó en elogios la manera en la que el juego revive la esencia de la saga y como atrae a los jugadores que quedaron decepcionados por los gráficos de ''The Wind Waker''. También tuvo buenas palabras para la implementación de los controles de Wii, así como para la longitud de la aventura. Por último, estableció que el único defecto del juego eran sus demasiadas similitudes con ''Ocarina of Time'', y que se sentía predecible en algunos aspectos, principalmente en el argumento.
 
 
El crítico de [[wikipedia:es:GameSpot|GameSpot]], Jeff Gerstmann, fue más crítico y declaró que los controles de Wii se encuentran evidentemente limitados por su originalidad en GameCube. Por la misma razón, consideró que los gráficos se sentían anticuados, por lo tanto carecen del impacto visual de otros juegos de Wii. Así concluyó en que ''Twilight Princess'' podría podría haber sido mejor juego con la debida presentación y uso de los controles y gráficos de Wii. Sin embargo, finalmente recomienda el juego, citando el legado de otros juegos de la saga.
 
 
A pesar de las críticas positivas, hay opiniones variadas en cuanto a si el juego ha superado a ''Ocarina of Time'' realmente. De mismo modo se ha discutido si el título representaba un juego de generación más actual, o si su papel era perteneciente a una generación anticuada. Asimismo, algunos periodistas han criticado el hecho de que el juego se deshizo de la ambición vista en los títulos de ''Ocarina of Time'', ''Majora's Mask'' o ''The Wind Waker''; así como sus repetidos retrasos de cara a la salida en el mercado.
 
  
 
==Listado==
 
==Listado==
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==Legado==
 
==Legado==
Como nuevo juego de la franquicia en 3D, ''Twilight Princess'' no disfruta de la influencia en la saga que tiene ''Ocarina of Time'', pues la mayoría de sus elementos están basados en dicho juego. Sin embargo, cuenta con algunas contribuciones a la saga:
 
 
* La saga de ''Super Smash Bros.'' utiliza elementos y personajes de ''Twilight Princess'' en su entrega ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''. De este modo, personajes seleccionables como Link, Zelda o Ganondorf utilizan el aspecto de ''Twilight Princess'', o se pueden ver escenarios como el [[Gran Puente de Eldin]], así como música, trofeos o pegatinas tomadas de la saga ''The Legend of Zelda''. Este hecho se repite en la posterior entrega de la saga, ''[[Super Smash Bros. (3DS/Wii U)]]'', aunque con la novedad de la inclusión de Midna como asistente.
 
* ''[[Link's Crossbow Training]]'' utiliza el escenario, modelos y gráficos de ''Twilight Princess''.
 
* El siguiente y verdadero juego para Wii, ''[[Skyward Sword]]'', reutiliza elementos de ''Twilight Princess'', incluyendo el diseño general de Link y muchas de sus animaciones, así como sonidos y movimientos de ciertos enemigos, poniendo de ejemplo a las Babas Deku.
 
* ''[[Spirit Tracks]]'' también se vio muy influenciado por ''Twilight Princess'', tomando de él objetos como las lágrimas de luz, el sistema de cartas, la idea de que el cuerpo de Zelda sea poseída por un villano, así como la presencia de Bulblins y sus monturas jabalí en el mundo abierto.
 
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
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* En el cielo nocturno del juego, aparecen las constelaciones de [[wikipedia:es:Orión (constelación)|Orión]] y [[wikipedia:es:Casiopea (constelación)|Casiopea]], además de que amanece y anochece en un ciclo temporal que siempre es el mismo.
 
* En el cielo nocturno del juego, aparecen las constelaciones de [[wikipedia:es:Orión (constelación)|Orión]] y [[wikipedia:es:Casiopea (constelación)|Casiopea]], además de que amanece y anochece en un ciclo temporal que siempre es el mismo.
 
* A diferencia de ''Ocarina of Time'', [[Epona]] está disponible desde etapas tempranas del transcurrir del juego.
 
* A diferencia de ''Ocarina of Time'', [[Epona]] está disponible desde etapas tempranas del transcurrir del juego.
* Es el segundo juego de la saga donde podemos oír a Link hablar. Cuando cabalga a lomos de Epona, suelta un "Giddy-up!".
 
 
* Al jugar a ''[[wikipedia:es:Metroid Prime 3: Corruption|Metroid Prime 3: Corruption]]'', si se tiene una partida guardada en la Wii de ''Twilight Princess'', se puede desbloquear un sticker con el símbolo de la familia real de Hyrule para la nave de Samus.
 
* Al jugar a ''[[wikipedia:es:Metroid Prime 3: Corruption|Metroid Prime 3: Corruption]]'', si se tiene una partida guardada en la Wii de ''Twilight Princess'', se puede desbloquear un sticker con el símbolo de la familia real de Hyrule para la nave de Samus.
  
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<center>{{GaleríaPágina|The Legend of Zelda: Twilight Princess/Galería}}</center>
 
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[[Categoría:Juegos]]
 
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