Edición de «The Legend of Zelda: The Minish Cap»

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{{Nihongo|'''The Legend of Zelda: The Minish Cap'''|ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし|Zeruda no Densetsu: Fushigi no Bōshi}} es el duodécimo juego de ''[[The Legend of Zelda (saga)|The Legend of Zelda]]'' y broche final de la pequeña serie ''Four Swords''. El título fue desarrollado con la colaboración de [[wikipedia:es:Capcom|Capcom]], siendo el último de la saga que cuenta con el desarrollo de esta empresa. De hecho contó con la participación de [[wikipedia:es:Keiji Inafune|Keiji Inafune]], famoso por sus aportaciones a la saga [[wikipedia:es:Megaman|Rockman/Megaman]]. ''The Minish Cap'' fue el último ''The Legend of Zelda'' desarrollado para la consola portátil [[wikipedia:es:Game Boy Advance|Game Boy Advance]]. Llegó primero al mercado japonés el 4 de noviembre del 2004, y su venta se extendió hasta Europa varios días después, datando del 14 de noviembre, mientras que a América del norte llegaría el 10 de enero del siguiente año. Para ese mismo año, 2005, el duodécimo título de la saga llegó a registrar unas ventas de 1 millón de copias en todo el mundo.
 
{{Nihongo|'''The Legend of Zelda: The Minish Cap'''|ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし|Zeruda no Densetsu: Fushigi no Bōshi}} es el duodécimo juego de ''[[The Legend of Zelda (saga)|The Legend of Zelda]]'' y broche final de la pequeña serie ''Four Swords''. El título fue desarrollado con la colaboración de [[wikipedia:es:Capcom|Capcom]], siendo el último de la saga que cuenta con el desarrollo de esta empresa. De hecho contó con la participación de [[wikipedia:es:Keiji Inafune|Keiji Inafune]], famoso por sus aportaciones a la saga [[wikipedia:es:Megaman|Rockman/Megaman]]. ''The Minish Cap'' fue el último ''The Legend of Zelda'' desarrollado para la consola portátil [[wikipedia:es:Game Boy Advance|Game Boy Advance]]. Llegó primero al mercado japonés el 4 de noviembre del 2004, y su venta se extendió hasta Europa varios días después, datando del 14 de noviembre, mientras que a América del norte llegaría el 10 de enero del siguiente año. Para ese mismo año, 2005, el duodécimo título de la saga llegó a registrar unas ventas de 1 millón de copias en todo el mundo.
  
Como la mayoría de entregas de la saga, ''The Minish Cap'' ofrece explorar la tierra de [[Hyrule]], aunque puede ser vista desde los ojos de un humano o desde los ojos de un [[minish]], una raza de gente diminuta y una forma alterna en la que Link se puede transformar. Al ser parte de la serie de ''Four Swords'', incluye a [[Vaati]] como el villano principal del juego. Sin embargo, en vez de centrarse en el multijugador como han hecho los otros juegos de esta saga, ''The Minish Cap'' conserva la fórmula original de exploración y mazmorras vista en ''[[A Link to the Past]]'' y en la [[Oracle of Ages|saga]] ''[[Oracle of Seasons|Oracle]]''. También se vuelven a ver personajes y mecánicas anteriores como [[Malon]] o el [[ataque circular]]. Por último, añade la novedad del mecanismo basado en las [[Piedra de la suerte|piedras de la suerte]] o adoptar el tamaño de un minish.
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Como la mayoría de entregas de la saga, ''The Minish Cap'' ofrece explorar la tierra de [[Hyrule]], aunque puede ser vista desde los ojos de un humano o desde los ojos de un [[Minish]], una raza de gente diminuta y una forma alterna en la que Link se puede transformar. Al ser parte de la serie de ''Four Swords'', incluye a [[Vaati]] como el villano principal del juego. Sin embargo, en vez de centrarse en el multijugador como han hecho los otros juegos de esta saga, ''The Minish Cap'' conserva la fórmula original de exploración y mazmorras vista en ''[[A Link to the Past]]'' y en la [[Oracle of Ages|saga]] ''[[Oracle of Seasons|Oracle]]''. También se vuelven a ver personajes y mecánicas anteriores como [[Malon]] o el [[ataque circular]]. Por último, añade la novedad del mecanismo basado en las [[Piedra de la suerte|piedras de la suerte]] o adoptar el tamaño de un Minish.
  
 
==Historia==
 
==Historia==
 
===''Introducción''===
 
===''Introducción''===
[[Archivo:Artwork Link y Ezero TMC.jpg|270px|left]]Después de un tiempo de paz, aparecieron malvados espíritus que amenazaron a la tierra de Hyrule, y cuando parecía que el mundo iba a ser cubierto de la más oscura de las tinieblas, unos pequeños seres denominados [[minish]] descendieron desde los cielos y le otorgaron a un valeroso hombre una brillante [[Fuerza Dorada|luz dorada]] y una [[Espada Minish|espada]]. Este [[Héroe de los Hombres|valeroso hombre]] usó su sabiduría y su coraje, así como la luz dorada y la espada, para combatir a las tinieblas y encerrarlas en el interior de un cofre, el cual quedaría sellado con la espada del guerrero. Gracias a sus hazañas, la paz regresó al reino.  
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[[Archivo:Artwork Link y Ezero TMC.jpg|270px|left]]Después de un tiempo de paz, aparecieron malvados espíritus que amenazaron a la tierra de Hyrule, y cuando parecía que el mundo iba a ser cubierto de la más oscura de las tinieblas, unos pequeños seres denominados [[Minish]] descendieron desde los cielos y le otorgaron a un valeroso hombre una brillante [[Fuerza Dorada|luz dorada]] y una [[Espada Minish|espada]]. Este [[Héroe de los Hombres|valeroso hombre]] usó su sabiduría y su coraje, así como la luz dorada y la espada, para combatir a las tinieblas y encerrarlas en el interior de un cofre, el cual quedaría sellado con la espada del guerrero. Gracias a sus hazañas, la paz regresó al reino.  
  
El pueblo de Hyrule, en agradecimiento a los minish por su ayuda prestada, instauraron una festividad en su honor que se repetiría de forma anual, llegando a conocerse el evento como [[Festival de los Minish]]. Durante el festival también se celebra un torneo de lucha, donde el ganador tendrá el honor de tocar la espada sagrada que usó el héroe que derrotó a las tinieblas. La tradición continuó, pero después de varias generaciones, el pueblo convirtió a los minish en una leyenda. Su leyenda habla de una mística puerta que se abre una vez cada cien años. Cuando dicha puerta se abre, los minish pueden cruzar su marco y viajar desde su mundo al de Hyrule.
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El pueblo de Hyrule, en agradecimiento a los Minish por su ayuda prestada, instauraron una festividad en su honor que se repetiría de forma anual, llegando a conocerse el evento como [[Festival de los Minish]]. Durante el festival también se celebra un torneo de lucha, donde el ganador tendrá el honor de tocar la espada sagrada que usó el héroe que derrotó a las tinieblas. La tradición continuó, pero después de varias generaciones, el pueblo convirtió a los Minish en una leyenda. Su leyenda habla de una mística puerta que se abre una vez cada cien años. Cuando dicha puerta se abre, los Minish pueden cruzar su marco y viajar desde su mundo al de Hyrule.
  
 
===''Argumento''===
 
===''Argumento''===
Un año, el Festival de los Minish llegó al centenario de su celebración, por lo que su aforo fue inusualmente mayor. En el [[castillo de Hyrule]] se había celebrado el torneo de lucha del festival. El campeón fue un misterioso hombre llamado [[Vaati]]. Ganó el torneo con una facilidad casi mágica, y en todo Hyrule corrían rumores sobre su sombría figura. Por su parte más humilde, un joven llamado [[Link]] acude a las celebraciones acompañando a su amiga de la infancia, la [[princesa Zelda]]. Pero Link no solo iba a divertirse, tenía un encargo de parte de su abuelo, [[Smith]], por el que debía entregar una espada en el castillo. Dicha arma blanca sería el premio del campeón del torneo. De este modo, Link y Zelda llegaron hasta el castillo para ver la coronación del campeón, Vaati. Como marcaba la tradición, ante aquel misterioso hombre se colocó la legendaria espada de la leyenda, clavada en el [[Cofre Sellado|cofre]] que contenía a las tinieblas. Sin embargo y para sorpresa de los presentes, Vaati osó en destruir la espada, romper el sello y abrir el cofre, dejando escapar de su interior a las malvadas criaturas encerradas. Vaati buscaba en el interior del cofre la Fuerza Dorada, el poder que portaba el héroe de la leyenda de los minish. No obstante, no la encontró. Decepcionado, antes de desaparecer, se deshizo de los guardias del castillo y petrifico a la princesa Zelda por tratar de interferir en sus planes.
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Un año, el Festival de los Minish llegó al centenario de su celebración, por lo que su aforo fue inusualmente mayor. En el [[castillo de Hyrule]] se había celebrado el torneo de lucha del festival. El campeón fue un misterioso hombre llamado [[Vaati]]. Ganó el torneo con una facilidad casi mágica, y en todo Hyrule corrían rumores sobre su sombría figura. Por su parte más humilde, un joven llamado [[Link]] acude a las celebraciones acompañando a su amiga de la infancia, la [[princesa Zelda]]. Pero Link no solo iba a divertirse, tenía un encargo de parte de su abuelo, [[Smith]], por el que debía entregar una espada en el castillo. Dicha arma blanca sería el premio del campeón del torneo. De este modo, Link y Zelda llegaron hasta el castillo para ver la coronación del campeón, Vaati. Como marcaba la tradición, ante aquel misterioso hombre se colocó la legendaria espada de la leyenda, clavada en el [[Cofre Sellado|cofre]] que contenía a las tinieblas. Sin embargo y para sorpresa de los presentes, Vaati osó en destruir la espada, romper el sello y abrir el cofre, dejando escapar de su interior a las malvadas criaturas encerradas. Vaati buscaba en el interior del cofre la Fuerza Dorada, el poder que portaba el héroe de la leyenda de los Minish. No obstante, no la encontró. Decepcionado, antes de desaparecer, se deshizo de los guardias del castillo y petrifico a la princesa Zelda por tratar de interferir en sus planes.
  
[[Archivo:Artwork Link Minish TMC.jpg|265px|right]]Tras el suceso y ante la crisis allegada, el [[Rey Daphness]] le pide a Link que marche en busca de los [[minish]] de las leyendas, pues él sabe que existen, pero solo un niño tiene la posibilidad de verlos. Los minish son los únicos capaces de reforjar la espada legendaria que Vaati había destruido. De este modo, Link viajó [[Bosque Minish]] con la ayuda de su mapa. Allí se encontró con [[Ezero]], una curiosa criatura descriptible como un gorro parlante, al cual Link rescató de un grupo de [[Octorok|monstruos]]. Ezero se ofreció a ayudar a Link en su búsqueda de los minish, y como no podía seguir el paso de Link, saltó a su cabeza actuando como gorro del joven. Es gracias a Ezero que Link puede utilizar uno de los [[Portal Minish|portales]] de los minish y reducir su tamaño al de un miembro de esta raza, los cuales son diminutos. Así llegó a la comunidad del bosque de los minish, donde conoció a [[Gentel]], anciano de la comunidad, quién le explicó que para poder forjar de nuevo la sagrada espada de los minish necesitaba de la fuerza de los cuatro [[Elemento|elementos]], unas joyas que contienen los podres sagrados de: la tierra, el fuego, el agua y el viento.
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[[Archivo:Artwork Link Minish TMC.jpg|265px|right]]Tras el suceso y ante la crisis allegada, el [[Rey Daphness]] le pide a Link que marche en busca de los [[Minish]] de las leyendas, pues él sabe que existen, pero solo un niño tiene la posibilidad de verlos. Los Minish son los únicos capaces de reforjar la espada legendaria que Vaati había destruido. De este modo, Link viajó [[Bosque Minish]] con la ayuda de su mapa. Allí se encontró con [[Ezero]], una curiosa criatura descriptible como un gorro parlante, al cual Link rescató de un grupo de [[Octorok|monstruos]]. Ezero se ofreció a ayudar a Link en su búsqueda de los Minish, y como no podía seguir el paso de Link, saltó a su cabeza actuando como gorro del joven. Es gracias a Ezero que Link puede utilizar uno de los [[Portal Minish|portales]] de los Minish y reducir su tamaño al de un miembro de esta raza, los cuales son diminutos. Así llegó a la comunidad del bosque de los Minish, donde conoció a [[Gentel]], anciano de la comunidad, quién le explicó que para poder forjar de nuevo la sagrada espada de los Minish necesitaba de la fuerza de los cuatro [[Elemento|elementos]], unas joyas que contienen los podres sagrados de: la tierra, el fuego, el agua y el viento.
  
Con dicha misión ahora por objetivo, Link viajó a lo largo de Hyrule, visitando otras comunidades minish y descubriendo nuevas gentes, nuevas razas y nuevos enemigos, reuniendo los elementos uno por uno. Después de obtener el primer elemento de la tierra, ascendió por la escarpada figura del [[Monte Gongol]], donde obtuvo la ayuda de [[Melta]], un herrero minish, que rebautizó a la Espada Minish como la [[Espada Blanca]]. Allí también se hizo con el elemento del fuego, al que le seguiría el del agua y por último, el del viento, después de conocer a los [[Hijos del Viento]] al ascender a las nubes. Una vez que logró reunir los cuatro elementos, llevó la Espada Minish al [[Santuario Elemental]] escondido en el interior del patio del castillo de Hyrule. Allí, fusionó la Espada Blanca con la energía de los elementos, dándole a la hoja un nuevo y mayor poder, forjando así la [[Espada Cuádruple]], una espada legendaria con el poder de dividir a un guerrero en cuatro.
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Con dicha misión ahora por objetivo, Link viajó a lo largo de Hyrule, visitando otras comunidades Minish y descubriendo nuevas gentes, nuevas razas y nuevos enemigos, reuniendo los elementos uno por uno. Después de obtener el primer elemento de la tierra, ascendió por la escarpada figura del [[Monte Gongol]], donde obtuvo la ayuda de [[Melta]], un herrero Minish, que rebautizó a la Espada Minish como la [[Espada Blanca]]. Allí también se hizo con el elemento del fuego, al que le seguiría el del agua y por último, el del viento, después de conocer a los [[Hijos del Viento]] al ascender a las nubes. Una vez que logró reunir los cuatro elementos, llevó la Espada Minish al [[Santuario Elemental]] escondido en el interior del patio del castillo de Hyrule. Allí, fusionó la Espada Blanca con la energía de los elementos, dándole a la hoja un nuevo y mayor poder, forjando así la [[Espada Cuádruple]], una espada legendaria con el poder de dividir a un guerrero en cuatro.
  
Mientras tanto, Vaati también logró colarse en el interior del Santuario Elemental, donde gracias a unas vidrieras pudo descubrir que, la [[Fuerza Dorada]] que tanto ansiaba, en realidad era un poder que residía en el interior de la princesa Zelda, el cual había pasado de una princesa a otra dentro del linaje real. Sin dudarlo dos veces, Vaati actuó y se hizo con el control del castillo de Hyrule, lavándole el cerebro al rey y sumiendo al castillo en las [[Castillo de Hyrule tenebroso|tinieblas]]. Una vez con el control total, se preparó para extraer del interior de la princesa Zelda, que estaba petrificada, la Fuerza Dorada. Aunque Vaati no contaba con la aparición de un héroe. Link se apresuró en su rescate, e irrumpió en el castillo, librando una lucha sin cuartel contra Vaati. Gracias al poder de la Espada Cuádruple, Link prevalece y vence. También utiliza la espada para romper la magia negra que mantiene convertida en piedra a Zelda, devolviéndola a su estado normal. En este punto es cuando se descubre que Ezero, en realidad, también es un minish y que Vaati era su aprendiz. Ezero había creado un [[Gorro Minish|gorro mágico]] capaz de conceder deseos a su portador y su discípulo se lo robó. Vaati lo usó para convertir a Ezero en gorro y obtener un gran poder mágico. Ahora que Ezero había recuperado su forma y el gorro mágico había vuelto a sus manos, el sabio se lo da a la princesa Zelda quien, con la Fuerza Dorada de su interior, desea que las maldades de Vaati se deshagan y que la paz vuelva al reino. Su deseo se ve completado y, ahora que la tierra de los hombres estaba a salvo, Ezero se aventura de nuevo en el mundo de los minish, a través de la [[Mundo Minish|puerta]] que se abre cada cien años, sin saber si algún día volverá a través de ella a Hyrule...
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Mientras tanto, Vaati también logró colarse en el interior del Santuario Elemental, donde gracias a unas vidrieras pudo descubrir que, la [[Fuerza Dorada]] que tanto ansiaba, en realidad era un poder que residía en el interior de la princesa Zelda, el cual había pasado de una princesa a otra dentro del linaje real. Sin dudarlo dos veces, Vaati actuó y se hizo con el control del castillo de Hyrule, lavándole el cerebro al rey y sumiendo al castillo en las [[Castillo de Hyrule tenebroso|tinieblas]]. Una vez con el control total, se preparó para extraer del interior de la princesa Zelda, que estaba petrificada, la Fuerza Dorada. Aunque Vaati no contaba con la aparición de un héroe. Link se apresuró en su rescate, e irrumpió en el castillo, librando una lucha sin cuartel contra Vaati. Gracias al poder de la Espada Cuádruple, Link prevalece y vence. También utiliza la espada para romper la magia negra que mantiene convertida en piedra a Zelda, devolviéndola a su estado normal. En este punto es cuando se descubre que Ezero, en realidad, también es un Minish y que Vaati era su aprendiz. Ezero había creado un [[Gorro Minish|gorro mágico]] capaz de conceder deseos a su portador y su discípulo se lo robó. Vaati lo usó para convertir a Ezero en gorro y obtener un gran poder mágico. Ahora que Ezero había recuperado su forma y el gorro mágico había vuelto a sus manos, el sabio se lo da a la princesa Zelda quien, con la Fuerza Dorada de su interior, desea que las maldades de Vaati se deshagan y que la paz vuelva al reino. Su deseo se ve completado y, ahora que la tierra de los hombres estaba a salvo, Ezero se aventura de nuevo en el mundo de los Minish, a través de la [[Mundo Minish|puerta]] que se abre cada cien años, sin saber si algún día volverá a través de ella a Hyrule...
  
 
==Jugabilidad==
 
==Jugabilidad==
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El juego cuenta con una base de mejoras que aprovechan la mayor potencia de la [[wikipedia:es:Game Boy Advance|Game Boy Advance]]. El ángulo de la cámara se acerca más al suelo, por lo que permite un mejor detalle. Por otro lado, en el mundo abierto y en las mazmorras, se sustituyen la interfaz hasta ahora utilizada en los elementos de los juegos portátiles de la saga, por imágenes que se asocian a dichos elementos o botones de acción, de manera similar a como se hacía en juegos 3D, por ejemplo, ''[[Ocarina of Time]]'' o ''[[The Wind Waker]]''. También se incluye la posibilidad de que Link pueda rodar, de nuevo, como en los juegos 3D.
 
El juego cuenta con una base de mejoras que aprovechan la mayor potencia de la [[wikipedia:es:Game Boy Advance|Game Boy Advance]]. El ángulo de la cámara se acerca más al suelo, por lo que permite un mejor detalle. Por otro lado, en el mundo abierto y en las mazmorras, se sustituyen la interfaz hasta ahora utilizada en los elementos de los juegos portátiles de la saga, por imágenes que se asocian a dichos elementos o botones de acción, de manera similar a como se hacía en juegos 3D, por ejemplo, ''[[Ocarina of Time]]'' o ''[[The Wind Waker]]''. También se incluye la posibilidad de que Link pueda rodar, de nuevo, como en los juegos 3D.
  
''The Minish Cap'' incluye varios objetos nuevos, y que no han visto a ser vistos en la saga, aunque han inspirado objetos parecidos. Hablamos de los [[guantes de topo]], el [[jarrón mágico]] o el [[bastón revés]]. Los guantes de topo permiten a Link cavar a través de paredes de tierra blanda para llegar a nuevas áreas, el jarrón mágico puede absorber elementos cercanos y luego dispararlos como proyectiles; mientras que por último, el bastón revés puede darle la vuelta a ciertos objetos, descubriendo así [[Portal Minish|portales minish]]. Por otro lado y también como novedad, Link tiene la posibilidad de aprender diferentes técnicas de la espada, enseñadas por distintos [[Maestros de la espada|maestros]] a los que debe encontrar a largo de su aventura.
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''The Minish Cap'' incluye varios objetos nuevos, y que no han visto a ser vistos en la saga, aunque han inspirado objetos parecidos. Hablamos de los [[guantes de topo]], el [[jarrón mágico]] o el [[bastón revés]]. Los guantes de topo permiten a Link cavar a través de paredes de tierra blanda para llegar a nuevas áreas, el jarrón mágico puede absorber elementos cercanos y luego dispararlos como proyectiles; mientras que por último, el bastón revés puede darle la vuelta a ciertos objetos, descubriendo así [[Portal Minish|portales Minish]]. Por otro lado y también como novedad, Link tiene la posibilidad de aprender diferentes técnicas de la espada, enseñadas por distintos [[Maestros de la espada|maestros]] a los que debe encontrar a largo de su aventura.
  
 
A medida que Link se hace más fuerte en su viaje y mejora las habilidades de su [[Espada Cuádruple|espada]], obtiene la posibilidad de crear copias de sí mismo, hasta un total de tres. De este modo, se puede superar diferentes puzles que están pensados para Link y una o varias de sus copias, como mover un gran bloque o presionar varios interruptores de manera múltiple.
 
A medida que Link se hace más fuerte en su viaje y mejora las habilidades de su [[Espada Cuádruple|espada]], obtiene la posibilidad de crear copias de sí mismo, hasta un total de tres. De este modo, se puede superar diferentes puzles que están pensados para Link y una o varias de sus copias, como mover un gran bloque o presionar varios interruptores de manera múltiple.
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==Información del juego==
 
==Información del juego==
 
===''Desarrollo''===
 
===''Desarrollo''===
Después de que [[wikipedia:es:Capcom|Capcom]] y su filial [[wikipedia:es:Flagship|Flagship]] terminaran de desarrollar las entregas de la saga ''[[Oracle of Seasons]]'' y ''[[Oracle of Ages]]'' para Game Boy Color, con la aprobación de Nintendo, comenzaron a trabajar en un nuevo juego de ''Zelda'' para Game Boy Advance. No obstante, pronto el proyecto se vería paralizado por la necesidad de que las empresas se centraran en el desarrollo de ''Four Swords''. Sería en febrero de 2003 cuando [[wikipedia:es:Shigeru Miyamoto|Shigeru Miyamoto]] y [[wikipedia:es:Eiji Aonuma|Eiji Aonuma]] anunciarían que, este desarrollo de lo que futuramente sería ''The Minish Cap'', ya estaba en buen curso. Nintendo lanzó un sitio web para el juego en septiembre de 2004, mostrando algunas imágenes de la capacidad de Link para disminuir su tamaño al de un minish. Los artes oficiales del juego lanzados fueron similares a los de ''[[The Wind Waker]]'', debido al parecido gráfico entre ambas entregas.
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Después de que [[wikipedia:es:Capcom|Capcom]] y su filial [[wikipedia:es:Flagship|Flagship]] terminaran de desarrollar las entregas de la saga ''[[Oracle of Seasons]]'' y ''[[Oracle of Ages]]'' para Game Boy Color, con la aprobación de Nintendo, comenzaron a trabajar en un nuevo juego de ''Zelda'' para Game Boy Advance. No obstante, pronto el proyecto se vería paralizado por la necesidad de que las empresas se centraran en el desarrollo de ''Four Swords''. Sería en febrero de 2003 cuando [[wikipedia:es:Shigeru Miyamoto|Shigeru Miyamoto]] y [[wikipedia:es:Eiji Aonuma|Eiji Aonuma]] anunciarían que, este desarrollo de lo que futuramente sería ''The Minish Cap'', ya estaba en buen curso. Nintendo lanzó un sitio web para el juego en septiembre de 2004, mostrando algunas imágenes de la capacidad de Link para disminuir su tamaño al de un Minish. Los artes oficiales del juego lanzados fueron similares a los de ''[[The Wind Waker]]'', debido al parecido gráfico entre ambas entregas.
  
 
===''Posición en la cronología''===
 
===''Posición en la cronología''===

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