Edición de «The Legend of Zelda: Spirit Tracks»

Saltar a: navegación, buscar

Advertencia: no has iniciado sesión. Tu dirección IP se hará pública si haces cualquier edición en estas condiciones. Si inicias sesión o creas una cuenta, tus ediciones se atribuirán a tu nombre de usuario, además de otros beneficios.

Puedes deshacer la edición. Antes de deshacer la edición, comprueba la siguiente comparación para verificar que realmente es lo que quieres hacer, y entonces guarda los cambios para así efectuar la reversión.
Revisión actual Tu texto
Línea 27: Línea 27:
  
 
===''Las Vías Sagradas''===
 
===''Las Vías Sagradas''===
[[Archivo:Radiel se presenta ST.png|right|240px]]Cuando Link y Zelda llegan a la Torre de los Dioses, se encuentran con una anciana llamada [[Radiel]] que dice ser una [[trenebundo]]. Radiel les explica quién es Mallard y por qué han desaparecido las vías, de la misma manera que les indica que la única manera de restaurar las vías sagradas es obtener las [[Litografía Sagrada|Litografías Sagradas]] de la torre en la que se hallan. Dichas litografías repondrán las vías que les permitirán acceder a los templos repartidos por todo el reino. Así, Link y Zelda deberán restaurar el poder latente de dichos templos para proporcionar una protección adecuada y una mayor resistencia a las vías del reino. Por último, Radiel le explica a Link que si encuentra a [[Valvio]], un trenebundo como Radiel, y utiliza la Flauta Terrenal, podrá restaura el poder de las litografías, revelando así el camino a los templos. Por último, Radiel le concede a Link el [[Tren de los Dioses]], una locomotora sagrada acoplada al nivel inferior de la torre, la cual Link utilizará a lo largo de toda su aventura.
+
[[Archivo:Radiel se presenta ST.png|right|240px]]Cuando Link y Zelda llegan a la Torre de los Dioses, se encuentran con una anciana llamada [[Radiel]] que dice ser una [[Trenebundo]]. Radiel les explica quién es Mallard y por qué han desaparecido las vías, de la misma manera que les indica que la única manera de restaurar las vías sagradas es obtener las [[Litografía Sagrada|Litografías Sagradas]] de la torre en la que se hallan. Dichas litografías repondrán las vías que les permitirán acceder a los templos repartidos por todo el reino. Así, Link y Zelda deberán restaurar el poder latente de dichos templos para proporcionar una protección adecuada y una mayor resistencia a las vías del reino. Por último, Radiel le explica a Link que si encuentra a [[Valvio]], un Trenebundo como Radiel, y utiliza la Flauta Terrenal, podrá restaura el poder de las litografías, revelando así el camino a los templos. Por último, Radiel le concede a Link el [[Tren de los Dioses]], una locomotora sagrada acoplada al nivel inferior de la torre, la cual Link utilizará a lo largo de toda su aventura.
  
 
De este modo, Link junto a la princesa Zelda en su forma espíritu, inician un viaje a lo largo del reino, recorriendo sus distintas regiones y accediendo a los templos de cada una;
 
De este modo, Link junto a la princesa Zelda en su forma espíritu, inician un viaje a lo largo del reino, recorriendo sus distintas regiones y accediendo a los templos de cada una;
siempre después de conocer al trenebundo que espera en la región visitada. Así, el joven maquinista convertido en héroe y la princesa del reino visitan los templos del [[Templo de los Bosques|los bosques]] en la región de los bosques, el de [[Templo de las Nieves|las nieves]] en la región de las nieves, el de [[Templo de los Mares|los mares]] en la región de los mares, y el del [[Templo del Fuego|fuego]] en la región del fuego. Una peculiaridad que descubren Link y Zelda, la cual les ayudará a lo largo de su viaje, es la capacidad de la princesa para introducirse en el interior de espectros y poseerlos. De este modo, una vez que Link y Zelda restauran las últimas de las vías sagradas, el paso siguiente era detener la resurrección de Mallard, encerrándolo bajo el Altar de Mallard, en lo más alto de la Torre de los Dioses.
+
siempre después de conocer al Trenebundo que espera en la región visitada. Así, el joven maquinista convertido en héroe y la princesa del reino visitan los templos del [[Templo de los Bosques|los bosques]] en la región de los bosques, el de [[Templo de las Nieves|las nieves]] en la región de las nieves, el de [[Templo de los Mares|los mares]] en la región de los mares, y el del [[Templo del Fuego|fuego]] en la región del fuego. Una peculiaridad que descubren Link y Zelda, la cual les ayudará a lo largo de su viaje, es la capacidad de la princesa para introducirse en el interior de espectros y poseerlos. De este modo, una vez que Link y Zelda restauran las últimas de las vías sagradas, el paso siguiente era detener la resurrección de Mallard, encerrándolo bajo el Altar de Mallard, en lo más alto de la Torre de los Dioses.
  
 
Link y Zelda suben a lo alto torre, sólo para encontrarse a Táligo, al cual derrotan después de una seria batalla. A pesar de su derrota, Táligo consigue escapar y vuelve con Makivelo, quien esta en lo más alto del altar, por lo que Link y Zelda le siguen. En cuando llegan a la cima, por desgracia, la resurrección de Mallard se ha completado y Mallard ha ocupado el cuerpo de la princesa. Táligo, que seguía a Makivelo en busca de un mayor poder, llegado el momento, implora a Mallard por su deseo. Sin embargo, el Rey Demonio le ignora y no le concede su deseo. En cambio, utiliza su magia para dejarlo inconsciente. Como acto final, Makivelo y Mallard escapan en el tren de Mallard, el [[Tren Diabólico]], y se refugian en el [[Mundo de las Tinieblas]], de donde viene el Tren Diabólico.
 
Link y Zelda suben a lo alto torre, sólo para encontrarse a Táligo, al cual derrotan después de una seria batalla. A pesar de su derrota, Táligo consigue escapar y vuelve con Makivelo, quien esta en lo más alto del altar, por lo que Link y Zelda le siguen. En cuando llegan a la cima, por desgracia, la resurrección de Mallard se ha completado y Mallard ha ocupado el cuerpo de la princesa. Táligo, que seguía a Makivelo en busca de un mayor poder, llegado el momento, implora a Mallard por su deseo. Sin embargo, el Rey Demonio le ignora y no le concede su deseo. En cambio, utiliza su magia para dejarlo inconsciente. Como acto final, Makivelo y Mallard escapan en el tren de Mallard, el [[Tren Diabólico]], y se refugian en el [[Mundo de las Tinieblas]], de donde viene el Tren Diabólico.
  
 
===''El Arco y la Brújula de Luz''===
 
===''El Arco y la Brújula de Luz''===
[[Archivo:Radiel_le_entrega_a_Link_la_Espada_Trenebundo_ST.png|250px|left]]En una posterior reunión con Radiel, con Táligo presente gracias a que Link lo había llevado consigo, la sabia trenebunda les explica al héroe y a la princesa que, la única posibilidad de que Zelda recupere su cuerpo, es derrotar a Mallard. Link debe de ir al quinto templo, el [[Templo de las Arenas]], y obtener allí el [[Arco de Luz|arco de luz]], un arma que usaron los Espíritus del Bien en la Guerra del Espíritu. El arco de luz tiene el poder de separar el alma de una persona de su cuerpo. Entonces, Radiel le da a Link una Fortianita, particularmente una que revela vías que eran desconocidas, que llevan a lo más profundo del desierto, entre la región del fuego y la región de los mares.
+
[[Archivo:Radiel_le_entrega_a_Link_la_Espada_Trenebundo_ST.png|250px|left]]En una posterior reunión con Radiel, con Táligo presente gracias a que Link lo había llevado consigo, la sabia Trenebunda les explica al héroe y a la princesa que, la única posibilidad de que Zelda recupere su cuerpo, es derrotar a Mallard. Link debe de ir al quinto templo, el [[Templo de las Arenas]], y obtener allí el [[Arco de Luz|arco de luz]], un arma que usaron los Espíritus del Bien en la Guerra del Espíritu. El arco de luz tiene el poder de separar el alma de una persona de su cuerpo. Entonces, Radiel le da a Link una Fortianita, particularmente una que revela vías que eran desconocidas, que llevan a lo más profundo del desierto, entre la región del fuego y la región de los mares.
  
Link obtiene el arco de luz en el Templo de las Arenas, pero por desgracia Radiel no encuentra una forma de entrar al Mundo de las Tinieblas, prolongando la batalla final un poco más. Táligo les explica que hay una [[Brújula de Luz]] debajo del [[Altar de Mallard]]. Esta brújula revela todos los lugares de este mundo que conectan con el Mundo de las Tinieblas. Link y Zelda proceden a ir a la Torre de los Dioses una última vez para conseguir la ansiada brújula. Tras esto, Radiel le da a Link la [[Espada Trenebunda]], la cual es también el arma con la que lucharon los Espíritus del Bien, pues la trenebunda cree que Link será capaz de usarla. Gracias a la Brújula de Luz, Link y Zelda encuentran un lugar que conecta al Mundo de las Tinieblas, ubicado justamente al oeste de la aldea de Link. Así, ambos viajan con el Tren de los Dioses hacia el punto exacto para encontrar el portal que los dirige al Mundo de las Tinieblas, con la intención de derrotar a Mallard de una vez por todas.
+
Link obtiene el arco de luz en el Templo de las Arenas, pero por desgracia Radiel no encuentra una forma de entrar al Mundo de las Tinieblas, prolongando la batalla final un poco más. Táligo les explica que hay una [[Brújula de Luz]] debajo del [[Altar de Mallard]]. Esta brújula revela todos los lugares de este mundo que conectan con el Mundo de las Tinieblas. Link y Zelda proceden a ir a la Torre de los Dioses una última vez para conseguir la ansiada brújula. Tras esto, Radiel le da a Link la [[Espada Trenebunda]], la cual es también el arma con la que lucharon los Espíritus del Bien, pues la Trenebunda cree que Link será capaz de usarla. Gracias a la Brújula de Luz, Link y Zelda encuentran un lugar que conecta al Mundo de las Tinieblas, ubicado justamente al oeste de la aldea de Link. Así, ambos viajan con el Tren de los Dioses hacia el punto exacto para encontrar el portal que los dirige al Mundo de las Tinieblas, con la intención de derrotar a Mallard de una vez por todas.
  
 
===''La Batalla Final''===
 
===''La Batalla Final''===
Línea 44: Línea 44:
 
[[Archivo:Link y Zelda derrotan a Mallard ST.png|right|250px]]El espíritu de [[Mallard]] abandona el cuerpo de Zelda, dándole a la misma la oportunidad de recuperarlo. En primera instancia, es incapaz de volver a él debido a que ha estado demasiado tiempo separada de su cuerpo. Nerviosa, cuando Mallard parecer estar a punto de volver a poseer su cuerpo, aparece [[Táligo]] y lo detiene. Táligo le explica a Zelda que tiene que centrarse en su poder para poder volver a su cuerpo. Gracias a ello, consigue volver a su cuerpo. Sin embargo, Táligo paga su intromisión muriendo a manos de Mallard y su poderosa magia. Mallard decide detener de una vez a Zelda y Link, por lo que toma el cuerpo de [[Makivelo]], transformándolo en una bestia gigante que trata de destruirles. Sin embargo, Link y Zelda luchan en equipo contra él. Link consigue darle el golpe final en su frente con la [[Espada Trenebunda]]. Mallard se disuelve en luz y la paz por fin regresa al reino.
 
[[Archivo:Link y Zelda derrotan a Mallard ST.png|right|250px]]El espíritu de [[Mallard]] abandona el cuerpo de Zelda, dándole a la misma la oportunidad de recuperarlo. En primera instancia, es incapaz de volver a él debido a que ha estado demasiado tiempo separada de su cuerpo. Nerviosa, cuando Mallard parecer estar a punto de volver a poseer su cuerpo, aparece [[Táligo]] y lo detiene. Táligo le explica a Zelda que tiene que centrarse en su poder para poder volver a su cuerpo. Gracias a ello, consigue volver a su cuerpo. Sin embargo, Táligo paga su intromisión muriendo a manos de Mallard y su poderosa magia. Mallard decide detener de una vez a Zelda y Link, por lo que toma el cuerpo de [[Makivelo]], transformándolo en una bestia gigante que trata de destruirles. Sin embargo, Link y Zelda luchan en equipo contra él. Link consigue darle el golpe final en su frente con la [[Espada Trenebunda]]. Mallard se disuelve en luz y la paz por fin regresa al reino.
  
[[Radiel]] aparece en el campo de batalla y usa su magia para devolverle la vida a Táligo (no es una resurrección inmediata, pero si para que vuelva en sí varios años después). Como preludio a su despedida, Radiel procede a explicarle a Link y Zelda sus deseos para su futuro y el de Hyrule. Los [[trenebundo]]s llegaron a la tierra no sólo para vigilar las Vías Sagradas, también para vigilar a la humanidad. Radiel cree que el hombre ya no necesita de guías para seguir adelante, así que ella junto con los otros cinco trenebundos vuelven a los cielos junto a Táligo. Radiel confía la tierra de Hyrule a Zelda, y le explica a Link que debe ayudarla a protegerla.
+
[[Radiel]] aparece en el campo de batalla y usa su magia para devolverle la vida a Táligo (no es una resurrección inmediata, pero si para que vuelva en sí varios años después). Como preludio a su despedida, Radiel procede a explicarle a Link y Zelda sus deseos para su futuro y el de Hyrule. Los [[Trenebundo]]s llegaron a la tierra no sólo para vigilar las Vías Sagradas, también para vigilar a la humanidad. Radiel cree que el hombre ya no necesita de guías para seguir adelante, así que ella junto con los otros cinco Trenebundos vuelven a los cielos junto a Táligo. Radiel confía la tierra de Hyrule a Zelda, y le explica a Link que debe ayudarla a protegerla.
  
 
===''Epílogo''===
 
===''Epílogo''===
Línea 62: Línea 62:
 
El vehículo principal para el mundo abierto es el Tren de los Dioses, en vez de un barco o un caballo. Debido a la presencia de los raíles, el tren tiene una libertad finita, solo podemos cambiar direcciones cuando se acerca a una bifurcación, teniendo sus posibles destinos bien definidos. Por otro lado, el tren es capaz de llevar pasajeros de un lado a otro, y en momentos concretos, se pueden transportar y entregar objetos pesados.
 
El vehículo principal para el mundo abierto es el Tren de los Dioses, en vez de un barco o un caballo. Debido a la presencia de los raíles, el tren tiene una libertad finita, solo podemos cambiar direcciones cuando se acerca a una bifurcación, teniendo sus posibles destinos bien definidos. Por otro lado, el tren es capaz de llevar pasajeros de un lado a otro, y en momentos concretos, se pueden transportar y entregar objetos pesados.
  
A parte de visitar progresivamente la Torre de los Dioses para conseguir [[Litografía Sagrada|Litografías Sagradas]] y desbloquear vías, que a su vez nos dirigen a templos después de interpretar duetos con los trenebundos; el viaje en tren permite completar varias misiones secundarias, las cuales tienen como objetivo final conseguir nuevas [[Fortiniana|Fortinianas]], obtener nuevas vías para facilitar el viajar y dar mayor libertad, así como desbloquear estaciones secretas (junto a nuevos lugares, incluyendo templos), capturar nuevos tipos de conejos, o incluso descubrir portales que permiten al joven héroe transportarse de una parte de Hyrule a otra instantáneamente.
+
A parte de visitar progresivamente la Torre de los Dioses para conseguir [[Litografía Sagrada|Litografías Sagradas]] y desbloquear vías, que a su vez nos dirigen a templos después de interpretar duetos con los Trenebundos; el viaje en tren permite completar varias misiones secundarias, las cuales tienen como objetivo final conseguir nuevas [[Fortiniana|Fortinianas]], obtener nuevas vías para facilitar el viajar y dar mayor libertad, así como desbloquear estaciones secretas (junto a nuevos lugares, incluyendo templos), capturar nuevos tipos de conejos, o incluso descubrir portales que permiten al joven héroe transportarse de una parte de Hyrule a otra instantáneamente.
  
 
Durante el viaje, Link debe andarse con ojo con los enemigos que atacan e intentan destruir el tren, más aún cuando halla pasajeros a bordo. En las vías también hay máquinas diabólicas como los [[Tren oscuro|trenes oscuros]] y los [[Tren blindado|trenes blindados]], que patrullan las vías y son capaces de destruir inmediatamente el Tren de los Dioses, provocando un game over.
 
Durante el viaje, Link debe andarse con ojo con los enemigos que atacan e intentan destruir el tren, más aún cuando halla pasajeros a bordo. En las vías también hay máquinas diabólicas como los [[Tren oscuro|trenes oscuros]] y los [[Tren blindado|trenes blindados]], que patrullan las vías y son capaces de destruir inmediatamente el Tren de los Dioses, provocando un game over.
Línea 77: Línea 77:
 
[[Archivo:Litografía de Hyrule.png|250px|right]]El juego toma lugar en un nuevo continente que recibe el nombre [[Hyrule]], debido a que el reino original ha desaparecido tras el [[Gran Diluvio]], llegando incluso a recibir el nombre de "nuevo Hyrule". Hay un total de cinco regiones: la [[Región de los Bosques]] ubicada al suroeste, la [[Región de las Nieves]] colocada al noroeste, la [[Región de los Mares]] posicionada al sureste, la [[Región del Fuego]] presente en el noreste y la [[Región de las Arenas]] situada en el este. La [[Torre de los Dioses (Spirit Tracks)|Torre de los Dioses]] está en el centro del reino, desde donde sirve como el núcleo del poder de las vías sagradas. Las dimensiones geográficas de esta tierra son por lo menos el doble de grande de lo que es el [[Mundo del Rey del Mar]] de ''Phantom Hourglass'', pero sigue siendo más pequeño que el [[Gran Mar]] de ''The Wind Waker''.
 
[[Archivo:Litografía de Hyrule.png|250px|right]]El juego toma lugar en un nuevo continente que recibe el nombre [[Hyrule]], debido a que el reino original ha desaparecido tras el [[Gran Diluvio]], llegando incluso a recibir el nombre de "nuevo Hyrule". Hay un total de cinco regiones: la [[Región de los Bosques]] ubicada al suroeste, la [[Región de las Nieves]] colocada al noroeste, la [[Región de los Mares]] posicionada al sureste, la [[Región del Fuego]] presente en el noreste y la [[Región de las Arenas]] situada en el este. La [[Torre de los Dioses (Spirit Tracks)|Torre de los Dioses]] está en el centro del reino, desde donde sirve como el núcleo del poder de las vías sagradas. Las dimensiones geográficas de esta tierra son por lo menos el doble de grande de lo que es el [[Mundo del Rey del Mar]] de ''Phantom Hourglass'', pero sigue siendo más pequeño que el [[Gran Mar]] de ''The Wind Waker''.
  
Algunas razas, como los [[hylianos]] y los [[goron]], que habitan en sus regiones correspondientes, viven en lugares que sólo son accesibles a través de las [[Estación de tren|estaciones]] donde pueden parar los trenes. También hay algunas islas, pero aquellas que están más allá de la región de los mares son inaccesibles.
+
Algunas razas, como los [[Hyliano|Hylianos]] y los [[Goron]], que habitan en sus regiones correspondientes, viven en lugares que sólo son accesibles a través de las [[Estación de tren|estaciones]] donde pueden parar los trenes. También hay algunas islas, pero aquellas que están más allá de la región de los mares son inaccesibles.
  
 
===''Posición en la cronología''===
 
===''Posición en la cronología''===
Línea 84: Línea 84:
 
En este juego, una reencarnación de Zelda es de nuevo la única gobernante del Reino de Hyrule. Ella es la tataranieta de [[Tetra]] de ''The Wind Waker'' y es la Princesa Zelda V del nuevo reino. Una breve escena muestra una vidriera con el retrato de Tetra sobre el trono de Zelda, y en otra escena vemos como Zelda habla con [[Radiel]] en la Torre de los Dioses, explicándole que la gente que vive en el nuevo reino establecido es consciente de su herencia y esa conexión con el antiguo Hyrule. Los soldados que protegen el reino visten ropajes verdes, en referencia a las ropas clásicas del Héroe de los Vientos, también de ''The Wind Waker''.
 
En este juego, una reencarnación de Zelda es de nuevo la única gobernante del Reino de Hyrule. Ella es la tataranieta de [[Tetra]] de ''The Wind Waker'' y es la Princesa Zelda V del nuevo reino. Una breve escena muestra una vidriera con el retrato de Tetra sobre el trono de Zelda, y en otra escena vemos como Zelda habla con [[Radiel]] en la Torre de los Dioses, explicándole que la gente que vive en el nuevo reino establecido es consciente de su herencia y esa conexión con el antiguo Hyrule. Los soldados que protegen el reino visten ropajes verdes, en referencia a las ropas clásicas del Héroe de los Vientos, también de ''The Wind Waker''.
  
El único personaje que aparece de los juegos precedentes es [[Nico]], uno de los miembros de la [[Cofradía Pirata de Tetra]]. Nico está entrado en años y reside en la [[Aldea Nostra]], viviendo junto a Link. Cuando ve a Link vestido con los ropajes verdes, Nico le menciona que le recuerda a un antiguo amigo. Link también se encuentra a [[Linebeck III]], que es un descendiente directo de Linebeck, quien viajaba con Link en ''Phantom Hourglass''. La tribu [[niveosita]] vive en la [[Aldea Niveosita]] y como bien lo revela uno de sus habitantes, descienden de la gente que había migrado desde la [[Isla Nevada]], un lugar que se encuentra en el Mundo del Rey del Mar en ''Phantom Hourglass''.
+
El único personaje que aparece de los juegos precedentes es [[Nico]], uno de los miembros de la [[Cofradía Pirata de Tetra]]. Nico está entrado en años y reside en la [[Aldea Nostra]], viviendo junto a Link. Cuando ve a Link vestido con los ropajes verdes, Nico le menciona que le recuerda a un antiguo amigo. Link también se encuentra a [[Linebeck III]], que es un descendiente directo de Linebeck, quien viajaba con Link en ''Phantom Hourglass''. La tribu [[Niveosita]] vive en la [[Aldea Niveosita]] y como bien lo revela uno de sus habitantes, descienden de la gente que había migrado desde la [[Isla Nevada]], un lugar que se encuentra en el Mundo del Rey del Mar en ''Phantom Hourglass''.
  
 
==Ediciones especiales==
 
==Ediciones especiales==

Ten en cuenta que todas las contribuciones a Wiki de Universo Zelda se consideran publicadas bajo la Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional (véase Wiki de Universo Zelda:Derechos de autor para más información). Si no deseas que las modifiquen sin limitaciones y las distribuyan libremente, no las publiques aquí.
Al mismo tiempo, asumimos que eres el autor de lo que escribiste, o lo copiaste de una fuente en el dominio público o con licencia libre. ¡No uses textos con copyright sin permiso!

Cancelar | Ayuda de edición (se abre en una ventana nueva)