Edición de «The Legend of Zelda: Skyward Sword»

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En una reunión privada en el E3 de 2007, Eiji Aonuma empezó a dar detalles sobre lo que después acabaría siendo el juego de Zelda que se conoció como ''[[Phantom Hourglass]]''. Entonces empezó a hablar sobre ''Skyward Sword''. En su emoción, reveló más detalles sobre el juego, pero Shigeru Miyamoto lo acusó de divulgar demasiada información. Él indicó que le gustaría tener un nuevo sistema control para cada juego, y que si era posible implementaría un sistema de manejo de espada como si el jugador y Link fueran uno. También dijo que le gustaría hacer un juego que llame la atención tanto a los jugadores aficionados como a los expertos, un sentimiento ya visto en Miyamoto en anteriores entrevistas.
 
En una reunión privada en el E3 de 2007, Eiji Aonuma empezó a dar detalles sobre lo que después acabaría siendo el juego de Zelda que se conoció como ''[[Phantom Hourglass]]''. Entonces empezó a hablar sobre ''Skyward Sword''. En su emoción, reveló más detalles sobre el juego, pero Shigeru Miyamoto lo acusó de divulgar demasiada información. Él indicó que le gustaría tener un nuevo sistema control para cada juego, y que si era posible implementaría un sistema de manejo de espada como si el jugador y Link fueran uno. También dijo que le gustaría hacer un juego que llame la atención tanto a los jugadores aficionados como a los expertos, un sentimiento ya visto en Miyamoto en anteriores entrevistas.
  
[[wikipedia:es:Shigeru Miyamoto|Shigeru Miyamoto]] declaró que ''Twilight Princess'' es sin ninguna duda, el último juego de Zelda como se conoce en su forma habitual. Sin embargo, el significado de esta cita deja mucho a la interpretación. En ese mismo orden de ideas, [[wikipedia:es:Eiji Aonuma|Eiji Aonuma]] reveló posteriormente que estaba buscando algo que alterne la "corriente tradicional" de los juegos de Zelda, las cuales consisten en explorar llanuras, entrar en mazmorras y conquistarlas, y entonces volver a las llanuras. Con los años posteriores a ''Skyward Sword'', su búsqueda le llevaría a crear ''[[Breath of the Wild]]'', título que culmina dicha alternancia.
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[[wikipedia:es:Shigeru Miyamoto|Shigeru Miyamoto]] declaró que ''Twilight Princess'' es sin ninguna duda, el último juego de Zelda como se conoce en su forma habitual. Sin embargo, el significado de esta cita deja mucho a la interpretación. En ese mismo orden de ideas, [[wikipedia:es:Eiji Aonuma|Eiji Aonuma]] ha revelado más recientemente que esta buscando algo que alterne la "corriente tradicional" de los juegos de Zelda, las cuales consisten en explorar llanuras, entrar en mazmorras y conquistarlas, y entonces volver a las llanuras. Puede que la respuesta a esta intención de ambos se vea culminada en ''[[Breath of the Wild]]''.
  
 
En el E3 de 2008, Miyamoto confirmó que ''Skyward Sword'' no era el único juego de Zelda que se desarrollaba en ese momento, y que su equipo estaba pendiente tanto de crear un nuevo título tanto para Nintendo DS, como para Nintendo Wii. De este modo, nacieron ''[[Spirit Tracks]]'' y ''Skyward Sword''. ''Spirit Tracks'' sería lanzado al año siguiente, es decir, 2009.
 
En el E3 de 2008, Miyamoto confirmó que ''Skyward Sword'' no era el único juego de Zelda que se desarrollaba en ese momento, y que su equipo estaba pendiente tanto de crear un nuevo título tanto para Nintendo DS, como para Nintendo Wii. De este modo, nacieron ''[[Spirit Tracks]]'' y ''Skyward Sword''. ''Spirit Tracks'' sería lanzado al año siguiente, es decir, 2009.

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