Edición de «The Legend of Zelda: Phantom Hourglass»
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− | El juego posee varios momentos en los que se debe emplear el sigilo para superar las pruebas que nos presenta. En ciertas mazmorras, unos centinelas casi invencibles conocidos como [[Espectro|espectros]], patrullan el área. Su ubicación y en la dirección que está mirando son visibles en el mapa superior del juego. Si ven a Link o hace mucho ruido, lo perseguirán hasta | + | El juego posee varios momentos en los que se debe emplear el sigilo para superar las pruebas que nos presenta. En ciertas mazmorras, unos centinelas casi invencibles conocidos como [[Espectro|espectros]], patrullan el área. Su ubicación y en la dirección que está mirando, son visibles en el mapa superior del juego. Si ven a Link o hace mucho ruido, lo perseguirán hasta darle caza. Por suerte, hay áreas especiales en las plantas de las mazmorras, conocidas como [[Zona segura|zonas seguras]], que le permiten estar a salvo y permanecer indetectable ante los espectros, incluso teniéndolos enfrente. Estas áreas especiales son especialmente importantes en la mazmorra principal, el [[Templo del Rey del Mar]]. Este templo está lleno de un miasma que reducirá la vida de Link a menos que esté en estas áreas especiales o le quede tiempo en su [[Reloj Espectral]]. La cantidad de tiempo en el reloj puede restaurarse volviendo al exterior. También puede prolongar la duración del reloj obteniendo más arena vital, la cual se consigue después de derrotar a los jefes principales del juego o por medio de tesoros. El reloj puede expandirse hasta alcanzar un máximo de 25 minutos |
===''Modo Batalla''=== | ===''Modo Batalla''=== |