Edición de «The Legend of Zelda: Oracle of Ages»

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{{Nihongo|'''The Legend of Zelda: Oracle of Ages'''|ゼルダの伝説:年齢のオラクル|Zeruda no Densetsu: Nenrei no Orakuru}}, usualmente acortado a ''Ages'', es uno de los dos títulos de ''[[The Legend of Zelda (saga)|The Legend of Zelda]]'' lanzado para [[wikipedia:es:Game Boy Color|Game Boy Color]] como parte de la "saga ''Oracle''", siendo el otro juego de la serie ''[[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]]''. Comercializado al final del ciclo de vida de la consola, de ''Oracle of Ages'' y su contraparte están considerados como el broche final que despidió a la Game Boy Color, con poco menos que un bombazo. Sin embargo, ambas entregas no se limitaron a centrarse en Game Boy Color, pues teniendo en mente la inminente llegada de la [[wikipedia:es:Game Boy Advance|Game Boy Advance]], a ambos juegos se les incluyó un contenido exclusivo solo disponible cuando se jugaba en la nueva consola. Un ejemplo de ello es la [[Tienda Advance]].
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{{Nihongo|'''The Legend of Zelda: Oracle of Ages'''|ゼルダの伝説:年齢のオラクル|Zeruda no Densetsu: Nenrei no Orakuru}}, usualmente acortado a ''Ages'', es uno de los dos títulos de ''[[The Legend of Zelda (saga)|The Legend of Zelda]]'' lanzado para [[wikipedia:es:Game Boy Color|Game Boy Color]] como parte de la "saga ''Oracle''", siendo el otro juego de la serie ''[[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]]''. Lanzado al final del ciclo de vida de la consola, de ''Oracle of Ages'' y su contraparte están considerados como el broche final que despidió a la Game Boy Color, con poco menos que un bombazo. Sin embargo, ambas entregas no se limitaron a centrarse en Game Boy Color, pues teniendo en mente la inminente llegada de la [[wikipedia:es:Game Boy Advance|Game Boy Advance]], a ambos juegos se les incluyó un contenido exclusivo solo disponible cuando se jugaba en la nueva consola. Un ejemplo de ello es la [[Tienda Advance]].
  
 
Tras completar uno de los dos juegos, estos pueden ser vinculados en una trama única y lineal (en vez de dos tramas paralelas si no se vinculan) con un final alternativo. El [[juego vinculado]] también desbloquea contenido extra, como nuevos objetos. El título lleva el nombre de uno de sus personajes principales, [[Nayru (Oráculo)|Nayru]], la cual recibe el sobrenombre de '''Oráculo del Tiempo''', además de que el tiempo es el elemento que Link manipula a lo largo de la aventura.
 
Tras completar uno de los dos juegos, estos pueden ser vinculados en una trama única y lineal (en vez de dos tramas paralelas si no se vinculan) con un final alternativo. El [[juego vinculado]] también desbloquea contenido extra, como nuevos objetos. El título lleva el nombre de uno de sus personajes principales, [[Nayru (Oráculo)|Nayru]], la cual recibe el sobrenombre de '''Oráculo del Tiempo''', además de que el tiempo es el elemento que Link manipula a lo largo de la aventura.
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===''Arpa de los Tiempos''===
 
===''Arpa de los Tiempos''===
{{AP|Arpa de los Tiempos}}[[Archivo:Arpa de los Tiempos OoA.png|left]]El objeto principal del juego es el [[Arpa de los Tiempos]], usada por Link para viajar a través del tiempo. Los viajes en el tiempo son el elemento que define la jugabilidad de ''Oracle of Ages''. En esta aventura, Link viaja entre el pasado y el presente, por lo que debe explorar Labrynna dos veces. Durante todo el juego, Link debe actuar en el pasado para manipular el futuro para progresar en su aventura. Link también debe tomar las ventajas que le dan las diferencias en el terreno entre el pasado y el presente, para alcanzar áreas que de otra forma hubieran sido inaccesibles. Por ejemplo, una decrepita entrada a una mazmorra que hace mucho que se colapsó en el presente, pero que en el pasado sigue en buenas condiciones y se puede abrir. Otro ejemplo es un árbol que es un mero brote en el pasado, pero que alcanza su crecimiento pleno en el presente. La dicotomía de pasado/presente es fácilmente comparable a la [[The Legend of Zelda: A Link to the Past#Dicotomía entre Mundo de Luz y de las Tinieblas|''A Link to the Past'']], siendo esta una característica de la jugabilidad muy importante en ese juego.
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[[Archivo:Arpa de los Tiempos OoA.png|left]]El objeto principal del juego es el [[Arpa de los Tiempos]], usada por Link para viajar a través del tiempo. Los viajes en el tiempo son el elemento que define la jugabilidad de ''Oracle of Ages''. En esta aventura, Link viaja entre el pasado y el presente, por lo que debe explorar Labrynna dos veces. Durante todo el juego, Link debe actuar en el pasado para manipular el futuro para progresar en su aventura. Link también debe tomar las ventajas que le dan las diferencias en el terreno entre el pasado y el presente, para alcanzar áreas que de otra forma hubieran sido inaccesibles. Por ejemplo, una decrepita entrada a una mazmorra que hace mucho que se colapsó en el presente, pero que en el pasado sigue en buenas condiciones y se puede abrir. Otro ejemplo es un árbol que es un mero brote en el pasado, pero que alcanza su crecimiento pleno en el presente. La dicotomía de pasado/presente es fácilmente comparable a la [[The Legend of Zelda: A Link to the Past#Dicotomía entre Mundo de Luz y de las Tinieblas|''A Link to the Past'']], siendo esta una característica de la jugabilidad muy importante en ese juego.
  
 
===''Juego vinculado''===
 
===''Juego vinculado''===

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