The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Zelda-3d-logo.png
Desarrollador Grezzo
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Grezzo
Shun Moriya (director)
Mikiharu Ooiwa (director)
Hiroyuki Kuwata (director)
Koichi Ishii (productor)
Nintendo
Eiji Aonuma (productor)
Takao Shimizu (productor)
Takashi Tezuka (senior producer)
Fecha de lanzamiento Nintendo 3DS
Bandera Japón.png 16 de junio 2011
Bandera Estados Unidos.png 19 de junio 2011
Bandera Unión Europea.png 17 de junio 2011
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E10+
PEGI: 12
CERO: A
Plataformas Nintendo 3DS
Entrega anterior Spirit Tracks
Entrega posterior Skyward Sword
Información Para el título original de Nintendo 64, véase: Ocarina of Time.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (ゼルダの伝説時のオカリナ3D, Zeruda no Densetsu Toki no Okarina 3D ?) es un remake para la Nintendo 3DS del clásico de Nintendo 64, Ocarina of Time. Su anuncio se realizó oficialmente durante el E3 del año 2010, donde solo se mostraron algunas capturas de pantalla como previo. En la conferencia de desarrolladores de juegos celebrada en 2011, Satoru Iwata hizo alusión a una fecha de lanzamiento en junio. Finalmente, la fecha de lanzamiento en Japón fue confirmada el 16 de junio de 2011, fecha a la que seguiría su llegada a Europa el 17 de junio y, por último, a Estados Unidos el 19 de junio. Esta nueva versión de Ocarina of Time también cuenta con la reedición conocida como Master Quest, considerada una segunda búsqueda, el cual originalmente fue lanzado para Nintendo GameCube.

Cambios y añadidos

Gráficos

La versión de 3DS es la primera reversión de Ocarina of Time que renueva los gráficos, en lugar usar los clásicos de Nintendo 64 o ser una versión emulada, como pasaba con los relanzamientos de GameCube y Wii. Este hecho, el aprovechar un hardware más potente y adaptarse al videojuego moderno, lo convierten en un remake. La mayoría de las texturas han sido mejoradas, estando significativamente más detalladas, y muchos modelos contienen una mayor base de polígonos que el original. Además, se ha aumentado el nivel de fotogramas por segundo elevándolo a 30 FPS, en comparación con los 20 FPS de la Nintendo 64. Esto provoca una mejora en el fluir de la imagen muy significativa.

Sistema de equipamiento

El juego incluye un sistema completamente nuevo a la hora de equipar los objetos de la aventura. Este cambio supone una mejora abismal en objetos como las botas de hierro, necesarias para superar el Templo del Agua, teniendo que equiparlas continuamente. Tanto las botas de hierro como las botas de pegaso se han visto reconvertidas a objetos, en lugar de formar parte de la indumentaria de Link. Además, para acceder a los tres tipos diferentes de flechas (fuego, hielo o luz), se ha planteado un "menú secundario" cuando el jugador selecciona por dos veces el icono del arco, en lugar de ser tratados como elementos separados. El nuevo sistema utiliza los botones X e Y, a los cuales se puede asignar un objeto. Se puede colocar cualquier objetos en ellos. Otra mejora reside en la opción de organizar el inventario al gusto del jugador, en lugar de darle a cada objeto una posición fija. Cuando se adquiere un objeto, quedan posicionados automáticamente en el primer lugar disponible de la cuadrícula del inventario. Al seleccionar un objeto se puede ver el mismo con mejor detalle en la pantalla superior, así como una descripción, característica que se implementó por primera vez en Majora's Mask.

Controles

La gran parte del HUD original han sido movidos a la pantalla táctil de la Nintendo 3DS, dejando la pantalla superior mayormente para superposiciones gráficas. La única parte del HUD fija en la pantalla superior es el símbolo del botón A, el cual ha sido rediseñado para ser transparente. Desde la pantalla inferior el jugador tiene un acceso más rápido a su inventario, equipo o mapa; por lo que es mucho más fácil cambiar entre túnicas, espadas o botas. La ocarina queda asignada permanentemente en la parte inferior izquierda. También cuenta con un icono de cámara que sirve para usar el modo de visualización, el cual puede ser controlado mediante el botón deslizante. La cámara también puede controlarse moviendo físicamente la 3DS; por ejemplo, si se levanta la Nintendo 3DS, Link mirará hacia arriba. Este modo a su vez está presente al apuntar con armas como el arco o el tirachinas. Adicionalmente, en el momento en el que Navi quiera dar un consejo, el icono de vista será reemplazado con un icono de Navi que, al tocarlo, escucharemps lo que tiene que decir, mientras que su nombre parpadeará en la parte inferior de la pantalla superior.

Galería

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.

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Véase también

Plantilla:NavOoT

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