Edición de «The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D»

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|nombre = The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
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|desarrollador = [[wikipedia:es:Grezzo|Grezzo]]
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|desarrollador = [[Grezzo]]
|distribuidor = [[wikipedia:es:Nintendo|Nintendo]]
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|distribuidor = [[Nintendo]]
|diseñador = '''Grezzo'''<br>Shun Moriya (director)<br>Mikiharu Ooiwa (director)<br>Hiroyuki Kuwata (director)<br>Koichi Ishii (productor)<br>'''Nintendo'''<br>[[wikipedia:es:Eiji Aonuma|Eiji Aonuma]] (productor)<br>Takao Shimizu (productor)<br>[[wikipedia:es:Takashi Tezuka|Takashi Tezuka]] (productor senior)
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|diseñador = '''Grezzo'''<br>Shun Moriya (director)<br>Mikiharu Ooiwa (director)<br>Hiroyuki Kuwata (director)<br>Koichi Ishii (productor)<br>'''Nintendo'''<br>[[Eiji Aonuma]] (productor)<br>Takao Shimizu (productor)<br>[[Takashi Tezuka]] (senior producer)
|fecha de lanzamiento = [[Archivo:Bandera_Japón.png|20px]] 16 de junio, 2011<br>[[Archivo:Bandera_Estados_Unidos.png|20px]] 19 de junio, 2011<br>[[Archivo:Bandera_Unión_Europea.png|20px]] 17 de junio, 2011
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|fecha de lanzamiento = '''[[Nintendo 3DS]]'''<br>[[Archivo:Bandera_Japón.png|20px]] 16 de junio 2011<br>[[Archivo:Bandera_Estados_Unidos.png|20px]] 19 de junio 2011<br>[[Archivo:Bandera_Unión_Europea.png|20px]] 17 de junio 2011
 
|género = Acción-Aventura
 
|género = Acción-Aventura
 
|clasificación = ESRB: E10+<br>PEGI: 12<br>CERO: A
 
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|plataforma = [[wikipedia:es:Nintendo 3DS|Nintendo 3DS]]
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|plataforma = [[Nintendo 3DS]]
|juego anterior = ''[[A Link to the Past & Four Swords]]''
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|juego anterior = ''[[Spirit Tracks]]''
|juego posterior = ''[[Four Swords edición aniversario]]''}}
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|juego posterior = ''[[Skyward Sword]]''}}
  
 
{{otros usos|Ocarina of Time|el título original de Nintendo 64}}
 
{{otros usos|Ocarina of Time|el título original de Nintendo 64}}
  
{{Nihongo|'''The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D'''|ゼルダの伝説時のオカリナ3D|Zeruda no Densetsu Toki no Okarina 3D}} es un remake para la [[wikipedia:es:Nintendo 3DS|Nintendo 3DS]] del clásico de [[wikipedia:es:Nintendo 64|Nintendo 64]], ''Ocarina of Time''. Su anuncio se realizó oficialmente durante el [[wikipedia:es:Electronic Entertainment Expo|E3]] del año 2010, donde solo se mostraron algunas capturas de pantalla como previo. En la conferencia de desarrolladores de juegos celebrada en 2011, [[wikipedia:es:Satoru Iwata|Satoru Iwata]] hizo alusión a una fecha de lanzamiento en junio. Finalmente, la fecha de lanzamiento en Japón fue confirmada el 16 de junio de 2011, fecha a la que seguiría su llegada a Europa el 17 de junio y, por último, a Estados Unidos el 19 de junio. Esta nueva versión de ''Ocarina of Time'' también cuenta con la reedición conocida como ''Master Quest'', considerada una [[segunda búsqueda]], el cual originalmente fue lanzado para Nintendo GameCube.
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{{Nihongo|'''The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D'''|ゼルダの伝説時のオカリナ3D|Zeruda no Densetsu Toki no Okarina 3D}} es un remake para la [[Nintendo 3DS]] del clásico de [[Nintendo 64]], ''Ocarina of Time''. Su anuncio se realizó oficialmente durante el [[E3]] del año 2010, donde solo se mostraron algunas capturas de pantalla como previo. En la conferencia de desarrolladores de juegos celebrada en 2011, [[Satoru Iwata]] hizo alusión a una fecha de lanzamiento en junio. Finalmente, la fecha de lanzamiento en Japón fue confirmada el 16 de junio de 2011, fecha a la que seguiría su llegada a Europa el 17 de junio y, por último, a Estados Unidos el 19 de junio. Esta nueva versión de ''Ocarina of Time'' también cuenta con la reedición conocida como ''Master Quest'', considerada una [[segunda búsqueda]], el cual originalmente fue lanzado para Nintendo GameCube.
  
 
Al igual que el juego original, ''Ocarina of Time 3D'' cosechó elogios de la crítica universal. La revista oficial de Nintendo, en particular, le dio su puntuación más alta hasta la fecha. Ha sido un éxito comercial, alcanzando las cifras de 3,77 millones de copias vendidas en todo el mundo, hasta junio de 2015.
 
Al igual que el juego original, ''Ocarina of Time 3D'' cosechó elogios de la crítica universal. La revista oficial de Nintendo, en particular, le dio su puntuación más alta hasta la fecha. Ha sido un éxito comercial, alcanzando las cifras de 3,77 millones de copias vendidas en todo el mundo, hasta junio de 2015.
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En esta nueva función las batallas serán cronometradas, aunque la mecánica o los sucesos de la misma no variaran de la original. Cada vez que se derrota a un jefe en este modo de juego, el tiempo en el que se tardó en vencer al monstruo será registrado, mostrando así el juego el número de veces que el jefe ha sido derrotado, a la par que el récord de tiempo.
 
En esta nueva función las batallas serán cronometradas, aunque la mecánica o los sucesos de la misma no variaran de la original. Cada vez que se derrota a un jefe en este modo de juego, el tiempo en el que se tardó en vencer al monstruo será registrado, mostrando así el juego el número de veces que el jefe ha sido derrotado, a la par que el récord de tiempo.
  
Después de haber vencido a todos los jefes, una vez más, se desbloqueará una fase más del modo llamada "Desafío". En ella, el jugador debe de enfrentarse a todos los jefes, uno tras otro. Al final de cada pelea, Link será recompensado con un cofre del tesoro que contiene algún beneficio, tal como [[Nuez Deku|nueces Deku]] o [[Corazón|corazones]]. A lo largo del desafío, Link solo puede recuperar vida perdida por medio de los premios obtenidos u objetos de su inventario como pociones.
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Después de haber vencido a todos los jefes, una vez más, se desbloqueará una fase más del modo llamada "Desafío". En ella, el jugador debe de enfrentarse a todos los jefes, uno tras otro. Al final de cada pelea, Link será recompensado con un cofre del tesoro que contiene algún beneficio, tal como [[nueces Deku]] o [[corazones]]. A lo largo del desafío, Link solo puede recuperar vida perdida por medio de los premios obtenidos u objetos de su inventario como pociones.
  
 
===''Piedras Sheikah''===
 
===''Piedras Sheikah''===
[[Archivo:Pantalla de visiones OoT3D.png|left|225px]]''Ocarina of Time 3D'' implementa una pequeña ayuda para los jugadores que desconocen como avanzar en la historia y se encuentran atorados en la misma. Esta ayuda, que recibe el nombre de visiones, son unos clips cortos que muestran cómo avanzar en el juego. Este complemento está basado en el "super guide" de ''New Super Mario Bros. Wii''. Para ver una de estas visiones se han de usar las [[Piedra Sheikah|piedras sheikah]], las cuales han sido rediseñadas y cuentan con una mayor animación que las del juego original de la Nintendo 64. Ahora, Link debe de meterse dentro de las piedras sheikah para que aparezca la pantalla de visiones. A partir de aquí, el jugador puede elegir una de las visiones que figuran en la lista y recibir consejo sobre cómo completar cierto aspecto de la aventura.
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[[Archivo:Pantalla de visiones OoT3D.png|left|225px]]''Ocarina of Time 3D'' implementa una pequeña ayuda para los jugadores que desconocen como avanzar en la historia y se encuentran atorados en la misma. Esta ayuda, que recibe el nombre de visiones, son unos clips cortos que muestran cómo avanzar en el juego. Este complemento está basado en el "super guide" de ''New Super Mario Bros. Wii''. Para ver una de estas visiones se han de usar las [[piedras Sheikah]], las cuales han sido rediseñadas y cuentan con una mayor animación que las del juego original de la Nintendo 64. Ahora, Link debe de meterse dentro de las piedras Sheikah para que aparezca la pantalla de visiones. A partir de aquí, el jugador puede elegir una de las visiones que figuran en la lista y recibir consejo sobre cómo completar cierto aspecto de la aventura.
  
 
Las visiones, en un principio, no están disponibles en el modo ''Master Quest''. Sólo estarán disponibles una vez se alcanza cierto punto del juego o en el caso de que el jugador se haya atorado en un rompecabezas en concreto. Cada vez que aparezca una nueva visión, quedará marcada en rojo como "Nueva" en la pantalla de visiones: y será reemplazada con una marca verde una vez que haya sido vista. Cuando se completa la meta de la visión, es decir, se resuelve el problema que mostraba la visión; aparecerá una opción, también en verde, que permite al jugador borrar la visión en cuestión.
 
Las visiones, en un principio, no están disponibles en el modo ''Master Quest''. Sólo estarán disponibles una vez se alcanza cierto punto del juego o en el caso de que el jugador se haya atorado en un rompecabezas en concreto. Cada vez que aparezca una nueva visión, quedará marcada en rojo como "Nueva" en la pantalla de visiones: y será reemplazada con una marca verde una vez que haya sido vista. Cuando se completa la meta de la visión, es decir, se resuelve el problema que mostraba la visión; aparecerá una opción, también en verde, que permite al jugador borrar la visión en cuestión.
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* En lugar de fondos pre-renderizados, la versión 3DS representa todas las áreas en 3D.
 
* En lugar de fondos pre-renderizados, la versión 3DS representa todas las áreas en 3D.
 
* La gruta escondida con dos Wolfos en la [[Pradera sagrada del bosque]] es completamente diferente. En lugar de paredes metálicas que cambian de color cuando Link se mueve, la gruta cuenta con paredes de roca que cambian de color de forma más sutil.
 
* La gruta escondida con dos Wolfos en la [[Pradera sagrada del bosque]] es completamente diferente. En lugar de paredes metálicas que cambian de color cuando Link se mueve, la gruta cuenta con paredes de roca que cambian de color de forma más sutil.
* Los kokiri todavía se desvanecen si el jugador se aleja mucho, pero a una distancia mayor.
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* Los Kokiri todavía se desvanecen si el jugador se aleja mucho, pero a una distancia mayor.
  
 
====''Templos/mazmorras''====
 
====''Templos/mazmorras''====
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* Se ha añadido una pequeña escena cuando Link se encuentra con el Moblin gigante cerca del Templo del Bosque, en la que se ve la risa del monstruo, burlándose del héroe. Dicho enemigo, también cuenta con una nueva animación al ser vencido.
 
* Se ha añadido una pequeña escena cuando Link se encuentra con el Moblin gigante cerca del Templo del Bosque, en la que se ve la risa del monstruo, burlándose del héroe. Dicho enemigo, también cuenta con una nueva animación al ser vencido.
 
* El camino que conduce hacia la guarida de Ganon Fantasma en el [[Templo del Bosque (Ocarina of Time)|Templo del Bosque]], hay una adición de varios cuadros a lo largo de la pared.
 
* El camino que conduce hacia la guarida de Ganon Fantasma en el [[Templo del Bosque (Ocarina of Time)|Templo del Bosque]], hay una adición de varios cuadros a lo largo de la pared.
* El [[Templo del Agua (Ocarina of Time)|Templo del Agua]] es objeto de los cambios más prominentes. En Nintendo 3DS, los lugares en los que se puede cambiar el nivel del agua están señalados con bordes verdes, así como algunas marcas más que facilitan el movimiento en la mazmorra. También se han cambiado algunos ángulos de cámara para ayudar al jugador a resolver los puzzles.
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* El [[Templo del Agua]] es objeto de los cambios más prominentes. En Nintendo 3DS, los lugares en los que se puede cambiar el nivel del agua están señalados con bordes verdes, así como algunas marcas más que facilitan el movimiento en la mazmorra. También se han cambiado algunos ángulos de cámara para ayudar al jugador a resolver los puzzles.
 
* Se han removido algunos interruptores colocados detrás de rejas, situados en el Templo del Agua y en el Templo del Espíritu. Este cambio se debe a que en el remake de 3DS, Link no puede golpear este tipo de interruptores.
 
* Se han removido algunos interruptores colocados detrás de rejas, situados en el Templo del Agua y en el Templo del Espíritu. Este cambio se debe a que en el remake de 3DS, Link no puede golpear este tipo de interruptores.
 
* Se han añadido más pilares a la estructura del [[Templo del Tiempo]], y la alfombra roja pasa a extenderse por toda la longitud de la habitación. También hay candelabros en forma de Trifuerza y ​​un techo visible.
 
* Se han añadido más pilares a la estructura del [[Templo del Tiempo]], y la alfombra roja pasa a extenderse por toda la longitud de la habitación. También hay candelabros en forma de Trifuerza y ​​un techo visible.
 
* Las paredes de la guarida de Bongo Bongo ahora son visibles.
 
* Las paredes de la guarida de Bongo Bongo ahora son visibles.
 
* La figura que decoraba el barco del Templo de las Sombras, parecida a un ave, ha sido sustituida por una similar a la muerte, que libera humo de su cráneo cuando se mueve.
 
* La figura que decoraba el barco del Templo de las Sombras, parecida a un ave, ha sido sustituida por una similar a la muerte, que libera humo de su cráneo cuando se mueve.
* [[Archivo:Puente castillo de Ganon OoT3D.png|right|225px]]Las paredes a lo largo de las escaleras que llevan a la cima del [[castillo de Ganon]], ahora tienen inscripciones en hyliano que cambian de color periódicamente. Se puede ver el mismo efecto en las paredes de la habitación donde Link lucha contra [[Birova]].
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* [[Archivo:Puente castillo de Ganon OoT3D.png|right|225px]]Las paredes a lo largo de las escaleras que llevan a la cima del [[castillo de Ganon]], ahora tienen inscripciones en Hyliano que cambian de color periódicamente. Se puede ver el mismo efecto en las paredes de la habitación donde Link lucha contra [[Birova]].
 
* El puente del castillo de Ganon, creado por los sabios, tiene un diseño más refinado, con barandilla.
 
* El puente del castillo de Ganon, creado por los sabios, tiene un diseño más refinado, con barandilla.
 
* La habitación en la que Link combate contra Ganondorf ha sido completamente retexturizada, dándole un aspecto más refinado y mejor elaborado.
 
* La habitación en la que Link combate contra Ganondorf ha sido completamente retexturizada, dándole un aspecto más refinado y mejor elaborado.
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====''Personajes''====
 
====''Personajes''====
 
* El modelo de [[Sheik]] es más curvado y femenino, probablemente debido al debate sobre el género del personaje. Como añadido a sus diálogo, hace referencia al "revivir una batalla" en la escena en la que enseña a Link el preludio de la luz.
 
* El modelo de [[Sheik]] es más curvado y femenino, probablemente debido al debate sobre el género del personaje. Como añadido a sus diálogo, hace referencia al "revivir una batalla" en la escena en la que enseña a Link el preludio de la luz.
* Navi recuerda al jugador a tomar un descanso cada hora. También sugiere el uso de las piedras sheikah si tiene problemas en una mazmorra.
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* Navi recuerda al jugador a tomar un descanso cada hora. También sugiere el uso de las piedras Sheikah si tiene problemas en una mazmorra.
 
* La [[princesa Ruto]] ha sido ligeramente rediseñada, para no parecer que va desnuda: ahora tiene aletas en su torso que actúan como un sujetador.
 
* La [[princesa Ruto]] ha sido ligeramente rediseñada, para no parecer que va desnuda: ahora tiene aletas en su torso que actúan como un sujetador.
 
* La postura de Impa cambia a tener el brazo derecho levantado con el codo descansando en su mano izquierda, en lugar de los brazos cruzados del juego original.
 
* La postura de Impa cambia a tener el brazo derecho levantado con el codo descansando en su mano izquierda, en lugar de los brazos cruzados del juego original.
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* A veces, mientras lucha, Link gira su espada de manera casi idéntica a como lo hace en ''[[Twilight Princess]]''.
 
* A veces, mientras lucha, Link gira su espada de manera casi idéntica a como lo hace en ''[[Twilight Princess]]''.
 
* Las [[Wallmaster]]s tienen una sombra más detallada que se asemeja claramente a una mano, en lugar del simple círculo del juego original.
 
* Las [[Wallmaster]]s tienen una sombra más detallada que se asemeja claramente a una mano, en lugar del simple círculo del juego original.
* Si se manipula la cámara de forma que se pueda ver a través de la armadura de los [[Nudillo de Hierro|nudillos de hierro]], ya no se observa la cara de una gerudo. En el original, si sucedía, probablemente debido a los nudillos de hierro usan una versión preliminar del modelo de [[Nabooru (jefe)|Nabooru]]. Aunque, cuando se destruye la armadura, se pueden apreciar unos brazos y un pecho similar al de una gerudo. También existen varias diferencias, como la cota de malla que cubre la boca o los pendientes.
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* Si se manipula la cámara de forma que se pueda ver a través de la armadura de los [[Nudillo de Hierro|nudillos de hierro]], ya no se observa la cara de una Gerudo. En el original, si sucedía, probablemente debido a los nudillos de hierro usan una versión preliminar del modelo de [[Nabooru (jefe)|Nabooru]]. Aunque, cuando se destruye la armadura, se pueden apreciar unos brazos y un pecho similar al de una Gerudo. También existen varias diferencias, como la cota de malla que cubre la boca o los pendientes.
 
* La pista que da Navi sobre el enemigo [[Shabom]] ha cambiado por completo. En lugar de aconsejar al jugador de abalanzarse sobre ella, le pide que huya.
 
* La pista que da Navi sobre el enemigo [[Shabom]] ha cambiado por completo. En lugar de aconsejar al jugador de abalanzarse sobre ella, le pide que huya.
* La posición de los [[Cinco Tenores Batracios]] situados en el Río Zora ha sido modificada para que coincida con los botones de la Nintendo 3DS.
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* La posición de los [[Cinco Tenores Batracios]] situados en el Río de Zora ha sido modificada para que coincida con los botones de la Nintendo 3DS.
  
 
====''Objetos''====
 
====''Objetos''====
* [[Archivo:Fragmento de la agonía uso OoT3D.png|right|225px]]La [[Piedra de la Agonía|piedra de la agonía]] ha sido sustituida por el fragmento de la agonía, ya que el Rumble Pack necesario para el objeto original no está presente en la 3DS. En vez de hacer vibrar la consola, el fragmento parpadeará en la esquina superior izquierda de la pantalla, junto a un tono audible, indicando que hay un secreto cerca.
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* La [[Piedra de la Agonía|piedra de la agonía]] ha sido sustituida por el fragmento de la agonía, ya que el Rumble Pack necesario para el objeto original no está presente en la 3DS. En de hacer vibrar la consola, el fragmento parpadeará en la esquina superior izquierda de la pantalla, junto a un tono audible, indicando que hay un secreto cerca.
 
* Se pueden omitir de forma rápida las descripciones de todos los objetos.
 
* Se pueden omitir de forma rápida las descripciones de todos los objetos.
 
* Es posible ver la partitura de la música mientras se toca con la ocarina. Se puede tocar la ocarina tanto con los botones físicos, como con la pantalla táctil.
 
* Es posible ver la partitura de la música mientras se toca con la ocarina. Se puede tocar la ocarina tanto con los botones físicos, como con la pantalla táctil.
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* Se han añadido varias plantas pertenecientes a ''Pikmin'', saga de Nintendo, como easter egg.
 
* Se han añadido varias plantas pertenecientes a ''Pikmin'', saga de Nintendo, como easter egg.
 
* Se han corregido algunos problemas técnicos de la versión original, destacando el error que impide a Link obtener la mejora de las [[nueces Deku]] después de recibir la sierra del furtivo en el Bosque Perdido.
 
* Se han corregido algunos problemas técnicos de la versión original, destacando el error que impide a Link obtener la mejora de las [[nueces Deku]] después de recibir la sierra del furtivo en el Bosque Perdido.
* Las máscaras [[ReDead]]s tienen un mayor parecido al arte oficial, contando con un aspecto más fantasmagórico. Adicionalmente, se muestran más los dientes.
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* Las máscaras [[ReDead]]s tienen un mayor parecido al arte oficial, contando con un aspecto más fantasmagórico. Adicionalmente, se muestran más los dientess.
 
* El icono del bosque, presente en el medallón del bosque, pasa a tener tres "brazos" en lugar de cuatro. Curiosamente, dentro del Templo del Bosque todavía se puede ver el símbolo con cuatro brazos.
 
* El icono del bosque, presente en el medallón del bosque, pasa a tener tres "brazos" en lugar de cuatro. Curiosamente, dentro del Templo del Bosque todavía se puede ver el símbolo con cuatro brazos.
 
* Hay varias ilustraciones de ''[[Skyward Sword]]'', a modo de easter egg, detrás de las cajas en el interior de la Fortaleza Gerudo, detrás de los jarrones en la casa de Malon en el Rancho Lon Lon, o en la tienda de las Bombchu situada en los callejones de la ciudadela de Hyrule.
 
* Hay varias ilustraciones de ''[[Skyward Sword]]'', a modo de easter egg, detrás de las cajas en el interior de la Fortaleza Gerudo, detrás de los jarrones en la casa de Malon en el Rancho Lon Lon, o en la tienda de las Bombchu situada en los callejones de la ciudadela de Hyrule.
* [[Archivo:SS easter egg OoT3DS.jpg|right|225px]]Durante el final del juego, después de Link devuelve la [[Espada Maestra]] a su pedestal, el joven llevará equipado el último escudo que se usó como niño durante la aventura.
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* Durante el final del juego, después de Link devuelve la [[Espada Maestra]] a su pedestal, el joven llevará equipado el último escudo que se usó como niño durante la aventura.
 
* Cuando Birova captura a Nabooru, la música no se detiene como en Nintendo 64, continúa sonando.
 
* Cuando Birova captura a Nabooru, la música no se detiene como en Nintendo 64, continúa sonando.
 
* Durante la [[secuencia de comercio]], cada objeto, en su descripción, indicará el camino que Link debe de seguir para llegar a la siguiente fase.
 
* Durante la [[secuencia de comercio]], cada objeto, en su descripción, indicará el camino que Link debe de seguir para llegar a la siguiente fase.
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* El texto se desplaza mucho más rápido que en el juego original.
 
* El texto se desplaza mucho más rápido que en el juego original.
 
* El color de ciertas partes del texto se ha modificado: las palabras que originalmente eran rojas ahora son azules.
 
* El color de ciertas partes del texto se ha modificado: las palabras que originalmente eran rojas ahora son azules.
* El [[Gran Árbol Deku]] hace una referencia a las piedras sheikah en su discurso, después de que Link supere la mazmorra en su interior.
+
* El [[Gran Árbol Deku]] hace una referencia a las piedras Sheikah en su discurso, después de que Link supere la mazmorra en su interior.
 
* Se han modificado muchos ángulos de cámara, sobretodo los zoom al hablar con personajes o letreros.
 
* Se han modificado muchos ángulos de cámara, sobretodo los zoom al hablar con personajes o letreros.
 
* Los tiempos de carga son un poco más largos.
 
* Los tiempos de carga son un poco más largos.
 
* Se han cambiado los sonidos de las pisadas de varios materiales.
 
* Se han cambiado los sonidos de las pisadas de varios materiales.
 
* Link tiene una correa adicional para su vaina, la cual que fue añadida previamente a su modelo de ''[[Majora's Mask]]''.
 
* Link tiene una correa adicional para su vaina, la cual que fue añadida previamente a su modelo de ''[[Majora's Mask]]''.
* En el juego original, el [[Escudo Hyliano|escudo hyliano]] tenía un diseño plano al obtenerlo del interior de un cofre, pero cuando Link lo usa, tenía un respaldo de madera. La versión de 3DS siempre cuenta un respaldo de madera.
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* En el juego original, el [[escudo Hyliano]] tenía un diseño plano al obtenerlo del interior de un cofre, pero cuando Link lo usa, tenía un respaldo de madera. La versión de 3DS siempre cuenta un respaldo de madera.
 
* Los [[bicho]]s utilizados para conseguir las Skulltulas doradas de los agujeros de las judías mágicas, no pueden recuperarse al ser usados sobre uno de los descritos lugares.
 
* Los [[bicho]]s utilizados para conseguir las Skulltulas doradas de los agujeros de las judías mágicas, no pueden recuperarse al ser usados sobre uno de los descritos lugares.
 
* Los créditos implementan una nueva parte para el nuevo personal que ha participado en el desarrollo de la versión de 3DS. Asimismo, cuenta con varias canciones orquestadas del juego como fondo musical.
 
* Los créditos implementan una nueva parte para el nuevo personal que ha participado en el desarrollo de la versión de 3DS. Asimismo, cuenta con varias canciones orquestadas del juego como fondo musical.
 
==Listado==
 
* <big>'''[[Personajes de The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Personajes]]'''</big>
 
* <big>'''[[Enemigos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Enemigos]]'''</big>
 
* <big>'''[[Lugares de The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Lugares]]'''</big>
 
* <big>'''[[Mazmorras de The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Mazmorras]]'''</big>
 
* <big>'''[[Objetos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Objetos]]'''</big>
 
* <big>'''[[Guía de The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Guía]]'''</big>
 
  
 
==Galería==
 
==Galería==
Línea 137: Línea 129:
 
<center>{{GaleríaPágina|The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D/Galería}}</center>
 
<center>{{GaleríaPágina|The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D/Galería}}</center>
  
{{NavJuegos}}
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==Véase también==
 +
* [[Personajes de The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]
 +
* [[Enemigos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]
 +
* [[Lugares de The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]
 +
* [[Guía de The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]
 +
 
 +
{{NavOoT}} {{NavJuegos}}
  
 
[[Categoría:Juegos]]
 
[[Categoría:Juegos]]

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