Edición de «The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D»

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===''Piedras Sheikah''===
 
===''Piedras Sheikah''===
[[Archivo:Pantalla de visiones OoT3D.png|left|225px]]''Ocarina of Time 3D'' implementa una pequeña ayuda para los jugadores que desconocen como avanzar en la historia y se encuentran atorados en la misma. Esta ayuda, que recibe el nombre de visiones, son unos clips cortos que muestran cómo avanzar en el juego. Este complemento está basado en el "super guide" de ''New Super Mario Bros. Wii''. Para ver una de estas visiones se han de usar las [[Piedra Sheikah|piedras sheikah]], las cuales han sido rediseñadas y cuentan con una mayor animación que las del juego original de la Nintendo 64. Ahora, Link debe de meterse dentro de las piedras sheikah para que aparezca la pantalla de visiones. A partir de aquí, el jugador puede elegir una de las visiones que figuran en la lista y recibir consejo sobre cómo completar cierto aspecto de la aventura.
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[[Archivo:Pantalla de visiones OoT3D.png|left|225px]]''Ocarina of Time 3D'' implementa una pequeña ayuda para los jugadores que desconocen como avanzar en la historia y se encuentran atorados en la misma. Esta ayuda, que recibe el nombre de visiones, son unos clips cortos que muestran cómo avanzar en el juego. Este complemento está basado en el "super guide" de ''New Super Mario Bros. Wii''. Para ver una de estas visiones se han de usar las [[piedras Sheikah]], las cuales han sido rediseñadas y cuentan con una mayor animación que las del juego original de la Nintendo 64. Ahora, Link debe de meterse dentro de las piedras Sheikah para que aparezca la pantalla de visiones. A partir de aquí, el jugador puede elegir una de las visiones que figuran en la lista y recibir consejo sobre cómo completar cierto aspecto de la aventura.
  
 
Las visiones, en un principio, no están disponibles en el modo ''Master Quest''. Sólo estarán disponibles una vez se alcanza cierto punto del juego o en el caso de que el jugador se haya atorado en un rompecabezas en concreto. Cada vez que aparezca una nueva visión, quedará marcada en rojo como "Nueva" en la pantalla de visiones: y será reemplazada con una marca verde una vez que haya sido vista. Cuando se completa la meta de la visión, es decir, se resuelve el problema que mostraba la visión; aparecerá una opción, también en verde, que permite al jugador borrar la visión en cuestión.
 
Las visiones, en un principio, no están disponibles en el modo ''Master Quest''. Sólo estarán disponibles una vez se alcanza cierto punto del juego o en el caso de que el jugador se haya atorado en un rompecabezas en concreto. Cada vez que aparezca una nueva visión, quedará marcada en rojo como "Nueva" en la pantalla de visiones: y será reemplazada con una marca verde una vez que haya sido vista. Cuando se completa la meta de la visión, es decir, se resuelve el problema que mostraba la visión; aparecerá una opción, también en verde, que permite al jugador borrar la visión en cuestión.
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* En lugar de fondos pre-renderizados, la versión 3DS representa todas las áreas en 3D.
 
* En lugar de fondos pre-renderizados, la versión 3DS representa todas las áreas en 3D.
 
* La gruta escondida con dos Wolfos en la [[Pradera sagrada del bosque]] es completamente diferente. En lugar de paredes metálicas que cambian de color cuando Link se mueve, la gruta cuenta con paredes de roca que cambian de color de forma más sutil.
 
* La gruta escondida con dos Wolfos en la [[Pradera sagrada del bosque]] es completamente diferente. En lugar de paredes metálicas que cambian de color cuando Link se mueve, la gruta cuenta con paredes de roca que cambian de color de forma más sutil.
* Los kokiri todavía se desvanecen si el jugador se aleja mucho, pero a una distancia mayor.
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* Los Kokiri todavía se desvanecen si el jugador se aleja mucho, pero a una distancia mayor.
  
 
====''Templos/mazmorras''====
 
====''Templos/mazmorras''====
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* Las paredes de la guarida de Bongo Bongo ahora son visibles.
 
* Las paredes de la guarida de Bongo Bongo ahora son visibles.
 
* La figura que decoraba el barco del Templo de las Sombras, parecida a un ave, ha sido sustituida por una similar a la muerte, que libera humo de su cráneo cuando se mueve.
 
* La figura que decoraba el barco del Templo de las Sombras, parecida a un ave, ha sido sustituida por una similar a la muerte, que libera humo de su cráneo cuando se mueve.
* [[Archivo:Puente castillo de Ganon OoT3D.png|right|225px]]Las paredes a lo largo de las escaleras que llevan a la cima del [[castillo de Ganon]], ahora tienen inscripciones en hyliano que cambian de color periódicamente. Se puede ver el mismo efecto en las paredes de la habitación donde Link lucha contra [[Birova]].
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* [[Archivo:Puente castillo de Ganon OoT3D.png|right|225px]]Las paredes a lo largo de las escaleras que llevan a la cima del [[castillo de Ganon]], ahora tienen inscripciones en Hyliano que cambian de color periódicamente. Se puede ver el mismo efecto en las paredes de la habitación donde Link lucha contra [[Birova]].
 
* El puente del castillo de Ganon, creado por los sabios, tiene un diseño más refinado, con barandilla.
 
* El puente del castillo de Ganon, creado por los sabios, tiene un diseño más refinado, con barandilla.
 
* La habitación en la que Link combate contra Ganondorf ha sido completamente retexturizada, dándole un aspecto más refinado y mejor elaborado.
 
* La habitación en la que Link combate contra Ganondorf ha sido completamente retexturizada, dándole un aspecto más refinado y mejor elaborado.
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====''Personajes''====
 
====''Personajes''====
 
* El modelo de [[Sheik]] es más curvado y femenino, probablemente debido al debate sobre el género del personaje. Como añadido a sus diálogo, hace referencia al "revivir una batalla" en la escena en la que enseña a Link el preludio de la luz.
 
* El modelo de [[Sheik]] es más curvado y femenino, probablemente debido al debate sobre el género del personaje. Como añadido a sus diálogo, hace referencia al "revivir una batalla" en la escena en la que enseña a Link el preludio de la luz.
* Navi recuerda al jugador a tomar un descanso cada hora. También sugiere el uso de las piedras sheikah si tiene problemas en una mazmorra.
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* Navi recuerda al jugador a tomar un descanso cada hora. También sugiere el uso de las piedras Sheikah si tiene problemas en una mazmorra.
 
* La [[princesa Ruto]] ha sido ligeramente rediseñada, para no parecer que va desnuda: ahora tiene aletas en su torso que actúan como un sujetador.
 
* La [[princesa Ruto]] ha sido ligeramente rediseñada, para no parecer que va desnuda: ahora tiene aletas en su torso que actúan como un sujetador.
 
* La postura de Impa cambia a tener el brazo derecho levantado con el codo descansando en su mano izquierda, en lugar de los brazos cruzados del juego original.
 
* La postura de Impa cambia a tener el brazo derecho levantado con el codo descansando en su mano izquierda, en lugar de los brazos cruzados del juego original.
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* A veces, mientras lucha, Link gira su espada de manera casi idéntica a como lo hace en ''[[Twilight Princess]]''.
 
* A veces, mientras lucha, Link gira su espada de manera casi idéntica a como lo hace en ''[[Twilight Princess]]''.
 
* Las [[Wallmaster]]s tienen una sombra más detallada que se asemeja claramente a una mano, en lugar del simple círculo del juego original.
 
* Las [[Wallmaster]]s tienen una sombra más detallada que se asemeja claramente a una mano, en lugar del simple círculo del juego original.
* Si se manipula la cámara de forma que se pueda ver a través de la armadura de los [[Nudillo de Hierro|nudillos de hierro]], ya no se observa la cara de una gerudo. En el original, si sucedía, probablemente debido a los nudillos de hierro usan una versión preliminar del modelo de [[Nabooru (jefe)|Nabooru]]. Aunque, cuando se destruye la armadura, se pueden apreciar unos brazos y un pecho similar al de una gerudo. También existen varias diferencias, como la cota de malla que cubre la boca o los pendientes.
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* Si se manipula la cámara de forma que se pueda ver a través de la armadura de los [[Nudillo de Hierro|nudillos de hierro]], ya no se observa la cara de una Gerudo. En el original, si sucedía, probablemente debido a los nudillos de hierro usan una versión preliminar del modelo de [[Nabooru (jefe)|Nabooru]]. Aunque, cuando se destruye la armadura, se pueden apreciar unos brazos y un pecho similar al de una Gerudo. También existen varias diferencias, como la cota de malla que cubre la boca o los pendientes.
 
* La pista que da Navi sobre el enemigo [[Shabom]] ha cambiado por completo. En lugar de aconsejar al jugador de abalanzarse sobre ella, le pide que huya.
 
* La pista que da Navi sobre el enemigo [[Shabom]] ha cambiado por completo. En lugar de aconsejar al jugador de abalanzarse sobre ella, le pide que huya.
* La posición de los [[Cinco Tenores Batracios]] situados en el Río Zora ha sido modificada para que coincida con los botones de la Nintendo 3DS.
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* La posición de los [[Cinco Tenores Batracios]] situados en el Río de Zora ha sido modificada para que coincida con los botones de la Nintendo 3DS.
  
 
====''Objetos''====
 
====''Objetos''====
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* El texto se desplaza mucho más rápido que en el juego original.
 
* El texto se desplaza mucho más rápido que en el juego original.
 
* El color de ciertas partes del texto se ha modificado: las palabras que originalmente eran rojas ahora son azules.
 
* El color de ciertas partes del texto se ha modificado: las palabras que originalmente eran rojas ahora son azules.
* El [[Gran Árbol Deku]] hace una referencia a las piedras sheikah en su discurso, después de que Link supere la mazmorra en su interior.
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* El [[Gran Árbol Deku]] hace una referencia a las piedras Sheikah en su discurso, después de que Link supere la mazmorra en su interior.
 
* Se han modificado muchos ángulos de cámara, sobretodo los zoom al hablar con personajes o letreros.
 
* Se han modificado muchos ángulos de cámara, sobretodo los zoom al hablar con personajes o letreros.
 
* Los tiempos de carga son un poco más largos.
 
* Los tiempos de carga son un poco más largos.
 
* Se han cambiado los sonidos de las pisadas de varios materiales.
 
* Se han cambiado los sonidos de las pisadas de varios materiales.
 
* Link tiene una correa adicional para su vaina, la cual que fue añadida previamente a su modelo de ''[[Majora's Mask]]''.
 
* Link tiene una correa adicional para su vaina, la cual que fue añadida previamente a su modelo de ''[[Majora's Mask]]''.
* En el juego original, el [[Escudo Hyliano|escudo hyliano]] tenía un diseño plano al obtenerlo del interior de un cofre, pero cuando Link lo usa, tenía un respaldo de madera. La versión de 3DS siempre cuenta un respaldo de madera.
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* En el juego original, el [[escudo Hyliano]] tenía un diseño plano al obtenerlo del interior de un cofre, pero cuando Link lo usa, tenía un respaldo de madera. La versión de 3DS siempre cuenta un respaldo de madera.
 
* Los [[bicho]]s utilizados para conseguir las Skulltulas doradas de los agujeros de las judías mágicas, no pueden recuperarse al ser usados sobre uno de los descritos lugares.
 
* Los [[bicho]]s utilizados para conseguir las Skulltulas doradas de los agujeros de las judías mágicas, no pueden recuperarse al ser usados sobre uno de los descritos lugares.
 
* Los créditos implementan una nueva parte para el nuevo personal que ha participado en el desarrollo de la versión de 3DS. Asimismo, cuenta con varias canciones orquestadas del juego como fondo musical.
 
* Los créditos implementan una nueva parte para el nuevo personal que ha participado en el desarrollo de la versión de 3DS. Asimismo, cuenta con varias canciones orquestadas del juego como fondo musical.

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