The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D

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The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D
Logotipo Majora's Mask 3D.png
Desarrollador Grezzo
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Mikiharu Ooiwa (director)
Eiji Aonuma (productor)
Fecha de lanzamiento Nintendo 3DS
Bandera Japón.png 14 de Febrero 2015
Bandera Estados Unidos.png 15 de Febrero 2015
Bandera Unión Europea.png 13 de Febrero 2015
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E10
USK: 12
PEGI: 12
Plataformas Nintendo 3DS
Entrega anterior A Link Between Worlds
Entrega posterior Tri Force Heroes

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D, Zeruda no Densetsu: Mujura no Kamen 3D ?) es un remake del juego de Nintendo 64 para Nintendo 3DS de Majora's Mask. Fue oficialmente anunciado durante un Nintendo Direct el 05 de Noviembre de 2014, y se compara directamente con Ocarina of Time 3D. Tanto el lanzamiento en Europa y América del Norte coinciden con el lanzamiento de las consolas New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL.

Cambios y añadidos

Gráficos

Tal como paso con Ocarina of Time 3D, la versión de 3DS de Majora's Mask es un remake del juego original de Nintendo 64, tomando ventaja de un hardware más potente y ajustándose a estándares modernos. Es el primer gran relanzamiento del juego que no es una simple emulación de este, tal como si lo eran las versiones de Gamecube y Wii. A razón de ello, la mayoría de texturas son significativamente más detalladas, y muchos modelos tienen más polígonos que el original. Los diseños de los personajes han sido actualizados para reflejar su contraparte de Ocarina of Time. La tasa de frames también se ha incrementado de los 20 FPS originales a los 30 FPS. Adicionalmente, la interfaz de la pantalla táctil y otros menús en el juego se mantienen a unos 60 FPS constantes, permitiendo una cómoda interacción con el manejo del inventario.

Controles

Al igual que en Ocarina of Time 3D, el sistema de objetos se ha renovado. Los objetos pueden asignarse a los botones X e Y, mientras que los dos espacios extra para objetos se han añadido en las dos esquinas derechas de la pantalla táctil. La Ocarina del Tiempo es asignada de forma permanente en la esquina inferior izquierda de la pantalla táctil, mientras que la Caja Pictográfica se asigna de forma permanente en la esquina superior izquierda de la pantalla táctil una vez obtenida. Taya se asigna a la parte derecha del Control Pad. Los controles de movimiento también se pueden usar cuando estas en vista de primera persona. Permiten a Link mirar alrededor estando en movimiento mientras se mantenga el botón L pulsado sin tener nada seleccionado. Al contrario que en el juego original, el punto de vista no se resetea a la posición neutral cuando no se toca el Control Pad o se cesa el movimiento. Cuando se juega en una New Nintendo 3DS o con el Circle Pad Pro, el Circle Pad extra permite un control total de la cámara en tercera persona.