Edición de «The Legend of Zelda: Majora's Mask»

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[[Archivo:Salto de tiempo MM.png|right|275px]]A diferencia de su antecesor y, una de las que podría llamarse mayores salidas de contexto en cuanto a jugabilidad de la saga, ''Majora's Mask'' propone un modo de juego basado en un ciclo temporal. EL ciclo está compuesto de tres días, en una cuenta atrás hasta el final del tercer día donde, si Link no consigue evitarlo, la [[luna]] colisionará con Términa, producto de las acciones de Skull Kid. Gracias a la [[Ocarina del Tiempo]], Link puede manipular el flujo de tiempo de estos tres días, pues al tocar la [[Canción del Tiempo]] o una de sus versiones, puede avanzar y retroceder a lo largo de los tres días. Al viajar en el tiempo, el único afectado-consciente de ello será Link, y su compañera hada, pues los habitantes de Términa revivirán siempre los mismos eventos. Al volver atrás en el tiempo, es decir, volver al primer día, Link pierde todas las rupias que tenía acumuladas, los objetos recolectables -como las flechas, pero no perderá el arco-, todo progreso dentro de una mazmorra -a no ser que se haya completado-, así como todo tipo de interacciones con otros personajes. Para volver al primer día se tiene que tocar la Canción del Tiempo, hecho que también guardará la partida, siendo esta la única manera de guardar el juego de forma permanente. A excepción de la versión japonesa, los jugadores tienen que usar las [[Estatua de búho|estatuas de búho]] para guardar la partida de forma momentánea.
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Para que el jugador siempre tenga constancia de en que horario o día se encuentra, en la parte inferior de la pantalla se muestra un reloj. En el centro del mismo se puede ver el día actual. A su vez, hay un semicírculo circundante que muestra un sol o una luna, en referencia al día o la noche, el cuál se va desplazando por el reloj con el avance de las horas. Una hora en el juego conlleva 45 segundos reales, la cual puede ser triplicada a 2 minutos y 15 segundos a través de la [[Canción del tiempo invertida]].
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Cabe destacar que hay misiones secundarias y eventos que solo pueden realizarse en un punto determinado de los tres días, por lo que el jugador se ve obligado a planificar el tiempo del que dispone. A pesar de que normalmente se necesitan repetir varias veces el ciclo de los tres días para realizar la hazaña de completar las cuatro mazmorras que ofrece el juego, existen usuarios de ''Majora's Mask'' que se atreven a completar dichos templos en un solo ciclo. Sin embargo, esta idea es realmente difícil de ejecutar y requiere un vasto conocimiento del juego.
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===''Máscaras y transformaciones''===
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:''Artículos principales: [[Máscara]] y [[Transformación]]''
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[[Archivo:Máscara Deku MM.png|left|135px]]Link aparece en su forma de niño vista en ''Ocarina of Time'', con ligeros cambios, usando un escudo mejor provisto que el escudo Kokiri. Sin embargo, a diferencia del anterior título de Nintendo 64, en ninguna parte del juego Link cambia a una forma adulta. En su lugar, el héroe dispone de un elenco de 24 máscaras de muy variado uso y propósito que va reuniendo a lo largo de su viaje por [[Términa]]. Algunas de estas máscaras, en concreto tres, le permiten adoptar la forma de otras razas, pudiendo transformarse así en [[deku]], [[goron]] o [[zora]] a voluntad. Estas tres máscaras encierran la identidad de antiguos miembros de las señaladas razas, por lo que en cierta medida, es la primera vez en la saga en la que el jugador puede controlar a otros personajes, aunque sea a través de Link. Cuando el protagonista se coloca una de estas máscaras, se puede ver una fase de transformación bastante agónica, en la que suelta un escalofriante grito.
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La primera transformación que obtiene es la de [[Link Deku]], creada a partir del espíritu del [[Hijo del mayordomo Deku|hijo]] del mayordomo de la familia real deku. En esta forma, Link puede usar una versión especial del ataque circular para aturdir a sus enemigos. También puede disparar burbujas mágicas hacia objetivos lejanos, aunque su capacidad de alcance está por debajo del arco y las flechas. Además, puede usar las [[Flor Deku|flores deku]] para volar temporalmente y mientras tanto, lanzar [[Nuez Deku|nueces deku]] a los enemigos situados bajo él. Por último, el instrumento de esta forma, que resulta al querer usar la Ocarina del Tiempo, es una [[Gaita Deku|gaita]]. Su debilidad es el fuego.
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[[Link Goron]] es la segunda transformación que se consigue, cuya máscara tiene origen en un guerrero goron llamado [[Darmani]] que murió sin poder ayudar a su raza. Como un goron, Link puede rodar como una gran y redonda piedra, desplazándose a gran velocidad, lo cual puede convertirse en una opción ofensiva. Asimismo, puede usar el peso de un goron para resolver puzles o su fuerza para enfrentar enemigos atacando con contundentes puñetazos. Solo Link Goron puede usar [[Barril de pólvora|barriles de pólvora]]. Su instrumento son los [[Tambor Goron|tambores]] y su debilidad es el agua, pues al caer en ella se hundirá.
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[[Archivo:Máscara Fiera Deidad MM.png|right|150px]]La tercera de las transformaciones resulta en [[Link Zora]], generaba a partir del alma de [[Mikau]], un guitarrista zora presa de la desesperación. Esta es la forma que Link puede adoptar con más habilidades, por encima de las dos anteriores. De este modo, puede usar las aletas de sus brazos como dos bumerán, nadar a gran velocidad, generar barreras eléctricas, así como la libre elección de moverse por agua o tierra. Su instrumento, como podía ser de otra manera, es una [[Guitarra Zora|guitarra]]. Tanto el fuego como el hielo son letales para esta forma.
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A excepción de la [[Máscara de gigante]], el resto de máscaras del juego no proporcionan ninguna transformación y en su lugar, ofrecen algunas habilidades a Link o simplemente, le disfraza. Sin embargo, existe una máscara de transformación final. Cuando se completa el juego de cara al final de la aventura, en la lucha final dentro de la luna, allí, Link puede completar unas mazmorras secundarias en una especie de juego al escondite con unos [[Niño Lunar|niños]]. Así, y habiendo conseguido todas las máscaras previas del juego, Link obtiene la [[Máscara de la Fiera Deidad]]. Esta máscara le permite adoptar la forma de la [[Fiera Deidad]], un ser de poderosas habilidades y apariencia adulta que convierte a la batalla final contra Majora en una pelea carecida de dificultad.
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===''Misiones secundarias''===
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Una peculiaridad de ''Majora's Mask'' es su énfasis sobre las misiones secundarias respecto al número que suele ofrecer un ''The Legend of Zelda'' que, mientras se completan, ofrecen unas sub-tramas bastante desarrolladas. Estas tramas incluyen experiencias tales como defender a las vacas del Rancho Romani de un ataque [[Ellos|extraterrestre]], rescatar a la [[Princesa Deku|princesa]] de la raza deku, restaurar el poder de las [[Gran Hada|Grandes Hadas]] o, tal vez la misión secundaria con una mejor trama de la saga, reunir a una pareja de prometidos separados por las acciones de Skull Kid antes de que la luna se precipite sobre Ciudad Reloj. Todas estas misiones secundarias están registradas en el [[cuaderno de los Bomber]]. Además de este número poco habitual de misiones secundarias, el título también cuenta con más mini-juegos que ''Ocarina of Time'' y más complejos, así como una búsqueda menor de [[Skulltula dorada|Skulltulas doradas]]. Cada una de estas misiones secundarias suelen recompensar a Link y la conclusión del personaje al que ayudó se muestra en los créditos, siempre y cuando se haya completado la misión referente al personaje en cuestión.
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En retrospectiva, el juego es el ''The Legend of Zelda'' con más [[Pieza de corazón|piezas de corazón]], alcanzando un total de 52. El otro título que más se ha acercado hasta ahora ha sido ''Twilight Princess'' con 45. Además, también es el juego donde hay más [[botella]]s, siendo un total de seis. Lo normal en un juego de la franquicia son cuatro botellas, con la excepción de ''Skyward Sword'' y ''A Link Between Worlds'' que cuentan con cinco botellas.
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Por el lado negativo, la existencia de tantas misiones secundarias implica un menor número de mazmorras, un punto criticado por algunos jugadores.
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===''Estilo''===
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[[Archivo:Skull Kid y la luna MM.png|left|275px]]Generalmente, ''Majora's Mask'' es calificado como el título de la saga más oscuro y melancólico. La historia del juego contiene una miríada de tramas trágicas, a menudo adornadas con melodías sombrías. Ya de por sí, la trama principal del título expone una tierra a las puertas del apocalipsis, pues la [[luna]] está a punto de colisionar con Términa y borrar su existencia. ''Majora's Mask'' incluso ofrece una profundidad en el estado emocional o psicológico de los habitantes de Términa, quienes viendo cerca un fatídico final responden con idiosincrasia, pero con una dosis de realismo. Así, Link y los ciudadanos de Términa se ven empujados a un escenario de muerte, pérdida y abandono repetido una y otra vez conforme se restablece el ciclo de los tres días.
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Link, por su lado, es el único personaje que debe atravesar todas estas angustias, siendo además el único que mantiene en su memoria lo sucedido en cada ciclo de días repetido. Sobre su conciencia carga la idea de que, cada vez que toca la [[Canción del Tiempo]] y regresa el ciclo de las 72 horas a su punto de partida, obliga a los ciudadanos de Términa a revivir sus penas una vez más. El tema de destrucción siempre está presente en ''Majora's Mask'', transmitido a través de su diseño de personajes o música. Aunque, como punto positivo, el querer rescatar ese mundo sumido en penurias, puede convertirse en una motivación extra para el héroe.
  
 
==Información del juego==
 
==Información del juego==

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