Edición de «The Legend of Zelda: Breath of the Wild»

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[[Archivo:Zelda_Wii_U_Miyamoto_y_Aonuma.jpg|left|300px]]Para hablar del desarrollo de ''Breath of the Wild'' probablemente tengamos que remontarnos a la demostración técnica mostrada durante la presentación de [[wikipedia:es:Wii U|Wii U]] en el E3 del 2011. En esta demostración, por primera vez ''The Legend of Zelda'' se mostraba en alta definición y demostraba así las capacidades técnicas de la sucesora de GameCube. Esta demostración de fuerza era lo que muchos ansiaban para el nuevo ''The Legend of Zelda'' para Wii U, tal y como ocurrió en GameCube.
 
[[Archivo:Zelda_Wii_U_Miyamoto_y_Aonuma.jpg|left|300px]]Para hablar del desarrollo de ''Breath of the Wild'' probablemente tengamos que remontarnos a la demostración técnica mostrada durante la presentación de [[wikipedia:es:Wii U|Wii U]] en el E3 del 2011. En esta demostración, por primera vez ''The Legend of Zelda'' se mostraba en alta definición y demostraba así las capacidades técnicas de la sucesora de GameCube. Esta demostración de fuerza era lo que muchos ansiaban para el nuevo ''The Legend of Zelda'' para Wii U, tal y como ocurrió en GameCube.
  
Oficialmente ''Breath of the Wild'', bajo el provisional nombre de ''The Legend of Zelda U'', fue anunciado en el Wii U Direct del 23 de enero de 2013. Algo que [[wikipedia:es:Eiji Aonuma|Eiji Aonuma]] comentó es lo mismo que repitió en innumerables ocasiones hasta la fecha y es que ''Zelda U'' acabaría con la linealidad de sus juegos predecesores a excepción de ''The Legend of Zelda'', donde por limitaciones técnicas las mazmorras se podían realizar en cualquier orden. Además, anunciaba que no tendría un tutorial extenso <ref>http://www.universozelda.com/2014/06/18/no-habra-un-tutorial-extenso-en-zelda-u/</reF>, lo cual reafirmaba todavía más el cambio hacia el nuevo ''Zelda''. Pero no sería hasta el E3 de 2014 cuando se mostraría el primer vídeo del juego, en el cual se podía ver a Link a lomos de un caballo -cuya identidad se especuló con Epona- en una tensa persecución de un ser tecnológico y desconocido que, más tarde, sería conocido como un [[guardián]]. Link aparecía como nunca antes se le había visto, vistiendo unas ropas azules y portando un extraño arco también dotado de una misteriosa tecnología.  
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Oficialmente ''Breath of the Wild'', bajo el provisional nombre de ''The Legend of Zelda U'', fue anunciado en el Wii U Direct del 23 de enero de 2013. Algo que [[wikipedia:es:Eiji Aonuma|Eiji Aonuma]] comentó es lo mismo que repitió en innumerables ocasiones hasta la fecha y es que ''Zelda U'' acabaría con la linealidad de sus juegos predecesores a excepción de ''The Legend of Zelda'', donde por limitaciones técnicas las mazmorras se podían realizar en cualquier orden. Además, anunciaba que no tendría un tutorial extenso <ref>http://www.universozelda.com/2014/06/18/no-habra-un-tutorial-extenso-en-zelda-u/</reF>, lo cual reafirmaba todavía más el cambio hacia el nuevo ''Zelda''. Pero no sería hasta el E3 de 2014 cuando se mostraría el primer vídeo del juego, en el cual se podía ver a Link a lomos de un caballo -cuya identidad se especuló con Epona- en una tensa persecución de un ser tecnológico desconocido que, más tarde, sería conocido como un [[guardián]]. Link aparecía como nunca antes se le había visto, vistiendo unas ropas azules y portando un extraño arco también dotado de una misteriosa tecnología.  
  
 
En la Game Awards de 2014, [[wikipedia:es:Shigeru Miyamoto|Miyamoto]] y Aonuma aparecían en un nuevo vídeo donde comentaban las posibilidades del juego en un gameplay que ellos mismos estaban jugando <ref>http://www.universozelda.com/2014/12/06/nuevas-imagenes-de-zelda-u/</ref>. En este gameplay pudimos observar la inmensidad del prematuro ''Breath of the Wild'' y trataron de situarnos en un mapa para conocer la distancia entre un punto y otro a escala. Esta presentación en los Game Awards de 2014 literalmente inundó Twitter y daba muestras de la ilusión y expectativas creadas en la comunidad <ref>http://www.universozelda.com/2014/12/13/zelda-tuiteado-unas-40-000-veces-durante-la-game-awards-2014-en-twitter/</ref>. Link podía saltar, apuntar a cámara lenta a sus enemigos, lanzarse al vacío y planear en el aire o desplazarse como nunca antes se había visto a caballo.
 
En la Game Awards de 2014, [[wikipedia:es:Shigeru Miyamoto|Miyamoto]] y Aonuma aparecían en un nuevo vídeo donde comentaban las posibilidades del juego en un gameplay que ellos mismos estaban jugando <ref>http://www.universozelda.com/2014/12/06/nuevas-imagenes-de-zelda-u/</ref>. En este gameplay pudimos observar la inmensidad del prematuro ''Breath of the Wild'' y trataron de situarnos en un mapa para conocer la distancia entre un punto y otro a escala. Esta presentación en los Game Awards de 2014 literalmente inundó Twitter y daba muestras de la ilusión y expectativas creadas en la comunidad <ref>http://www.universozelda.com/2014/12/13/zelda-tuiteado-unas-40-000-veces-durante-la-game-awards-2014-en-twitter/</ref>. Link podía saltar, apuntar a cámara lenta a sus enemigos, lanzarse al vacío y planear en el aire o desplazarse como nunca antes se había visto a caballo.

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