Edición de «The Legend of Zelda: Breath of the Wild»

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''Breath of the Wild'' ha sido mundialmente aclamado por la crítica, llamándolo a ser uno de los grandes videojuegos de la historia. La crítica se centra en realzar el mundo abierto y la experiencia física que ofrece a los usuarios, siendo destacado ante todo como uno de los juegos más importantes de la historia en cuanto a mundo abierto. Por otro lado, sus críticas negativas, se centraron en el rendimiento técnico del juego, problema solucionado con las posteriores actualizaciones de la entrega.
 
''Breath of the Wild'' ha sido mundialmente aclamado por la crítica, llamándolo a ser uno de los grandes videojuegos de la historia. La crítica se centra en realzar el mundo abierto y la experiencia física que ofrece a los usuarios, siendo destacado ante todo como uno de los juegos más importantes de la historia en cuanto a mundo abierto. Por otro lado, sus críticas negativas, se centraron en el rendimiento técnico del juego, problema solucionado con las posteriores actualizaciones de la entrega.
  
''Breath of the Wild'' es el título más vendido de [[wikipedia:es:Nintendo Switch|Nintendo Switch]] en la corta vida de la misma, alcanzando cifras de más de 8.5 millones de copias vendidas en todo el mundo. Estas ventas, ligadas a las más de 1.5 millones de copias vendidas en Wii U, le dan a ''Breath of the Wild'' unas más de 10 millones de copias en total. Semejante cifra de ventas tienen el privilegio de superar las ventas de ''[[Ocarina of Time]]'' en tierras japonesas, récord que nunca antes habían sido superado. <ref>http://www.universozelda.com/2018/04/08/breath-of-the-wild-vende-mas-millon-copias-japon-2/</ref> Y, por si fuera poco, las 10 millones de unidades le otorgan el título de ''The Legend of Zelda'' más vendido de la historia, superando a ''Ocarina of Time'' que contaba con 7.6 millones de copias y a ''[[Twilight Princess]]'', que sumando los discos de Wii y GameCube acumulaba una cifra de 8.8 millones de ventas. <ref>http://www.universozelda.com/2018/04/26/breath-of-the-wild-juego-zelda-mas-vendido-la-historia/</ref>
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A mediados de 2017, ''Breath of the Wild'' es el título más vendido de [[wikipedia:es:Nintendo Switch|Nintendo Switch]] en la corta vida de la misma, alcanzando cifras cercanas a las cuatro millones de copias vendidas en todo el mundo. También ha superado las ventas de ''[[Ocarina of Time]]'' en Japón, récord que nunca antes había sido superado. <ref>http://www.universozelda.com/2018/04/08/breath-of-the-wild-vende-mas-millon-copias-japon-2/</ref>
  
 
==Historia==
 
==Historia==
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Link viaja a lo largo de la tierra de Hyrule, recuperando recuerdos mientras que visita las diferentes poblaciones más importantes, en busca de las bestias divinas. Su búsqueda le llevará hasta cuatro lugares en concreto: la [[Ciudad Goron]], la [[Región de los Zora]], el [[Poblado Orni]] y la [[Ciudadela Gerudo]]. El primer lugar citado, la ciudad Goron, es el hogar de la orgullosa raza [[Goron]], como deja ver su nombre. Aquí Link se topa con que la bestia divina, [[Vah Rudania]], está ocasionando problemas a los lugareños. Sus movimientos en torno al volcán han intensificado el peligro de las erupciones del mismo. Interactuando con el jefe de la ciudad, [[Gorobu]], Link conoce a [[Yunobo]], un torpe pero bien intencionado miembro de los goron. Será gracias a ellos que en Link despierta un recuerdo por el que ve a [[Daruk]], el elegido goron que hace 100 años se le encomendó el uso de Vah Rudania para evitar el cataclismo. Con la ayuda de Yunobo, Link asciende a lo alto de la Montaña de la Muerte en busca de una oportunidad para acceder al interior de la bestia divina. Gracias a que Link puede usar los cañones de los goron, utilizando a Yunobo y su poderoso escudo como proyectil, conducen a Vah Rudania al interior del volcán. Aquí, el héroe se introduce en la bestia para liberarla del control de Ganon. El espíritu de Daruk, atrapado en su interior, le guiará hasta la prueba final contra la malvada criatura que derrotó al propio campeón hace 100 años: la [[Ira del fuego de Ganon]]. Link consigue acabar con el monstruo y así libera a Vah Rudania y al espíritu de Daruk. El orgulloso goron se lamenta de no haber podido hacer nada hace 100 años, pero que quedará a la espera de que Link vaya a hacer frente a Ganon. Entonces, utilizará el poder de Vah Rudania para ayudarle. Por último, le concede al héroe [[Escudo de Daruk|su poder]] protector.
 
Link viaja a lo largo de la tierra de Hyrule, recuperando recuerdos mientras que visita las diferentes poblaciones más importantes, en busca de las bestias divinas. Su búsqueda le llevará hasta cuatro lugares en concreto: la [[Ciudad Goron]], la [[Región de los Zora]], el [[Poblado Orni]] y la [[Ciudadela Gerudo]]. El primer lugar citado, la ciudad Goron, es el hogar de la orgullosa raza [[Goron]], como deja ver su nombre. Aquí Link se topa con que la bestia divina, [[Vah Rudania]], está ocasionando problemas a los lugareños. Sus movimientos en torno al volcán han intensificado el peligro de las erupciones del mismo. Interactuando con el jefe de la ciudad, [[Gorobu]], Link conoce a [[Yunobo]], un torpe pero bien intencionado miembro de los goron. Será gracias a ellos que en Link despierta un recuerdo por el que ve a [[Daruk]], el elegido goron que hace 100 años se le encomendó el uso de Vah Rudania para evitar el cataclismo. Con la ayuda de Yunobo, Link asciende a lo alto de la Montaña de la Muerte en busca de una oportunidad para acceder al interior de la bestia divina. Gracias a que Link puede usar los cañones de los goron, utilizando a Yunobo y su poderoso escudo como proyectil, conducen a Vah Rudania al interior del volcán. Aquí, el héroe se introduce en la bestia para liberarla del control de Ganon. El espíritu de Daruk, atrapado en su interior, le guiará hasta la prueba final contra la malvada criatura que derrotó al propio campeón hace 100 años: la [[Ira del fuego de Ganon]]. Link consigue acabar con el monstruo y así libera a Vah Rudania y al espíritu de Daruk. El orgulloso goron se lamenta de no haber podido hacer nada hace 100 años, pero que quedará a la espera de que Link vaya a hacer frente a Ganon. Entonces, utilizará el poder de Vah Rudania para ayudarle. Por último, le concede al héroe [[Escudo de Daruk|su poder]] protector.
  
[[Archivo:BotW Zora desconocida.png|left|290px]]En la región de los Zora, hogar de la longeva raza [[Zora]], Link se encuentra con que las lluvias en la región no cesan. Todo ello es culpa de la bestia divina, [[Vah Ruta]]. De seguir así, existe un grave riesgo de que los embalses de la región cedan y causar toda una catástrofe en la región. Link rápidamente conoce a [[Sidon]], príncipe de los zora, quien personalmente le guía hacia la región. Sidon le lleva ante su padre, el rey [[Dorphan]], quien le explica la situación y le pide ayuda. El problema está en que, los ancianos zora quienes fueron jóvenes en tiempos pasados de Link, no confían en él. Alegan que, por su incompetencia, perdieron a la princesa [[Mipha]], la cual fue encargada del control de Vah Ruta. Link será capaz de recordar a Mipha después de observar una estatua de ella, la cual estimulará su memoria. Solo a regañadientes, el consejero [[Muzun]] admitirá la ayuda de Link. Los zora tienen la tradición de que la princesa debe tejer unas ropas, las cuales entregará formalmente a quien desee que sea su marido. Cuando Muzun ve que las ropas que hizo Mipha se ajustan perfectamente al cuerpo de Link, entiende los deseos de la princesa y cede. Esos mismos [[Atuendo Zora|ropajes]] permiten a Link subir por cataratas. Con ellas se dirige al embalse donde se encuentra Vah Ruta. Gracias a la ayuda prestada por Sidon, el héroe se introduce en la bestia para liberarla del control de Ganon. El espíritu de Mipha, atrapado en su interior, le guiará hasta la prueba final contra la malvada criatura que derrotó a la propia elegida hace 100 años: la [[Ira del agua de Ganon]]. Link consigue acabar con el monstruo y así libera a Vah Ruta y al espíritu de Mipha. La gentil y dulce zora lamenta su triste papel hace 100 años, pero permanecerá a la espera de que Link vaya a hacer frente a Ganon. Entonces, utilizará el poder de Vah Ruta para ayudarle. Por último, le concede al héroe [[Plegaria de Mipha|su poder]] de la curación.
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[[Archivo:BotW Zora desconocida.png|left|290px]]En la región de los Zora, hogar de la longeva raza [[Zora]], Link se encuentra con que las lluvias en la región no cesan. Todo ello es culpa de la bestia divina, [[Vah Ruta]]. De seguir así, existe un grave riesgo de que los embalses de la región cedan y causar toda una catástrofe en la región. Link rápidamente conoce a [[Sidon]], príncipe de los zora, quien personalmente le guía hacia la región. Sidon le lleva ante su padre, el rey [[Dorphan]], quien le explica la situación y le pide ayuda. El problema está en que, los ancianos zora quienes fueron jóvenes en tiempos pasados de Link, no confían en él. Alegan que, por su incompetencia, perdieron a la princesa [[Mipha]], la cual fue encargada del control de Vah Ruta. Link será capaz de recordar a Mipha después de observar una estatua de ella, la cual estimulará su memoria. Solo a regañadientes, el consejero [[Muzun]] admitirá la ayuda de Link. Los zora tienen la tradición de que la princesa debe tejer unas ropas, las cuales entregará formalmente a quien desee que sea su marido. Cuando Muzun ve que las ropas que hizo Mipha se ajustan perfectamente al cuerpo de Link, entiende los deseos de la princesa y cede. Esas mismos [[Atuendo Zora|ropajes]] permiten a Link subir por cataratas. Con ellas se dirige al embalse donde se encuentra Vah Ruta. Gracias a la ayuda prestada por Sidon, el héroe se introduce en la bestia para liberarla del control de Ganon. El espíritu de Mipha, atrapado en su interior, le guiará hasta la prueba final contra la malvada criatura que derrotó a la propia elegida hace 100 años: la [[Ira del agua de Ganon]]. Link consigue acabar con el monstruo y así libera a Vah Ruta y al espíritu de Mipha. La gentil y dulce zora lamenta su triste papel hace 100 años, pero permanecerá a la espera de que Link vaya a hacer frente a Ganon. Entonces, utilizará el poder de Vah Ruta para ayudarle. Por último, le concede al héroe [[Plegaria de Mipha|su poder]] de la curación.
  
 
Su viaje al poblado orni, residencia de los [[Orni]], le lleva a encontrar con unos lugareños asustados por la presencia de [[Vah Medoh]], la bestia divina, en el cielo. Cualquiera que trata de volar cerca de ella, es atacado. En su llegada a la aldea, Link recuerda la figura de [[Revali]], el creído elegido de los orni responsable de Vah Medoh hace 100 años. Después de hablar con el patriarca de la tribu, [[Tyto]], y con una mujer orni preocupada por su esposo llamada [[Sareli]]; Link conoce a [[Teba]]. Solo gracias a la ayuda de citado orni, Link consigue ir hacia la bestia divina, pues surca los cielos sobre la espalda del valiente orni. Dentro de la bestia, Link procede a liberarla del control de Ganon. Es cuando se manifiesta el espíritu de Revali, atrapado en su interior, guiándole hasta la prueba final contra la malvada criatura que derrotó al propio elegido 100 años atrás: la [[Ira del viento de Ganon]]. Link consigue acabar con el monstruo y así libera a Vah Medoh y al espíritu de Revali. El presuntuoso orni lamenta no haber podido cumplir el papel que le encomendaron hace 100 años, pero asegura que está vez no fallará, que permanecerá a la espera de que Link se enfrente a Ganon. Entonces, utilizará el poder de Vah Medoh para ayudarle. Por último, le concede al héroe [[Furia de Revali|su poder]] para ascender rápidamente a los cielos.
 
Su viaje al poblado orni, residencia de los [[Orni]], le lleva a encontrar con unos lugareños asustados por la presencia de [[Vah Medoh]], la bestia divina, en el cielo. Cualquiera que trata de volar cerca de ella, es atacado. En su llegada a la aldea, Link recuerda la figura de [[Revali]], el creído elegido de los orni responsable de Vah Medoh hace 100 años. Después de hablar con el patriarca de la tribu, [[Tyto]], y con una mujer orni preocupada por su esposo llamada [[Sareli]]; Link conoce a [[Teba]]. Solo gracias a la ayuda de citado orni, Link consigue ir hacia la bestia divina, pues surca los cielos sobre la espalda del valiente orni. Dentro de la bestia, Link procede a liberarla del control de Ganon. Es cuando se manifiesta el espíritu de Revali, atrapado en su interior, guiándole hasta la prueba final contra la malvada criatura que derrotó al propio elegido 100 años atrás: la [[Ira del viento de Ganon]]. Link consigue acabar con el monstruo y así libera a Vah Medoh y al espíritu de Revali. El presuntuoso orni lamenta no haber podido cumplir el papel que le encomendaron hace 100 años, pero asegura que está vez no fallará, que permanecerá a la espera de que Link se enfrente a Ganon. Entonces, utilizará el poder de Vah Medoh para ayudarle. Por último, le concede al héroe [[Furia de Revali|su poder]] para ascender rápidamente a los cielos.
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[[Archivo:BotW Link observando Hyrule Artwork.jpg|left|300px]]Una característica que predomina sobre todas las demás de las que dispone ''Breath of the Wild'', es su vasto y completamente explorable mundo. En su gran mayoría, los paisajes de [[Hyrule]] son accesibles ya sea caminando, planeando o escalando. Bien es cierto que los escenarios presentan adversidades que impiden su inmediato acceso, sin embargo, estas mismas son superables gracias a elementos como la comida, armas efectivas, ropajes con habilidades específicas o encontrando rutas alternativas. Este gigantesco Hyrule ha sido creado con un sofisticado motor de físicas que permite interactuar con el medio de las maneras más creativas. Por ejemplo, se puede cortar un árbol y usar su tronco para surcar un río, o se puede prender unas hierbas y dirigir el fuego con el viento.
 
[[Archivo:BotW Link observando Hyrule Artwork.jpg|left|300px]]Una característica que predomina sobre todas las demás de las que dispone ''Breath of the Wild'', es su vasto y completamente explorable mundo. En su gran mayoría, los paisajes de [[Hyrule]] son accesibles ya sea caminando, planeando o escalando. Bien es cierto que los escenarios presentan adversidades que impiden su inmediato acceso, sin embargo, estas mismas son superables gracias a elementos como la comida, armas efectivas, ropajes con habilidades específicas o encontrando rutas alternativas. Este gigantesco Hyrule ha sido creado con un sofisticado motor de físicas que permite interactuar con el medio de las maneras más creativas. Por ejemplo, se puede cortar un árbol y usar su tronco para surcar un río, o se puede prender unas hierbas y dirigir el fuego con el viento.
  
En contraposición a la mayoría de los ''[[The Legend of Zelda (saga)|The Legend of Zelda]]'' anteriores, a la hora de completar ''Breath of the Wild'' no es necesario seguir un orden específico, quedando totalmente a opción del jugador el orden en el que puede completar las misiones o la historia del título. Siempre con la única excepción de la zona inicial, la [[Meseta de los albores]]. Esta regla es tan inmediata que, nada más salir de la meseta, ya se puede enfrentar al monstruo final del juego. No obstante, la dificultad para lograr la victoria en éste punto es abrumadoramente alta. Por ello, el juego fomenta la exploración por medio de los [[Santuario de Breath of the Wild|santuario]]s, pequeñas mazmorras que se esconden a lo largo de Hyrule, cuya superación otorga a Link la posibilidad de obtener más [[Contenedor de corazón|corazones]] o [[Contenedor de vigor|resistencia]]. La exploración también conlleva encontrar mejores armas y equipo, así como encontrar a los juguetones [[kolog]], quienes proporcionan a Link semillas que puede intercambiar para expandir el tamaño de su alforja. Otra misión que propone el juego es liberar a las bestias divinas del yugo de Ganon. La gran peculiaridad de todas estas misiones nombradas, ya no es solo que se pueda elegir el orden de hacerlo, sino que la solución al rompecabezas puede tener varios caminos que dependen de la forma de pensar del jugador, dando origen a peculiares y únicas soluciones.
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En contraposición a la mayoría de los ''[[The Legend of Zelda (saga)|The Legend of Zelda]]'' anteriores, a la hora de completar ''Breath of the Wild'' no es necesario seguir un orden específico, quedando totalmente a opción del jugador el orden en el que puede completar las misiones o la historia del título. Siempre con la única excepción de la zona inicial, la [[Meseta de los albores]]. Esta regla es tan inmediata que, nada más salir de la meseta, ya se puede enfrentar al monstruo final del juego. No obstante, la dificultad para lograr la victoria en éste punto es abrumadoramente alta. Por ello, el juego fomenta la exploración por medio de los [[Santuario de Breath of the Wild|santuario]]s, pequeñas mazmorras que se esconden a lo largo de Hyrule, cuya superación otorga a Link la posibilidad de obtener más [[Contenedor de corazón|corazones]] o [[Contenedor de vigor|resistencia]]. La exploración también conlleva encontrar mejores armas y equipo, así como encontrar a los juguetones [[kolog]], quienes proporcionan a Link semillas que puede intercambiar para expandir el tamaño de su alforja. Otra misión que propone el juego es liberar a las bestias divinas del yugo de Ganon. La gran peculiaridad de todas estas misiones nombradas, ya no es solo que se pueda elegir el orden de hacerlo, sino que la solución al rompecabezas puede tener varios caminos que dependen de la forma de pensar del jugador, dando origen a peculiares y única soluciones.
  
 
===''Controles''===
 
===''Controles''===
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===''Equipamiento y durabilidad''===
 
===''Equipamiento y durabilidad''===
En ''Breath of the Wild'', Link puede utilizar como equipo un gran abanico de armas y armaduras, cada una de ellas con unas características específicas y beneficiosas en distintos escenarios. Esta gran variedad permite al jugador adaptarse mejor al entorno siempre cambiante de Hyrule o adoptar ventajas a la hora del combate. No obstante, en el caso de las armas, arcos y escudos, se romperán una vez se hayan realizado o recibido una serie predeterminada de golpes. Este nuevo sistema de durabilidad empuja a Link a tener que estar constantemente proveyéndose de distintas armas, alternando entre débiles y fuertes, evitando que simplemente se use un única arma por ser la más fuerte. El sistema de durabilidad afecta hasta a los objetos más icónicos de la saga, como la [[Espada Maestra]], la cual después de un uso prolongado pierde su poder y no puede ser blandida hasta pasados 10 minutos; o el [[Escudo Hyliano|escudo hyliano]], el cual no es indestructible.
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En ''Breath of the Wild'', Link puede utilizar como equipo un gran abanico de armas y armaduras, cada una de ellas con unas características específicas y beneficiosas en distintos escenarios. Esta gran variedad permite al jugador adaptarse mejor al entorno siempre cambiante de Hyrule o adoptar ventajas a la hora del combate. No obstante, en el caso de las armas o escudos, se romperán una vez se hayan realizado o recibido una serie predeterminada de golpes. Este nuevo sistema de durabilidad empuja a Link a tener que estar constantemente proveyéndose de distintas armas, alternando entre débiles y fuertes, evitando que simplemente se use un única arma por ser la más fuerte. El sistema de durabilidad afecta hasta a los objetos más icónicos de la saga, como [[Espada Maestra]], la cual después de un uso prolongado pierde su poder y no puede ser blandida hasta pasados 10 minutos; o el [[Escudo Hyliano|escudo hyliano]], el cual no es indestructible.
  
 
===''Módulos''===
 
===''Módulos''===
[[Archivo:Captura módulos BotW.jpg|right|300px]]Al completar los primeros cuatro santuarios de la Meseta de los albores, en el inicio del juego, obtenemos varios [[módulos]] que se implementan en la [[piedra sheikah]], los cuales son: las bombas remotas, el magnetismo, la parálisis y el témpano. Estos distintos módulos permiten a Link provocar explosiones en el momento que deses, mover objetos de metal, paralizar en el tiempo objetos en movimiento o congelar el agua creando bloques de hielo que puedes usar para tu beneficio. Junto a la escalada y la posibilidad de planear con la paravela, estas habilidades son las más utilizadas a lo largo del juego para superar, completar los diferentes puzles o acceder a zonas restringidas de Hyrule.
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[[Archivo:Captura módulos BotW.jpg|right|300px]]Al completar los primeros cuatro santuarios de la Meseta de los albores, en el inicio del juego, obtenemos varios [[módulos]] que se implementan en la [[piedra sheikah]], los cuales son: las bombas remotas, magnetismo, parálisis y témpano. Estos distintos módulos permiten a Link provocar explosiones en el momento que desee, movilizar objetos de metal, paralizar en el tiempo objetos en movimiento o congelar el agua creando bloques de hielo que puede usar para su beneficio. Junto a la escalada y la posibilidad de planear con la paravela, estas habilidades son las más utilizadas a lo largo del juego para superar y/o completar los diferentes puzles o acceder a zonas restringidas de Hyrule.
  
 
===''Cocina''===
 
===''Cocina''===
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[[Archivo:Zelda_Wii_U_Miyamoto_y_Aonuma.jpg|left|300px]]Para hablar del desarrollo de ''Breath of the Wild'' probablemente tengamos que remontarnos a la demostración técnica mostrada durante la presentación de [[wikipedia:es:Wii U|Wii U]] en el E3 del 2011. En esta demostración, por primera vez ''The Legend of Zelda'' se mostraba en alta definición y demostraba así las capacidades técnicas de la sucesora de GameCube. Esta demostración de fuerza era lo que muchos ansiaban para el nuevo ''The Legend of Zelda'' para Wii U, tal y como ocurrió en GameCube.
 
[[Archivo:Zelda_Wii_U_Miyamoto_y_Aonuma.jpg|left|300px]]Para hablar del desarrollo de ''Breath of the Wild'' probablemente tengamos que remontarnos a la demostración técnica mostrada durante la presentación de [[wikipedia:es:Wii U|Wii U]] en el E3 del 2011. En esta demostración, por primera vez ''The Legend of Zelda'' se mostraba en alta definición y demostraba así las capacidades técnicas de la sucesora de GameCube. Esta demostración de fuerza era lo que muchos ansiaban para el nuevo ''The Legend of Zelda'' para Wii U, tal y como ocurrió en GameCube.
  
Oficialmente ''Breath of the Wild'', bajo el provisional nombre de ''The Legend of Zelda U'', fue anunciado en el Wii U Direct del 23 de enero de 2013. Algo que [[wikipedia:es:Eiji Aonuma|Eiji Aonuma]] comentó es lo mismo que repitió en innumerables ocasiones hasta la fecha y es que ''Zelda U'' acabaría con la linealidad de sus juegos predecesores a excepción de ''The Legend of Zelda'', donde por limitaciones técnicas las mazmorras se podían realizar en cualquier orden. Además, anunciaba que no tendría un tutorial extenso <ref>http://www.universozelda.com/2014/06/18/no-habra-un-tutorial-extenso-en-zelda-u/</reF>, lo cual reafirmaba todavía más el cambio hacia el nuevo ''Zelda''. Pero no sería hasta el E3 de 2014 cuando se mostraría el primer vídeo del juego, en el cual se podía ver a Link a lomos de un caballo -cuya identidad se especuló con Epona- en una tensa persecución de un ser tecnológico y desconocido que, más tarde, sería conocido como un [[guardián]]. Link aparecía como nunca antes se le había visto, vistiendo unas ropas azules y portando un extraño arco también dotado de una misteriosa tecnología.  
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Oficialmente ''Breath of the Wild'', bajo el provisional nombre de ''The Legend of Zelda U'', fue anunciado en el Wii U Direct del 23 de enero de 2013. Algo que [[wikipedia:es:Eiji Aonuma|Eiji Aonuma]] comentó es lo mismo que repitió en innumerables ocasiones hasta la fecha y es que ''Zelda U'' acabaría con la linealidad de sus juegos predecesores a excepción de ''The Legend of Zelda'', donde por limitaciones técnicas las mazmorras se podían realizar en cualquier orden. Además, anunciaba que no tendría un tutorial extenso <ref>http://www.universozelda.com/2014/06/18/no-habra-un-tutorial-extenso-en-zelda-u/</reF>, lo cual reafirmaba todavía más el cambio hacia el nuevo ''Zelda''. Pero no sería hasta el E3 de 2014 cuando se mostraría el primer vídeo del juego, en el cual se podía ver a Link a lomos de un caballo -cuya identidad se especuló con Epona- en una tensa persecución de un ser tecnológico desconocido que, más tarde, sería conocido como un [[guardián]]. Link aparecía como nunca antes se le había visto, vistiendo unas ropas azules y portando un extraño arco también dotado de una misteriosa tecnología.  
  
 
En la Game Awards de 2014, [[wikipedia:es:Shigeru Miyamoto|Miyamoto]] y Aonuma aparecían en un nuevo vídeo donde comentaban las posibilidades del juego en un gameplay que ellos mismos estaban jugando <ref>http://www.universozelda.com/2014/12/06/nuevas-imagenes-de-zelda-u/</ref>. En este gameplay pudimos observar la inmensidad del prematuro ''Breath of the Wild'' y trataron de situarnos en un mapa para conocer la distancia entre un punto y otro a escala. Esta presentación en los Game Awards de 2014 literalmente inundó Twitter y daba muestras de la ilusión y expectativas creadas en la comunidad <ref>http://www.universozelda.com/2014/12/13/zelda-tuiteado-unas-40-000-veces-durante-la-game-awards-2014-en-twitter/</ref>. Link podía saltar, apuntar a cámara lenta a sus enemigos, lanzarse al vacío y planear en el aire o desplazarse como nunca antes se había visto a caballo.
 
En la Game Awards de 2014, [[wikipedia:es:Shigeru Miyamoto|Miyamoto]] y Aonuma aparecían en un nuevo vídeo donde comentaban las posibilidades del juego en un gameplay que ellos mismos estaban jugando <ref>http://www.universozelda.com/2014/12/06/nuevas-imagenes-de-zelda-u/</ref>. En este gameplay pudimos observar la inmensidad del prematuro ''Breath of the Wild'' y trataron de situarnos en un mapa para conocer la distancia entre un punto y otro a escala. Esta presentación en los Game Awards de 2014 literalmente inundó Twitter y daba muestras de la ilusión y expectativas creadas en la comunidad <ref>http://www.universozelda.com/2014/12/13/zelda-tuiteado-unas-40-000-veces-durante-la-game-awards-2014-en-twitter/</ref>. Link podía saltar, apuntar a cámara lenta a sus enemigos, lanzarse al vacío y planear en el aire o desplazarse como nunca antes se había visto a caballo.

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