Edición de «The Legend of Zelda: Breath of the Wild»
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{{Nihongo|'''The Legend of Zelda: Breath of the Wild'''|ゼルダの伝説 ブレス オフ サ ワイルト|Zeruda no Densetsu: Buresu ofu sa Wairuto}}, es la más reciente entrega de la saga ''[[The Legend of Zelda (saga)|The Legend of Zelda]]'', siendo ya la decimonovena. Ha sido desarrollado para las consolas [[wikipedia:es:Wii U|Wii U]] y [[wikipedia:es:Nintendo Switch|Switch]]. El juego inicialmente fue anunciado en 2013 y concebido para 2014, sin embargo, varios retrasos y cambios en su desarrollo han acabado encaminando su fecha de salida hacia el 3 de marzo de 2017. | {{Nihongo|'''The Legend of Zelda: Breath of the Wild'''|ゼルダの伝説 ブレス オフ サ ワイルト|Zeruda no Densetsu: Buresu ofu sa Wairuto}}, es la más reciente entrega de la saga ''[[The Legend of Zelda (saga)|The Legend of Zelda]]'', siendo ya la decimonovena. Ha sido desarrollado para las consolas [[wikipedia:es:Wii U|Wii U]] y [[wikipedia:es:Nintendo Switch|Switch]]. El juego inicialmente fue anunciado en 2013 y concebido para 2014, sin embargo, varios retrasos y cambios en su desarrollo han acabado encaminando su fecha de salida hacia el 3 de marzo de 2017. | ||
− | Desde el principio de su desarrollo, ''Breath of the Wild'' fue concebido como un ''The Legend of Zelda'' que abandonaría convencionalismos adoptados desde ''[[Ocarina of Time]]'', conduciendo a su jugabilidad y mecánicas a un nuevo escenario de la franquicia. Cuenta con un mundo abierto que se | + | Desde el principio de su desarrollo, ''Breath of the Wild'' fue concebido como un ''The Legend of Zelda'' que abandonaría convencionalismos adoptados desde ''[[Ocarina of Time]]'', conduciendo a su jugabilidad y mecánicas a un nuevo escenario de la franquicia. Cuenta con un mundo abierto que se explorar en su totalidad -en un intento de volver al original ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]''-, el cual es uno de los mundos abiertos más grandes creados para un videojuego. Dicho mundo está vivo gracias a un motor gráfico avanzado y un motor de físicas muy sofisticado que permite situaciones impensables hasta ahora para la industria. ''Breath of the Wild'' expone una libertad total al jugador, permitiéndole ir a donde desee y hacer lo que desee, rompiendo las cadenas de cualquier linealidad, dando al jugador experiencias únicas que solo tendrá él mismo al elegir su propio y único camino. |
''Breath of the Wild'' ha sido mundialmente aclamado por la crítica, llamándolo a ser uno de los grandes videojuegos de la historia. La crítica se centra en realzar el mundo abierto y la experiencia física que ofrece a los usuarios, siendo destacado ante todo como uno de los juegos más importantes de la historia en cuanto a mundo abierto. Por otro lado, sus críticas negativas, se centraron en el rendimiento técnico del juego, problema solucionado con las posteriores actualizaciones de la entrega. | ''Breath of the Wild'' ha sido mundialmente aclamado por la crítica, llamándolo a ser uno de los grandes videojuegos de la historia. La crítica se centra en realzar el mundo abierto y la experiencia física que ofrece a los usuarios, siendo destacado ante todo como uno de los juegos más importantes de la historia en cuanto a mundo abierto. Por otro lado, sus críticas negativas, se centraron en el rendimiento técnico del juego, problema solucionado con las posteriores actualizaciones de la entrega. | ||
− | ''Breath of the Wild'' es el título más vendido de [[wikipedia:es:Nintendo Switch|Nintendo Switch]] en la corta vida de la misma, alcanzando cifras | + | A mediados de 2017, ''Breath of the Wild'' es el título más vendido de [[wikipedia:es:Nintendo Switch|Nintendo Switch]] en la corta vida de la misma, alcanzando cifras cercanas a las cuatro millones de copias vendidas en todo el mundo. |
==Historia== | ==Historia== | ||
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Link viaja a lo largo de la tierra de Hyrule, recuperando recuerdos mientras que visita las diferentes poblaciones más importantes, en busca de las bestias divinas. Su búsqueda le llevará hasta cuatro lugares en concreto: la [[Ciudad Goron]], la [[Región de los Zora]], el [[Poblado Orni]] y la [[Ciudadela Gerudo]]. El primer lugar citado, la ciudad Goron, es el hogar de la orgullosa raza [[Goron]], como deja ver su nombre. Aquí Link se topa con que la bestia divina, [[Vah Rudania]], está ocasionando problemas a los lugareños. Sus movimientos en torno al volcán han intensificado el peligro de las erupciones del mismo. Interactuando con el jefe de la ciudad, [[Gorobu]], Link conoce a [[Yunobo]], un torpe pero bien intencionado miembro de los goron. Será gracias a ellos que en Link despierta un recuerdo por el que ve a [[Daruk]], el elegido goron que hace 100 años se le encomendó el uso de Vah Rudania para evitar el cataclismo. Con la ayuda de Yunobo, Link asciende a lo alto de la Montaña de la Muerte en busca de una oportunidad para acceder al interior de la bestia divina. Gracias a que Link puede usar los cañones de los goron, utilizando a Yunobo y su poderoso escudo como proyectil, conducen a Vah Rudania al interior del volcán. Aquí, el héroe se introduce en la bestia para liberarla del control de Ganon. El espíritu de Daruk, atrapado en su interior, le guiará hasta la prueba final contra la malvada criatura que derrotó al propio campeón hace 100 años: la [[Ira del fuego de Ganon]]. Link consigue acabar con el monstruo y así libera a Vah Rudania y al espíritu de Daruk. El orgulloso goron se lamenta de no haber podido hacer nada hace 100 años, pero que quedará a la espera de que Link vaya a hacer frente a Ganon. Entonces, utilizará el poder de Vah Rudania para ayudarle. Por último, le concede al héroe [[Escudo de Daruk|su poder]] protector. | Link viaja a lo largo de la tierra de Hyrule, recuperando recuerdos mientras que visita las diferentes poblaciones más importantes, en busca de las bestias divinas. Su búsqueda le llevará hasta cuatro lugares en concreto: la [[Ciudad Goron]], la [[Región de los Zora]], el [[Poblado Orni]] y la [[Ciudadela Gerudo]]. El primer lugar citado, la ciudad Goron, es el hogar de la orgullosa raza [[Goron]], como deja ver su nombre. Aquí Link se topa con que la bestia divina, [[Vah Rudania]], está ocasionando problemas a los lugareños. Sus movimientos en torno al volcán han intensificado el peligro de las erupciones del mismo. Interactuando con el jefe de la ciudad, [[Gorobu]], Link conoce a [[Yunobo]], un torpe pero bien intencionado miembro de los goron. Será gracias a ellos que en Link despierta un recuerdo por el que ve a [[Daruk]], el elegido goron que hace 100 años se le encomendó el uso de Vah Rudania para evitar el cataclismo. Con la ayuda de Yunobo, Link asciende a lo alto de la Montaña de la Muerte en busca de una oportunidad para acceder al interior de la bestia divina. Gracias a que Link puede usar los cañones de los goron, utilizando a Yunobo y su poderoso escudo como proyectil, conducen a Vah Rudania al interior del volcán. Aquí, el héroe se introduce en la bestia para liberarla del control de Ganon. El espíritu de Daruk, atrapado en su interior, le guiará hasta la prueba final contra la malvada criatura que derrotó al propio campeón hace 100 años: la [[Ira del fuego de Ganon]]. Link consigue acabar con el monstruo y así libera a Vah Rudania y al espíritu de Daruk. El orgulloso goron se lamenta de no haber podido hacer nada hace 100 años, pero que quedará a la espera de que Link vaya a hacer frente a Ganon. Entonces, utilizará el poder de Vah Rudania para ayudarle. Por último, le concede al héroe [[Escudo de Daruk|su poder]] protector. | ||
− | [[Archivo:BotW Zora desconocida.png|left|290px]]En la región de los Zora, hogar de la longeva raza [[Zora]], Link se encuentra con que las lluvias en la región no cesan. Todo ello es culpa de la bestia divina, [[Vah Ruta]]. De seguir así, existe un grave riesgo de que los embalses de la región cedan y causar toda una catástrofe en la región. Link rápidamente conoce a [[Sidon]], príncipe de los zora, quien personalmente le guía hacia la región. Sidon le lleva ante su padre, el rey [[Dorphan]], quien le explica la situación y le pide ayuda. El problema está en que, los ancianos zora quienes fueron jóvenes en tiempos pasados de Link, no confían en él. Alegan que, por su incompetencia, perdieron a la princesa [[Mipha]], la cual fue encargada del control de Vah Ruta. Link será capaz de recordar a Mipha después de observar una estatua de ella, la cual estimulará su memoria. Solo a regañadientes, el consejero [[Muzun]] admitirá la ayuda de Link. Los zora tienen la tradición de que la princesa debe tejer unas ropas, las cuales entregará formalmente a quien desee que sea su marido. Cuando Muzun ve que las ropas que hizo Mipha se ajustan perfectamente al cuerpo de Link, entiende los deseos de la princesa y cede. | + | [[Archivo:BotW Zora desconocida.png|left|290px]]En la región de los Zora, hogar de la longeva raza [[Zora]], Link se encuentra con que las lluvias en la región no cesan. Todo ello es culpa de la bestia divina, [[Vah Ruta]]. De seguir así, existe un grave riesgo de que los embalses de la región cedan y causar toda una catástrofe en la región. Link rápidamente conoce a [[Sidon]], príncipe de los zora, quien personalmente le guía hacia la región. Sidon le lleva ante su padre, el rey [[Dorphan]], quien le explica la situación y le pide ayuda. El problema está en que, los ancianos zora quienes fueron jóvenes en tiempos pasados de Link, no confían en él. Alegan que, por su incompetencia, perdieron a la princesa [[Mipha]], la cual fue encargada del control de Vah Ruta. Link será capaz de recordar a Mipha después de observar una estatua de ella, la cual estimulará su memoria. Solo a regañadientes, el consejero [[Muzun]] admitirá la ayuda de Link. Los zora tienen la tradición de que la princesa debe tejer unas ropas, las cuales entregará formalmente a quien desee que sea su marido. Cuando Muzun ve que las ropas que hizo Mipha se ajustan perfectamente al cuerpo de Link, entiende los deseos de la princesa y cede. Esas mismos [[Atuendo Zora|ropajes]] permiten a Link subir por cataratas. Con ellas se dirige al embalse donde se encuentra Vah Ruta. Gracias a la ayuda prestada por Sidon, el héroe se introduce en la bestia para liberarla del control de Ganon. El espíritu de Mipha, atrapado en su interior, le guiará hasta la prueba final contra la malvada criatura que derrotó a la propia elegida hace 100 años: la [[Ira del agua de Ganon]]. Link consigue acabar con el monstruo y así libera a Vah Ruta y al espíritu de Mipha. La gentil y dulce zora lamenta su triste papel hace 100 años, pero permanecerá a la espera de que Link vaya a hacer frente a Ganon. Entonces, utilizará el poder de Vah Ruta para ayudarle. Por último, le concede al héroe [[Plegaria de Mipha|su poder]] de la curación. |
Su viaje al poblado orni, residencia de los [[Orni]], le lleva a encontrar con unos lugareños asustados por la presencia de [[Vah Medoh]], la bestia divina, en el cielo. Cualquiera que trata de volar cerca de ella, es atacado. En su llegada a la aldea, Link recuerda la figura de [[Revali]], el creído elegido de los orni responsable de Vah Medoh hace 100 años. Después de hablar con el patriarca de la tribu, [[Tyto]], y con una mujer orni preocupada por su esposo llamada [[Sareli]]; Link conoce a [[Teba]]. Solo gracias a la ayuda de citado orni, Link consigue ir hacia la bestia divina, pues surca los cielos sobre la espalda del valiente orni. Dentro de la bestia, Link procede a liberarla del control de Ganon. Es cuando se manifiesta el espíritu de Revali, atrapado en su interior, guiándole hasta la prueba final contra la malvada criatura que derrotó al propio elegido 100 años atrás: la [[Ira del viento de Ganon]]. Link consigue acabar con el monstruo y así libera a Vah Medoh y al espíritu de Revali. El presuntuoso orni lamenta no haber podido cumplir el papel que le encomendaron hace 100 años, pero asegura que está vez no fallará, que permanecerá a la espera de que Link se enfrente a Ganon. Entonces, utilizará el poder de Vah Medoh para ayudarle. Por último, le concede al héroe [[Furia de Revali|su poder]] para ascender rápidamente a los cielos. | Su viaje al poblado orni, residencia de los [[Orni]], le lleva a encontrar con unos lugareños asustados por la presencia de [[Vah Medoh]], la bestia divina, en el cielo. Cualquiera que trata de volar cerca de ella, es atacado. En su llegada a la aldea, Link recuerda la figura de [[Revali]], el creído elegido de los orni responsable de Vah Medoh hace 100 años. Después de hablar con el patriarca de la tribu, [[Tyto]], y con una mujer orni preocupada por su esposo llamada [[Sareli]]; Link conoce a [[Teba]]. Solo gracias a la ayuda de citado orni, Link consigue ir hacia la bestia divina, pues surca los cielos sobre la espalda del valiente orni. Dentro de la bestia, Link procede a liberarla del control de Ganon. Es cuando se manifiesta el espíritu de Revali, atrapado en su interior, guiándole hasta la prueba final contra la malvada criatura que derrotó al propio elegido 100 años atrás: la [[Ira del viento de Ganon]]. Link consigue acabar con el monstruo y así libera a Vah Medoh y al espíritu de Revali. El presuntuoso orni lamenta no haber podido cumplir el papel que le encomendaron hace 100 años, pero asegura que está vez no fallará, que permanecerá a la espera de que Link se enfrente a Ganon. Entonces, utilizará el poder de Vah Medoh para ayudarle. Por último, le concede al héroe [[Furia de Revali|su poder]] para ascender rápidamente a los cielos. | ||
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Como epílogo de la aventura, Zelda le explica a Link que deben de ir a la región de los zora, pues han surgido ciertos problemas con la bestia Vah Ruta que le gustaría solucionar. También, el rey Dorphan quiere entrevistarse con ella, pues tiene algunas preguntas sobre su fallecida hija... Aunque Ganon ha sido derrotado, aún tienen mucho que hacer. Zelda cree de corazón que, trabajando juntos, podrán restaurar el reino de Hyrule. Aunque sus poderes han dejado de manifestarse, Zelda deja de lado sus pasados complejos y simplemente, lo acepta. El mañana ha llegado a Hyrule. | Como epílogo de la aventura, Zelda le explica a Link que deben de ir a la región de los zora, pues han surgido ciertos problemas con la bestia Vah Ruta que le gustaría solucionar. También, el rey Dorphan quiere entrevistarse con ella, pues tiene algunas preguntas sobre su fallecida hija... Aunque Ganon ha sido derrotado, aún tienen mucho que hacer. Zelda cree de corazón que, trabajando juntos, podrán restaurar el reino de Hyrule. Aunque sus poderes han dejado de manifestarse, Zelda deja de lado sus pasados complejos y simplemente, lo acepta. El mañana ha llegado a Hyrule. | ||
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===''Desarrollo''=== | ===''Desarrollo''=== | ||
− | [[Archivo:Zelda_Wii_U_Miyamoto_y_Aonuma.jpg|left| | + | [[Archivo:Zelda_Wii_U_Miyamoto_y_Aonuma.jpg|left|275px]]Para hablar del desarrollo de ''Breath of the Wild'' probablemente tengamos que remontarnos a la demostración técnica mostrada durante la presentación de [[wikipedia:es:Wii U|Wii U]] en el E3 del 2011. En esta demostración, por primera vez ''The Legend of Zelda'' se mostraba en alta definición y demostraba así las capacidades técnicas de la sucesora de GameCube. Esta demostración de fuerza era lo que muchos ansiaban para el nuevo ''The Legend of Zelda'' para Wii U, tal y como ocurrió en GameCube. |
− | Oficialmente ''Breath of the Wild'', bajo el provisional nombre de ''The Legend of Zelda U'', fue anunciado en el Wii U Direct del 23 de enero de 2013. Algo que [[wikipedia:es:Eiji Aonuma|Eiji Aonuma]] comentó es lo mismo que repitió en innumerables ocasiones hasta la fecha y es que ''Zelda U'' acabaría con la linealidad de sus juegos predecesores a excepción de ''The Legend of Zelda'', donde por limitaciones técnicas las mazmorras se podían realizar en cualquier orden. Además, anunciaba que no tendría un tutorial extenso <ref>http://www.universozelda.com/2014/06/18/no-habra-un-tutorial-extenso-en-zelda-u/</reF>, lo cual reafirmaba todavía más el cambio hacia el nuevo ''Zelda''. Pero no sería hasta el E3 de 2014 cuando se mostraría el primer vídeo del juego, en el cual se podía ver a Link a lomos de un caballo -cuya identidad se especuló con Epona- en una tensa persecución de un ser tecnológico | + | Oficialmente ''Breath of the Wild'', bajo el provisional nombre de ''The Legend of Zelda U'', fue anunciado en el Wii U Direct del 23 de enero de 2013. Algo que [[wikipedia:es:Eiji Aonuma|Eiji Aonuma]] comentó es lo mismo que repitió en innumerables ocasiones hasta la fecha y es que ''Zelda U'' acabaría con la linealidad de sus juegos predecesores a excepción de ''The Legend of Zelda'', donde por limitaciones técnicas las mazmorras se podían realizar en cualquier orden. Además, anunciaba que no tendría un tutorial extenso <ref>http://www.universozelda.com/2014/06/18/no-habra-un-tutorial-extenso-en-zelda-u/</reF>, lo cual reafirmaba todavía más el cambio hacia el nuevo ''Zelda''. Pero no sería hasta el E3 de 2014 cuando se mostraría el primer vídeo del juego, en el cual se podía ver a Link a lomos de un caballo -cuya identidad se especuló con Epona- en una tensa persecución de un ser tecnológico desconocido que, más tarde, sería conocido como un [[guardián]]. Link aparecía como nunca antes se le había visto, vistiendo unas ropas azules y portando un extraño arco también dotado de una misteriosa tecnología. |
En la Game Awards de 2014, [[wikipedia:es:Shigeru Miyamoto|Miyamoto]] y Aonuma aparecían en un nuevo vídeo donde comentaban las posibilidades del juego en un gameplay que ellos mismos estaban jugando <ref>http://www.universozelda.com/2014/12/06/nuevas-imagenes-de-zelda-u/</ref>. En este gameplay pudimos observar la inmensidad del prematuro ''Breath of the Wild'' y trataron de situarnos en un mapa para conocer la distancia entre un punto y otro a escala. Esta presentación en los Game Awards de 2014 literalmente inundó Twitter y daba muestras de la ilusión y expectativas creadas en la comunidad <ref>http://www.universozelda.com/2014/12/13/zelda-tuiteado-unas-40-000-veces-durante-la-game-awards-2014-en-twitter/</ref>. Link podía saltar, apuntar a cámara lenta a sus enemigos, lanzarse al vacío y planear en el aire o desplazarse como nunca antes se había visto a caballo. | En la Game Awards de 2014, [[wikipedia:es:Shigeru Miyamoto|Miyamoto]] y Aonuma aparecían en un nuevo vídeo donde comentaban las posibilidades del juego en un gameplay que ellos mismos estaban jugando <ref>http://www.universozelda.com/2014/12/06/nuevas-imagenes-de-zelda-u/</ref>. En este gameplay pudimos observar la inmensidad del prematuro ''Breath of the Wild'' y trataron de situarnos en un mapa para conocer la distancia entre un punto y otro a escala. Esta presentación en los Game Awards de 2014 literalmente inundó Twitter y daba muestras de la ilusión y expectativas creadas en la comunidad <ref>http://www.universozelda.com/2014/12/13/zelda-tuiteado-unas-40-000-veces-durante-la-game-awards-2014-en-twitter/</ref>. Link podía saltar, apuntar a cámara lenta a sus enemigos, lanzarse al vacío y planear en el aire o desplazarse como nunca antes se había visto a caballo. | ||
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Aunque el juego, originalmente, estaba previsto llegar al mercado en el 2015, debido a nuevas ideas que se añadieron durante el desarrollo, la fecha de lanzamiento fue retrasada. Durante el E3 de 2015, Shigeru Miyamoto, debido a la ausencia del juego en la conferencia de Nintendo, hablaba por medio de una entrevista a [[wikipedia:es:IGN (sitio web)|IGN]] sobre que se tenía previsto un gran juego Zelda para Wii U, pidiendo paciencia a los fans. Más tarde, en un Nintendo Direct de ese mismo año en noviembre anunciaría que el juego estaba previsto para 2016. Sin embargo, el juego volvió a sufrir un nuevo retraso de cara al año 2017. Este nuevo retraso fue confirmado por el Twitter de Nintendo. También se confirmó que ''Breath of the Wild'' llegaría al mercado simultáneamente para las consolas de Wii U y NX, esta última finalmente conocida como Nintendo Switch. | Aunque el juego, originalmente, estaba previsto llegar al mercado en el 2015, debido a nuevas ideas que se añadieron durante el desarrollo, la fecha de lanzamiento fue retrasada. Durante el E3 de 2015, Shigeru Miyamoto, debido a la ausencia del juego en la conferencia de Nintendo, hablaba por medio de una entrevista a [[wikipedia:es:IGN (sitio web)|IGN]] sobre que se tenía previsto un gran juego Zelda para Wii U, pidiendo paciencia a los fans. Más tarde, en un Nintendo Direct de ese mismo año en noviembre anunciaría que el juego estaba previsto para 2016. Sin embargo, el juego volvió a sufrir un nuevo retraso de cara al año 2017. Este nuevo retraso fue confirmado por el Twitter de Nintendo. También se confirmó que ''Breath of the Wild'' llegaría al mercado simultáneamente para las consolas de Wii U y NX, esta última finalmente conocida como Nintendo Switch. | ||
− | [[Archivo:Zelda Wii U Link Artwork.png|right| | + | [[Archivo:Zelda Wii U Link Artwork.png|right|200px]]El 27 de abril de 2016 mostraron un nuevo arte oficial de [[Link]] donde lo vimos con un semblante más serio, apuntando con el mismo arco del tráiler y con una especie de libro que portaba consigo, el cual no había aparecido en imágenes anteriores. Posteriormente, el 8 de junio Nintendo Europa vía Twich mostró un nuevo arte oficial con el estilo del anteriormente citado, mostrando a Link a lomos de un caballo en una imagen que también llama la atención por el semblante serio de Link. <ref>http://www.universozelda.com/2016/06/08/nuevo-artwork-the-legend-of-zelda-wii-u-nintendo-nx/</ref> Dos días antes de la conferencia en el E3 de Nintendo, el 12 de junio, por medio de Amazon, se pudo ver un tercer arte oficial en el que Link escalaba una montaña, con vastas extensiones de paisaje de fondo, revelando diferentes ubicaciones como el volcán, el castillo de Hyrule y otros recintos cerrados. <ref>http://www.universozelda.com/2016/06/12/ultimo-artwork-zelda-u-nx-nos-lo-muestra-amazon/</ref> |
Finalmente, el E3 de ese mismo año, 2016, se mostró un primer tráiler del juego, múltiples gameplays, así como el título de la entrega: ''The Legend of Zelda: Breath of the Wild''. Gracias a la nueva información se pudo conocer que Link podrá disponer de diferentes atuendos o armas. Se reveló un gigantesco mundo, al que se confirmó como 12 veces el tamaño del mapa de ''[[Twilight Princess]]'', por el que Link tendrá todo tipo de libertades y actividades. De las novedades en Link, destacaron la nueva opción de poder escalar o cazar y recolectar alimentos que luego puede cocinar y recuperar salud por medio de ellos. De entre los objetos de Link destaca la [[piedra sheikah]], un ítem con múltiples habilidades y fuertemente relacionada con los distintos santuarios mostrados en el juego. Aonuma confirmó la existencia de 100 santuarios, así como la posibilidad de completar el juego sin pasarse la historia principal. <ref>http://www.universozelda.com/2016/06/15/zelda-breath-of-the-wild-puede-terminarse-sin-pasarse-la-historia-principal/</ref> Otra novedad para ''Breath of the Wild'' fue la inclusión de voces, aunque el protagonista seguiría siendo mudo. <ref>http://www.universozelda.com/2016/06/15/zelda-breath-of-the-wild-puede-terminarse-sin-pasarse-la-historia-principal/</ref> También se reveló una caratula provisional del juego. | Finalmente, el E3 de ese mismo año, 2016, se mostró un primer tráiler del juego, múltiples gameplays, así como el título de la entrega: ''The Legend of Zelda: Breath of the Wild''. Gracias a la nueva información se pudo conocer que Link podrá disponer de diferentes atuendos o armas. Se reveló un gigantesco mundo, al que se confirmó como 12 veces el tamaño del mapa de ''[[Twilight Princess]]'', por el que Link tendrá todo tipo de libertades y actividades. De las novedades en Link, destacaron la nueva opción de poder escalar o cazar y recolectar alimentos que luego puede cocinar y recuperar salud por medio de ellos. De entre los objetos de Link destaca la [[piedra sheikah]], un ítem con múltiples habilidades y fuertemente relacionada con los distintos santuarios mostrados en el juego. Aonuma confirmó la existencia de 100 santuarios, así como la posibilidad de completar el juego sin pasarse la historia principal. <ref>http://www.universozelda.com/2016/06/15/zelda-breath-of-the-wild-puede-terminarse-sin-pasarse-la-historia-principal/</ref> Otra novedad para ''Breath of the Wild'' fue la inclusión de voces, aunque el protagonista seguiría siendo mudo. <ref>http://www.universozelda.com/2016/06/15/zelda-breath-of-the-wild-puede-terminarse-sin-pasarse-la-historia-principal/</ref> También se reveló una caratula provisional del juego. | ||
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Ya en el año 2017, en la presentación de Nintendo Switch datada del 13 de enero <ref>http://www.universozelda.com/2017/01/13/resumen-de-la-presentacion-de-la-nintendo-switch-en-japon/</ref>, Nintendo también ofreció a los fans un nuevo y tráiler final de ''Breath of the Wild''. En él se mostraron un ingente número nuevo de imágenes, que iban desde paisajes y poblaciones nunca antes vistas en la saga, hasta personajes que se confirmaron como la princesa Zelda o el [[Gran Árbol Deku]], así como miembros de las razas de los [[Kolog]], [[Goron]], [[Zora]] e incluso [[Gerudo]]. También destacó la completa inclusión de un doblaje que cubre a los personajes más trascendentes, siempre con la excepción de Link. <ref>http://www.universozelda.com/2017/01/13/nuevo-trailer-de-breath-of-the-wild-buscando-los-detalles/</ref> Al final del tráiler, se mostró la fecha de salida el juego: 3 de marzo del 2017. | Ya en el año 2017, en la presentación de Nintendo Switch datada del 13 de enero <ref>http://www.universozelda.com/2017/01/13/resumen-de-la-presentacion-de-la-nintendo-switch-en-japon/</ref>, Nintendo también ofreció a los fans un nuevo y tráiler final de ''Breath of the Wild''. En él se mostraron un ingente número nuevo de imágenes, que iban desde paisajes y poblaciones nunca antes vistas en la saga, hasta personajes que se confirmaron como la princesa Zelda o el [[Gran Árbol Deku]], así como miembros de las razas de los [[Kolog]], [[Goron]], [[Zora]] e incluso [[Gerudo]]. También destacó la completa inclusión de un doblaje que cubre a los personajes más trascendentes, siempre con la excepción de Link. <ref>http://www.universozelda.com/2017/01/13/nuevo-trailer-de-breath-of-the-wild-buscando-los-detalles/</ref> Al final del tráiler, se mostró la fecha de salida el juego: 3 de marzo del 2017. | ||
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===''amiibo''=== | ===''amiibo''=== | ||
− | + | Tal y como ocurre en ''[[Twilight Princess HD]]'' con su amiibo de [[Link lobo]], este amiibo es compatible en ''Breath of the Wild''. Al usarlo, se convocará a Link lobo el cual actuará como compañero de Link, ayudándole a luchar contra enemigos y cazar animales. Link lobo tendrá los mismos corazones que guardó en el mayor logro de la [[Cueva de las Sombras]]. También se han revelado 3 amiibos con temática de ''Breath of the Wild'', siendo: Link con arco, Link a lomos de Epona y un Guardián. <ref>http://www.universozelda.com/2016/06/15/los-nuevos-amiibos-la-serie-zelda/</ref> Más tarde, a estos amiibo también se les añadió dos más, uno de la [[princesa Zelda]] y otro de un [[Bokoblin]]. <ref>http://www.universozelda.com/2017/01/13/nuevos-amiibo-breath-of-the-wild/</ref> Su uso, de momento, es desconocido. | |
− | Por otro lado | + | Por otro lado y, con motivo del 30 aniversario de la saga, se lanzaron al mercado cuatro nuevos amiibo de ''The Legend of Zelda'', siendo estos el Link de 8-bits del primer ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'', el Link de ''[[Ocarina of Time]]'', así como el Link y la princesa Zelda de ''[[The Wind Waker]]''. Su suporte con ''Breath of the Wild'' presenta las siguientes ventajas: el Link de 8 bits da un número aleatorio de barriles, los cuales pueden tener rupias dentro; el Link de ''Ocarina of Time'' recompensa con una cantidad aleatoria de carne, el Link de ''The Wind Waker'' otorga un número aleatorio de peces y, por último, la princesa Zelda de ''The Wind Waker'' regala un número al azar de plantas. <ref>http://www.universozelda.com/2016/12/03/funciones-los-nuevos-amiibo-breath-of-the-wild/</ref> |
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===''Ediciones limitadas''=== | ===''Ediciones limitadas''=== | ||
− | [[Archivo:BotW EU Limited Edition Box.png| | + | [[Archivo:BotW EU Limited Edition Box.png|right|150px]]''Breath of the Wild'' dispondrá de diferentes ediciones limitadas en cada región del mercado, marcando unas diferencias de una edición a otra. Cabe destacar que hasta ahora las ediciones especiales solo han sido anunciadas para [[wikipedia:es:Nintendo Switch|Nintendo Switch]]. En Europa se dispondrá de una edición especial, posiblemente la de contenido más escaso de las tres grandes regiones, pues en el pack sólo se incluye la copia del juego, la estatua de la Espada Maestra y la banda sonora. En comparativa, en América contarán con dos ediciones, una primera llamada "Master Edition" en una edición de lujo que incluye una caja negra con los logotipos del juego, y contendrá una estatua de la [[Espada Maestra]], un mapa de [[Hyrule]] llamado "''Relic of Hyrule: Calamity Ganon Tapestry and Weather-Worn Map''" (Reliquia de Hyrule: Tapiz de Ganon Calamidad y mapa desgastado), una carcasa para transportar la Nintendo Switch con un diseño de la [[Tableta Sheikah]], la banda sonora del juego que incluirá 24 temas, una moneda con el símbolo Sheikah y, obviamente, una copia del juego. La segunda edición de América, más simple, incluirá lo mismo que la edición Master exceptuando la estatua. |
− | Por último, en Japón | + | Por último, en Japón habrá otras dos ediciones especiales: la edición coleccionista, que incluirá además de la copia del juego, un [[amiibo]] de Link montando a Epona, un mapa, la banda sonora y una caratula especial con dos ilustraciones. Pero además, si un nipón realiza la reserva desde My Nintendo Store -una tienda temática japonesa que abrirán próximamente-, se obtendrá la edición de lujo, siendo aún más limitada, que a parte de incluir todo lo anteriormente mencionado, cuenta con la estatua de la Espada Maestra y cuatro pósters. <ref>http://www.universozelda.com/2017/01/13/toda-la-informacion-los-packs-breath-of-the-wild/</ref> |
==Contenido descargable== | ==Contenido descargable== | ||
===''Actualizaciones''=== | ===''Actualizaciones''=== | ||
− | + | La versión de Wii U tiene una actualización que contiene data extra que debe instalarse para iniciar el juego. La actualización requiere de 3GB libres. | |
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===''Packs DLC''=== | ===''Packs DLC''=== | ||
− | [[Archivo:BotW logo pack expansión.png|right| | + | [[Archivo:BotW logo pack expansión.png|right|150px]]El 14 de febrero de 2017, el productor de ''Breath of the Wild'', [[wikipedia:es:Eiji Aonuma|Eiji Aonuma]], anunció que el título dispondrá de contenido descargable por medio de pago, el cual recibe el nombre de ''Expasion Pass'' (pase de expansión). El pack estará disponible por el precio de 19.99€/19.99 dólares. El pase estará disponible tanto para [[wikipedia:es:Nintendo Wii U|Nintendo Wii U]] como para [[wikipedia:es:Nintendo Switch|Nintendo Switch]], aunque su contenido se irá lanzando de forma escalonada, pero no por ello se podrá comprar individualmente. |
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==Listado== | ==Listado== | ||
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* <big>'''[[Mazmorras de The Legend of Zelda: Breath of the Wild|Mazmorras]]'''</big> | * <big>'''[[Mazmorras de The Legend of Zelda: Breath of the Wild|Mazmorras]]'''</big> | ||
* <big>'''[[Objetos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild|Objetos]]'''</big> | * <big>'''[[Objetos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild|Objetos]]'''</big> | ||
+ | * <big>'''[[Enciclopedia Hyliana]]'''</big> | ||
* <big>'''[[Guía de The Legend of Zelda: Breath of the Wild|Guía]]'''</big> | * <big>'''[[Guía de The Legend of Zelda: Breath of the Wild|Guía]]'''</big> | ||
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==Galería== | ==Galería== |