The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords

De Wiki de Universo Zelda
Revisión del 14:16 29 nov 2016 de CM Xavi (Discusión | contribuciones) (CM Xavi trasladó la página The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Sword a The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords sin dejar una redirección)

(dif) ← Revisión anterior | Revisión actual (dif) | Revisión siguiente → (dif)
Saltar a: navegación, buscar
The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords
A Link to the Past GBA caja Europa.jpg
Desarrollador Nintendo
Capcom
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Hidemaro Fujibayashi (director)
Noritaka Funamizu (productor)
Yoshihiro Sudo (productor)
Yuko Takehara (compositor de Four Swords)
Taiju Suzuki (programador de A Link to the Past)
Hiroaki Kondo y Yuki Takamasa (efectos de sonido)
Koji Kondo (compositor original de A Link to the Past y asesor en Four Swords)
Fecha de lanzamiento Bandera Japón.png 14 de marzo de 2003
Bandera Estados Unidos.png 2 de diciembre de 2002
Bandera Unión Europea.png 28 de marzo de 2003
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E
CERO: All
Plataformas Gameboy Advance
Entrega anterior Link's Awakening DX
Entrega posterior Ocarina of Time 3D
Información Para el juego original de SNES, véase: A Link to the Past.

The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords (ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣, Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu: Yottsu no Tsurugi ?) es un título para la consola portátil Gameboy Advance que se caracteriza por ser una versión mejorada de A Link to the Past. Además, viene junto a un nuevo juego: Four Swords. Este juego dos en uno se lanzó poco antes que The Wind Waker.

Mientras que A Link to the Past es en gran parte una adaptación fiel al original, Four Swords es un juego completamente nuevo. Como añadido, aquellos que completen el multijugador Four Swords desbloqueará una nueva mazmorra como recompensa en A Link to the Past. Aparte de estos añadidos, incluye un número menor de cambios en la jugabilidad y en los diálogos, los cuales corrigen unos errores y sinsentidos obtenidos al traducir el original, así como para unificar los términos comunes usados en juegos posteriores.

Four Swords se estrenó posteriormente como un juego único con la opción de un sólo jugador y nuevos escenarios en Nintendo DSi y en Nintendo 3DS, conocido como Four Swords Anniversary Edition. La versión de A Link to the Past de Gameboy Advance no se ha lanzado de nuevo en ninguna plataforma, ni siquiera se han mantenido sus cambios en la consola virtual. Sin embargo, los cambios de la versión GBA de A Link to the Past sí que han influenciado en A Link Between Worlds.

Cambios y añadidos en A Link to the Past[editar]

Traducción[editar]

El port de A Link to the Past para Game Boy Advance incluyó una nueva y más fiel traducción al inglés, cambiando: nombres de algunas localizaciones; diálogos que además sufrieron algunas expansiones; así como nombres personajes u objetos en un intento de cuadrar más con otros juegos de la saga. Adicionalmente, se han encargado de traducirlo a otros idiomas, como el español, que ya recibe todos estos cambios. El prólogo de la introducción del juego se ha expandido y explica con más detalles la Guerra Carcelaria.

Guardado[editar]

En A Link to the Past & Four Swords, la pantalla del menú de escoger partida es enteramente nueva y se muestra antes de escoger entre los dos juegos. Tanto A Link to the Past y Four Swords comparten el mismo archivo. Cuando empiezas una nueva partida en A Link to the Past por primera vez en un archivo, se muestra la historia de la Guerra Carcelaria antes de que empieces a jugar, y no se puede saltar. Sin embargo, el jugador si que puede saltarse la secuencia de la Trifuerza antes de que aparezca la pantalla del título, lo cual era sólo posible en la versión PAL del juego.

Cuando se abre el menú de guardado, aparece la opción de "Guardar y Continuar" jugando sin que Link muera, en vez de que salga la simple opción de "Guargar y Salir". Aparece un efecto de sonido cuando se abre o cierra el menú de guardado. Guardar y quitar no cuenta como un "juego jugado", haciendo más sencillo tener un juego "perfecto". Cuando se carga un archivo guardado, ahora es posible empezar en la misma localización donde se ha guardo el juego. Esto coloca a Link donde estaba por última vez en el mundo abierto, o en el principio de una mazmorra. Guardar y salir mientras estás en una mazmorra no fuerza a Link a salir de ésta cuando se carga de nuevo el archivo.

También se ha añadido la opción de "Salvapantallas" al menú de guardado. Dicha opción permite al jugador dejar su Game Boy Advance en un modo de ahorro de energía y luego seguir jugando ahí donde lo había dejado.

Palacio de la Espada Cuádruple[editar]

Se añadió una nueva mazmorra a modo de extra, el Palacio de la Espada Cuádruple, que se puede encontrar en la parte más al este de la pirámide central del Mundo de las Tinieblas. Sólo se puede acceder tras completar el juego y vencer a Vaati en Four Swords, en el mismo archivo de guardado; de otra manera un bandido no permitirá a Link entrar. Link se enfrentará a varios jefes del Mundo de las Tinieblas en su versión mejorada a lo largo de la mazmorra, los cuales son considerablemente más poderosos y requieren nuevas tácticas para derrotarlos. Estos jefes custodian las cuatro espadas de colores necesarias para destruir una barrera que bloquea el camino al jefe final. El jefe final de la mazmorra son un grupo de cuatro Link oscuros, que atacan a Link uno a uno.

El Palacio de la Espada Cuádruple incluye un final alternativo para el juego y una secuencia de créditos tras completarlo. Al superar la mazmorra, se desbloquea una habitación exclusiva de este juego, que muestra varios datos sobre el estado del jugador en el juego.

Mejora en el ataque circular[editar]

Tras conseguir diez medallas del valor en Four Swords y haber derrotado por primera vez a Agahnim en A Link to the Past, se desbloquea una misión secundaria exclusiva. Esta misión se consigue si Link habla con Q. Bumpkin, un leñador que sólo aparece en esta versión del juego, y que tiene a Link cumpliendo varios recados y tareas para resolver una serie de enigmas. Tras resolver el décimo, Link aprende como usar el ataque torbellino, una versión mucho más poderosa que el ataque circular.

Otros cambios[editar]

Controles[editar]

  • El botón R ahora realiza las mismas acciones que el botón A hacía en el original. Ahora, el botón A hace las funciones del botón Y.

Interfaz del usuario[editar]

  • Cuando la capacidad de almacenamiento de rupias, flechas o bombas de Link está al completo, el color que indica la cantidad pasa a ser de color amarillo para significar que está lleno.
  • El menú secundario en la pantalla de inventario que muestra las botellas se fusiona con la pantalla principal, creando una nueva columna en la parte derecha. Esto es posible debido al ancho de la pantalla que tiene la Game Boy Advance.

Lugares[editar]

  • Los nombres de las mazmorras (y sus niveles, en el caso de las mazmorras del Mundo de las Tinieblas) se muestran en pantalla cuando Link entra a una de ellas, de forma similar a Link's Awakening y otros juegos.
  • La tienda al oeste de la pirámide, en el Mundo de las Tinieblas, no sólo vende el escudo grande, también vende el escudo del luchador, y una vez que Link lo obtiene de la Roca de la Tortuga, el escudo espejo. Esto se debe a que Link puede perder sus escudos con los Like Like.
  • Hay una nueva tienda en el Pueblo de los Desterrados, la cual vende abejas, hadas y abejas doradas.
  • La mazmorra del Mundo de las Tinieblas, el Palacio del Hielo, se ha visto ligeramente alterada para hacer que el puzzle en el que Link necesita empujar un bloque al piso inferior sea más fácil.
  • Entrar en la habitación de Chris Houlihan es extremadamente difícil debido a que han arreglado casi todos los errores del juego. Si Link consigue acceder, ya no se menciona el nombre de Chris Houlihan, aunque sí que se nombra en la versión japonesa del juego.

Personajes[editar]

  • Durante la escena del prólogo, los soldados azules portan lanzas en vez de espadas, como en la versión original japonesa del juego.
  • El personaje de la Asistenta de la bruja ha cambiado y ahora es Maple, la misma bruja que aparece en los juegos de Oracle.

Objetos[editar]

  • Las llamas de la linterna causan menos daño a los enemigos.
  • Se pueden romper los jarrones usando flechas o la espada de oro. Esta nueva habilidad se usa en un puzzle del Palacio de la Espada Cuádruple. Los carteles también se pueden destruir con la Espada Maestra y sus mejoras.
  • También se puede deshacer la hierba por medio del martillo mágico.
  • Link puede bucear usando las aletas Zora. Esto te permite esquivar ataques enemigos.
  • La pala tiene su propio espacio en el inventario y se mantiene en el mismo tras encontrar la ocarina. Se ubica donde el icono de la botella se encontraba originalmente.
  • La ocarina tiene un noveno destino además de los ocho del juego original. Esta nueva localización está en la parte superior del Mundo de la Luz, donde sería la Roca de la Tortuga.

Enemigos y jefes[editar]

  • Los enemigos y jefes ahora brillan de color blanco y vibran cuando los vences, en vez de brillar de diversos colores.
  • Los cuervos son ahora más agresivos, sin embargo su contraparte en el Mundo de las Tinieblas, los Dacto, lo son menos.
  • Los Like Like, en su forma más clásica de tubo, hacen una aparición. Aparecen en el Palacio de la Espada Cuádruple y cerca de la tienda de escudos al este de la pirámide. Igualmente, los Pikit se comerán el escudo de Link, pero además huirán y volarán para evitarte y poder devolvértelo. Incluso se comen el escudo espejo.
  • La cueva en el Mundo de Luz a la que se puede acceder usando el escudo espejo desde el exterior de la Roca de la Tortuga, ahora tiene varios Eyegore, al contrario que en el original que tenía a un Goriya.
  • El brazo de Ganon en el que porta el tridente se ve del revés. Esto seguramente se deba a un error gráfico que ha pasado inadvertido.

Misceláneo[editar]

ALTTP GBA Título.png
  • La pantalla de título ha sido cambiada ligeramente, siendo ahora la Espada Maestra de color azul, al contrario del original que era de color morado. El fondo también ocupa más en la pantalla.
  • El juego tiene una paleta de colores más clara para compensar la falta de luz propia de la Game Boy Advance. Sin embargo, el jugador puede ajustar el brillo en el mismo archivo, y cambiarlo a "Oscuro" para ver los colores de forma más similar al original. También hay una opción de "Brillo", que lo hace aún más luminoso.
  • Hay una opción para acelerar o ralentizar la velocidad del texto.
  • La música y los efectos de sonido se han modificado levemente debido a los limites técnicos de la consola, resultando en unos sonidos de menor calidad.
  • Los iconos que se muestran en la parte superior de la pantalla se han ajustado para compensar el pequeño tamaño de la pantalla. El menú de pausa también se ha ajustado.
  • Link tiene voces y efectos de sonido, que se han tomado de los de Young Link. El protagonista gritará cuando ataque o caiga en agujeros, así como gime cuando sufre daño.
  • Ciertos sprites encontrados en mazmorras del Mundo de las Tinieblas usan la misma paleta de verdes que se usa en el mundo abierto, al contrario que la paleta de azules usada en las mazmorras del juego original y en el Mundo de Luz. A raíz de esto se cambia el color de ciertos enemigos, como los Bari o los Kyameron.
  • Ciertas rocas y calaveras brillan en el mundo abierto. Si Link las golpea con su espada, soltarán rupias. Link puede golpearlas hasta que vuelvan a la normalidad.
  • Los jarrones hacen el mismo efecto de sonido al golpearlos que al lanzarlos, al contrario de lo que pasaba en el juego original.

Galería[editar]

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.

Ver galería Ver galería
Juegos de The Legend of Zelda