The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

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The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
The Legend of Zelda A Link Between Worlds.png
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Eiji Aonuma (Productor)
Hiromasa Sikata (Director)
Ryo Nagamatsu (Compositor)
Fecha de lanzamiento Bandera Japón.png 26 de noviembre, 2013
Bandera Estados Unidos.png 22 de noviembre, 2103
Bandera Unión Europea.png 22 de Noviembre, 2013
Género Acción-Aventura
Clasificaciones CERO: A
ESRB: E
OFLC: PG
PEGI: 7+
Plataformas Nintendo 3DS
Entrega anterior The Wind Waker HD
Entrega posterior Majora's Mask 3D

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (ゼルダの伝説:世界の間のリンク, Zeruda no Densetsu: Sekai no Ma no Rinku ?) es la decimoséptima entrega de la saga y la primera en estar diseñada específicamente para wikipedia:es:Nintendo 3DS.

El juego es la secuela espiritual de A Link to the Past, pues se desarrolla en un mundo parecido con una jugabilidad y música similares. El mismo título nos da como una señal de que es un retorno de la saga a sus raíces en 2D.

El juego fue lanzado el 22 de Noviembre de 2013 en Norte América y Europa, el 23 de Noviembre en Australia y el 26 de Diciembre en Japón.

Historia

El juego transcurre seis generaciones más tarde que A Link to the Past, situándose entre Link's Awakening y The Legend of Zelda. A Link Between Worlds se desarrolla en dos mundos: Hyrule, gobernado por Zelda y Lorule, gobernado por Hilda.

Inicio

Tras tener una pesadilla en la que se ve una oscura y siniestra figura, Link se despierta por los gritos de Guri, el hijo del herrero. Después de haberse quedado dormido y eludiendo su responsabilidad a su maestro, Link sigue a Guri hasta la fragua donde esta el Capitán de la Guardia de Hyrule. Este agradece al herrero el trabajo que ha hecho con su nuevo escudo y se va, pero la mujer del herrero rápidamente se da cuenta que el despistado Capitán se ha olvidado su espada y le da a Link la tarea de devolvérsela. Un Guardia de la puerta principal del Castillo de Hyrule le cuenta que el Capitán iba a visitar el Santuario antes de volver a su deber.

Así como Link llega al Santuario, ve una conversación entre la hija del Sacerdote, Zeres, y el sepulturero, Dampé. Zeres se ofrece a ir a buscar al Capitán así como Dampé sigue hablando con Link, antes de que las puertas del Santuario se cierren de golpe y se oiga a Zeres gritar de puro terror. Dampé informa a Link de que hay un pasaje secreto que lleva al Santuario escondido debajo de una de las tumbas, e insta a Link a usar la Espada del Capitán para avanzar por el pasaje y rescatar a aquellos que haya en su interior. Cuando Link llega, es testigo de como un misterioso hechicero, llamado Yuga, lanza un hechizo en Zeres y la transforma de una pintura. El Capitán, habiendo fallado en defender al Sacerdote y a su hija Zeres, se encuentra con el mismo destino en una de las paredes del Santuario. Link intenta combatir a Yuga, pero este es derrotado y es transformado en una pintura, no obstante, conserva su movilidad. Link se queda inconsciente tras golpear la pared, y Yuda huye con el retrato de Zeres.

Link se despierta en su casa una vez más, esta vez junto a un extraño personaje con una capucha de conejo saludándolo mientras este recupera su consciencia. El personaje se introduce asimismo como el comerciante Ravio. Tras saber que le ha pasado a Link y pidiéndole permiso para quedarse en su casa un tiempo, Ravio le da un viejo brazalete y le sugiere que reporte lo sucedido a la Princesa Zelda por su puede hacer algo al respecto. Ya en la puerta del Castillo, un guardia se rie de la historia de Link pero llama la atención de Impa, la asistente de la Princesa Zelda. Impa permite a Link entrar en el Castillo mientras que ella anuncia su llegada a la Princesa.

La Princesa Zelda rápidamente reconoce a Link de sus sueños, y le da el Colgante del Valor (algo que Link en ese momento cree que es un simple amuleto de buena suerte) y le da la tarea de encontrarse con el sabio de Kakariko, Sahasrahla. Tras verse con él en su casa, el sabio insta a Link a advertir a su aprendiz Osfala de que Yuga esta en el Palacio del Este, ya que él es también uno de los Siete Sabios. Link lo encuentra en la entrada, pero Osfala esta seguro de sí mismo y no ve a Yuga como un problema.

Artwork Link contra Yuga ALBW.jpg

Tras investigar el palacio, Link ve como Yuga transforma a Osfala en una pintura ante sus ojos. Link intenta ser el vencedor en su batalla, pero Yuga enfurece y lo vuelve una pintura. Dejándolo ahí, el Brazalete de Ravio empieza a brillar y libera a Link , dándole la habilidad de fundirse en las paredes con total libertad. Él se encuentra a Sahasrahla en la entrada del palacio antes de oir un terremoto cerca del Castillo de Hyrule.

Yuga crea una barrera alrededor del castillo, trastornando a Sahasrahla, que cree que el Colgatne del Valor sigue dentro. Este se alivia cuando Link le muestra que ya esta en su poder; entonces se le da la tarea de buscar los dos colgantes restantes en la Mansión de los Vientos y en la Torre de Hera de forma que pueda obtener la Espada Maestra y romper la barrera para poder salvar a Zelda.

ALBW Link en una mazmorra artwork.jpg

Tras conseguir los Colgantes de la Virtud, Link se aventura en lo más profundo del Bosque Perdido y saca la Espada Maestra de su pedestal. Volviendo al Castillo de Hyrule, Sahasrahla le explica a Link que debe destruir la barrera y salvar a los sabios. Link se enfrenta a Yuga. Cerca de la cima de la más alta torre, Yuga vuelva a Zelda en un cuadro. Link y Yuga se baten de nuevo, y entonces Yuga desaparece tras un agujero en la pared.

Link lo sigue, sólo para encontrarse asimismo en Lorule, una dimensión opuesta de Hyrule que esta al borde de la ruina y es el hogar de Yuga. En la sala del trono, Yuga revive a Ganon con las pinturas y se fusiona con él para obtener la Trifuerza del Poder. Transformandose en bestia, Link casi maldecido hasta que la Princesa Hilda aparece y aprisiona a Yuga. Ella le explica que debe salvar a los Siete Sabios si desea salvar sus mundo de la amenaza de Yuga.

Cuando los Siete Sabios son rescatado, a Link se le da la Trifuerza del Valor. Él vuelve al Castillo de Lorule para enfrentarse a Yuga por última vez, sólo para que la Princesa Hilda termine traicionándolo, al poco de explicarsele la historia de Lorule y de como ellos también tuvieron una Trifuerza, pero que su gente la destruyo debido al conflicto que causó. Mientras que eso se hizo con buenas intenciones, trajo terribles consecuencias en el estado de su mundo. Queriendo la Trifuerza de Hyrule para poder salvar su mundo, Hilda toma la Trifuerza de la Sabiduría de Zelda, y esta lista para tomar también la Trifuerza del Valor de Link.

Después de que Link y Yuga luchen una vez más, Yuga traiciona a Hilda y toma su Trifuerza de la Sabiduria, poseyendo ahora dos piezas. Planeando tomar la de Link para rehacer Lorule a su imagen, tienen una batalla final. Zelda concede a Link el Arco de Luz, con el que puede volver a Yuga a su forma normal, sacandolo del cuadro. Tras una larga batalla, Yuga es finalmente derrotado.

Zelda es liberada, pero Hilda sigue desesperada por salvar su reino. Tras un breve discusión entre ellas, Ravio irrumpe y se revela asimismo como la contra-parte de Link de Lorule. Le explica a Hilda que este caos es exactamente el mismo por el que destruyeron su Trifuerza. Al darse cuenta de su error, Hilda envia a Link y a Zelda a su mundo a través de la versión de Lorule del Reino Sagrado. Se revela que a través del hueco de la gran losa es por donde Hilda y Yuga sintieron la presencia de la otra Trifuerza, razón por la que surgió el plan de robarla. Ravio, siendo un cobarde de corazón, estaba demasiado asustado para enfrentarse a ellos y fue a Hyrule a encontrar el héroe que pudiera pararlos. Tras la partida de Link y Zelda, Lorule se tiñe de negro, siendo este su final.

Ya de vuelta a su mundo, Link y Zelda se encuentran en el Reino Sagrado de Hyrule, con la Trifuerza entera sobre sus cabezas. Ellos la tocan al unisono, con el deseo de restaurar la Trifuerza de Lorule tras todo lo que han presenciado. El deseo es concedido, y entonces esta se crea justo en frente de Hilda y Ravio. Ellos se sorprenden y agradecen a la vez mientras que la luz vuelve a brillar en Lorule de nuevo, salvándolo a éste y a Hyrule al fin y al cabo.


Jugabilidad

Artwork A Link Between Worlds.jpg

Información General

El juego se desarrolla en vista 2D tradicional, también llamada visión cenital, de igual manera que A Link to the Past o The Legend of Zelda, al contrario que en los juegos de Nintendo DS, donde se usaba un sistema de control táctil. Esta vista tiene una excepción, y es cuando Link usa su habilidad de poder transformarse en pintura, momento en el que la cámara pasará a una visión 2D que nos permitirá desplazarnos en scroll por las paredes.

La pantalla superior muestra el juego principal, mientras que la pantalla inferior muestra el mapa, el contador de Rupias, los botones de objetos (X e Y), un botón llamado "Objetos" que permite a los jugadores acceder a un inventario de veinte espacios, y otro llamado "Equipo", que ofrece un vistazo a los objetos principales de Link como Pendientes y la Espada. La pantalla táctil se asemeja a la de Ocarina of Time 3D, aunque el mapa se ha mejorado de varias maneras: el jugador puede hacer zoom para ver zonas más detalladas, puede marcar 20 localizaciones, y el mapa muestra a Link en tiempo real. El botón A hace acciones básicas como hablar o transformarse en pintura, el botón B es para la Espada, y el botón X e Y son para objetos. La R activa el escudo, y el D-Pad (cruceta) puede desplazar la cámara en ciertas áreas.

Las posibilidades del 3D de la consola mejoras la jugabilidad de diversas formar; por ejemplo, algunas mazmorras permiten al jugador de ver más allá de la misma planta donde esta. Disponemos de una Barra de Vigor que se gasta al usar los distintos objetos disponibles en el juego, incluso reemplaza objetos de recolección habitual como bombas o flechas. Esta barra se regenera lentamente, aunque la podemos rellenar rápidamente con pociones que nos podemos encontrar, por ejemplo, al romper jarrones.

Al principio del juego, sólo disponemos del botón Y para los objetos; más tarde, Link encuentra la Alforja de Guri, que le permite equipar objetos con X. También tras conocer a Airín, podrá llamarla en cualquier momento con un botón de la pantalla táctil.

Alquiler de Objetos

A Link Between Worlds no es lineal en comparación con otros juegos recientes de Zelda, casi tanto como el original The Legend of Zelda, permitiendo a Link la libertad de escoger las mazmorras o las áreas a explorar. Esto se debe al nuevo sistema de alquiler de objetos, que permite a Link de usar temporalmente cualquier objeto del juego, teniendo las suficientes Rupias. Con esto dicho, se rompen dos "cánones" clásicos de la saga, el orden predeterminado de las mazmorras y la tradicional obtención de objetos en dicha mazmorra para superarla y derrotar al jefe de esta.

El alquiler de objetos se hace a través de la Tienda de Ravio, donde están todos los objetos clave para las mazmorras. Link puede alquilar o comprar los objetos, la diferencia es que alquilar es algo temporal y cuesta menos rupias. Si Link pierde todos sus corazones mientras tiene alquilado un objeto, se le quitará y se devolverá a la tienda, forzándole a volver atrás y alquilarlo de nuevo. Esta fue una decisión consciente de parte de los desarrolladores para hacer del juego un mayor desafío. Comprando los objetos, por otro lado, es mucho más caro, pero permite a Link mantenerlos y le permite mejorarlos gracias a Mamá Maimai.

Fundirse en la Pared

Artículo principal: Fundirse en la Pared


La mayor novedad del juego, que viene ligado a la jugabilidad como con la historia, es la habilidad de Link para transformarse en una pintura. Esta habilidad se usa para pegarse y moverse por las paredes, caber a través de estrechas grietas, y acceder a Lorule, entre otras funciones, permitiendo ser una pieza clave en parte de los rompecabezas. Otros personajes del juego, como los Sabios, pueden ser también retratos de un estilo similar a lo largo de la trama. Esta habilidad gasta Estamina de la Barra de Vigor, así que no se puede usar indefinidamente. En esta forma, Link se asemeja a un dibujo o un jeroglífico, así como otros que también se han transformado.

Información del Juego

Desarrollo

ALBW Prototipo.jpg

Confirmado por Eiji Aonuma el 03 de Noviembre de 2011, esta nueva entrega toma elementos previos de otros Zelda de sobremesa. Aonuma declaró que no es una secuela directa de otros títulos lanzados en Nintendo DS. Shigeru Miyamoto declaró publicamente que deseaba crear algo "nuevo, basado o que se empiece a base de" A Link to the Past, en una entrevista en Abril de 2012. El juego se reveló oficialmente el 17 de Abril de 2013, durante un Nintendo Direct. Se puso disponible una demo jugable para la prensa al poco del anuncio, mostrando la mazmorra del trailer.

Sobre el lanzamiento del juego, se hizo un Iwata Asks oficial, una entrevista realizada por Satoru Iwata al desarrollador del juego, respecto a la concepción y creación del juego. Revelaron que el proyecto consistió en un ciclo desarrollo inestable, pues lo tuvieron de aplazar tras el traslado de varios miembros del equipo a otros proyecto de 3DS/Wii U. En un primer lugar, el juego estaba destinado a ser una secuela de los juegos de Nintendo DS, y se hizo un prototipo en 2010 que presentaba al mismo Link de estilo cel-shaded que se vio en Spirit Tracks, con la sencilla habilidad de aplanar a Link y fusionarlo con la pared.

Con el prototipo aprobado por Shigeru Miyamoto, el equipo estaba listo para desarrollar el juego, pero fueron trasladados para varios juegos de Wii U y Skyward Sword; el equipo se acabó por disolver. Aonuma rápidamente volvió a trabajar en el juego junto con unas pocas personas antes que el resto del equipo volvieran. Entonces Miyamoto propuso que el juego se basara directamente en A Link to the Past, y fue cuando el desarrollo empezó "en serio". Los elementos en los que el equipo se centró fue conseguir un estabilidad de 60FPSM que permitieran que la acción en pantalla se viera fluida y también permite un arrastre de objetos más cómodo en la pantalla táctil, usar las estereoscópicas 3D, y nuevos elementos jugables que se construyan sobre lo conocido en A Link to the Past.

Ubicación en la Cronología

A Link Between Worlds es la secuela directa de A Link to the Past, sucediendo en el mismo mundo que el clásico de SNES, pero incluye una nueva historia y nuevas mazmorras. En varias entrevistas, Eiji Aonuma dijo que el juego muestra lo que pasó a los personajes de A Link to the Past tras los sucesos del juegos, pero añade diferentes encarnaciones de Link y Zelda. El Héroe y la Princesa de A Link to the Past se mencionan repetidamente, y su historia es narrada a través de las pinturas del Castillo de Hyrule.

A Link Between Worlds toma lugar siglos después de los eventos de Link's Awakening pero antes que The Legend of Zelda en la línea temporal de la "Caída", el Fracaso del Héroe, donde Ganon derrota a Link en Ocarina of Time. Presenta diferentes encarnaciones de Link y Zelda, incluyendo los descendientes de la mayoría de personajes de Ocarina of Time y A Link to the Past, como los sabios.

La escena final del juego revela que se ubica justo antes de la Edad Dorada de Hyrule, donde la Familia Real de Hyrule gana la posesión de la Trifuerza Unificada, y hubo paz. La historia principal del juego explica como esas partes de la Trifuerza fueron unificadas y consagradas de nuevo en el Reino Sagrado. El juego acaba con Link y Zelda tocando la Trifuerza juntos y deseando que Lorule, junto con su propia Trifuerza, sean restaurados. En ambos mundos respira una paz duradera, habiendo aprendido a respetar el poder de la Trifuerza.

Escenario

A Link Between Worlds toma lugar en ambos mapas idénticos de A Link to the Past, el de Hyrule y la versión alterna y corrupta de Hyrule, llamada Lorule. Lorule fue una vez el lugar de la Trifuerza opuesta a la Hyrule, con similares poderes e historia. Sin embargo, las guerras cayeron sobre la Trifuerza de Lorule, y la gente finalmente la destruyó, resultando en el principio del desmoronamiento de Lorule. Como una versión opuesta a la de Hyrule, Lorule tiene ciudadanos opuestos de Hyrule, como la Princesa de Lorule, llamada Hilda, siendo la contraparte de la Princesa de Hyrule Zelda.


Sonido

El juego incluye arreglos musicales de A Link to the Past. Los efectos sonoros son también mejoras de este. Además, el "Tema de Batalla de StreetPass" y el "Tema de Victoria de StreetPass", son arreglos del "Tema del Templo" de The Adventure of Link. Esta es la segunda vez que un tema de The Adventure of Link aparece en un subsecuente juego de Zelda (siendo el primero The Minish Cap, donde se usó la versión japonesa del tema del mini-jefe y el tema de cuando Zelda despierta). Esto es porque en el Modo de StreetPass, el jugador es Link y el oponente es la Link Oscuro, inspirado en el combate contra el jefe final de The Adventure of Link.

El tema del comercial japonés es una intencionada vuelta atrás al anuncio comercial de A Link to the Past, que añade nuevas letras por Schadaraparr.

Ediciones Limitadas

Nintendo3DS XL Zelda ALBW Edition.png
ALBW Cofre Archivador.png

Se lanzó un pack de la edición limitada de Nintendo 3D XL, incluyendo una consola dorada y negra de temática de Zelda con el blasón de la Trifuerza en la parte superior e inferior, y un código de la eShop para descargar la versión digital del juego. Se lanzó a un precio de 219,99$ (unos 200€) en Estados Unidos.

Una versión del juego en edición coleccionista también salió en exclusiva para las tiendas europeas de GAME. Incluía la copia física del juego, un código de descarga de la eShop de Link's Awakening DX, un archivador de cartuchos en forma de Cofre idéntico al del juego, y un póster.

Recepción

Hasta Marzo de 2014, A Link Between Worlds vendió 2.51 millones de copias en todo el mundo.

Listado

Curiosidades

ALBW ilusión.jpg
  • Mientras experimentaron con una estricta vista desde arriba con gráficos en 3D, el equipo tuvo un problema único: el juego "parecía aburrido" porque sólo se podían ver las partes superiores de los edificios y las cabezas de las personas. A fin de emular las antiguas gráficas 2D, pseudo-gráficos en 3D, todos los modelos que no son ambientales son torcidos, para darle la cara a la cámara. En ciertas partes del mapa, esto se puede ver en estatuas y en la hierba alta fusionandote con las paredes.
  • El Modo Héroe de A Link Between Worlds es el único de la saga que incluye corazones.
  • Es el primer juego de Zelda que el texto resaltado es en azul al contrario que el tradicional rojo.
  • Los jefes en este juego brillan de color rojo cuando ellos tienen poca vida para indicar que están a punto de ser derrotados (Moldorm se vuelve rojo gradualmente conforme sufre daño). Un pequeño número de cambios hechos en A Link to the Past & Four Sword se han traído a este juego. Estos incluyen los nombres de las mazmorras que se muestran en la entrada, jarrones y carteles que se rompen con la Espada y (para el ) las Flechas, los arbustos pueden destruirse con el Martillo, piedras brillantes que sueltan Rupías, la habilidad de bucear con las Aletas de Zora, y la Lampara puede hacer daño (aunque en minúsculas cantidades).
  • El rap japonés de Zelda para A Link to the Past se rehízo para el nuevo anuncio.

Enlaces Externos

Galería

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.

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