Princesa Zelda/Apariciones no canónicas

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The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage

La Princesa Zelda estaba predeterminada a salir en el juego aún inédito de Mystical Seed of Courage. En este juego, ella era la responsable en manejar las cuatro estaciones de Hyrule, en un rol similar al de Din en el Oracle of Seasons. Será secuestrada por Ganon, quien, junto con la desaparición del Cetro de las Estaciones, causaría que las estaciones de Hyrule perdieran el control.

Juegos CD-i

Zelda apareció en tres juegos hechos por una tercera partida para el sistema Phillips CD-i. En Link: The Faces of Evil (1993), Zelda fue secuestrada por Ganon y tuvo que ser rescatada por Link. En Zelda: The Wand of Gamelon (1993) y Zelda's Adventure (1994), la Princesa Zelda era la protagonista, así como la trama de ambos juegos implica el secuestro de Link. Los juegos han sido muy criticados por los fans, creyendo que no es digno de notarse que ha sido la primera vez que Zelda ha sido un personaje jugable.

Zelda (Game & Watch)

De acuerdo con el manual, la Princesa Zelda es la "novia" de Link quien es secuestrada y encarcelada por los Ocho Dragones que causan estragos a la humanidad. Link necesita buscar las ocho piezas de la Trifuerza y matar a los ocho dragones para liberarla.

Debido a las limitaciones de la pantalla LCD, no hay una secuencia final bien elaborada. Cuando los Ocho Dragones han sido derrotados, la Princesa Zelda caminará fuera de su prisión e irá al lado de Link (justo como hace en The Adventure of Link) como si lo abrazara, pero la animación termina momentos antes de que se encuentren, dejando un final abierto a la imaginación del jugador.

Super Smash Bros. Melee

Artwork Zelda SSBM.png
Zelda aparece como un personaje jugable en el Super Smash Bros. Melee, basada en su forma adulta de Ocarina of Time. Debutó primero como Sheik, y fue revelado posteriormente que ésta era una de las dos transformaciones del personaje. Zelda es el único personaje de todos los del juego que es dos en uno (Sheik y Zelda a la vez), teniendo ataques únicos y un estilo de pelea inigualable. En cualquier momento durante el juego, puede combiar de forma para tomar ventaja de su amplio rango de habilidades. Esta forma única de jugabilidad la hizo una de los personajes más anticipados en presentarse durante la publicidad del pre-lanzamiento del juego.

Inicialmente, el jugador asume el control del personaje en su forma de Zelda, aunque es posible empezar a usar a Sheik manteniendo el control stick abajo y pulsando el botón A ya una vez en el escenario y antes de que comience la ronda. Zelda es un poco lenta, pero aún así posee unos movimientos gráciles y ágiles, y sus ataques especiales, manteniéndose conectados con su habilidad sutil, pueden llegar a ser muy poderosos (muchos de estos ataques son impulsados por magia). Sus movimientos aéreos y su habilidad para esquivar, así como sus ataques de alto y fuerte impacto, la hacen un personaje defensivo ideal. Está elaborada principalmente para ser un personaje de ataque defensivo, aunque sus movimientos, si son usados a tiempo y de forma correcta, pueden ser de ataque directo. Aún así, debe tenerse cuidado, pues es un personaje un tanto débil en cuanto ataques físicos y puede ser echada a volar con facilidad.

Los movimientos especiales de Zelda se prestan mucho a este estilo defensivo de jugabilidad ya mencionado con anterioridad. El Fuego de Din es un ataque de larga distancia que le permite al jugador controlar la flama a su gusto, la cual explota al ser liberada en cierto sitio que haya elegido el jugador (aunquenexplotará automáticamente tras recorrer cierta distancia). El Amor de Nayru es un escudo de cristal que no sólo refleja proyectiles, sino que también inflige daño al enemigo que esté cercano y lo hace rebotar a cierta distancia. El Viento de Farore es el tercer (y último) salto de Zelda, un movimiento de teletransportación que le ayudará a escapar de los contrincantes o bien, a moverse a otros puntos que escoga el jugador. Los jugadores recordarán sus tres ataques mágicos como los ataques que adquiere Link en Ocarina of Time, aunque con muy diferentes aplicaciones. En lugar de un cuarto ataque, su comando final es la transformacion a Sheik.

Como Sheik, el personaje de Zelda es completamente diferente. Sheik no es sólo extremadamente rápida, sino también fácil de controlar, haciéndola un personaje muy popular entre las escenas de los torneos. Sus ataques sigilosos y a corta distancia son posiblemente los más rápidos y los más fáciles de manejar de todos los demás personajes, permitiéndole ser escurridiza y precisa como una ninja. Su cadena, dependiendo de la situación, es una excelente manera de sabotear la estrategia de un oponente interrumpiendo los movimientos que esté ejecutando. Sus Nueces Deku le sirven para hacer un movimiento fortuito y sigiloso que es más rápido y corto que el Viento de Farore, pero le deja con menos oportunidad de atacar.

El instructivo y los trofeos en el juego se refieren a Sheik como una mujer. Es también interesante notar que las poses de Sheik y su cuerpo en general en el Super Smash Bros. Melee es considerablemente más femeninas que en Ocarina of Time. En este juego, la voz de Zelda y Sheik es dada por Jun Mizusawa.

Super Smash Bros. Brawl

Princess Zelda (Super Smash Bros. Brawl).png

Aunque el diseño de Zelda es ahora basado en la apariencia de la Zelda de Twilight Princess, sigue manteniendo su transformación a Sheik. Como Sheik, el director del juego Masahiro Sakurai afirma que la mejora del diseño del personaje está basada en un diseño potencial hecho en la fase de los esbozos del Twilight Princess. La versión de Sheik ahora porta una pequeña espada en la cintura y tiene una trenza larga reposando sobre su espalda, hecha de forma muy similar a las trenzas que tiene en su forma de Zelda por ambos lados del rostro. Algo curioso es que el cabello de Sheik prevalece rubio, como la versión del Smash Bros. Melee, mientras que en su forma de Zelda tiene el cabello castaño claro como en el Twilight Princess. Como Nintendo estableció por medio del trofeo de Sheik en el Super Smash Bros. Melee, siendo el disfraz de Sheik un cambio mágico en la vestimenta, la magia también puede ser la razón del porqué su color de cabello es rubio.

Los cambios en cuanto a los movimientos de Zelda en este juego se hicieron principalmente para balancear sus bases. Esencialmente, Zelda fue lanzada en este juego con una mejora de sus movimientos, los cuales se presentan más poderosos y más fáciles de ejecutar que en el Super Smash Bros. Melee. Esto puede evidenciarse, por ejemplo, en el ataque del Fuego de Din, que es sustancialmente más poderoso que en el Melee, así como también en los ataques Smash de Zelda, los cuales literalmente "paran el tiempo" por un momento antes de lanzar al contrincante por los aires. Retiene todos sus poderes del Super Smash Bros. Melee, al igual que en su forma de Sheik, aunque en ésta última transformación los ataques se volvieron más débiles pero más rápidos.

Zelda y Sheik, por igual, tienen el mismo Smash Final, la Flecha de Luz. La Flecha de Luz es un ataque muy poderoso que inflinge un gran daño a todo aquél que se encuentre en línea directa y horizontal de Zelda o Sheik. Cuando Zelda usa este ataque, manda a sus contrincantes mucho más alto de lo que lo haría su versión de Sheik.

Supuestamente, el equipo de desarrollo del Super Smash Bros. Brawl originalmente iba a crear un personaje de Toon Zelda/Toon Sheik también, aunque la idea fue abandonada.

En el modo de historia del juego, El Emisario Subespacial, Zelda está observando una pelea entre Mario y Kirby junto con la Princesa Peach. Cuando el barco de batalla volador Hal Abarda aparece encima del estadio, ambas princesas se unen a Mario y a Kirby para pelear contra los enemigos que emergen de dicho barco. Después de la pelea, Mario es lanzado fuera del estadio, mientras que Zelda y Peach son capturadas por Floro Piraña, uno de los enemigos de Mario. Kirby pelea contra Floro para rescatar a las princesas, pero sólo puede salvar a una de ellas (el jugador elige cuál de ellas). La otra princesa es convertida en un trofeo por Wario, y Kirby escapa con la princesa rescatada cuando el estadio entero yace envolviéndose en una gran capa Subespacial por una Bomba Supespacial

La princesa rescatada viaja junto con Kirby hasta que es atacada y convertida en un trofeo por Bowser, quien utiliza un enjambre de insectos de sombra para crear un clon de la princesa. Si la princesa rescatada es Zelda, el clon intentará atacar a Link y a Yoshi, pero sera interceptada y destruída por Mario y Pit. Link se da cuenta de la batalla justo en el tiempo en que el trofeo de Zelda se disuelve a nada, y, rabioso, ataca a Mario y a Pit.

Zelda y Peach son llevadas hasta el barco de batalla Hal Abarda, pero son rescatadas por Solid Snake, quien yacía infiltrado en el barco y después de haber vencido a un par de clones. Snake les insistió a las princesas que se quedaran donde estaban, pero Peach y Zelda (quien hace su transformación a Sheik por primera vez en el juego) en vez de quedarse quietas, se abren camino hasta la cubierta superior del barco, la cual ha empezado a ser atacada por Fox McCloud. Cuando Peach queda atrapada en los disparos de fuego, Sheik se teletransporta en el aire y ataca directa la nave de Fox, forzándolo a abandonarla. Peach los detiene antes de que peleen cara a cara. A medida que se unen con Snake y Lucario, un grupo de Mr. Game & Watches son obligados a abandonar el barco por Meta Knight, quien se ha infiltrado al Hal Abarda junto con Lucario para llevar el barco de vuelta. Los Game & Watches emergen como el jefe Duon, quien es vencido por todos los héroes. Duon se convierte en un solo Mr. Game & Watch, quien entabla una amistad con Peach. Posteriormente, los héroes aparecidos se unen para atacar el Reino Subespacial del que han provenido todos los ataques desde un principio.

Zelda también aparece en cuatro stickers. Dos de ellos tienen el título de "Young Zelda", mientras que los otros dos son simplemente nombrados como "Zelda". Los dos primeros representan el artwork de Zelda en su forma de niña de Ocarina of Time y The Minish Cap, y ofrecen un bonus de +20 a ataques eléctricos y uno de +16 a la resistencia a golpes, respectivamente. El último de estos dos puede ser usado únicamente por Link, Toon Link, Zelda y Ganondorf. Los otros dos stickers titulados como "Zelda" representan el artwork de la Zelda de A Link to the Past y de su forma adulta de Ocarina of Time. El primero garantiza un bonus de +27 a los ataques mágicos y, como los demás stickers que bonifican a los poderes mágicos, sólo puede ser usado por Zelda y por Peach. El último de estos dos stickers, ofrece un bonus de +18 a la resistencia contra llamas y sólo puede ser usado por Link, Toon Link, Zelda y Ganondorf.

Zelda SSB4.png

Super Smash Bros. (3DS/Wii U)

Con motivo de celebrar la salida al mercado de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds en Japón, Masahiro Sakurai reveló a Zelda el día 26 de Diciembre de 2013, mismo día en que dicho título salía a la venta en Japón. Su apariencia está basada totalmente en la que tuvo en The Legend of Zelda: Twilight Princess. Para esta entrega de la saga ha conservado la gran mayoría de sus ataques pero ha recibido ciertas modificaciones.

El amor de Nayru se quedó intacto, no habiendo mejorado nada además de su apartado gráfico. El fuego de Din, por otro lado, ha sufrido un cambio en la distancia que puede recorrer, aunque ahora es más dañino que antes. El viento de Farore también ha permanecido intacto.

En esta entrega la princesa ya no puede transformarse en Sheik; su nuevo ataque especial hacia abajo consiste en invocar a un Espectro. El ataque puede cargarse y a mayor tiempo de carga, mayor será la distancia recorrida por el espectro. Así como atacar, esta invocación puede recibir golpes, pero si es derrotado Zelda no será capaz de invocarlo por un tiempo (aproximadamente 5 segundos).

Sigue teniendo un peso bastante ligero, así como combos imprecisos pero contundentes. Cuenta con el ataque Smash hacia abajo más rápido así como cuantro ataques aéreos que pueden resultar letales para el oponente. Su ataque Smash final sigue siendo la flecha de luz con los mismos efectos que ésta tenía en la entrega anterior de la saga. Las variaciones que esta entrega ha brindado a los movimientos especiales de la princesa conservan los nombres de las diosas doradas, pero tienen algunos cambios.

Hyrule Warriors

Artículo principal: Princesa Zelda (Hyrule Warriors)
Hyrule Warriors Zelda Artwork.png
La princesa Zelda aparece en el título para Wii U, Hyrule Warriors, como uno de los personajes jugables. La damisela en apuros icónica finalmente toma la iniciativa y combate por si misma al mal. Se trata de la joven princesa del reino, poseedora de la Trifuerza de la Sabiduría, siendo así una de los elegidos por las diosas. Cuenta con un estilo totalmente renovado, que capta la realeza del personaje mezclándolo con una poderosa guerrera, esta preparada para luchar por su reino.

Su arma principal es el florete, que se ajusta a su estilo de combate ágil, moviéndose como si bailara. Por medio del florete es capaz de realizar combos en los que usa la magia de luz, obteniendo un resultado más poderoso. Los conjuros también son una opción en sus combos, como convocar un símbolo de la Trifuerza bajo los pies de sus enemigos, pulverizándolos con facilidad.

Serie animada

Zelda Serie Animada 2.png
La Serie Animada basada en The Legend of Zelda la transmitían todos los viernes desde 1989 hasta 1990 como parte del The Super Mario Bros. Super Show en el DiC. La serie poco a poco fue perdiendo seguidores de los juegos de Zelda de NES debido a que las series animadas mezclaban escenarios y los personajes estaban modificados de tal forma que no se parecían a los de la saga de videojuegos. Por ejemplo, Zelda estaba disfrazada como una princesa guerrera que usaba un atuendo más cómodo y práctico que el vestido de la nobleza con que se le ve en los juegos. Además de dirigir el reino de su padre, el Rey Harkinian, Zelda acompañaba con frecuencia a Link en sus aventuras y tenía mucha habilidad para el arco.

La serie retrata una relación romántica entre los dos protagonistas. Link siempre le está pidiendo a Zelda que le dé un beso; sin embargo, aún cuando ella le dice que sí, nunca ocurre. Al momento, siempre son interrumpidos por monstruos o por Spryte, o por una infinidad de circunstancias desafortunadas. Es del todo revelado en un episodio que Zelda ama a Link, y no hay duda de su relación romántica durante toda la serie. Trece de estas caricaturas fueron producidas antes de la cancelación del The Super Mario Bros. Super Show. La voz de la Princesa Zelda en la caricatura fue dada por Cynthia Preston.

Una versión ligeramente modificada de la Princesa Zelda aparece en una variedad de episodios del Captain N: The Game Master.