Edición de «Princesa Zelda/Apariciones no canónicas»

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==Apariciones no canónicas==
 
==Apariciones no canónicas==
 
===''Serie animada''===
 
===''Serie animada''===
[[Archivo:Zelda Serie Animada.png|right|200px]]En la [[serie animada]] basada en ''The Legend of Zelda'', el personaje de la princesa Zelda refleja a la perfección los grandes cambios referentes a la saga original, que tanto revuelo y críticas provocaron en su día, e incluso han llevado a la serie a ser vista como una aberración en la actualidad. Zelda deja de lado su figura de princesa soberana, o de doncella en apuros, para convertirse en princesa guerrera. En lugar de usar el clásico vestido con la que se le representaba en ''The Legend of Zelda'' o ''The Adventure of Link'', viste con una camisa de manga larga y de color púrpura, chaleco azul, unos pantalones blancos y un par de botas de color marrón. Aunque, cabe mencionar que se la puede ver usando vestido en dos de los trece episodios del show. Es casi tan alta como Link, tiene el pelo rubio y porta una diadema azul. Su voz es interpretada por [[wikipedia:es:Cynthia Preston|Cynthia Preston]].
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[[Archivo:Zelda Serie Animada.png|right|200px]]En la [[serie animada]] basada en ''The Legend of Zelda'', el personaje de la princesa Zelda refleja a la perfección los grandes cambios referentes a la saga original, que tanto revuelo y críticas provocaron en su día, e incluso han llevado a la serie a ser vista como una aberración en la actualidad. Zelda deja de lado su figura de princesa soberana, o de doncella en apuros, para convertirse en princesa guerrera. En lugar de usar el clásico vestido con la que se le representaba en ''The Legend of Zelda'' o ''The Adventure of Link'', viste con una camisa de manga larga y de color púrpura, chaleco azul, unos pantalones blancos y un par de botas de color marrón. Aunque, cabe mencionar que se la puede ver usando vestido en dos de los trece episodios del show. Es casi tan alta como Link, tiene el pelo rubio y porta una diadema azul. Su voz es interpretada por [https://es.wikipedia.org/wiki/Cyndy_Preston Cynthia Preston].
  
 
En este medio, Zelda guarda una personalidad orgullosa, atlética y de gran temperamento, claro que también cuenta con sentido del humor y un lado romántico o sensible.  Además de dirigir el reino de su padre, el [[Rey Harkinian]], acompaña con frecuencia a Link en sus aventuras y tiene mucha habilidad para el arco. Como se muestra en el episodio número cinco de la serie, es capaz de hacer aparecer mágicamente el arco en su manos. En varias ocasiones, cuando Link queda ante un grupo de monstruos, le pide a la princesa que se mantenga al margen, pero ella se niega y se acaba uniendo a la lucha. Sus habilidades no se limitan al uso del arco, también tiene la destreza suficiente para utilizar un bumerán o una ballesta, como se puede ver en el capítulo número doce.
 
En este medio, Zelda guarda una personalidad orgullosa, atlética y de gran temperamento, claro que también cuenta con sentido del humor y un lado romántico o sensible.  Además de dirigir el reino de su padre, el [[Rey Harkinian]], acompaña con frecuencia a Link en sus aventuras y tiene mucha habilidad para el arco. Como se muestra en el episodio número cinco de la serie, es capaz de hacer aparecer mágicamente el arco en su manos. En varias ocasiones, cuando Link queda ante un grupo de monstruos, le pide a la princesa que se mantenga al margen, pero ella se niega y se acaba uniendo a la lucha. Sus habilidades no se limitan al uso del arco, también tiene la destreza suficiente para utilizar un bumerán o una ballesta, como se puede ver en el capítulo número doce.
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====''Super Smash Bros. (3DS/Wii U)''====
 
====''Super Smash Bros. (3DS/Wii U)''====
[[Archivo:Zelda SSB4.png|175px|right]]Con motivo de celebrar la salida al mercado de ''A Link Between Worlds'' el día 26 de diciembre de 2013 en Japón; [[wikipedia:es:Masahiro Sakurai|Masahiro Sakurai]], director de la saga ''Super Smash Bros.'', reveló a Zelda como personaje jugable para ''[[Super Smash Bros. (3DS/Wii U)]]''. Su apariencia vuelve a estar basada totalmente en la que tuvo en ''Twilight Princess''. Además, no solo se conserva su apariencia, también sus ataques, aunque con pequeñas grandes diferencias. La más significativa es que, a partir de esta entrega, la princesa ya no puede transformarse en Sheik, quedando así los dos personajes separados. Como personaje, sigue teniendo un peso bastante ligero, así como combos imprecisos pero contundentes. Cuenta con el ataque Smash hacia abajo más rápido, así como con cuatro ataques aéreos que pueden resultar letales para el oponente.
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[[Archivo:Zelda SSB4.png|175px|right]]Con motivo de celebrar la salida al mercado de ''A Link Between Worlds'' el día 26 de diciembre de 2013 en Japón; [https://es.wikipedia.org/wiki/Masahiro_Sakurai Masahiro Sakurai], director de la saga ''Super Smash Bros.'', reveló a Zelda como personaje jugable para ''[[Super Smash Bros. (3DS/Wii U)]]''. Su apariencia vuelve a estar basada totalmente en la que tuvo en ''Twilight Princess''. Además, no solo se conserva su apariencia, también sus ataques, aunque con pequeñas grandes diferencias. La más significativa es que, a partir de esta entrega, la princesa ya no puede transformarse en Sheik, quedando así los dos personajes separados. Como personaje, sigue teniendo un peso bastante ligero, así como combos imprecisos pero contundentes. Cuenta con el ataque Smash hacia abajo más rápido, así como con cuatro ataques aéreos que pueden resultar letales para el oponente.
  
 
Centrándonos en sus habilidades para el combate, ataques como el amor de Nayru quedaron intactos, no habiendo mejorado nada además de su apartado gráfico. Otro ataque que ha permanecido sin cambios es el viento de Farore. El fuego de Din, por otro lado, ha sufrido un cambio en la distancia que puede recorrer, aunque ahora es más dañino que antes. Su nuevo ataque especial hacia abajo, el cual sustituye la transformación a Sheik, consiste en invocar a un [[espectro]]. Esto se hace como guiño a ''Spirit Tracks'', juego en el que Zelda, en su forma espíritu, puede poseer a estos seres. El ataque puede cargarse y a mayor tiempo de carga, mayor será la distancia recorrida por el espectro. Así como atacar, esta invocación puede recibir golpes, pero si es derrotado Zelda no será capaz de invocarlo por un tiempo, aproximadamente, cinco segundos. Su Smash Final sigue siendo la flecha de luz con los mismos efectos que ésta tenía en la entrega anterior de la saga.
 
Centrándonos en sus habilidades para el combate, ataques como el amor de Nayru quedaron intactos, no habiendo mejorado nada además de su apartado gráfico. Otro ataque que ha permanecido sin cambios es el viento de Farore. El fuego de Din, por otro lado, ha sufrido un cambio en la distancia que puede recorrer, aunque ahora es más dañino que antes. Su nuevo ataque especial hacia abajo, el cual sustituye la transformación a Sheik, consiste en invocar a un [[espectro]]. Esto se hace como guiño a ''Spirit Tracks'', juego en el que Zelda, en su forma espíritu, puede poseer a estos seres. El ataque puede cargarse y a mayor tiempo de carga, mayor será la distancia recorrida por el espectro. Así como atacar, esta invocación puede recibir golpes, pero si es derrotado Zelda no será capaz de invocarlo por un tiempo, aproximadamente, cinco segundos. Su Smash Final sigue siendo la flecha de luz con los mismos efectos que ésta tenía en la entrega anterior de la saga.

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