Edición de «Princesa Zelda/Apariciones no canónicas»

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==Apariciones canónicas ambiguas==
 
==Apariciones canónicas ambiguas==
 
===''Zelda (Game & Watch)''===
 
===''Zelda (Game & Watch)''===
De acuerdo con el manual de ''[[Zelda (Game & Watch)]]'', la princesa Zelda es la "novia" de Link quien es secuestrada y encarcelada por los ocho dragones, causantes de los estragos sobre la humanidad. Link necesita buscar las ocho piezas de la Trifuerza y matar a los distintos dragones para liberarla.
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De acuerdo con el manual, la princesa Zelda es la "novia" de Link quien es secuestrada y encarcelada por los ocho dragones, causantes de los estragos sobre la humanidad. Link necesita buscar las ocho piezas de la Trifuerza y matar a los distintos dragones para liberarla.
  
 
Debido a las limitaciones de la pantalla LCD, no hay una secuencia final bien elaborada. Cuando los dragones han sido derrotados, la princesa Zelda camina fuera de su prisión e va al lado de Link (justo como hace en ''The Adventure of Link'') como si lo abrazara, pero la animación termina momentos antes de que se encuentren, dejando un final abierto a la imaginación del jugador.
 
Debido a las limitaciones de la pantalla LCD, no hay una secuencia final bien elaborada. Cuando los dragones han sido derrotados, la princesa Zelda camina fuera de su prisión e va al lado de Link (justo como hace en ''The Adventure of Link'') como si lo abrazara, pero la animación termina momentos antes de que se encuentren, dejando un final abierto a la imaginación del jugador.
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==Apariciones no canónicas==
 
==Apariciones no canónicas==
 
===''Serie animada''===
 
===''Serie animada''===
[[Archivo:Zelda Serie Animada.png|right|200px]]En la [[serie animada]] basada en ''The Legend of Zelda'', el personaje de la princesa Zelda refleja a la perfección los grandes cambios referentes a la saga original, que tanto revuelo y críticas provocaron en su día, e incluso han llevado a la serie a ser vista como una aberración en la actualidad. Zelda deja de lado su figura de princesa soberana, o de doncella en apuros, para convertirse en princesa guerrera. En lugar de usar el clásico vestido con la que se le representaba en ''The Legend of Zelda'' o ''The Adventure of Link'', viste con una camisa de manga larga y de color púrpura, chaleco azul, unos pantalones blancos y un par de botas de color marrón. Aunque, cabe mencionar que se la puede ver usando vestido en dos de los trece episodios del show. Es casi tan alta como Link, tiene el pelo rubio y porta una diadema azul. Su voz es interpretada por [[wikipedia:es:Cynthia Preston|Cynthia Preston]].
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[[Archivo:Zelda Serie Animada.png|right|200px]]En la [[serie animada]] basada en ''The Legend of Zelda'', el personaje de la princesa Zelda refleja a la perfección los grandes cambios referentes a la saga original, que tanto revuelo y críticas provocaron en su día, e incluso han llevado a la serie a ser vista como una aberración en la actualidad. Zelda deja de lado su figura de princesa soberana, o de doncella en apuros, para convertirse en princesa guerrera. En lugar de usar el clásico vestido con la que se le representaba en ''The Legend of Zelda'' o ''The Adventure of Link'', viste con una camisa de manga larga y de color púrpura, chaleco azul, unos pantalones blancos y un par de botas de color marrón. Aunque, cabe mencionar que se la puede ver usando vestido en dos de los trece episodios del show. Es casi tan alta como Link, tiene el pelo rubio y porta una diadema azul. Su voz es interpretada por [https://es.wikipedia.org/wiki/Cyndy_Preston Cynthia Preston].
  
 
En este medio, Zelda guarda una personalidad orgullosa, atlética y de gran temperamento, claro que también cuenta con sentido del humor y un lado romántico o sensible.  Además de dirigir el reino de su padre, el [[Rey Harkinian]], acompaña con frecuencia a Link en sus aventuras y tiene mucha habilidad para el arco. Como se muestra en el episodio número cinco de la serie, es capaz de hacer aparecer mágicamente el arco en su manos. En varias ocasiones, cuando Link queda ante un grupo de monstruos, le pide a la princesa que se mantenga al margen, pero ella se niega y se acaba uniendo a la lucha. Sus habilidades no se limitan al uso del arco, también tiene la destreza suficiente para utilizar un bumerán o una ballesta, como se puede ver en el capítulo número doce.
 
En este medio, Zelda guarda una personalidad orgullosa, atlética y de gran temperamento, claro que también cuenta con sentido del humor y un lado romántico o sensible.  Además de dirigir el reino de su padre, el [[Rey Harkinian]], acompaña con frecuencia a Link en sus aventuras y tiene mucha habilidad para el arco. Como se muestra en el episodio número cinco de la serie, es capaz de hacer aparecer mágicamente el arco en su manos. En varias ocasiones, cuando Link queda ante un grupo de monstruos, le pide a la princesa que se mantenga al margen, pero ella se niega y se acaba uniendo a la lucha. Sus habilidades no se limitan al uso del arco, también tiene la destreza suficiente para utilizar un bumerán o una ballesta, como se puede ver en el capítulo número doce.
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===''Captain N: The Game Master''===
 
===''Captain N: The Game Master''===
[[Archivo:Zelda Captain N.png|left|225px]]La princesa Zelda cuenta con cuatro apariciones en cuatro de los episodios de ''[[Captain N: The Game Master]]''. La personalidad de Zelda cambia ligeramente respecto a la serie animada, pues todavía es una orgullosa y justa princesa que gobierna el reino de Hyrule. En este mundo inventado por la televisión, Zelda parece contar con buenos amigos como la princesa Lana. Al igual que en la serie animada, es hábil con el arco y con frecuencia lo utiliza durante la batalla. Las ropas de Zelda conservan el mismo estilo y colores de la serie animada, aunque su camisa púrpura cuenta con una sola manga corta en su brazo izquierdo, así como que la camisa deja expuesta su barriga. Cynthia Preston vuelve a interpretar su papel como la actriz de voz para la princesa.
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[[Archivo:Zelda Captain N.png|left|225px]]La princesa Zelda cuenta con cuatro apariciones en cuatro de los episodios de ''[[Captain N: The Game Master]]''. La personalidad de Zelda cambia ligeramente respecto a la serie animada, pues todavía es una orgullosa y justa princesa que gobierna el reino de Hyrule. En este mundo inventado por la televisión, Zelda parace contar con buenos amigos como la princesa Lana. Al igual que en la serie animada, es hábil con el arco y con frecuencia lo utiliza durante la batalla. Las ropas de Zelda conservan el mismo estilo y colores de la serie animada, aunque su camisa púrpura cuenta con una sola manga corta en su brazo izquierdo, así como que la camisa deja expuesta su barriga. Cynthia Preston vuelve a interpretar su papel como la actriz de voz para la princesa.
  
 
En el episodio veintidós de la animación, el rey Hippo y su asistente roban la Trifuerza del Poder y la del Valor. Como consecuencia, la energía de Zelda disminuye, llegando incluso a desmayarse momentáneamente. Como explicación, Link y Zelda tienen un vínculo mágico con la Trifuerza, por el que, si sucede algo con reliquia sagrada, les afectará. A medida que el tiempo pasa y los fragmentos triangulares siguen separados, el estado de Zelda empeora, llegando incluso a peligrar su vida. Al igual que en la serie animada, de nuevo, la princesa es capaz de comunicarse con la Trifuerza de la Sabiduría. Esto se puede ver cuando recupera dicho fragmento y lo utiliza para localizar las partes restantes del objeto sagrado. Una vez que se reúnen las tres piezas, la princesa usa sus poderes para derrotar el rey Hippo y su secuaz.
 
En el episodio veintidós de la animación, el rey Hippo y su asistente roban la Trifuerza del Poder y la del Valor. Como consecuencia, la energía de Zelda disminuye, llegando incluso a desmayarse momentáneamente. Como explicación, Link y Zelda tienen un vínculo mágico con la Trifuerza, por el que, si sucede algo con reliquia sagrada, les afectará. A medida que el tiempo pasa y los fragmentos triangulares siguen separados, el estado de Zelda empeora, llegando incluso a peligrar su vida. Al igual que en la serie animada, de nuevo, la princesa es capaz de comunicarse con la Trifuerza de la Sabiduría. Esto se puede ver cuando recupera dicho fragmento y lo utiliza para localizar las partes restantes del objeto sagrado. Una vez que se reúnen las tres piezas, la princesa usa sus poderes para derrotar el rey Hippo y su secuaz.
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===''Saga Super Smash Bros.''===
 
===''Saga Super Smash Bros.''===
 
====''Super Smash Bros. Melee''====
 
====''Super Smash Bros. Melee''====
[[Archivo:Artwork Zelda SSBM.png|right|80px]]Zelda aparece primera vez en la saga como personaje jugable en ''[[Super Smash Bros. Melee]]''. Está basada en su forma adulta de ''Ocarina of Time''. Debutó primero como [[Sheik]], y posteriormente fue revelado que ésta era una de las dos transformaciones del personaje. Zelda es el único personaje de todos los del juego que es dos en uno (Sheik y Zelda a la vez), teniendo ataques únicos y un estilo de pelea inigualable. En cualquier momento durante el juego, puede cambiar de forma para tomar ventaja de su amplio rango de habilidades. Esta forma única de jugabilidad la hizo una de los personajes más atractivos durante la publicidad del pre-lanzamiento del juego.
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[[Archivo:Artwork Zelda SSBM.png|right|80px]]Zelda aparece como un personaje jugable en el ''Super Smash Bros. Melee'', basada en su forma adulta de ''Ocarina of Time''. Debutó primero como Sheik, y fue revelado posteriormente que ésta era una de las dos transformaciones del personaje. Zelda es el único personaje de todos los del juego que es dos en uno (Sheik y Zelda a la vez), teniendo ataques únicos y un estilo de pelea inigualable. En cualquier momento durante el juego, puede combiar de forma para tomar ventaja de su amplio rango de habilidades. Esta forma única de jugabilidad la hizo una de los personajes más anticipados en presentarse durante la publicidad del pre-lanzamiento del juego.
  
Inicialmente, el jugador asume el control del personaje en su forma de Zelda, aunque es posible empezar a usar a Sheik manteniendo el control stick abajo y pulsando el botón A ya una vez en el escenario y antes de que comience la ronda. Zelda es un poco lenta, pero aún así posee unos movimientos gráciles y ágiles, y sus ataques especiales, manteniéndose conectados con su habilidad sutil, pueden llegar a ser muy poderosos. Sus movimientos aéreos y su habilidad para esquivar, así como sus ataques de alto y fuerte impacto, la hacen un personaje defensivo ideal. Está elaborada principalmente para ser un personaje de ataque defensivo, aunque sus movimientos, si son usados a tiempo y de forma correcta, pueden ser de ataque directo. Aún así, debe tenerse cuidado, pues es un personaje un tanto débil en cuanto ataques físicos y puede ser echada a volar con facilidad.
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Inicialmente, el jugador asume el control del personaje en su forma de Zelda, aunque es posible empezar a usar a Sheik manteniendo el control stick abajo y pulsando el botón A ya una vez en el escenario y antes de que comience la ronda. Zelda es un poco lenta, pero aún así posee unos movimientos gráciles y ágiles, y sus ataques especiales, manteniéndose conectados con su habilidad sutil, pueden llegar a ser muy poderosos (muchos de estos ataques son impulsados por magia). Sus movimientos aéreos y su habilidad para esquivar, así como sus ataques de alto y fuerte impacto, la hacen un personaje defensivo ideal. Está elaborada principalmente para ser un personaje de ataque defensivo, aunque sus movimientos, si son usados a tiempo y de forma correcta, pueden ser de ataque directo. Aún así, debe tenerse cuidado, pues es un personaje un tanto débil en cuanto ataques físicos y puede ser echada a volar con facilidad.
  
Los movimientos especiales de Zelda se prestan mucho a este estilo defensivo de jugabilidad ya mencionado con anterioridad. El [[fuego de Din]] es un ataque de larga distancia que le permite al jugador controlar la flama a su gusto, la cual explota al ser liberada en cierto sitio que haya elegido el jugador; aunque explotará automáticamente tras recorrer cierta distancia. El [[amor de Nayru]] es un escudo de cristal que no sólo refleja proyectiles, sino que también inflige daño al enemigo que esté cercano y lo hace rebotar a cierta distancia. El [[viento de Farore]] es el tercer y último salto de Zelda, un movimiento de teletransportación que le ayudará a escapar de los contrincantes o bien, a moverse a otros puntos que escoja el jugador. Los jugadores recordarán sus tres ataques mágicos como los ataques que adquiere Link en ''Ocarina of Time'', aunque cuentan con muy diferentes aplicaciones. En lugar de un cuarto ataque, su comando final es la transformación a Sheik.
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Los movimientos especiales de Zelda se prestan mucho a este estilo defensivo de jugabilidad ya mencionado con anterioridad. El [[Fuego de Din]] es un ataque de larga distancia que le permite al jugador controlar la flama a su gusto, la cual explota al ser liberada en cierto sitio que haya elegido el jugador (aunquenexplotará automáticamente tras recorrer cierta distancia). El [[Amor de Nayru]] es un escudo de cristal que no sólo refleja proyectiles, sino que también inflige daño al enemigo que esté cercano y lo hace rebotar a cierta distancia. El [[Viento de Farore]] es el tercer (y último) salto de Zelda, un movimiento de teletransportación que le ayudará a escapar de los contrincantes o bien, a moverse a otros puntos que escoga el jugador. Los jugadores recordarán sus tres ataques mágicos como los ataques que adquiere Link en ''Ocarina of Time'', aunque con muy diferentes aplicaciones. En lugar de un cuarto ataque, su comando final es la transformacion a Sheik.
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[[Archivo:Sheik SSBM.jpg|left|150px]]Como Sheik, el personaje de Zelda es completamente diferente. Sheik no es sólo extremadamente rápida, sino también fácil de controlar, haciéndola un personaje muy popular entre las escenas de los torneos. Sus ataques sigilosos y a corta distancia son posiblemente los más rápidos y los más fáciles de manejar de todos los demás personajes, permitiéndole ser escurridiza y precisa como una ninja. Su cadena, dependiendo de la situación, es una excelente manera de sabotear la estrategia de un oponente interrumpiendo los movimientos que esté ejecutando. Sus [[Nueces Deku]] le sirven para hacer un movimiento fortuito y sigiloso que es más rápido y corto que el Viento de Farore, pero le deja con menos oportunidad de atacar.
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El instructivo y los trofeos en el juego se refieren a Sheik como una mujer. Es también interesante notar que las poses de Sheik y su cuerpo en general en el ''Super Smash Bros. Melee'' es considerablemente más femeninas que en ''Ocarina of Time''. En este juego, la voz de Zelda y Sheik es dada por Jun Mizusawa.
  
 
====''Super Smash Bros. Brawl''====
 
====''Super Smash Bros. Brawl''====
[[Archivo:Princess_Zelda_(Super_Smash_Bros._Brawl).png|left|100px]]En ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'' vuelve a aparecer la princesa, aunque en esta ocasión, está basada en la apariencia de ''Twilight Princess''. A pesar de ello, sigue manteniendo su transformación a Sheik.
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[[Archivo:Princess_Zelda_(Super_Smash_Bros._Brawl).png|right|130px]]
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Aunque el diseño de Zelda es ahora basado en la apariencia de la Zelda de ''Twilight Princess'', sigue manteniendo su transformación a Sheik. Como Sheik, el director del juego Masahiro Sakurai afirma que la mejora del diseño del personaje está basada en un diseño potencial hecho en la fase de los esbozos del ''Twilight Princess''. La versión de Sheik ahora porta una pequeña espada en la cintura y tiene una trenza larga reposando sobre su espalda, hecha de forma muy similar a las trenzas que tiene en su forma de Zelda por ambos lados del rostro. Algo curioso es que el cabello de Sheik prevalece rubio, como la versión del ''Smash Bros. Melee'', mientras que en su forma de Zelda tiene el cabello castaño claro como en el ''Twilight Princess''. Como Nintendo estableció por medio del trofeo de Sheik en el ''Super Smash Bros. Melee'', siendo el disfraz de Sheik un cambio mágico en la vestimenta, la magia también puede ser la razón del porqué su color de cabello es rubio.
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[[Archivo:Sheik_(Super_Smash_Bros._Brawl).png|left|90px]]Los cambios en cuanto a los movimientos de Zelda en este juego se hicieron principalmente para balancear sus bases. Esencialmente, Zelda fue lanzada en este juego con una mejora de sus movimientos, los cuales se presentan más poderosos y más fáciles de ejecutar que en el ''Super Smash Bros. Melee''. Esto puede evidenciarse, por ejemplo, en el ataque del Fuego de Din, que es sustancialmente más poderoso que en el ''Melee'', así como también en los ataques Smash de Zelda, los cuales literalmente "paran el tiempo" por un momento antes de lanzar al contrincante por los aires. Retiene todos sus poderes del ''Super Smash Bros. Melee'', al igual que en su forma de Sheik, aunque en ésta última transformación los ataques se volvieron más débiles pero más rápidos.
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Zelda y Sheik, por igual, tienen el mismo Smash Final, la Flecha de Luz. La Flecha de Luz es un ataque muy poderoso que inflinge un gran daño a todo aquél que se encuentre en línea directa y horizontal de Zelda o Sheik. Cuando Zelda usa este ataque, manda a sus contrincantes mucho más alto de lo que lo haría su versión de Sheik.
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Supuestamente, el equipo de desarrollo del ''Super Smash Bros. Brawl'' originalmente iba a crear un personaje de Toon Zelda/Toon Sheik también, aunque la idea fue abandonada.
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En el modo de historia del juego, El Emisario Subespacial, Zelda está observando una pelea entre [http://es.ssb.wikia.com/wiki/Mario Mario] y [http://es.ssb.wikia.com/wiki/Kirby Kirby] junto con la [http://es.ssb.wikia.com/wiki/Princesa_Peach Princesa Peach]. Cuando el barco de batalla volador [http://es.ssb.wikia.com/wiki/Hal_Abarda Hal Abarda] aparece encima del estadio, ambas princesas se unen a Mario y a Kirby para pelear contra los enemigos que emergen de dicho barco. Después de la pelea, Mario es lanzado fuera del estadio, mientras que Zelda y Peach son capturadas por [http://es.ssb.wikia.com/wiki/Floro_Pira%C3%B1a Floro Piraña], uno de los enemigos de Mario. Kirby pelea contra Floro para rescatar a las princesas, pero sólo puede salvar a una de ellas (el jugador elige cuál de ellas). La otra princesa es convertida en un trofeo por Wario, y Kirby escapa con la princesa rescatada cuando el estadio entero yace envolviéndose en una gran capa Subespacial por una Bomba Supespacial
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La princesa rescatada viaja junto con Kirby hasta que es atacada y convertida en un trofeo por [http://es.ssb.wikia.com/wiki/Bowser Bowser], quien utiliza un enjambre de insectos de sombra para crear un clon de la princesa. Si la princesa rescatada es Zelda, el clon intentará atacar a Link y a [http://es.ssb.wikia.com/wiki/Yoshi Yoshi], pero sera interceptada y destruída por Mario y [http://es.ssb.wikia.com/wiki/Pit Pit]. Link se da cuenta de la batalla justo en el tiempo en que el trofeo de Zelda se disuelve a nada, y, rabioso, ataca a Mario y a Pit.
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Zelda y Peach son llevadas hasta el barco de batalla Hal Abarda, pero son rescatadas por [http://es.ssb.wikia.com/wiki/Solid_Snake Solid Snake], quien yacía infiltrado en el barco y después de haber vencido a un par de clones. Snake les insistió a las princesas que se quedaran donde estaban, pero Peach y Zelda (quien hace su transformación a Sheik por primera vez en el juego) en vez de quedarse quietas, se abren camino hasta la cubierta superior del barco, la cual ha empezado a ser atacada por [http://es.ssb.wikia.com/wiki/Fox_McCloud Fox McCloud]. Cuando Peach queda atrapada en los disparos de fuego, Sheik se teletransporta en el aire y ataca directa la nave de Fox, forzándolo a abandonarla. Peach los detiene antes de que peleen cara a cara. A medida que se unen con Snake y [http://es.ssb.wikia.com/wiki/Lucario Lucario], un grupo de [http://es.ssb.wikia.com/wiki/Mr._Game_&_Watch Mr. Game & Watches] son obligados a abandonar el barco por [http://es.ssb.wikia.com/wiki/Meta_Knight Meta Knight], quien se ha infiltrado al Hal Abarda junto con Lucario para llevar el barco de vuelta. Los Game & Watches emergen como el jefe [http://es.ssb.wikia.com/wiki/Duon Duon], quien es vencido por todos los héroes. Duon se convierte en un solo Mr. Game & Watch, quien entabla una amistad con Peach. Posteriormente, los héroes aparecidos se unen para atacar el Reino Subespacial del que han provenido todos los ataques desde un principio.
  
Los cambios en cuanto a los movimientos de Zelda en este juego se hicieron principalmente para balancear sus bases. Esencialmente, Zelda fue lanzada en este juego con una mejora de sus movimientos, los cuales se presentan más poderosos y más fáciles de ejecutar que en el ''Super Smash Bros. Melee''. Esto puede evidenciarse, por ejemplo, en el ataque del fuego de Din, que es sustancialmente más poderoso que su versión anterior, así como también en los ataques Smash de Zelda, los cuales literalmente "paran el tiempo" por un momento antes de lanzar al contrincante por los aires. Retiene todos sus poderes del ''Super Smash Bros. Melee'', al igual que en su forma de Sheik, aunque en ésta última transformación los ataques se volvieron más débiles pero más rápidos. Además, ambas forman tienen el mismo Smash Final: la Flecha de Luz. La Flecha de Luz es un ataque muy poderoso que inflige un gran daño a todo aquél que se encuentre en línea directa y horizontal de la flecha. Cuando Zelda usa este ataque, manda a sus contrincantes mucho más alto de lo que lo haría su versión de Sheik.
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Zelda también aparece en cuatro stickers. Dos de ellos tienen el título de "Young Zelda", mientras que los otros dos son simplemente nombrados como "Zelda". Los dos primeros representan el artwork de Zelda en su forma de niña de ''Ocarina of Time'' y ''The Minish Cap'', y ofrecen un bonus de +20 a ataques eléctricos y uno de +16 a la resistencia a golpes, respectivamente. El último de estos dos puede ser usado únicamente por Link, [[Toon Link]], Zelda y Ganondorf. Los otros dos stickers titulados como "Zelda" representan el artwork de la Zelda de ''A Link to the Past'' y de su forma adulta de ''Ocarina of Time''. El primero garantiza un bonus de +27 a los ataques mágicos y, como los demás stickers que bonifican a los poderes mágicos, sólo puede ser usado por Zelda y por Peach. El último de estos dos stickers, ofrece un bonus de +18 a la resistencia contra llamas y sólo puede ser usado por Link, Toon Link, Zelda y Ganondorf.
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[[Archivo:Zelda SSB4.png|190px|right]]
  
 
====''Super Smash Bros. (3DS/Wii U)''====
 
====''Super Smash Bros. (3DS/Wii U)''====
[[Archivo:Zelda SSB4.png|175px|right]]Con motivo de celebrar la salida al mercado de ''A Link Between Worlds'' el día 26 de diciembre de 2013 en Japón; [[wikipedia:es:Masahiro Sakurai|Masahiro Sakurai]], director de la saga ''Super Smash Bros.'', reveló a Zelda como personaje jugable para ''[[Super Smash Bros. (3DS/Wii U)]]''. Su apariencia vuelve a estar basada totalmente en la que tuvo en ''Twilight Princess''. Además, no solo se conserva su apariencia, también sus ataques, aunque con pequeñas grandes diferencias. La más significativa es que, a partir de esta entrega, la princesa ya no puede transformarse en Sheik, quedando así los dos personajes separados. Como personaje, sigue teniendo un peso bastante ligero, así como combos imprecisos pero contundentes. Cuenta con el ataque Smash hacia abajo más rápido, así como con cuatro ataques aéreos que pueden resultar letales para el oponente.
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Con motivo de celebrar la salida al mercado de ''[[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds]]'' en Japón, Masahiro Sakurai reveló a Zelda el día 26 de Diciembre de 2013, mismo día en que dicho título salía a la venta en Japón. Su apariencia está basada totalmente en la que tuvo en ''The Legend of Zelda: Twilight Princess''. Para esta entrega de la saga ha conservado la gran mayoría de sus ataques pero ha recibido ciertas modificaciones.
  
Centrándonos en sus habilidades para el combate, ataques como el amor de Nayru quedaron intactos, no habiendo mejorado nada además de su apartado gráfico. Otro ataque que ha permanecido sin cambios es el viento de Farore. El fuego de Din, por otro lado, ha sufrido un cambio en la distancia que puede recorrer, aunque ahora es más dañino que antes. Su nuevo ataque especial hacia abajo, el cual sustituye la transformación a Sheik, consiste en invocar a un [[espectro]]. Esto se hace como guiño a ''Spirit Tracks'', juego en el que Zelda, en su forma espíritu, puede poseer a estos seres. El ataque puede cargarse y a mayor tiempo de carga, mayor será la distancia recorrida por el espectro. Así como atacar, esta invocación puede recibir golpes, pero si es derrotado Zelda no será capaz de invocarlo por un tiempo, aproximadamente, cinco segundos. Su Smash Final sigue siendo la flecha de luz con los mismos efectos que ésta tenía en la entrega anterior de la saga.
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El amor de Nayru se quedó intacto, no habiendo mejorado nada además de su apartado gráfico. El fuego de Din, por otro lado, ha sufrido un cambio en la distancia que puede recorrer, aunque ahora es más dañino que antes. El viento de Farore también ha permanecido intacto.
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[[Archivo:Zelda_invocando_un_espectro_SSB4_WIi_U.jpg|left|200px]]
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En esta entrega la princesa ya no puede transformarse en Sheik; su nuevo ataque especial hacia abajo consiste en invocar a un [[Espectro]]. El ataque puede cargarse y a mayor tiempo de carga, mayor será la distancia recorrida por el espectro. Así como atacar, esta invocación puede recibir golpes, pero si es derrotado Zelda no será capaz de invocarlo por un tiempo (aproximadamente 5 segundos).
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[[Archivo:Flecha_de_luz_de_Zelda_SSB4.jpg|right|200px]]
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Sigue teniendo un peso bastante ligero, así como combos imprecisos pero contundentes. Cuenta con el ataque Smash hacia abajo más rápido así como cuantro ataques aéreos que pueden resultar letales para el oponente. Su ataque Smash final sigue siendo la flecha de luz con los mismos efectos que ésta tenía en la entrega anterior de la saga. Las variaciones que esta entrega ha brindado a los movimientos especiales de la princesa conservan los nombres de las diosas doradas, pero tienen algunos cambios.
  
 
===''Hyrule Warriors''===
 
===''Hyrule Warriors''===
[[Archivo:Hyrule Warriors Zelda Artwork.png|left|110px]]{{AP|Princesa Zelda (Hyrule Warriors)}}La princesa Zelda aparece en el título para Wii U, ''[[Hyrule Warriors]]'', como uno de los personajes jugables. La damisela en apuros, papel icónico por el que se le conoce, finalmente toma la iniciativa y combate por sus propios medios al mal. Se trata de la joven princesa del reino, poseedora de la [[Trifuerza de la Sabiduría]], siendo así una de los elegidos por las diosas. Cuenta con un estilo totalmente renovado, que capta la realeza del personaje mezclándolo con una poderosa guerrera, preparada para luchar por su reino.
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{{AP|Princesa Zelda (Hyrule Warriors)}}[[Archivo:Hyrule Warriors Zelda Artwork.png|left|125px]]La princesa Zelda aparece en el título para Wii U, ''Hyrule Warriors'', como uno de los personajes jugables. La damisela en apuros icónica finalmente toma la iniciativa y combate por si misma al mal. Se trata de la joven princesa del reino, poseedora de la [[Trifuerza de la Sabiduría]], siendo así una de los elegidos por las diosas. Cuenta con un estilo totalmente renovado, que capta la realeza del personaje mezclándolo con una poderosa guerrera, esta preparada para luchar por su reino.
  
Su arma principal es el [[florete]], que se ajusta a su estilo de combate ágil, moviéndose como si bailara. Por medio del florete es capaz de realizar combos en los que usa la magia de luz, obteniendo un resultado más poderoso. Los conjuros también son una opción en sus combos, como convocar un símbolo de la Trifuerza bajo los pies de sus enemigos, pulverizándolos con facilidad. Además del florete, cuenta con otras armas tales como la [[Batuta de los Vientos|batuta de los vientos]], objeto de ''The Wind Waker''. Con ella controla poderosas ráfagas de temporal que arrastran y dañan a sus enemigos. Otra arma con la que cuenta es el [[Cetro del Dominio|cetro del dominio]], objeto de ''Twilight Princess''. Con él dirige una estatua que golpea a los enemigos en diferentes combos.
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Su arma principal es el [[florete]], que se ajusta a su estilo de combate ágil, moviéndose como si bailara. Por medio del florete es capaz de realizar combos en los que usa la magia de luz, obteniendo un resultado más poderoso. Los conjuros también son una opción en sus combos, como convocar un símbolo de la Trifuerza bajo los pies de sus enemigos, pulverizándolos con facilidad.
  
[[Categoría:Personajes de Link: The Faces of Evil]] [[Categoría:Personajes de Zelda: The Wand of Gamelon]] [[Categoría:Personajes de Zelda's Adventure]] [[Categoría:Personajes de la Saga Super Smash Bros.]] [[Categoría:Personajes de la Serie Animada]] [[Categoría:Personajes de Zelda (Game & Watch)]]
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[[Categoría:Personajes de Link: The Faces of Evil]] [[Categoría:Personajes de Zelda: The Wand of Gamelon]] [[Categoría:Personajes de Zelda's Adventure]] [[Categoría:Personajes de la Saga Super Smash Bros.]] [[Categoría:Personajes de la Serie Animada]]

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