Edición de «Princesa Zelda»

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En otros juegos como ''The Wind Waker'', ''Twilight Princess'' y ''Spirit Tracks'', Zelda hace gala de habilidades físicas, pues no todo se reduce a virtudes místicas. Durante ''The Wind Waker'', en la batalla final del juego, utiliza el arco de Link para lanzar flechas de luz a [[Ganondorf]], ayudando al héroe en su lucha. La volvemos a ver portando un arco y flechas de luz en ''Twilight Princess'', donde usa sus poderes para invocar a los Espíritus de Luz, los cuales le conceden las [[flechas de luz]]. De este modo, Link y ella mantienen un duelo a caballo con el malvado gerudo: mientras Link persigue a Ganondorf a la carrera a lomos de caballos, Zelda usa el arco y las flechas para aturdir al Rey del Mal y permitir a Link dañarle. Además, en una de las escenas de ''Twilight Princess'' podemos ver a la princesa portar una espada. Por último y de nuevo con el arco, en ''Spirit Tracks'', Zelda le da a Link su apoyo de arquera en el combate contra [[Mallard]].
 
En otros juegos como ''The Wind Waker'', ''Twilight Princess'' y ''Spirit Tracks'', Zelda hace gala de habilidades físicas, pues no todo se reduce a virtudes místicas. Durante ''The Wind Waker'', en la batalla final del juego, utiliza el arco de Link para lanzar flechas de luz a [[Ganondorf]], ayudando al héroe en su lucha. La volvemos a ver portando un arco y flechas de luz en ''Twilight Princess'', donde usa sus poderes para invocar a los Espíritus de Luz, los cuales le conceden las [[flechas de luz]]. De este modo, Link y ella mantienen un duelo a caballo con el malvado gerudo: mientras Link persigue a Ganondorf a la carrera a lomos de caballos, Zelda usa el arco y las flechas para aturdir al Rey del Mal y permitir a Link dañarle. Además, en una de las escenas de ''Twilight Princess'' podemos ver a la princesa portar una espada. Por último y de nuevo con el arco, en ''Spirit Tracks'', Zelda le da a Link su apoyo de arquera en el combate contra [[Mallard]].
  
[[Archivo:BotW Zelda captura tráiler.png|left|275px]]De nuevo en ''Spirit Tracks'' vemos una princesa Zelda que tiene la habilidad de poseer el cuerpo de un [[espectro]], siempre que Link golpee a uno por la espalda con su espada, después de haber obtenido tres [[Lágrima de Luz|lágrimas de luz]]; o que le golpee con la [[Espada Trenebunda]]. En posesión de uno, la princesa puede ayudar al héroe a resolver varios puzles o superar algunos obstáculos que no podría rebasar por sí mismo. Además, debido a la armadura del espectro, Zelda puede proteger a Link de ataques enemigos o pelear por su cuenta, ayudando a Link a derrotar enemigos como los [[Guerrero Zora|guerreros zora]] o a [[Táligo (jefe)|Táligo]].
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De nuevo en ''Spirit Tracks'' vemos una princesa Zelda que tiene la habilidad de poseer el cuerpo de un [[espectro]], siempre que Link golpee a uno por la espalda con su espada, después de haber obtenido tres [[Lágrima de Luz|lágrimas de luz]]; o que le golpee con la [[Espada Trenebunda]]. En posesión de uno, la princesa puede ayudar al héroe a resolver varios puzles o superar algunos obstáculos que no podría rebasar por sí mismo. Además, debido a la armadura del espectro, Zelda puede proteger a Link de ataques enemigos o pelear por su cuenta, ayudando a Link a derrotar enemigos como los [[Guerrero Zora|guerreros zora]] o a [[Táligo (jefe)|Táligo]].
 
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Aunque normalmente los poderes de Zelda parecen manifestarse de forma natural, teniendo un control completo sobre ellos, en ''Breath of the Wild'' se nos presenta una princesa avergonzada por ser incapaz de despertar sus poderes. Es la primera vez que vemos un proceso de despertar, cargado de una clara dificultad, pues por lo general sus poderes se manifiestan sin problemas alguno. Esto puede implicar que, todas las princesas han de pasar por un entrenamiento previo para florecer sus cualidades. Según se puede ver en el juego, el proceso conlleva rezar e implorar a la [[Hylia|diosa Hylia]] en las distintas fuentes elevadas en su honor. La Zelda de ''Breath of the Wild'', una vez consigue controlar su propia fuerza, demuestra una abrumadora potencia mágica que no solo es capaz de dejar fuera de combate a todo un regimiento de guardianes, sino de retener al malvado [[Ganon|Cataclismo]] por 100 años. Curiosamente, al usar sus poderes, podemos ver la imagen de la [[Trifuerza]], aunque dicho detalle no tiene por qué implicar que sea la posesora de la reliquia.
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==Historia==
 
==Historia==

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