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Revisión del 17:45 11 may 2016

Link
TPHD Link Artwork.png
Artwork de Link para The Legend of Zelda: Twilight Princess HD.
Título(s) Héroe de Hyrule
Héroe Legendario
Héroe del Tiempo
Héroe de las Esencias del Tiempo y de la Naturaleza
Héroe del Viento
Héroe de la Luz
Héroe Elegido de la Diosa
Héroe Totémico
Juego(s) Todos los juegos de la saga.
Raza Hylian
Sexo Masculino
Familia A Link to the Past:
Tío de Link
The Minish Cap:
Smith (abuelo)
The Wind Waker y Phantom Hourglass:
Abuela de Link, Abril (hermana)
Información Para otros usos del nombre Link, véase: Link (desambiguación).

Link (リンク, Rinku ?, Hylian L.gifHylian I.gifHylian N.gifHylian K.gif en Hylian) es el nombre del protagonista de The Legend of Zelda. Generalmente, es representado como un niño o joven valiente, vestido de color verde, que abandona su hogar para cumplir su destino: luchar contra las fuerzas malignas que amenazan la tierra de Hyrule, Términa u otros países. En su viaje, aprende a utilizar diferentes armas y objetos con los que supera a los enemigos y obstáculos que encuentra en su camino. Tras una larga aventura, Link finalmente vence al mal y se convierte en un héroe legendario. Se le considera un personaje icónico y el símbolo de la franquicia Zelda, así como uno de los protagonistas más populares del mundo de los videojuegos.

Link, como héroe elegido por la Diosa Hylia, se reencarna a lo largo de la saga de Zelda. Todas las reencarnaciones de Link tienen una serie de características comunes, las cuales son su apariencia física, su valentía y abnegación. También es conocido por no tener apenas diálogo. Sus características físicas varían un poco de un juego a otro, aunque por lo general tiene el pelo de color claro, en una gama de color que va desde el castaño al rubio, así como ojos azules. Su edad oscila entre los diez y diecinueve años. En muchas entregas de la saga, Link es el portador de la Trifuerza del Valor. Además, en varios juegos se le da un título de héroe, como el de Héroe del Tiempo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Etimología

El nombre de Link se traduce como "enlace", esto se debe a que el personaje de Link actúa como un enlace entre el jugador y el mundo del juego. Según lo declarado por Eiji Aonuma, director de la saga, en una entrevista: "Cuando un jugador está jugando a un juego de Zelda, mi deseo es que el jugador llegue a ser verdaderamente Link, es por eso por lo que se le nombró como enlace. "

Características

La principal característica en la personalidad de Link es su valor. A menudo se le describe como un muchacho humilde, pero valiente o valeroso que no duda en tomar la difícil tarea de salvar el reino de Hyrule (u otros), una tarea a la que está destinado. A menudo, Link es asociado con la Trifuerza del Valor y la diosa Farore. Rara vez muestra signos de cobardía y siempre está dispuesto a utilizar su coraje para salvar y ayudar a los que le rodean. Invariablemente, cada Link lleva una túnica verde y una gorra verde, aunque los matices del verde varían. No obstante, durante el transcurso de algunos juegos usa ropas diferentes, como en Twilight Princess donde emplea la Armadura Mágica o el Traje Zora. Además, Link utiliza guantes especiales o pulseras que le ayudan a aumentar su fuerza. Sus características físicas difieren un poco de un juego a otro, aunque por lo general tiene el pelo de color claro (que va desde el castaño al rubio) y ojos azules. Muchos personajes femeninos declaran o insinúan que Link es un chico atractivo, e incluso se llegan a enamorar de él.

Su edad oscila entre los diez y diecinueve años en cualquier punto de la saga. Aún así, la leyenda dice que solo alguien mayor de diecisiete años podrá poseer el poder de la Trifuerza, lo que sitúa a Link sobre esa franja de edad. En algunos juegos de Zelda se conoce la edad de Link con exactitud, como en Ocarina of Time, donde tiene diez años y tras despertar de su letargo en el Reino Sagrado tiene diecisiete años. En otros juegos, la edad es más bien una suposición. Un caso claro es Majora's Mask, pues cronológicamente es el mismo Link que el de Ocarina of Time, así que su edad oscila entre los diez y doce años. Sin embargo, en otros juegos de Zelda no se conoce muy bien cual es la edad de Link por la falta de información, un ejemplo claro es A Link Between Worlds.

Otra de las características que lo representan es su condición de zurdo. En todas sus apariciones se ha mostrado como tal, con las excepciones de Twilight Princess o Skyward Sword, donde es diestro, debido a que fue cambiado para encontrar una mejor forma de controlar la espada del personaje con el mando de Wii. Sin embargo, en la versión de GameCube de Twilight Princess, Link es zurdo. Otro aspecto que se le puede atribuir, es la de vago o tranquilo, ya que en casi todos los títulos de la saga, al inicio, Link aparece durmiendo o descansando. Hyrule Historia describe este hecho como una metáfora del despertar del héroe.

Unos de los principales rasgos de Link es que habla muy poco y no tiene casi ningún diálogo. Sus palabras suelen ser reemplazadas por una respuesta simple y concisa que el jugador puede elegir. Esta limitación en el habla ha llevado a algunas personas a creer que es mudo, y sus acciones de voz se limitan a gritos y gruñidos. Sin embargo, la idea de que Link es mudo es desmentida por su habilidad para interactuar con otros personajes en la conversación en juegos como, por ejemplo, Twilight Princess, The Wind Waker o Skyward Sword. En estos juegos Link utiliza frases cortas, como "C'mon!" (¡Vamos!) en ciertos puntos durante el juego. La verdadera razón del mutismo de Link, se encuentra en la propia esencia de Link, el personaje es un "vínculo" entre el jugador y el universo de Zelda. Shigeru Miyamoto y los diseñadores de Nintendo han señalado varias veces que el foco de la saga se encuentra en las experiencias personales y en el concepto de que el propio jugador "sea el héroe", siendo Link su avatar. De esta manera, se le hizo sin habla para que el jugador humano lo pudiera llenar con sus propias características, experiencias, motivaciones, sentimientos, pensamientos y emociones, todo con el fin de permitir al usuario entrar en este mundo de fantasía y tener una experiencia íntima con él, así como con aquellos que viven en ella. Este hecho, a su vez, también explica el por qué Link no cuenta con una personalidad fuerte. Por lo tanto, la intención es que su papel en el diálogo y la trama estén en blanco, para que sea rellenado por las palabras y los pensamientos del jugador, hasta cierto punto.

Habilidades

Es representado a lo largo de la saga como un gran espadachín. Por lo general comienza su aventura como un muchacho común con poca o ninguna habilidad con la espada. Sin embargo, cuando surgen problemas, Link demuestra una aptitud natural para el uso de la espada y es capaz de derrotar a sus enemigos con facilidad. En algunos juegos, puede llegar a aprender técnicas avanzadas con la espada y complicados combos de movimiento, teniendo como ejemplo los juegos de The Minish Cap o Twilight Princess.

Además, Link normalmente muestra contar con una excelente condición física, realizando saltos mortales fácilmente, así como ser capaz de realizar deportes exigentes como el sumo, como se puede ver en Twilight Princess. A pesar de estos hechos, Link, por lo general, queda indefenso sin un arma o un objeto. El ejemplo que más claridad arroja sobre esto está en The Wind Waker, donde pierde su espada después de ser lanzado a la Isla del Diablo y debe utilizar sus habilidades sigilosas para moverse por la isla llena de enemigos sin ser descubierto. Su fuerza o físico suele verse incrementado, llegando a ser capaz incluso de levantar piedras de gran tamaño o empujar bloques de su estatura, gracias al uso de brazaletes especiales o guantes mágicos proporcionados durante su aventura.

También ha sido capaz de utilizar hechizos en algunas entregas de la saga, como en el caso del Fuego de Din. La única condición aparente para poder emplear magia es disponer de una barra de magia, que suele ser concedida por una Gran Hada. Otros de sus talentos habituales es la de tocar una amplia gama de instrumentos, tales como la Ocarina del Tiempo. Estos objetos musicales sirven de gran ayuda a Link para superar múltiples de los obstáculos de sus aventuras.

Apariciones

The Legend of Zelda

Link TLOZ.png
Es la primera aparición de Link en el mundo de los videjuegos, estrenándose junto a la saga de Zelda el 21 de febrero de 1986 en Japón. Desde el punto de vista cronológico, hablamos de la séptima reencarnación del héroe elegido por la Diosa Hylia, dentro de la Línea Temporal del Fracaso del Héroe.

En el original The Legend of Zelda, Link es un joven espadachín que vaga por la tierra de Hyrule y por cosa del destino, acaba salvando a una anciana llamada Impa. Esta resulta ser la niñera real, encargada de cuidar de la princesa Zelda. La anciana, que huía de un grupo de villanos, pide al joven que rescate a la princesa, la cual ha caído presa de las garras del malvado Rey del Mal: Ganon. Link acepta la petición y para vencer al malvado, se embarca en un viaje en busca de los fragmentos de la Trifuerza de la Sabiduría. El triángulo sagrado había sido fragmentado previamente por la princesa Zelda, quien quería impedir que la reliquia cayera en manos del mal. Link encuentra y recoge cada una de las partes, para finalmente viajar a la guarida de Ganon en la Montaña de la Muerte. En una lucha final, derrota a Ganon con una flecha de plata y salva a la princesa Zelda y al reino de Hyrule.

Zelda II: The Adventure of Link

Link (The Adventure of Link).png
The Adventure of Link es la secuela directa del original The Legend of Zelda, por lo que en él encontramos al mismo Link, y por lo tanto, a la misma reencarnación. Aunque, en este caso, se confirma que su edad es de quince años, pues se acerca su decimosexto cumpleaños.

A pesar de que Ganon haya muerto, su ejército de monstruos se mantiene activo a lo largo de Hyrule. Su plan es revivirle derramando la sangre de su asesino, Link, en sus cenizas. El héroe, por su parte, se instalado en Hyrule donde está ayudando a su recuperación. Es entonces cuando Impa encuentra una marca de la Trifuerza en la mano de Link. La niñera le explica la marca le reconoce como el héroe elegido para despertar a una antigua princesa Zelda de una maldición que la sumió en un sueño, destinada a permanecer en el Castillo del Norte por la eternidad.

En su nueva aventura, Link recibe seis cristales que debe de colocar en cada uno de los seis palacios de Hyrule, superando los peligros que le aguardan en cada uno de ellos. Todo con el fin de ganar acceso al Gran Palacio, donde aguarda la perdida Trifuerza del Valor, la cual es custodiada por nada más y nada menos que la propia copia del que la busque, en este caso, Link Oscuro. Tras una fiera batalla, nuestro héroe sale victorioso y recibe el fragmento del Valor, con el que despierta a la princesa Zelda de su letargo.

The Legend of Zelda: A Link to the Past

Link Artwork 1 (A Link to the Past).png
A Link to the Past traería consigo la tercera aparición de Link en el mercado. En cuanto a la cronología, se trata del quinto Link en lo referente a la Línea Temporal del Fracaso del Héroe.

En los eventos acaecidos durante la Guerra Carcelaria, los Siete Sabios, con la ayuda y sacrificio de los Caballeros de Hyrule, sellaron a Ganon y su ejército en el interior del Mundo Oscuro, una versión corrompida del Reino Sagrado. Tras el incidente, con el paso del tiempo, el reino de Hyrule desembocó en un estado de crisis, en el cual un mago llamado Agahnim se presentó ante el rey de Hyrule. Agahnim, con su magia, logró calmar los males que achacaban al reino, obteniendo de esta manera la confianza del rey y siendo nombrado asesor real. Fue entonces cuando el mago, de oscuras intenciones, aprovechó para hacerse con el poder del reino y empezó a trazar su verdadero plan para romper el sello del Mundo Oscuro. Para ello, secuestró a cada una de las Siete Doncellas, descendientes de los sabios que sellaron al Rey del Mal. Con las doncellas en su poder, las llevaba a la torre más alta del Castillo de Hyrule, donde por medio de un ritual las encerraba dentro de cristales, enviándolas al Mundo Oscuro y debilitando el sello. Una a una, seis de las siete doncellas fueron a parar al Mundo Oscuro, restando la séptima: la princesa Zelda.

Eventualmente, Link vive con su tío en una casa cerca del Castillo de Hyrule. Una noche, Link recibe un mensaje telepático de la princesa Zelda, la cuál le pide auxilio. Link despierta y descubre que su tío se prepara para acudir en ayuda de Zelda, y le pide que permanezca en su cama. Después de la salida de su tío, Link, ignora la orden y le sigue al Castillo de Hyrule. Una vez dentro del castillo, encuentra a su tío mortalmente herido. En última estancia, cede su espada y escudo a Link, pidiéndole que salve a la princesa. El joven héroe rescata a Zelda de las mazmorras del castillo y consiguen escapar por un pasadizo secreto, llegando hasta un santuario al norte del castillo.

El sacerdote que reside en dicho santuario, cuenta a Link que el mago Agahnim ha usurpado el trono, así como sus planes para romper el sello de los Siete Sabios empleando a las Siete Doncellas y permitir la vuelta de Ganon. En busca de más respuestas, Link debe de dar con el sabio Sahasrahla. El anciano será quien revele que lo único que puede derrotar al oscuro mago es la Espada Maestra, una hoja capaz de combatir el mal. Link, para demostrar que es digno de ser su portador, debe de reunir los tres Colgantes de la Virtud.

Una vez supera los respectivos templos, el joven héroe logra obtener los tres colgantes. Su siguiente paso es viajar al Bosque Perdido, lugar de descanso de la Espada Maestra. Allí, la reclama, sacándola de su pedestal. Con el arma capaz de hacer frente a Agahnim, Link se dirige al Castillo de Hyrule. En el camino, Zelda contacta con él telepáticamente, una vez más, revelándole que los soldados de Hyrule han atacado el santuario. Aunque se apresura por ir en su rescate, para cuando llega al santuario, los soldados ya lo han abandonado, dejando atrás solo al sacerdote. Este informa a Link de que Zelda ha sido llevada a la torre del castillo, con la intención de completar el ritual y romper el sello de forma definitiva. Link acude en su rescate, pero llega demasiado tarde como para detener el envío de Zelda al Mundo Oscuro. Sin embargo, Agahnim no puede escapar de un duelo, en el cual es derrotado. En su último aliento, usa las pocas fuerzas restantes para enviar también a Link al Mundo Oscuro.

El Mundo Oscuro es una versión retorcida del Reino Sagrado, un mundo que transforma a todas las personas que se adentran en él en el reflejo de su corazón. La forma que Link adopta, es la de un conejo rosa. El héroe solo podrá mantener su forma original con la ayuda de la esfera de la Luna. Además, para moverse entre el Mundo de la Luz y el Mundo Oscuro, usará el espejo mágico. Su nueva misión consiste en rescatar a las Siete Doncellas de las mazmorras repartidas por todo el Mundo Oscuro, con el fin de derrotar a Ganon y salvar Hyrule.

Después de superar un total de siete palacios, con la ayuda de las doncellas liberadas, la barrera alrededor de la Torre de Ganon queda destruida, lugar en el que Link se enfrenta a Agahnim de nuevo. Después de que el héroe venza a Agahnim por segunda vez, Ganon sale desde interior del cuerpo del mago, descubriendo que no era más que un mero títere del Rey del Mal. Ganon, en forma de murciélago, huye hacia la Pirámide. Link lo persigue, dándole alcance y enfrentándose a él en el interior del mencionado lugar. Después de una larga batalla, Ganon es derrotado y Link toca la Trifuerza pidiendo el deseo de que Hyrule y el Reino Sagrado vuelvan a la normalidad, restaurando la paz.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Artwork Link (Link's Awakening).png
Como secuela de A Link to the Past, Link's Awakening traería consigo la cuarta aparición de Link en el mercado. Cronológicamente hablando, se trata del mismo Link de A Link to the Past.

Tras abandonar las tierras de Holodrum y/o Labrynna y con la intención de regresar a Hyrule, Link navega a lo largo y ancho del basto océano. Durante su viaje se ve envuelto en una tormenta que da lugar a la destrucción de su navío. Como resultado, aufraga en las costas de una isla lejana, llamada Isla Koholint. En la playa de la isla, inconsciente, recibe la ayuda de Marín, una lugareña. Link despierta en la casa de la propia Marín, a la cuál confunde con la princesa Zelda. La chica le explica qué ha sucedido y dónde se encuentra. Link, que tiene las intenciones de abandonar la isla, obtiene un escudo de parte del padre de Marín, Tarín, y se dirige a la playa en búsqueda de su espada.

Después de fallar en sus intentos de abandonar la isla, pues los isleños insisten en que no hay nada más allá en el mar, un búho misterioso hace aparición y explica a Link que no podrá salir de la isla hasta que el Pez del Viento se haya despertado de su sueño eterno. Para despertar a dicha deidad, Link debe dar con los ocho Instrumentos de las Sirenas, que se encuentran en las ocho mazmorras de la isla, protegidas por las pesadillas que evitan el despertar del Pez del Viento.

En su búsqueda de los instrumentos, Link explora toda la isla, a través del bosque, desierto y montañas, con la ayuda del búho. Por otra parte, Marín se une a Link en su búsqueda durante un tiempo, en el cuál desarrollan una relación romántica implícita. En un templo, Link descubre un mural en el que está escrita la verdadera procedencia de la Isla Koholint. La isla y todos sus habitantes son un sueño del Pez del Viento, y al ser despertado, dejarán de existir. Para evitar el despertar del Pez del Viento y por lo tanto establecer un control sobre Isla Koholint, las pesadillas comienzan a tratar de disuadir a Link intentando hacerle creer que él también está en el sueño, y también desaparecerá si el Pez del Viento se despierta.

Superando los obstáculos, Link adquiere los ocho Instrumentos de las Sirenas. Con ellos, se presenta ante el huevo donde duerme el Pez del Viento, en la montaña de la isla, y toca la Balada del Pez Viento, que había aprendido de Marín con su ocarina. Dentro del huevo, Link lucha con el líder de las pesadillas. Tras derrotar a su enemigo, agradece al búho por su ayuda e interpreta la Balada del Pez Viento una vez más. Al hacerlo, termina el sueño del Pez del Viento, haciendo desaparecer la Isla Koholint y todos sus habitantes. Link despierta aferrado a un pedazo de su barco naufragado en el medio del océano, y sonríe al ver al Pez del Viento volar por encima. Se desconoce lo que ocurre posteriormente con Link.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Artwork Link niño OoT.png
El 21 de noviembre de 1998, en Japón, Ocarina of Time daba a conocer la nueva y quinta aventura de Link, en lo que a mercado se refiere. Rigiéndonos por la cronología, concretamente la Línea Temporal Unificada, este es el cuarto Link.

Antes de los eventos que narra el juego, se lleva a cabo la Guerra Civil de Hyrule. Durante ella, una mujer, moribunda, huye junto a su hijo a las regiones boscosas del reino. En el Bosque Kokiri, antes de morir, deja a su hijo en manos del Gran Árbol Deku, para evitar que quede expuesto a la guerra. El Gran Árbol Deku toma la responsabilidad e introduce y cría al niño Hylian como si fuera un Kokiri, la raza que habita en el bosque. El niño recibiría el nombre de Link y crecería acomplejado entre los Kokiri posee un hada, pues esta raza se caracteriza por ir siempre acompañada de una. Especialmente, a ojos de Mido, el autoproclamado jefe de los Kokiri, Link no era uno de ellos.

Cuando Link cumple la edad de unos diez años, el Rey Gerudo, Ganondorf, lanza una maldición sobre el Gran Árbol Deku, debido a que el Gran Árbol se negaba a entregar una de las tres Piedras Espirituales. El Árbol Deku envía a la hada Navi en busca de Link, el único que puede hacer desaparecer la maldición. Con la guía de Navi, Link adquiere una espada y un escudo y derrota a la Reina Gohma, un monstruo parásito que se encontraba en el interior del Gran Árbol Deku. Esto desgraciadamente es en vano, ya que la vida del venerable árbol estaba condenada por la maldición. En su último aliento, otorga la Piedra Espiritual, la Esmeralda Kokiri, a Link, y manda al muchacho viajar hacia el Castillo de Hyrule, para encontrar a la "Princesa del Destino". Al salir del bosque, Saria, amiga de la infancia de Link, le concede la Ocarina de las Hadas como recuerdo de su amistad, la cual le será útil a lo largo de su viaje.

Link atraviesa la Pradera de Hyrule y llega hasta el Castillo de Hyrule. Consigue colarse en el castillo, sorteando a los guardias y finalmente encuentra a la Princesa Zelda. La princesa le habla a Link sobre sus visiones en sueños, de cómo Ganondorf, el Rey Gerudo, guarda malvadas intenciones de lograr hacerse con el control sobre Hyrule. Zelda pide a Link que encuentre las otras dos Piedras Espirituales, para así, detener los planes del malvado Gerudo. Siguiendo las indicaciones de Impa, el niño procedente del bosque se dirige a la Montaña de la Muerte, donde vive el pueblo Goron, y consecutivamente al Dominio de los Zora, lugar donde viven los Zoras. Mediante la ayuda a estos pueblos, Link obtiene las dos Piedras Espirituales restantes: el Rubí Goron y el Zafiro Zora.

Con la misión cumplida, Link vuelve al Castillo de Hyrule, pero antes de entrar en la ciudadela, se encuentra a Zelda y a su niñera Impa, escapando al galope de Ganondorf, el cuál ha atacado el castillo. Zelda lanza la Ocarina del Tiempo al foso de la ciudadela al ver a Link, y acto seguido, aparece Ganondorf. Link trata de hacerle frente, pero no es rival para el señor de la oscuridad. Link, tras recuperar el conocimiento, recoge la Ocarina del Tiempo. Al tomarla, por medio de un flashback, Zelda le enseña la Canción del Tiempo, para que pueda acceder a la cámara interior del Templo del Tiempo, donde se encuentra la legendaria Espada Maestra.

Link Artwork 1 (Ocarina of Time).png
Link entra en el templo y saca la Espada Maestra del pedestal, al hacerlo, accede a la Cámara de los Siete Sabios, donde se sume en un sueño durante siete años. En ese período en el que Link se encuentra dormido, al sacar la Espada Maestra de su pedestal, la última barrera que impedía el acceso al Reino Sagrado desaparece. Ganondorf aprovecha esta ayuda inconsciente de Link y entra en el Reino Sagrado, haciéndose con la Trifuerza del Poder, la que le permitió conquistar Hyrule. Tras el transcurso de los siete años, Link despierta, encontrando que ha crecido y ahora tiene diecisiete años. Dentro de la Cámara de los Siete Sabios, conoce a Rauru, uno de los Siete Sabios. Este le explica todo lo que ha ocurrido en su ausencia, que él tiene el alma del héroe y, por lo tanto, es el portador de la Espada Maestra. Rauru encarga a Link que encuentre a los otros seis sabios, para así utilizar su poder y derrotar a Ganondorf.

Una vez de nuevo en el Templo del Tiempo, se encuentra con Sheik, un misterioso personaje que le enseña distintas melodías a lo largo de su viaje y le da pistas para encontrar a los sabios restantes. Tras superar los distintos templos y reunir a seis de los Siete Sabios, Rauru le dice a Link que regrese al Templo del Tiempo, para que se reúna con alguien conocido. Al llegar allí, se encuentra con Sheik, la cual le informa sobre la Trifuerza, un objeto mágico que es capaz de cumplir cualquier deseo. La Trifuerza en buenas manos, llevaría a Hyrule a una época dorada, sin embargo, si cae en malas manos, Hyrule sería un completo caos. Después de esto, menciona que Ganondorf al tocar la Trifuerza, se dividió en tres, ya que Ganondorf no tenía un equilibrio entre las tres fuerzas necesarias para controlar la reliquia: poder, sabiduría y valor. Ganondorf obtuvo la Trifuerza del Poder, mientras que la Trifuerza de la Sabiduría y Valor, fueron concedidas a Link y Zelda. Sheik se descubre como la princesa Zelda, que mantenía esa identidad para esconderse de Ganondorf, aguardando la llegada de Link. También se revela como la séptima sabia y líder de ellos. Tras esto, Ganondorf aparece inesperadamente, raptando a la princesa, e invita a Link a batirse con él para rescatarla.

El Héroe del Tiempo acepta el reto y parte al Castillo de Ganon. Allí, con la ayuda del resto de sabios, supera los diferentes obstáculos del castillo y llega hasta Ganondorf, en lo más alto de la fortaleza. Ambos se enfrentan en una dura batalla, en la que Link sale vencedor. Con su último aliento, en un intento de arrastrar a Link y Zelda en su caída, Ganondorf utiliza sus poderes para provocar que el castillo comience a colapsar. Sin embargo, es en vano, pues Link y Zelda logran escapar. Cuando parece que todo ha acabado, Ganondorf sale de los escombros y usando la Trifuerza del Poder, se transforma en una bestia llamada Ganon. Link tras un nuevo y último asalto, logra vencerle. Es entonces cuando Zelda, junto a los sabios restantes, aprovechan para sellar a Ganondorf en el Reino Sagrado. Este maldice a los sabios, a Zelda y a Link, exclamando que algún día obtendrá su venganza. Finalmente, la princesa Zelda con la Ocarina del Tiempo, devuelve a Link a su tiempo.

The Legend of Zelda: Majora's Mask

Link con la Espada Afilada MM 3D.png
Majora's Mask, la sexta aparición de Link en el mundo de videojuego, es una secuela directa de Ocarina of Time, pues se produce poco después de los eventos de dicho juego. Por ello, cronológicamente, a pesar de que ya nos adentramos en la Línea Temporal de Link niño, seguimos hablando de la cuarta reencarnación.

Después de haber sido devuelto a su infancia por la princesa Zelda al final de Ocarina of Time, Link se marcha de Hyrule en busca de su perdida amiga Navi. Mientras viaja en lo profundo del Bosque Perdido, es emboscado por Skull Kid y sus dos amigos, las hadas Taya y Tael. Skull Kid escapa con la Ocarina del Tiempo y, mientras Link persigue a Skull Kid, es transportado a un mundo paralelo de Hyrule: Términa. Allí, Skull Kid usa su magia para convertir a Link en un Deku. Durante este proceso, Taya se separa de Skull Kid y de Tael, y se une a Link convirtiéndose en su compañera.

Avanzando por las cuevas debajo de Términa, Link llega a la Torre del Reloj, donde se encuentra con el misterioso vendedor de máscaras, que promete devolver a Link a Hyrule si recupera cierta máscara para él. La Máscara de Majora, un artefacto de poder antiguo que fue robado por Skull Kid, capaz de traer los más grandes desastres. Mientras Link se embarca en esta búsqueda, se da cuenta de la catástrofe que se avecina sobre Términa. Gracias a la magia de la Máscara de Majora que ha poseído a Skull Kid, la Luna en el cielo ha asumido un rostro horrible, ha abandonado su órbita y chocará con Términa en exactamente tres días. La búsqueda de Link se convierte en una aventura contrareloj para salvar Términa, durante la cual no sólo vuelve a su forma original abandonando la de Deku, sino que obtiene infinidad de máscaras, algunas de ellas incluso le permiten transformarse libremente entre Deku, Goron o Zora. La misión que parece imposible en tres días, puede llevarse a cabo gracias a la Ocarina del Tiempo. Link, para evitar el desastre, toca la Canción del Tiempo, reviviendo una y otra vez el ciclo de los tres días hasta estar preparado para lograr su propósito.

Finalmente, Link consigue liberar a los Cuatro Gigantes, deidades protectoras de las regiones de Términa que pueden detener el descenso de la Luna. Con su ayuda, se enfrenta a Skull Kid. En este punto, Majora, la entidad del mal que reside dentro de la Máscara de Majora, abandona a su huésped ya inútil y se refugia en la Luna. Link la persigue y en la Luna libran una batalla larga y dura contra las tres encarnaciones de Majora. Para facilitar la batalla, Link cuenta con la máscara de la Fiera Deidad. El problemático demonio es derrotado y con él, desaparece la amenaza de la Luna. Link devuelve la Máscara de Majora al vendedor de máscaras como prometió, se despide de sus nuevos amigos y continúa su viaje en busca de Navi, mientras que la gente de Términa celebra el amanecer de un nuevo día.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages

Link and the Harp of Ages.png
En su salida simultánea al mercado con Oracle of Seasons, Oracle of Ages trajo la séptima aventura de Link en el mercado. Desde el punto de vista de la cronología, los hechos del juego se llevan a cabo después de A Link to the Past y, por lo tanto, se trata del mismo Link. A pesar de que son juegos paralelos, según Hyrule Historia, los sucesos de Oracle of Ages siguen a los de Oracle of Seasons.

Link, que había seguido la llamada de la Trifuerza y había salvado a Holodrum, es teletransportado a Labrynna. Nada más llegar a ella, oye un grito de auxilio, y pronto descubre que Impa, la niñera de Zelda, se encuentra rodeada de monstruos. Fácilmente los dispersa e Impa le pide que la ayude en la búsqueda de una joven llamada Nayru. Después de encontrar a Nayru, se revela que Veran, un malvado ser, poseía a Impa con el fin de manipular a Link para encontrar a Nayru. Resulta que, la chica, Nayru, en realidad es el Oráculo del Tiempo. Veran, a sabiendas de ello, toma el cuerpo de Nayru y la utiliza para alterar los acontecimientos en el pasado de Labrynna y así arruinar el futuro.

Link, con la ayuda de la Arpa de los Tiempos, viaja entre el pasado y el presente con el fin de encontrar las Esencias del Tiempo y devolver el curso del tiempo a su cauce. En el avance de su aventura, consigue liberar a Nayru de la posesión de Veran, y el Oráculo del Tiempo le enseña la Melodía de los Tiempos, fundamental para su búsqueda en la recogida de las ocho esencias esparcidas por la tierra de Labrynna. Desafortunadamente, poco después, Veran posee a la Reina Ambi, la reina de Labrynna en el pasado, y se refugia en la Torre Negra. Link, tras conseguir las ocho esencias, obtiene la Semilla Maku del Árbol Maku. Con este objeto se dirige hacia la Torre Negra, pues gracias a la semilla puede disipar la magia que protege al lugar. Dentro de la torre, se enfrenta a Veran y, a pesar de la victoria, sin ser conocedor de ello, la llama del dolor se había encendido.

Tras completar el juego, a través de la unión de ambas entregas Oracles por medio del Cable Link y con una contraseña, se puede desbloquear un juego vinculado. En éste modo de juego, Koume y Kotake están detrás de las acciones de Veran. Las hermanas Birova, en secreto, planean resucitar a Ganon. Tras lograr encender la llama del dolor y la llama de la destrucción, el siguiente paso en su un plan es sacrificar a la princesa Zelda, la cual había llegado a Labrynna gracias a la Trifuerza. Con este gesto, se encendería la tercera llama y el ritual estaría completo. Aunque las viejas brujas logran secuestrar a Zelda, Link se entromete en sus planes y las derrota. Como último recurso, Koume y Kotake usan sus propios cuerpos para resucitar a Ganon, y lo logran, aunque de una forma incompleta. Ganon es derrotado una vez más y Link parte en barco, en un viaje de regreso a Hyrule.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons

Link and the Rod of Seasons.png
En su salida simultánea al mercado con Oracle of Ages, Oracle of Seasons trajo la séptima aventura de Link en el mercado. Desde el punto de vista de la cronología, los hechos del juego se llevan a cabo después de A Link to the Past y, por lo tanto, se trata del mismo Link. A pesar de que son juegos paralelos, según Hyrule Historia, los sucesos de Oracle of Seasons preceden a los deOracle of Ages.

Link recibe la llamada de la Trifuerza, por la que acude al Castillo de Hyrule, donde esta descansa. La reliquia sagrada le muestra cómo las tierras de Holodrum y Labrynna están en peligro, por lo que es transportado a estas tierras para ayudarlas, siendo la primera Holodrum. A su llegada, es atendido por una joven bailarina llamada Din. Aunque sus primeros momentos en esta nueva tierra son agradables, no tardaría en aparecer el General Onox. Este malvado, rapta a Din, revelando que ella en realidad es el Oráculo de las Estaciones. Debido a su rapto, las estaciones de Holodrum pierden el control, sumiendo al país en el caos.

Para desbaratar los planes de Onox y salvar a Din, Link parte a una aventura en la que debe de reunir las ocho Esencias de la Naturaleza repartidas por todo Holodrum. Al reunirlas, restaurará la energía del Árbol Maku y podrá acceder al Castillo de Onox. Para conseguirlo, contará con la ayuda del Báculo de las Estaciones. Después de superar las respectivas ocho mazmorras, viajando a lo largo de Holodrum, llegando incluso a visitar las profundidades de la tierra habitadas por los Subrosios; Link alcanza su objetivo y obtiene la Semilla Maku. Con ella, logra disipar la barrera mágica del Castillo de Onox y en su interior enfrenta y derrota a Onox. Sin embargo, sin saberlo, la llama de la destrucción se había encendido.

Tras completar el juego, a través de la unión de ambas entregas Oracles por medio del Cable Link y con una contraseña, se puede desbloquear un juego vinculado. En éste modo de juego, Koume y Kotake están detrás de las acciones de Onox. Las hermanas Birova, en secreto, planean resucitar a Ganon. Tras lograr encender la llama de la destrucción y la llama del dolor, el siguiente paso en su un plan es sacrificar a la princesa Zelda, la cual había llegado a Holodrum gracias a la Trifuerza. Con este gesto, se encendería la tercera llama y el ritual estaría completo. Aunque las viejas brujas logran secuestrar a Zelda, Link se entromete en sus planes y las derrota. Como último recurso, Koume y Kotake usan sus propios cuerpos para resucitar a Ganon, y lo logran, aunque de una forma incompleta. Ganon es derrotado una vez más y Link parte en barco, en un viaje de regreso a Hyrule.

The Legend of Zelda: Four Swords

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El lanzamiento de Four Swords, juego que fue incluido en el remake para Game Boy Advance de A Link to the Past, pudimos presenciar al octavo Link. Teniendo en cuenta la cronología, hablamos del tercer Link, en la Línea Temporal Unificada.

Link, amigo de la infancia de la princesa Zelda, acompaña a ésta para comprobar el estado de la Espada Cuádruple, pues tenía un mal presentimiento. En dicha hoja, permanecía sellado el brujo de los vientos, Vaati, quien según cuenta la leyenda, fue sellado por un héroe desconocido en el pasado, cuando el brujo atormentaba la tierra de Hyrule, secuestrando doncellas y llevándoselas a su palacio en los cielos. Temerosa de que el sello se estuviese debilitando, Zelda conduce a Link al Santuario de la Espada Cuádruple. Allí, inesperadamente, Vaati rompe el sello y rapta a Zelda. Link, cuando vuelve en sí, es instruido por tres hadas para empuñar la Espada Cuádruple, que divide al joven en cuatro copias de sí mismo, cada uno con su propio estilo y personalidad.

Es entonces cuando Link recibe el cometido de viajar a través del reino Hyrule para encontrar a las tres Grandes Hadas. Cada una de ellas concederá a Link una llave necesaria para entrar en la guarida del malvado secuestrador: Palacio de Vaati. Tras conseguir las tres llaves, Link entra en el palacio sobre las nubes y logra derrotar a Vaati después de una feroz batalla, sellándole nuevamente en la Espada Cuádruple y rescatando a la Princesa Zelda. Con Hyrule salvado, los cuatro héroes vuelven a ser uno y este devuelve la espada a su pedestal.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

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The Wind Waker nos trae la novena aventura de Link, mientras que desde el punto de vista cronológico, se trata del quinto Link, rigiéndonos por la Línea Temporal de Link adulto.

Nuestro joven protagonista reside en una pacífica isla llamada Isla Initia, situada en la parte sur del Gran Mar. Al inicio del juego, Link celebra su cumpleaños, y como es costumbre en su isla se le viste con ropajes verdes en honor al legendario Héroe del Tiempo. En un día que debería haber transcurrido tranquilo, la calma se ve perturbada cuando Kranos, una gran ave, sobrevuela la isla, perseguido por un barco pirata. El gigantesco pájaro a apresado a una chica, perteneciente a la tripulación del navío mencionado. Al encajar un proyectil del barco, el ave deja caer a la chica sobre la isla. Link no lo duda y va en su ayuda, pero al involucrarse, Kranos vuelve a la carga y secuestra a Abril, la hermana de Link, a quien había confundido con Tetra, si verdadera víctima.

Tetra resulta ser la capitana del barco pirata, por lo que Link decide viajar con ella a la Isla del Diablo para rescatar a su hermana. Con ciertas dificultades, logra llegar a la isla, superar los distintos obstáculos y dar con Abril. Cuando parece que todo ha acabado, Kranos aparece para deshacerse de Link y, tras obedecer las órdenes de su misterioso dueño, lanzarle al mar. Link es rescatado por Mascarón Rojo, un barco parlante que le ayudará en su aventura. Mascarón Rojo descubre la identidad del dueño de Kranos: Ganondorf. Link tendrá que vencerle si quiere recuperar a su hermana. En los primeros pasos de su aventura, siguiendo las indicaciones de Mascarón Rojo, Link obtiene los tres orbes de Din, Farore y Nayru. Primero se dirige a la Isla del Dragón, donde el pueblo Orni le otorga el orbe de Din al ayudarles a superar su problema relacionado con la deidad Valú. Antes de abandonar la isla, Link recibe la Batuta de los Vientos, con la cuál puede controlar el viento y así poder navegar cómodamente a lo largo de la aventura. En segundo lugar se dirige a la Isla del Bosque, donde recibe el orbe de Farore del Gran Árbol Deku, tras rescatar a Makore. Por último adquiere el orbe de Nayru de la deidad Yabú, la cuál se oculta de Ganondorf en Isla Initia.

Con los tres orbes en su poder, Link accede a la Torre de los Dioses, donde es puesto a prueba y tras superar los desafíos de la torre, es reconocido como Héroe del Viento. Acto seguido, Link llega hasta el sumergido reino de Hyrule, el cuál fue sepultado bajo el Gran Mar y cubierto por una gran burbuja de aire, debido a los eventos del Gran Diluvio. Link entra en el Castillo de Hyrule y localiza una cámara secreta donde se encuentra la Espada Maestra. Como nuevo héroe, reclama la Espada Maestra, pues es el arma capaz de repeler el mal y que le ayudará a vencer a Ganondorf. Sin ser consciente de ello, al sacar la espada de su pedestal, también rompe el sello que mantenía congelado en el tiempo al ejército de Ganondorf.

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Link viaja a la Isla del Diablo nuevamente, donde con ayuda de Tetra y sus piratas, rescata a Abril. Con su hermana a salvo, se enfrenta Kranos en solitario y consigue vencerle. A continuación, se presenta ante Ganondorf con la intención de derrotarlo pero, desgraciadamente, la Espada Maestra ha perdido su verdadero poder, por lo que Ganondorf vence a Link sin problemas. Cuando el héroe parece perdido, Tetra acude en su rescate, aunque resulta un tanto desastroso, pues Ganondorf vence a Tetra sin esforzarse. Sorprendentemente, la Trifuerza en la mano del Rey del Mal resuena y entre risas exclama haber encontrado a Zelda. En un nuevo giro de los acontecimientos, gracias a la intervención de los Ornis y Valú, Link y Tetra escapan. Una vez ambos quedan en la custodia de Mascarón Rojo, este los conduce al Hyrule sumergido. Allí, el barco parlante revela su identidad como Daphnes Nohansen Hyrule, antiguo rey de Hyrule. Para más sorpresas, también revela la verdadera identidad de Tetra: la princesa Zelda. El rey explica el destino de ambos jóvenes e indica a Link que ha de encontrar a los descendientes de los sacerdotes que rezaban a la Espada Maestra para que esta recupere su poder de repeler el mal. Mientras lo consigue, Zelda le esperará escondida en la cámara secreta del castillo.

Con un nuevo viaje, Link encuentra a ambos descendientes y los conduce a sus respectivos templos. De esta forma logra devolver el poder a la Espada Maestra. Pero esto no es suficiente para enfrentar a Ganondorf. Mascarón Rojo advierte al héroe que también debe de reunir los ocho pedazos de la Trifuerza del Valor, esparcidos por el Gran Mar. Link hace lo propio y obtiene la Trifuerza del Valor. Por fin preparado vuelve al Castillo de Hyrule, solo para encontrar que Ganondorf ha secuestrado a Zelda. Sin tiempo que perder, se dirige a la Torre de Ganon, donde sucede la batalla final. En un primer asalto, inesperadamente, Ganondorf noquea a Link y logra arrebatarle su fragmento de la Trifuerza. Con el de Link, el de Zelda y el suyo, Ganondorf reúne los tres fragmentos de la Trifuerza, el poder omnipotente capaz de conceder cualquier deseo. El anhelo del Rey del Mal es el resurgir de Hyrule pero, antes de que pueda pedir tal deseo, Daphnes Nohansen Hyrule aparece en escena y pide a la Trifuerza que las olas envuelvan y destruyan al reino de Hyrule para siempre, así como un futuro para Link y Zelda. Ganondorf, lleno de ira, decide acabar con la vida de Link y Zelda. Ya recuperado, el Héroe de los Vientos libra una última batalla contra Ganondorf, y con la ayuda de Zelda, resulta victorioso, clavando la Espada Maestra en la frente del Gerudo. De esta forma, Hyrule, junto a Ganondorf, el antiguo rey, la Espada Maestra y la Trifuerza; desaparece. El legado de tal tragedia recae en los hombros de Link y Zelda, quienes vuelven a la superficie embarcándose en un largo viaje en busca de un nuevo hogar.

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The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

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En Four Swords Adventures, por orden cronológico, nos topamos con el sexto Link en lo referente a la Línea Temporal de Link niño. Si tenemos en cuenta las fechas de lanzamiento, es el décimo Link.

Nuestro joven protagonista es amigo de la infancia de la princesa Zelda. Ella, preocupada de que el sello que mantiene a Vaati en la Espada Cuádruple pueda estar debilitándose, junto al resto de las Siete Doncellas y el propio Link, se dirigen al Santuario de la Espada Cuádruple para investigar. Aunque no hay ningún problema con el sello sobre el brujo, de repente, aparece Link oscuro, quien rapta a Zelda y al resto de doncellas. Como consecuencia, y a pesar de que liberará a Vaati, Link extrae la Espada Cuádruple de su pedestal, dividiéndose en cuatro y obteniendo la fuerza necesaria para rescatar a Zelda y a las doncellas.

Así emprende una aventura por la que debe recorrer Hyrule, salvando a cada una de las doncellas y a su vez, conseguir las cuatro Joyas Reales. Al adquirir dichos objetos, también logrará poder acceder al Palacio de los Vientos, donde se encuentra Vaati. En el camino hacia el palacio, Link enfrenta y vence a Link oscuro. Una vez en el Palacio de los Vientos, mantiene un nuevo duelo contra Vaati, donde finalmente, Link acaba para siempre con Vaati.

Cuando todo parece haber terminado, Zelda siente un poder mayor al de Vaati. Este poder era de Ganon, quien había estado detrás de las acciones de Link oscuro y Vaati, con la intención de sembrar el caos en Hyrule. El rey de las Gerudo, Ganondorf, se había transformado en Ganon al robar el Tridente del Poder. Link y Zelda unen sus fuerzas para hacerle frente, en una nueva larga batalla. Ganon finalmente es derrotado y sellado en la Espada Cuádruple, devolviendo la paz a Hyrule. La espada es devuelta a su santuario y una vez sellada allí, Link vuelve a ser uno.

The Legend of Zelda: The Minish Cap

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Con un nuevo Link, The Minish Cap nos muestra el undécimo héroe para el mercado y el segundo en la cronología, situado en la Línea Temporal Unificada.

Link vive en una casa al sur de la Ciudadela de Hyrule, junto a su abuelo. Al comienzo de la aventura, reciben la visita de la princesa Zelda, amiga de la infancia de Link. Ambos acaban dirigiéndose a la ciudadela, pues se está celebrando el Festival Minish en ella. La mayor atracción del festival es un torneo de lucha, cuyo ganador este año es un tal Vaati. Durante la ceremonia de premios del torneo, el ganador, Vaati, tiene el honor de presenciar con sus propios ojos el cofre sellado, una reliquia de la leyenda del Héroe de los Hombres. Para sorpresa de los asistentes a la ceremonia, Vaati se precipita sobre el cofre y rompe la legendaria Espada Minish, la cual servía como cerrojo, liberando a los monstruos que habían sido sellados en su interior. Vaati buscaba la Fuerza Dorada, pero no la encontró en el cofre. Molesto, cuando la princesa Zelda interviene, no duda en petrificarla, convirtiéndola en piedra. Acto seguido, Vaati desaparece.

Ante esta crisis, el rey de Hyrule decide enviar a Link al Bosque Minish. Allí deberá de dar con los Minish, unas diminutas criaturas a las cuales solo los niños pueden ver. Estos seres son los creadores de la espada quebrada, y seguramente sean capaces de repararla, pues será necesaria para vencer a Vaati. Mientras viaja por el bosque, Link se encuentra con un sombrero parlante llamado Ezero, el cuál será su compañero durante la aventura. Ezero se acomoda en la cabeza de Link y, además de sus consejos, le permite reducir su tamaño al de un Minish. Una vez dentro del poblado Minish, Link habla con Gentel, el anciano de la comunidad. Este le informa que para recuperar el poder de la espada, tendrá que encontrar los cuatro elementos: tierra, fuego, agua y viento.

Cada vez que Link obtiene uno de los elementos, lo lleva a un santuario oculto en el patio del castillo. Allí fusiona la esencia de cada uno de los elementos con la Espada Minish, hasta llegar a obtener la Espada Cuádruple, una arma capaz de dividir a un guerrero en cuatro de manera temporal. Mientras el joven héroe hace lo descrito, Vaati usó su magia oscura para hacerse con el control del Castillo de Hyrule, convirtiéndolo en una versión tenebrosa. El brujo, gracias al propio santuario que usaba Link, había descubierto el verdadero paradero de la Fuerza Dorada, la cual descansa en el interior de la princesa Zelda y es un poder hereditario. A sabiendas de ello, se prepara para extraer el anhelado poder del interior de la princesa petrificada. No obstante. Link acude al rescate y vence al terrible hechicero en una batalla épica, dándole una muerte temporal. En este punto, es cuando se descubre que originalmente Vaati era un Minish, aprendiz de Ezero, el cual también era un sabio Minish. Vaati había robado la última creación de su maestro: el Gorro Minish, objeto capaz de conceder deseos a su portador. Zelda usa la Fuerza Dorada y el Gorro Minish para deshacer las acciones de Vaati, devolviendo la paz a Hyrule. Por último, Link se despide de Ezero, quien vuelve al mundo Minish.

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The Legend of Zelda: Twilight Princess

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Con Twilight Princess disfrutamos del quinto Link en lo que a cronología se refiere, teniendo en cuenta los hechos de la Línea Temporal de Link niño. A su misma vez, se trata del duodécimo título de la saga, y por lo tanto, la aparición de Link número doce.

Nuestro protagonista es un joven de entre diecisiete y diecinueve años que vive una tranquila vida en la aldea de Ordon. A petición de Moy, único guerrero de la aldea, Link decide emprender un viaje al Castillo de Hyrule, pues pronto se celebrará el festival del reino y ha de haber un representante de la aldea. Antes de que Link pueda realizar este viaje, su pueblo es atacado por el Rey Bulblin y sus secuaces. En el ataque, Link queda inconsciente y los niños de la aldea son secuestrados, junto con Ilia, la amiga de la infancia de Link. Cuando el joven despierta no duda en correr a ayudar a sus amigos. De este modo se adentra en la Región de Farore, lugar que conoce bastante bien, pero algo había cambiado. La región había sido invadida por el crepúsculo. Una bestia de las sombras arrastra al joven dentro del crepúsculo, donde la influencia de este mundo de sombras lo transforma en un lobo. Tras la transformación, queda de nuevo inconsciente, y es arrastrado hasta un calabozo.

Cuando despierta, encadenado y sin salida, una misteriosa y juguetona ser de las sombras, llamada Midna, le presta su ayuda. Durante su escape, descubre que estaba en el interior del Castillo de Hyrule, y sin que pueda imaginárselo, Midna le conduce ante la princesa Zelda. La portadora de la Trifuerza de la Sabiduría, que se encuentra encerrada en la torre más alta del castillo, le explica a Link que un ser llamado Zant ha derrotado a los Espíritus de Luz y ha conquistado Hyrule, transformándolo en un mundo de eterno ocaso, gobernado por un crepúsculo continuo. Para restaurar Hyrule y obtener su forma humana, Link debe socorrer a tres de los cuatro Espíritus de la Luz que gobiernan las diversas regiones de Hyrule. A su vez, recibe la ayuda de Midna, quien pide a cambio reunir las partes separadas de la Sombra Fundida, una reliquia que podría derrotar la magia negra de Zant. Link viaja entre las regiones de Farore, Eldin y Lanayru cumpliendo sus objetivos. En la búsqueda, se topa con el espíritu del héroe, quien le enseña técnicas de esgrima. Cuando los dos viajeros restauran el poder del último de los espíritus, Lanayru, reciben un ataque sorpresa de Zant. El rey usurpador, después de burlarse de Midna, la hiere mortalmente. Luego lanza una maldición sobre Link, obligándole a ser un lobo para siempre. Desesperado por salvar a Midna, Link la lleva ante la princesa Zelda, la única que puede ayudarles. Ella, decide sacrificarse para salvar a Midna fusionando su energía con la de esta, no sin antes dar instrucciones a Link sobre su deber de obtener Espada Maestra, el arma legendaria que puede deshacer el hechizo de Zant.

Siguiendo los designios de la princesa, el joven héroe se adentra en lo profundo de la Arboleda Sagrada y, tras superar su laberíntico recorrido, logra obtener la Espada Maestra, en las ruinas del Templo del Tiempo. Link vuelve a su forma humana gracias al poder de la espada, obteniendo el cristal oscuro, objeto que obligaba a su conversión. Desde este punto, gracias a Midna que es capaz de manipular el cristal, Link podrá tomar la forma de lobo a voluntad. Aquí comienza una nueva etapa de la aventura, por la que Link y Midna viajan al Patíbulo del Desierto. Su intención es usar el Espejo del Crepúsculo, único punto de unión entre el reino de Hyrule y el reino crepuscular, sitio donde se encuentra Zant. La idea es ir contra el tirano de las sombras y derrocarle, pero se encuentran con que el espejo ha sido destruido. Es cuando los sabios antiguos hacen su aparición. Estos seres de cuerpo etéreo revelan a la pareja viajera que Zant intentó destruir el espejo, pero al final solo pudo separarlo en fragmentos, pues solo el verdadero líder del pueblo de las sombras puede destruirlo. Además, la fuente de poder de Zant no es otra sino que la de el Rey del Mal: Ganondorf. Los sabios explican como en el pasado estaban por ejecutar al rey de las Gerudo pero, como si se tratara de una burla del destino, Ganondorf consiguió liberarse gracias a la Trifuerza del Poder en su posesión. Asustados, los sabios decidieron enviar al malvado al crepúsculo.

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De este modo, en un nuevo viaje, Link visita la región de las nieves, el pasado e incluso el cielo, logrando recuperar cada uno de los fragmentos del espejo repartidos en dichos lugares. Por fin listos, de nuevo en el Patíbulo del Desierto, el Espejo del Crepúsculo queda reparado y con su ayuda acceden al reino del Crepúsculo. En el Palacio del Crepúsculo, Link se enfrenta a Zant, el cual es derrotado estrepitosamente. Antes de morir, Zant cuenta como pactó con Ganondorf, el verdadero artífice de todo, al que describe como un Dios. Finalmente, el usurpador es asesinado por Midna, quien usa la Sombra Fundida para ello. Ahora, el último paso para recuperar la paz queda en el escenario del Castillo de Hyrule. En la parte más alta del castillo, el dúo encara al Rey del Mal. Como gesto de provocación, Ganondorf posee el cuerpo indefenso de la princesa Zelda y ataca al héroe. Sin embargo, es incapaz de vencer a Link y, con la ayuda de Midna, expulsan a Ganondorf del cuerpo de la princesa. El rey Gerudo toma el segundo asalto, transformándose en la bestia conocida como Ganon, pero vuelve a ser derrotado. En este punto, Midna ayuda a que Zelda se recupere, devolviéndole la energía que había recibido de ella con anterioridad. No obstante, mala hierba nunca muere, Ganondorf vuelve a atacar y en esta ocasión, Midna se sacrifica para derrotarle. Link y Zelda son transportados a la pradera de Hyrule, desde donde presencian una tremenda explosión en el castillo. De los escombros de dicha explosión, aparece Ganondorf a lomos de su caballo negro, mostrando la Sombra Fundida como prueba de la derrota de Midna. Así desafía a Link a un tercer asalto, esta vez, una lucha a caballo. Con la ayuda de las flechas de luz de Zelda, vuelve a ser derrotado. En un último duelo a espada, Link logra derrotar a Ganondorf, clavando la Espada Maestra en su pecho. El malvado muere de pie, avisando de que su lucha no ha llegado ni mucho menos a su fin.

Gracias a la intervención y poder de los Espíritus de la Luz, Midna revive, y no solo eso, también recupera su verdadera forma. La historia finaliza con una despedida en el Patíbulo del Desierto. Link y Zelda se despiden de Midna. La verdadera gobernante del pueblo de las sombras a de volver a su tierra. En su despedida, corta sus palabras hacia Link y antes de desvanecerse en las sombras, destruye el Espejo del Crepúsculo, único punto de unión entre la luz y las sombras, evitando que estas vuelvan a mezclarse algún día.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

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En esta ocasión del décimo tercer juego de la saga, con el Link número trece. Los acontecimientos de Phantom Hourglass tienen lugar poco tiempo después de los de The Wind Waker, por lo que se trata del mismo Link cronológicamente.

Al comienzo de la aventura, Tetra, su tripulación y Link van en busca del barco fantasma, un misterioso navío del que se dice que tiene grandes tesoros. Cuando lo encuentran, Tetra salta a bordo, pero es secuestrada. Link intenta salvarla, pero no llega a tiempo y cae al mar. A la deriva, naufraga en la Isla Mercay, donde al despertar conoce a una hada llamada Ciela. Esta le sugiere que vaya a ver a Siwan, un anciano de la zona. Siguiendo las instrucciones de Siwan, Link se pone en camino para encontrar a Tetra. Link conoce a Linebeck, el cuál les ayudará a atravesar el mar con su barco. También descubre que para encontrar el barco fantasma necesita dar con los Espíritus del Valor, Sabiduría y Poder, usando mapas y pistas secretas ocultas en el Templo del Rey del Mar. Sin embargo, el templo cuenta con una maldición que drena la energía vital de aquellos que se aventuran en él. Para defenderse de la maldición, Link usará el Reloj Espectral, lleno de arena vital, previniendo que su fuerza vital sea drenada.

En un viaje a lo largo y ancho del Mundo del Rey del Mar, Link encuentra a los tres espíritus. Es entonces cuando Siwan revela que él es el Rey del Mar, y que las formas actuales que han tomado Ciela y él son una forma de esconderse y protegerse de Bellum, un ser capaz de drenar la fuerza vital. Bellum es la causa de la aparición del barco fantasma, con el cual roba la fuerza vital de los que se aventuran en él. Link rescata a Tetra del barco fantasma, pero la encuentra petrificada a causa de que su fuerza ha sido absorbida por Bellum. Siwan deduce que la causa por la que Bellum se haya interesado en Tetra es la enorme cantidad de fuerza vital que posee (la Fuerza Dorada).

Si quiere detener a Bellum y devolver a Tetra a su estado normal, Link debe de forjar la Espada Espectral usando los tres Metales Puros que poseen las diferentes razas en las islas del mar, como los Goron o los Niveositas. Una vez supera los distintos obstáculos y logra forjar la Espada Espectral con la ayuda del herrero Zauz, Link acude al Templo del Rey del Mal para batirse en duelo con el parásito conocido como Bellum. De su encuentro sale victorioso, pero el monstruo se rehúsa a perder y posee a Linebeck. En un último duelo, Link logra destruir a Bellum sin dañar a Linebeck y regresa a Tetra a la normalidad. La fuerza vital del Reloj Espectral se esparce por el océano y Siwan recupera su verdadera forma de ballena. Link y Tetra despiertan en el barco fantasma, donde se reencuentran con los piratas, los cuales no creen que hayan pasado por algún apuro, pues a sus ojos simplemente estaban inconscientes, incluso afirman que tuvieron un sueño. Sin embargo, Link aún posee el reloj vacío y ve el barco de Linebeck en el horizonte, sabiendo que su aventura fue real.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

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Spirit Tracks trajo al mercado al décimo cuarto Link. Este nuevo héroe es el sexto cronológicamente hablando, dentro de la Línea de Link adulto.

Link es un joven que vive en Aldea Nostra, en la nueva tierra de Hyrule. Comparte vivienda con Nico, el único pirata que queda con vida de los piratas de Tetra. La vocación de Link es la de convertirse en el maquinista real. La princesa Zelda invita a Link al castillo para conocerlo y nombrarlo oficialmente como maquinista. Conducido por su maestro, Big Boy, Link se cita con la princesa. Además de su nombramiento, Zelda le pide que se encuentre con ella en secreto. Es entonces cuando la gobernante le explica al joven que las vías que existen a lo largo de Hyrule están desapareciendo. Sospecha de que el ministro del reino está detrás de este extraño suceso. Zelda le pide a Link que la lleve a la Torre de los Dioses, para investigar. En mitad del viaje, las vías desaparecen sin previo aviso, descarrilando al tren. Acto seguido son asaltados por el ministro, que se presenta como Makivelo, y su ayudante, Táligo. Estos despojan a Zelda de su cuerpo y la condenan a ser un espíritu que solo Link puede ver. Link y Zelda encuentran una forma de llegar a la Torre de los Dioses. Allí conocen a Radiel, uno de los Trenebundos enviados por los Espíritus del Bien. Esta les explica que las vías están desapareciendo por culpa de Mallard, un demonio que fue sellado en la antigüedad durante los hechos de la Guerra del Espíritu. Esta desaparición se debe a que está tratando de romper el sello que le mantiene cautivo.

Para restaurar las vías y la Torre de los Dioses, Link y Zelda deberán embarcarse en una aventura por las cuatro regiones de Hyrule. Para acceder a los distintos puntos del mapa, necesitan las litografías de la torre. Para facilitar su aventura, Radiel cede a Link el Tren de los Dioses, con el que podrán desplazarse por Hyrule. Una vez vencen la maldad de uno de los templos, una parte de la Torre de los Dioses queda restaurada, ganando acceso a una nueva litografía. Además, gracias a que Zelda es un espíritu, puede ocupar los cuerpos de los espectros y ayudar a Link. Con el tiempo, Link restaura la vías de Hyrule y consigue acceder a lo más alto de la Torre de los Dioses. Sin embargo, se encuentra con que Mallard ha resucitado ocupando el cuerpo de Zelda. El cuerpo de la princesa, contenedor de la Fuerza Dorada, era el recipiente perfecto para el alma de Mallard. Sin poder detenerles, Mallard y Makivelo escapan en el Tren Diabólico a otra dimensión.

Sin más remedio, Link busca y obtiene el Arco de Luz, necesario para dañar a Mallard. Además, Radiel se encarga de proporcionarle la Espada Trenebunda, el arma sagrada de los dioses. Como último preparativo, Link explora la última parte de la Torre de los Dioses pendiente, donde encuentra la Brújula de Luz. Gracias a ella, Link y Zelda pueden acceder a la entrada de la dimensión oscura donde se esconde Mallard. Dentro de ella, sobre el Tren Diabólico, Link inicia una lucha contra Mallard. El tren acaba saliendo de la dimensión oscura y gracias al arco sagrado, se consigue separar el espíritu del malvado demonio del cuerpo de Zelda. Desesperada, la princesa trata de recuperar su cuerpo, pero por alguna razón no lo logra. Táligo, que se había cambiado de bando, le dice que debe concentrarse y usar su energía sagrada para poder volver a su cuerpo. Siguiendo los consejos, Zelda interactúa con Tetra en su mente y recupera su cuerpo. Lejos de darse por vencido, Mallard usa su magia para matar a Táligo y toma el cuerpo de Makivelo, transformándose en una bestia. Zelda decide invocar la Fuerza Dorada mientras Link la cubre, con ello derrotarán al demonio. De esta colaboración nace el golpe final de la batalla, clavando la Espada Trenebunda en la frente de Mallard, venciéndole y restaurando la paz en Hyrule.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

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A pesar de ser el décimo quinto juego de la saga, Skyward Sword cuenta con la peculiaridad de tener al primer Link de la historia de la cronología, en lo más alto de la Línea Temporal Unificada.

Por encima de las nubes, se encuentra la isla flotante de Altárea, donde habita el pueblo Hyliano en armonía con los pelícaros. Link es uno de sus habitantes. Amigo de la infancia de Zelda, nuestro protagonista asiste a la Academia de Caballeros, cuyo director a su vez es el padre de su amiga: Gaépora. También hay otros alumnos en el entorno de Link, como Malton, quien a menudo le molesta. Cada año, la academia celebra un torneo de vuelo, cuyo ganador ve promocionados sus estudios. Tras que la estratagema de Malton de ocultar el pelícaro de Link fracase, durante el torneo, Link consigue alzarse con la victoria. Acto seguido, él y Zelda finalizan el evento con una ofrenda a la efigie de la Diosa Hylia. Posteriormente, la "pareja" da un paseo por los nubes montados en sus pelícaro. Rompiendo la calma, un tornado emerge desde el fondo del cielo y arrastra a Zelda por debajo de las nubes, hacia las Tierras Inferiores. Link, al día siguiente, planea embarcarse en un viaje para encontrar a Zelda, pero esa noche, una figura misteriosa aparece en sus sueños. Al despertar, encuentra a esa misma figura de pie, delante de él. Decide seguir al misterioso ser, la cuál le conduce hasta la Efigie de la Diosa, donde se abre la puerta de una cámara secreta. Aquí, se encuentra con la Espada Divina. La extraña figura se descubre como Fay, el espíritu de la espada. Con la espada, Link consigue abrir un camino a través de la barrera de nubes y comienza su búsqueda de Zelda en las Tierras Inferiores.

Los primeros pasos en las tierras bajo las nubes de Link son guiados por un anciana que reside en la Tierra del Presidio. Durante la búsqueda, el héroe se topa varias veces con Grahim, señor de los demonios que habitan en la superficie. Grahim también trata de encontrar a Zelda, ya que la necesita para llevar acabo sus malvados planes. Link se entera de que Zelda viaja por las Tierras Inferiores para purificar su espíritu y es protegida por una Sheikah, de nombre Impa. Después de viajar por las regiones del bosque y el volcán, Link logra dar con Zelda e Impa en el Templo de Lanayru, pero su reunión es interrumpida por Grahim. Mientras que Grahim se enfrenta a Impa, Zelda le da a Link la Lira de la Diosa. Gracias a la asistencia de Link, ambas mujeres escapan a través del Portal del Tiempo. Impa destruye el portal para evitar que Grahim la persiga, no sin antes decirle a Link que visite a la anciana del Templo del Presidio. De nuevo reunido con la mujer de avanzada edad, ésta le informa a Link la existencia de otro Portal del Tiempo. Para activarlo, debe convertir la Espada Divina en la Espada Maestra, a través de las tres Llamas Sagradas.

Después de pasar las tres pruebas de la diosa adquiriendo las reliquias espirituales, y transformar la Espada Divina en la Espada Maestra, Link activa el portal y se reúne con Zelda. En este punto, la joven le revela que él es el héroe elegido por la diosa Hylia, y que a su vez ella misma es la reencarnación mortal de la propia diosa. Después de relatar tan impresionante dato, Zelda da su bendición a la Espada Maestra, completándola como el arma definitiva para enfrentar al mal. Por último, informa a Link de que tiene que encontrar y usar la Trifuerza para destruir a El Durmiente, antes de que rompa el sello. Hasta entonces, para que el sello resista, Zelda se sume en sueño profundo. Como palabras de despedida, le pide a su querido héroe que la acabe despertando.

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Sin tiempo que perder, Link vuelve a Altárea y en su búsqueda da con Narisha, una de las deidades dragonas. Después de liberarle de un parásito, Narisha le indica con gusto que debe de buscar a los tres dragones residentes en cada región para aprender ellos las estrofas del Cantar del Héroe. Cuando logre reunir todas las partes del cantar, el lugar de descanso de la Trifuerza aparecerá ante él. De este modo, emprende un nuevo viaje por las regiones del bosque, volcán y desierto en la superficie, localizando a cada uno de los dragones que eventualmente le enseñan una parte de la melodía. La última parte del Cantar del Héroe se la muestra el mismo Narisha. Una vez completado el cantar, Link supera la última de las pruebas de la diosa, en su tierra natal de Altárea. Tras superarla con éxito, consigue los medios para que la Torre Celestial, situada debajo de la Efigie de la Diosa, se muestre ante él. En su interior, halla la Trifuerza. Al reunir la reliquia sagrada, Link utiliza su poder para desear el fin del Durmiente. Los triángulos de las diosas cumplen su petición y precipitan a la estatua de la diosa sobre el monstruo, destruyéndolo por completo.

Todo parece haber terminado. Link vuelve al Templo del Presidio para presenciar como Zelda sale de su letargo. Pero la felicidad de volver a estar juntos dura poco. Grahim aparece para estropear el bonito final y secuestra a Zelda, llevándosela al pasado a través del Portal del Tiempo, donde El Durmiente todavía vive. Grahim realiza un ritual para liberar a su señor, pero esta vez es Link el que interrumpe la escena. El héroe de la Diosa se bate en un último duelo al señor de los demonios, resultando victorioso. Sin embargo, la victoria es en vano, pues El Durmiente logra liberarse del sello y gracias al ritual logra absorber parte del alma de Zelda para volver a su forma original: El Heraldo de la Muerte. El rey de los demonios estaba de vuelta y no tarda en convertir a Grahim en su espada. En su regreso, anuncia que dominará el mundo, así como la Trifuerza, ahora que Hylia no puede detenerle. Pero antes, decide darle la oportunidad a Link de batirse en duelo con él. En una dimensión vacía, solo cubierta por las nubes, se lleva a cabo el duelo final. Con dificultades, Link logra vencer. Antes de morir, el Heraldo felicita a Link por su victoria, pero le lanza una maldición por la que a lo largo de la historia, aquellos que cuentan con el alma del héroe y la sangre de la diosa, serán perseguidos por su odio. Finalmente, la Espada Maestra absorbe los restos del Heraldo y la contienda llega a su fin.

Como clausura, Link deposita a la Espada Maestra en el pedestal del Templo del Presidio, despidiéndose para siempre de su compañera Fay. Antes de sumirse en un sueño eterno, Fay le agradece su compañía a su amo, así como que tarde o temprano, volverán a encontrarse. Link, Zelda y Malton regresan a su propio tiempo. Zelda menciona a Link que ella quiere seguir viviendo en las Tierras inferiores y velar por la Trifuerza. Ella le pregunta qué piensa hacer a partir de ahora, a lo que Link contesta sonriendo, lo que implica que elige quedarse con Zelda en las Tierras inferiores.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

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Durante A Link Between Worlds aparece el sexto Link de la cronología, dentro de la Línea Temporal del Fracaso del Héroe. A su vez, es el décimo sexto Link desde el punto de vista de la fecha de lanzamiento de los juegos canónicos de la saga.

En esta ocasión, Link vive en un Hyrule de un carácter muy parecido y estrechamente vinculado al Hyrule de A Link to the Past. Vive en una casa al sur del Castillo de Hyrule. Al empezar la historia, Guri, amigo de Link, entra en su casa y lo despierta. Guri guía a Link a la fragua. Cuando llega allí, se encuentra con que el Capitán de la Guardia ha contratado los servicios del herrero y va a recoger sus armas, pero se olvida de su espada. A Link se le encarga la tarea de entregársela. Por las indicaciones de un soldado, Link llega al santuario, donde se encuentra el capitán. Cuando llega allí, Zeres va en busca del capitán. De repente, la puerta del santuario se cierra de golpe, escuchándose un grito de Zeres. Como es imposible de abrir, Dampé indica a Link un pasaje secreto al interior del santuario. Tras tomar la ruta, Link logra entrar para encontrarse con un hombre misterioso que atrapa a Zeres en una pintura. Link intenta atacar al hombre, que se revela como Yuga, pero falla. Con Link inconsciente, Yuga se marcha del santuario con el retrato de Zeres.

Más tarde, Link se despierta en su casa y se encuentra con una persona llamada Ravio, quien le habla acerca de Yuga. Ravio insta a Link a que vaya a visitar a la princesa Zelda. Además, este misterioso personaje le concede un brazalete, como regalo por dejarle vivir en su casa. Zelda se entrevista con Link gracias a Impa, dándole un colgante y pidiéndole que vaya a ver a Sahasrahla. El anciano, por otro lado, pide al joven que vaya al Palacio del Este, donde se encuentra Osfala, un descendiente de los Siete Sabios. Al llegar al templo, Link se encuentra con que Yuga también ha convertido a Osfala en una pintura. Luego de luchar con Link y ser derrotado, enojado por ello, el malvado atrapa a Link en una pintura. Con la ayuda del brazalete que le dio Ravio, Link se escapa la pintura y obtiene la capacidad de convertirse en una pintura a voluntad. Esta vez, sin embargo, Yuga toma el control del Castillo de Hyrule. Sahasrahla se ve con Link, diciéndole que es el héroe que tendrá que conseguir la Espada Maestra para poder acceder al castillo. Para obtener la espada, Link debe conseguir los tres Colgantes de la Virtud. Por suerte, en este punto ya cuenta con uno, el que le regaló la princesa.

Con todos los colgantes en su poder, Link visita el Bosque Perdido donde consigue la Espada Maestra. Empuñándola, entra en el castillo. En su nuevo encuentro con Yuga, descubre como el malvado ha transformado a la Princesa Zelda en pintura. Yuga escapa por medio de un misterioso portal. Link lo sigue y se encuentra a Yuga en el otro lado del portal, donde revive a Ganon con el poder de los descendientes de los sabios. Para más sorpresas, Yuga se fusiona con Ganon, creando un monstruo maligno. Una misteriosa chica, que se presentará más tarde como la princesa Hilda, encarcela a Yuga-Ganon. La contraparte de la princesa Zelda explica a Link que se encuentra en Lorule, un reino paralelo a Hyrule. Ella pide al héroe que rescate a los sabios. Para ello, Link deberá superar las diferentes mazmorras esparcidas por Lorule y liberar a los sabios de la prisión que suponen los marcos. Después de rescatar a los sabios, Link obtiene la Trifuerza del Valor.

Con el fragmento del valor, Link vuelve al Castillo de Lorule, donde es testigo de como Hilda roba de Zelda la Trifuerza de la Sabiduría. Las verdadera intención de Hilda es reunir la Trifuerza y usarla para salvar a su decadente reino. Por ello, convoca a Yuga-Ganon para derrote y robe la Trifuerza del Valor de Link. No obstante, el monstruo también absorbe a Hilda. Esta vez, Zelda da a Link las flechas de luz, que sólo puede utilizar mientras usa su habilidad de convertirse en una pintura. La derrota de Yuga-Ganon provoca la desaparición del monstruo, dejando a Hilda, quien todavía quería la Trifuerza. Hilda explica que la Trifuerza de Lorule fue destruida para detener las guerras, pero lo que se consiguió fue el colapso del reino. Ravio aparece de repente, revelándose a sí mismo como siervo de Hilda y la contraparte Loruleana de Link. Con sus palabras le abre los ojos a su princesa, la cual acepta que no debe de robar la Trifuerza, pues sería un acto despreciable. La despedida se produce en el Reino Sagrado de Lorule. Ravio da las gracias a Link por mostrarle el verdadero valor y Hilda devuelve a Link y Zelda a Hyrule. Ambos regresan al Reino Sagrado de Hyrule, donde les espera la ahora completa Trifuerza. De este modo, Zelda y Link le piden el deseo de que la Trifuerza de Lorule sea restaurada. Hilda y Ravio presencian como la Trifuerza inversa aparece ante ellos, y entre lágrimas, le dan las gracias por ayudarlos. Al final de los créditos, Link devuelve la Espada Maestra a su pedestal.

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

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Tri Force Heroes es el título que por décimo séptima vez nos trae una aventura de Link. Se trata del mismo héroe que aparece en A Link Between Worlds, por lo que sigue siendo el sexto Link en lo que a cronología se refiere, dentro de la Línea Temporal del Fracaso.

Después de los hechos de A Link Between Worlds, el héroe de Hyrule llega a Pasarelia, un reino obsesionado por la moda. Para ocultar su heroico origen, se disfraza con las ropas normales. Allí se encuentra con que la princesa del reino, Cursilinda, ha sido maldecida por la malvada bruja Lady Degala, de Harapia, la cual ha impuesto a la joven llevar las mallas infames. Estos ropajes le hacían perder su estilismo, y no solo eso, también amenazaban a todos los habitantes de Pasarelia, que ocultaron sus mejores prendas por miedo a correr la misma suerte que su amada princesa.

Ante tal situación, Link decide intervenir para lograr que el buen gusto volviese a Pasarelia. Sin embargo, para poder partir hacia Harapia para enfrentarse a la bruja, debía cumplir ciertas condiciones que imponían una conocida leyenda en Pasarelia: la leyenda de los Héroes Totémicos. Esta indicaba que solo los que tuviesen orejas puntiagudas, largas patillas y peinado con ralla a un lado podrían ayudar al reino. Link, al cumplir todas estas pautas, logra unirse a la brigada de cazadores de brujas y se equipa con el atuendo característico de esta organización, las ropas del Héroe, cosidas por la costurera del reino: Madame Sastria.

Link es avisado de que es peligroso ir solo a Harapia, por lo que siempre parten a estas tierras en grupos de tres en tres. Cada vez que Link se reúne con los otros dos héroes, tanto su pelo rubio como sus ropajes adoptan un color verdoso, azulado o rojizo, teniendo los otros dos colores los dos sujetos restantes. Finalmente, los Héroes Totémicos se dirigen hacia las tierras de Lady Degala. Para facilitar su aventura, es habitual que los miembros de la brigada de cazadores de brujas se atavíen con atuendos mágicos tejidos por Madame Sastria, que les otorgan distintas habilidades. La misión de Link es encontrar los tres materiales de gala, distribuidos por toda Harapia. Con ellos, Madame Sastria podría confeccionar el conjunto de Milady, que acabaría con la maldición que azotaba a Pasarelia, más en concreto a la princesa Cursilinda.

Tras muchas aventuras, los Héroes Totémicos tienen su primer encuentro con Lady Degala en la amurallada región de la Fortaleza. Allí, tras intercambiar unas pocas palabras, la bruja envía a sus paladines con la intención de parar los pies a los héroes, aunque son igualmente derrotados y Milady huye. Un último enfrentamiento con Lady Degala tiene lugar en la idílica región del Cielo, donde tras un arduo combate, es derrotada y vuelve a desaparecer tras mostrar su indignación. Con esta nueva victoria, los héroes logran reunir los materiales de gala y vuelven a Pasarelia. De nuevo en el reino, Madame Sastria confecciona el conjunto de Milady. Con él equipado, Link finalmente logra deshacer la maldición y sustituye las mallas infames de la princesa Cursilinda por un elegante vestido.

Esto da lugar a un gran festejo en el que Link y todos los habitantes de Pasarelia participan, sin temer ya a la maldición de Lady Degala. El juego culmina con un último tótem formado por Sir Gribeldi en la base, seguido por el Rey Rízor en el centro y Link en la cima.

Apariciones no canónicas

Artículo principal: Link/Apariciones no canónicas

Debido a la gran cantidad de apariciones con las que cuenta Link en medios no canónicos, hemos separado el contenido en un anexo a este mismo artículo. Sigue el enlace para leer sobre las múltiples apariciones en medios como series animadas u otros juegos que no están presentes en la cronología de la saga de Zelda.

Más de un Link

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Tras diversas entregas de la saga de The Legend of Zelda, se confirma la existencia de más de un héroe que salva Hyrule u otros reinos; que viste de verde, es zurdo, es de raza Hyliana y se llama Link. Según varias entregas de la saga, se da a entender que cada Link es una reencarnación. Link en inglés significa enlace, así que se puede decir que al reencarnar se "enlaza" a otro tiempo. Además, en Spirit Tracks, Radiel le menciona a Link que los sirvientes de los dioses se reencarnan un siglo después de su muerte, pero sin recordar nada, y que, son descendientes del anterior héroe.

En Skyward Sword, El Heraldo de la Muerte, antes de desvanecerse maldice a Link, dando a conocer que los poseedores del alma del héroe y de la sangre de la Diosa, es decir, Link y Zelda, estarán sujetos a un destino interminable de lucha, pues serán perseguidos por el odio del Rey Demonio, que se reencarnará a lo largo de la historia. Por si fuera poco, en el mismo juego se menciona que Link es el único y legitimo dueño de la Espada Maestra, dando a entender que solo su alma a través del tiempo la puede portar. De hecho, Fay, al entrar su "letargo eterno", le menciona a Link que se volverán a encontrar, dándose a entender que su encuentro fueron las muchas veces que Link portó la Espada Maestra a través de sus reencarnaciones. Otro sustento lo podemos encontrar en Twilight Princess, donde el Espíritu del Héroe menciona que Link es una reencarnación del antiguo "Héroe del Tiempo".

Siguiendo la idea de la reencarnación, se puede interpretar que hay unos doce "Link" aproximadamente:
Línea Temporal Unificada

Línea del Temporal del Fracaso del Héroe

Línea Temporal de Link niño

Línea Temporal de Link adulto

Curiosidades

  • Los primeros diseños para Link en The Wind Waker una vez adoptado el cel-shading eran de adulto y no de niño.
  • En A Link Between Worlds, en Kakariko, hay un casa que tiene una imagen de la camisa que Link usa en The Wind Waker. Para verla hay que fundirse con la pared en el muro de la derecha de la casa (dentro de ella).
  • En más de un Zelda, Link es acompañado por un ser mágico: Navi (Ocarina of Time), Taya (Majora's Mask), Mascarón Rojo (The Wind Waker), Ezero (The Minish Cap), Midna (Twilight Princess), Ciela (Phantom Hourglass) y Fay (Skyward Sword).
  • Link utiliza la espada con la mano izquierda, es decir, es zurdo. Excepto en Skyward Sword o Twilight Princess, donde es diestro, debido a que fue cambiado para encontrar una mejor forma de controlar la espada del personaje con el mando de Wii.
  • En los juegos, los personajes femeninos califican a Link como un chico guapo y muchas de ellas se enamoran de él. Un ejemplo son Zelda, Malon, Midna, Saria o Ruto.
  • Normalmente, en cada juego Link recibe un título de héroe, como en Ocarina of Time donde es "El Héroe del Tiempo" o en The Wind Waker donde es "El Héroe del Viento".
  • Curiosamente, Link tiene un parecido a Peter Pan, ya que ambos usan ropa de color verde, luchan con espadas y en ocasiones son acompañados por un hada.
  • En México salieron una serie de tarjetas en las que Link era el representante de Nintendo y competía con Crash (Playstation) y Sonic (Sega).
  • En la saga de Kirby, cuando Kirby absorbe las habilidades de espada, obtiene un gorro muy parecido al de Link. Muchos fans lo consideran un guiño a The Legend of Zelda.
  • Al final del juego Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest, si el jugador termina el juego con 19 DK coins, Link aparece en una escena junto con Mario y Yoshi. Esto solo pasa con 19 DK coins, terminar el juego con más o menos de 19 no funcionará.
  • La popularidad de Link incluso se llega a ver en algunas parodias como South Park y Robot Chicken, pues tiene apariciones en esos y otros programas populares de televisión.
  • A excepción de los demás juegos de la saga, en Zelda II: The Adventure of Link, tiene dos diálogos escritos, los cuales son: "I have found a mirror under the table" (encontré un espejo bajo la mesa) y "Looks like I can get in the fireplace" (parece que puedo entrar en la chimenea).

Galería

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes, se han agrupado en una galería.

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