Diferencia entre revisiones de «Link»

De Wiki de Universo Zelda
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{{Infobox Personaje
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No other signs of inflammation were present, with a normal C reactive protein at 5 6 monthly biochemical profiles, while the relatively low albumin levels 3 <a href=http://cialiss.quest>cialis 20mg for sale</a>
|nombre = Link
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|imagen = [[Archivo:Zelda Wii U Link Artwork.png|275px]]
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|comentario_imagen = Arte oficial de Link para ''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]''.
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|título = Héroe de Hyrule<br>Héroe del Tiempo<br>Héroe Legendario<br>Hermano de sangre<br>Héroe de las Esencias del Tiempo y de la Naturaleza<br>Héroe del Viento<br>Héroe de la Luz<br>Héroe del Crepúsculo<br>Héroe Elegido de la Diosa<br>Héroe de los Cielos<br>LD-Link-16
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|juegos = Todos los [[Saga_de_The_Legend_of_Zelda#Listado de juegos|juegos de la saga]].
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|raza = [[Hyliano]]
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|género = Masculino
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|familia = <small>''A Link to the Past:''</small><br>[[Tío de Link|Tío]]<br><small>''Ocarina of Time:''</small><br>[[Madre de Link|Madre]]<br><small>''The Wind Waker:''</small><br>[[Abuela de Link|Abuela]], [[Abril]] (hermana)<br><small>''The Minish Cap:''</small><br>[[Smith]] (abuelo)<br><small>''Twilight Princess:''</small><br>[[Espíritu del Héroe]] (antecesor)<br><small>''Breath of the Wild:''</small><br>[[Padre de Link|Padre]]<br>}}
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{{Otros usos|Link (desambiguación)|otros usos del nombre Link}}
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{{Nihongo|'''Link'''|リンク|Rinku|[[Archivo:Hylian L.gif]][[Archivo:Hylian I.gif]][[Archivo:Hylian N.gif]][[Archivo:Hylian_K.gif]] en hyliano}} es el nombre del principal protagonista de la saga ''[[The Legend of Zelda (saga)|The Legend of Zelda]]''. A lo largo de la analogía de ''Zelda'', Link reaparece en las distintas eras por medio de diferentes encarnaciones, todas ellas atribuidas por el alma del héroe. Aunque, en ocasiones, existen lazos sanguíneos entre algunos Link. En los inicios de la historia de Hyrule, fue escogido por la [[Diosa Hylia]] como su héroe, encargado de proteger a la tierra de cualquier mal que se avecine sobre ella. En la mayoría de las entregas de la saga, sus aventuras tienen lugar en el reino de [[Hyrule]], viajando por el país, recolectando importantes objetos, y derrotando a un amplio abanico de enemigos mientras trata de salvar a la [[princesa Zelda]] y al reino ya mencionado de las garras de un poderoso villano, a menudo [[Ganondorf]]/[[Ganon]].
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En la mayoría de los títulos de ''The Legend of Zelda'', Link comienza su aventura como un niño o joven hyliano, pero nunca se ha visto una versión entrada en años del héroe. Habitualmente, es un personaje huérfano, con apenas menciones a sus padres biológicos. Su [[Madre de Link|madre]] únicamente es mencionada durante los hechos de ''Ocarina of Time'', donde después de huir de una fiera guerra, deja a su pequeño a cargo del Gran Árbol Deku antes de perecer. Por otro lado, se hace referencia a su [[Padre de Link|padre]] en ''Breath of the Wild'' por medio de un diálogo de la princesa Zelda. En otros juegos, como ''A Link to the Past'' o ''The Wind Waker'', vive con su [[Tío de Link|tío]] o con su [[Abuela de Link|abuela]], respectivamente. Sea cual sea su origen, el héroe siempre abandona su casa en pos de una aventura para salvar al reino de Hyrule u otra tierra.
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Link es un miembro y descendente de la raza [[hyliana]]. En ''A Link to the Past'' se dice que el joven pertenece a la estirpe de los [[caballeros de Hyrule]], y está destinado a salvar a la princesa Zelda. De forma parecida, en ''Breath of the Wild'' se hace referencia a que pertenece a una familia de caballeros protectores del reino. En varios juegos, en su mano izquierda, aparece la marca que le reconoce como héroe, la de la [[Trifuerza]], que en ocasiones implica la posesión del fragmento del valor, mientras que en otras simplemente es un vestigio de su valentía.
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==Características==
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[[Archivo:Artwork Link adulto OoT.png|left|150px]]Ya que Link es el recipiente del alma del héroe, todas sus encarnaciones poseen un inquebrantable espíritu. El gran atributo de Link y reconocido por él, es su valentía. Es descrito como un joven pleno de audacia y determinación, que está destinado a salvar el reino de Hyrule u otras tierras. Por ello, está asociado a la [[Trifuerza del Valor]] y a la diosa de dicho artefacto: [[Farore (diosa)|Farore]]. Durante ''Twilight Princess'', la Trifuerza del Valor en su interior le protege de la influencia del crepúsculo, protegiendo su alma al convertirlo en un [[Link Lobo|lobo]]. En rara ocasión muestra signo de cobardía o duda, pues no le temblará el pulso al tratar de salvar a todos los que le rodean. En ''The Wind Waker'', siendo un simple joven que vive en una pacífica isla, no duda en acompañar a un grupo de piratas con tal de así poder salvar a su hermana [[Abril]].
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Link se caracteriza por no hablar o por no contar con ningún diálogo de texto, aunque existen ciertas excepciones puntuales, llevando a pensar a un sector de fans una condición de mudo, ya que solo realiza gruñidos o gritos. En adición, Link no muestra signos fuertes de una personalidad, no parece seguir unos motivos personales en sus aventuras. Sin embargo, la idea de que Link es mudo queda desechada al demostrar que es capaz de interactuar con otros personajes. Tenemos los ejemplos de ''Twilight Princess'', donde [[Sancho]] menciona que Link tiene buena voz, o ''Skyward Sword'', donde a menudo se le ve explicar la situación a personajes como [[Gaépora]] o [[Malton]]. Por si fuera poco, en ''Breath of the Wild'' la princesa Zelda habla en su diario de sus conversaciones con Link. La verdadera razón de la nula habla de Link, o de la poca fuerza de su personalidad, recae en el hecho de que es la propia esencia del personaje: es la personificación de la experiencia del jugador, actuando como un enlace entre el usuario y el ''universo de Zelda'', siendo una extensión del propio jugador. [[wikipedia:es:Shigeru Miyamoto|Shigeru Miyamoto]] y los desarrolladores de Nintendo han hecho hincapié numerables veces en que la intención de la saga es transmitir al jugador la sensación de "convertirse en un héroe", usando a Link como su avatar.
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Con dicha intención, se busca que el jugador llene a Link con sus propias características, experiencias, motivaciones, sentimientos, pensamientos o emociones. De hecho, aunque el nombre del personaje es Link, el jugador puede cambiar su nombre y utilizar el suyo propio -a excepción de ''Breath of the Wild''-. Todo está enfocado a la idea de transportar al jugador a su propio mundo de fantasía, llegando a poder ser él mismo. Por ello, muchos de los gestos o escenas en las que Link se ve obligado a responder, se invita al usuario a dar su propia respuesta. Curiosamente, hay una característica de Link que parece violar esta regla: su particular afición por dormir. Es habitual ver como empieza la aventura dormido, siendo despertado por un segundo personaje. Este hecho suele representar la metáfora del despertar del héroe.
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A pesar de que siempre se le intenta plasmar una personalidad lo más en blanco posible, en los juegos más recientes de la saga se le ha podido ver una mayor fuerza en ciertos aspectos de su personalidad. Por ejemplo, en juegos como ''Skyward Sword'' o ''Breath of the Wild'' se le ha dado una relación más estrecha con la [[princesa Zelda]]. En estos juegos, Link siempre se muestra muy cercano a Zelda y muestra verdadera preocupación por ella. En ''Breath of the Wild'' incluso se llega a hacer una referencia a la personalidad de Link. En el diario de la princesa Zelda, podemos ver como relata que, en las propias palabras de Link, no es muy hablador y expresivo por presión. Es decir, al ser hijo de caballero, su familia esperaba mucho de él. Por ello, para no meter la pata, a modo de escudo personal, decidió no exteriorizar sus pensamientos y sentimientos por miedo a decepcionar, traduciéndose en su personalidad llana.
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Fuera de su personalidad, Link siempre viste con una túnica verde y un gorro del mismo color, aunque el tono de verde varía de una entrega a otra. A pesar de ser esa su vestimenta típica, a lo largo de la saga se le ha visto vestir con todo tipo de ropas secundarias. Físicamente, tiene un cabello que va desde el castaño al rubio, unos grandes ojos azules más o menos claros según la versión y una estatura mediana. Además, Link suele equiparse con [[guantes]] o [[Brazaletes de fuerza|brazaletes]] que amplían en gran medida su fuerza física. En varios juegos, algunos de los personajes femeninos lo califican de atractivo, llegando incluso a enamorarse de él. Algunos ejemplos son Zelda, Ruto o Midna. Otra característica inconfundible de Link es su condición de zurdo, con las excepciones de ''Twilight Princess'', ''Skyward Sword'' y ''Breath of the Wild'', donde en los dos primeros mencionados se le hizo diestro para mayor comodidad en el control del Wii Remote. De hecho, en la versión original de ''Twilight Princess'' para Nintendo GameCube se muestra a Link como zurdo.
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===''Edad''===
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La edad de Link siempre oscila entre los 9 y los 19 años pero, debido a la falta de precisión en cuanto a la misma, es el punto de muchos debates y discusiones entre fans. Por si fuera poco, en muchas ocasiones a Link se le ha concedido un aspecto más infantil, pero que no expresamente le concede una edad menor. Con la salida al mercado de ''Ocarina of Time 3D'' para Nintendo 3DS, durante una entrevista, Shigeru Miyamoto aseguró que Link tiene 9 años al inicio de la aventura, mientras que cuando crece alcanza una edad de 16 años. Sus palabras se ven contradecidas por la guía oficial del juego en la versión de Nintendo 64, que señala a Link con 10 y 17 años, respectivamente. En el mismo cauce, Miyamoto habla de que Link tiene 12 años en ''The Legend of Zelda'', mientras que 16 en la secuela de ''The Adventure of Link''. Sin embargo, ''[[Hyrule Historia]]'' da las edades de 10 y 16 años, respectivamente.
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Al inicio de ''The Wind Waker'', Link recibe las ropas del héroe como regalo por su cumpleaños, pues en su isla natal es tradición vestirse con dichas ropas cuando se alcanza la edad que tenía el Héroe del Tiempo de la leyenda. Esto establecería una edad de 16 años para Link. No obstante, algunos medios como ''Iwata Asks'' le dan una edad de 9 años, e incluso juegos como ''Super Smash Bros. Brawl'' o la descripción del [[amiibo]] oficial de Toon Link le datan una edad de 12 años. La diferencia de edad respecto al original Héroe del Tiempo podría atribuirse al paso de los años y el cambio en la forma de contar la leyenda. Sin embargo, la edad sigue sin estar aclarada en su totalidad.
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Poco después del lanzamiento de ''Twilight Princess'', [[wikipedia:es:Eiji Aonuma|Eiji Aonuma]] indicó que Link tenía 16 años. Por otro lado, ''Hyrule Historia'' le da al Link de ''Skyward Sword'' la edad de 17 años y medio.
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==Historia==
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===Línea Temporal del Fracaso del Héroe===
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====''The Legend of Zelda: A Link to the Past''====
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[[Archivo:Artwork Link ALttP.png|right|190px]]''[[A Link to the Past]]'' traería consigo la tercera aparición de Link en lo que fecha de mercado se refiere. En cuanto a la cronología, se trata del quinto Link en lo referente a la Línea Temporal del Fracaso del Héroe, siendo el primero en dicha línea temporal.
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Link vive junto a su [[Tío de Link|tío]] en una casa cercana al castillo de Hyrule. En este Hyrule, antes de los eventos de la aventura, se vivieron una serie de desgracias que acabó solucionado un misterioso mago llamado [[Agahnim]]. Como recompensa, el rey de Hyrule le nombró su consejero. Fue entonces cuando Agahnim aprovechó su posición para tomar el control del reino y capturar a las [[Siete Doncellas|doncellas]] descendientes de los Siete Sabios, aquellos quienes sellaron a Ganon durante la [[Guerra Carcelaria]]. La intención de Agahnim era mandar una a una a las doncellas al [[Mundo de las Tinieblas]], donde se encuentra aprisionado Ganon, y liberarle. La última de las doncellas, la princesa Zelda, que estaba presa en los calabozos del castillo, se comunica con Link y su tío telepáticamente, pidiendo auxilio. El tío de Link parte al castillo, no sin antes ordenar a su sobrino que permanezca en cama. Sin embargo, Link lo ignora y también acude al castillo. Al llegar, encuentra a su tío fatalmente herido. Antes de morir, le encomienda a su sobrino la misión de rescatar a Zelda, para la que toma su espada y escudo. Link cumple su objetivo y escapa con la princesa por medio de un [[Pasaje Secreto|pasadizo secreto]]. A través de él llegan un [[santuario]], donde son atendidos por un [[sacerdote]]. Este personaje le explica a Link las intenciones de Agahnim, así como que debe de dar con el anciano Sahasrahla para obtener la Espada Maestra, única arma capaz de hacer frente al malvado mago.
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Link encuentra al anciano al este del reino. [[Sahasrahla]] le indica que para poder reclamar la espada, debe de reunir los tres [[Colgantes de la Virtud]], escondidos en las mazmorras del reino. Sahasrahla se convierte en el mentor de Link y el joven reúne los colgantes. Con ellos visita el [[Bosque Perdido]], lugar donde descansa la Espada Maestra. En cuanto la obtiene, recibe un mensaje telepático de Zelda, quien le advierte de que Agahnim ha encontrado su escondite. Link se apresura por llegar al santuario, pero es demasiado tarde, los soldados se han llevado a la princesa al castillo. Sin más remedio, el joven irrumpe en el interior del castillo, pero es incapaz de detener el ritual por el que Agahnim manda a Zelda al Mundo de las Tinieblas. Link enfrenta y vence al mago, pero este utiliza sus últimas fuerzas para enviar también al propio Link al Mundo de las Tinieblas.
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Para salvar Hyrule, Link deberá moverse por el Mundo de las Tinieblas y rescatar a las siete doncellas que han sido confinadas en los templos de dicho mundo. Solo cuando libera a las siete doncellas, incluida Zelda, desaparece la barrera en la [[Torre de Ganon (A Link to the Past)|Torre de Ganon]] y Link puede acceder a su interior. En la cima de la estructura, Link vuelve a enfrentarse a Agahnim, derrotándolo nuevamente. Pero, esta vez, puede ver como de su interior surge la figura de Ganon, quien realmente había estado controlando a Agahnim. Con la forma de un murciélago, Ganon huye y vuela a la [[Pirámide (A Link to the Past)|pirámide]] en el centro del Mundo de las Tinieblas. Link le sigue y en el interior de la pirámide se bate con él por el destino de Hyrule, el Mundo de las Tinieblas y la Trifuerza. El héroe da muerte al Rey Demonio y descubre la [[Trifuerza]], la cual estaba oculta en un sótano de la pirámide. Con ella, Link revierte los males causados por Ganon, restaura el verdadero aspecto del Mundo de las Tinieblas al del [[Reino Sagrado]] y devuelve la paz a Hyrule.
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====''The Legend of Zelda: Oracle of Ages''====
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[[Archivo:Link_and_the_Harp_of_Ages.png|right|160px]]En su salida simultánea al mercado con ''Oracle of Seasons'', ''[[Oracle of Ages]]'' trajo la séptima aventura de Link en el mercado. Desde el punto de vista de la cronología, los hechos del juego se llevan a cabo después de ''A Link to the Past'' y, por lo tanto, se trata del mismo Link. A pesar de que son juegos paralelos, según ''Hyrule Historia'', los sucesos de ''Oracle of Ages'' siguen a los de ''Oracle of Seasons''.
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Link, que había salvado a la tierra de Holodrum, es teletransportado a [[Labrynna]]. Nada más llegar a ella, oye un grito de auxilio, y pronto descubre que Impa, la niñera de Zelda, se encuentra rodeada de monstruos. Fácilmente los dispersa e Impa le pide que la ayude en la búsqueda de una joven llamada [[Nayru (oráculo)|Nayru]]. Después de encontrar a Nayru, se revela que [[Veran]], un malvado ser, poseía a Impa con el fin de manipular a Link para encontrar a Nayru. Resulta que, la chica, Nayru, en realidad es el Oráculo del Tiempo. Veran, a sabiendas de ello, toma el cuerpo de Nayru y la utiliza para alterar los acontecimientos en el pasado de Labrynna y así arruinar el presente.
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Link, con la ayuda de la [[Arpa de los Tiempos]], viaja entre el pasado y el presente con el fin de encontrar las [[Esencias del Tiempo]] y devolver el curso del tiempo a su cauce. En el avance de su aventura, consigue liberar a Nayru de la posesión de Veran, y el Oráculo del Tiempo le enseña la [[Melodía de los Tiempos]], fundamental para su búsqueda en la recogida de las ocho esencias esparcidas por la tierra de Labrynna. Desafortunadamente, poco después, Veran posee a la [[Reina Ambi]], la reina de Labrynna en el pasado, y se refugia en la [[Torre Negra]]. Link, tras conseguir las ocho esencias, obtiene la Semilla Maku del [[Árbol Maku (Oracle of Ages)|Árbol Maku]]. Con este objeto se dirige hacia la Torre Negra, pues gracias a la semilla puede disipar la magia que protege al lugar. Dentro de la torre, se enfrenta a Veran y, a pesar de la victoria, sin ser conocedor de ello, la llama del dolor se había encendido.
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Tras completar el juego, a través de la unión de ambas entregas ''Oracles'' por medio del Cable Link y con una contraseña, se puede desbloquear un [[Juego vinculado|juego vinculado]]. En éste modo de juego, [[Koume]] y [[Kotake]] están detrás de las acciones de Veran. Las hermanas Birova, en secreto, planean resucitar a Ganon. Tras lograr encender la llama del dolor y la llama de la destrucción, el siguiente paso en su un plan es sacrificar a la princesa Zelda, la cual había llegado a Labrynna gracias a la Trifuerza. Con este gesto, se encendería la tercera llama y el ritual estaría completo. Aunque las viejas brujas logran secuestrar a Zelda, Link se entromete en sus planes y las derrota. Como último recurso, Koume y Kotake usan sus propios cuerpos para resucitar a Ganon, y lo logran, aunque de una forma incompleta. Ganon es derrotado una vez más y Link parte en barco, en un viaje de regreso a Hyrule.
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====''The Legend of Zelda: Link's Awakening''====
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[[Archivo:Artwork Link (Link's Awakening).png|left|175px]]Como secuela de ''A Link to the Past'', ''[[Link's Awakening]]'' traería consigo la cuarta aparición de Link en el mercado. Cronológicamente hablando, se trata del mismo Link de ''A Link to the Past''.
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Tras abandonar las tierras de Holodrum y/o Labrynna y con la intención de regresar a Hyrule, Link navega a lo largo y ancho del basto océano. Durante su viaje se ve envuelto en una tormenta que da lugar a la destrucción de su navío. Como resultado, naufraga en las costas de una isla lejana, llamada [[Isla Koholint]]. En la playa de la isla, inconsciente, recibe la ayuda de [[Marin]], una lugareña. Link despierta en la casa de la propia Marin, a la cuál confunde con la princesa Zelda. La chica le explica qué ha sucedido y dónde se encuentra. Link, que tiene las intenciones de abandonar la isla, se dirige a la playa en búsqueda de su espada perdida. Después de fallar en sus intentos de abandonar la isla, pues los isleños insisten en que no hay nada más allá en el mar, un misterioso [[Búho (Link's Awakening)|búho]] se acerca a Link. Este le explica que no podrá abandonar la isla hasta que el [[Pez Volador]], una deidad, despierte del sueño eterno en el que se a quedado sumido. Para despertar a dicha deidad, Link debe dar con los ocho [[Instrumentos de las Sirenas]], que se encuentran en las ocho mazmorras de la isla.
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Durante su viaje, Link visita el [[Templo Rostro Sur]] donde descubre la verdad sobre la isla: Koholint y sus habitantes son producto del sueño del Pez Volador, el cual no puede despertar por culpa de las [[Nightmare|pesadillas]] que han invadido su sueño. Si el Pez Volador despierta, la isla y sus lugareños desaparecerán para siempre. Este hecho siembra dudas en Link, pero termina decidiéndose en hacer lo correcto y lograr escapar de un mundo que realmente no existe. Poco a poco, reúne cada uno de los instrumentos, con los que se dirige a la montaña más alta de la isla, donde se deposita el [[Huevo del Pez Volador|huevo]] del Pez Volador. Al tocar la [[Balada del Pez Volador]], Link se introduce en su interior y derrota al líder de las pesadillas, despertando finalmente al Pez Volador. Link despierta aferrado a un pedazo de su barco naufragado en el medio del océano, y sonríe al ver al Pez Volador surcar los cielos por encima de él. Se desconoce lo que ocurre posteriormente con Link.
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====''The Legend of Zelda: A Link Between Worlds''====
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[[Archivo:Artwork Link ALBW.png|right|250px]]Durante ''[[A Link Between Worlds]]'' aparece el sexto Link de la cronología, dentro de la Línea Temporal del Fracaso del Héroe. A su vez, es el décimo sexto Link desde el punto de vista de la fecha de lanzamiento de los juegos canónicos de la saga.
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La aventura inicia con un sueño de Link, del que sale gracias a los gritos de [[Guri]], hijo del dueño de la fragua donde trabaja Link. Ya en la fragua, el capitán de la guardia de Hyrule a contratado los servicios del herrero para obtener una nueva espada. Sin embargo, el capitán olvida llevarse su nueva arma, por lo que se le encarga a Link que vaya a entregársela. De este modo llega al santuario al norte del castillo de Hyrule, pero, en un giro de los acontecimientos, aparece la figura de [[Yuga]]. Este ser de malvadas intenciones, convierte en [[pintura]] al capitán y luego hace lo mismo con [[Zeres]], hija del sacerdote del santuario. Link trata de detenerle, pero Yuga consigue burlarle fácilmente y escapa. Posteriormente, Link despierta en su casa, hasta a la que ha llegado gracias a la asistencia de [[Ravio]], un misterioso personaje. Link decide visitar a la princesa Zelda para retalarle lo sucedido, pero antes, Ravio le pregunta si puede quedarse en su casa. Como muestra de agradecimiento por aceptar, le concede a Link un extraño [[Brazalete de Ravio|brazalete]]. Cuando Link se reúne con la princesa, esta le regala el colgante del valor y le pide que parta en busca de Sahasrahla, quien ayudará a resolver la situación. Al encontrar al anciano, este le habla de su nieto, de nombre [[Osfala]], quien a ido por su cuenta al Palacio del Este. Osfala se había propuesto detener a Yuga. Link viaja hasta allí y trata de disuadir a Osfala, pero es en vano. Yuga convierte a Osfala en una pintura, como hizo con Zeres. Link vuelve a hacerle frente y esta vez pone en un apuro a Yuga. Enojado, Yuga convierte en pintura a Link sobre la pared, para luego marcharse. Sin embargo, gracias al brazalete de Ravio, Link consigue escapar de la pared y adquiere la extraña habilidad de convertirse en una pintura.
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Mientras tanto, Yuga que ya ha capturado a los [[Siete Sabios (A Link Between Worlds)|descendientes de los sabios]], invade el castillo de Hyrule y coloca una barrera en su exterior. Link vuelve a reunirse con Sahasrahla, quien le indica que debe reunir los tres colgantes de la virtud y reclamar la [[Espada Maestra]], la cual descansa en las profundidades del Bosque Perdido. Solo cuando el joven obtiene la Espada Maestra logra destruir la barrera en el castillo e introducirse en su interior. Sin embargo, encuentra que Yuga ha convertido a la princesa Zelda en una pintura. Con ella, escapa a través de una extraña [[fisura]]. Link le sigue y así llega a un mundo paralelo conocido como [[Lorule]]. Yuga utiliza las pinturas en su poder para realizar un ritual por el que resucita a Ganon. Una vez revivido, Yuga se fusiona con él, creando un ser aún más poderoso. Link es salvado de la bestia gracias a la intervención de la [[princesa Hilda]], soberana del reino. Es entonces cuando Link recibe una nueva misión: rescatar a los Siete Sabios que han quedado atrapados como pinturas a lo largo de los templos de Lorule. Una vez libera a todos los sabios, Link despierta la Trifuerza del Valor en su interior. Para cuando Link vuelve ante Hilda, esta descubre sus verdaderas intenciones. Lorule en el pasado tuvo su propia [[Trifuerza Inversa|Trifuerza]], pero fue destruida para evitar luchas por ella. Sin embargo, esto condenó al reino a su desaparición. Hilda buscaba robar la Trifuerza de Hyrule, por lo que ordena a [[Yuga-Ganon]] atacar a Link. Sin embargo, Link vence a Yuga-Ganon. Finalmente, gracias a la intervención de Ravio, quien es la contraparte de Link, Hilda desiste de sus intenciones de obtener la Trifuerza de Hyrule. Desde el Reino Sagrado de Lorule, Hilda devuelve a Zelda y Link a su respectivo Reino Sagrado en Hyrule. Una vez allí, Zelda y Link usan la Trifuerza para restaurar la Trifuerza de Lorule y devolver la prosperidad al reino paralelo.
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====''Zelda II: The Adventure of Link''====
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[[Archivo:Link_(The_Adventure_of_Link).png|left|140px]]''[[The Adventure of Link]]'' es la secuela directa del original ''The Legend of Zelda'', por lo que en él encontramos al mismo Link, y por lo tanto, a la misma reencarnación. Aunque, en este caso, se confirma que su edad es de quince años, pues se acerca su decimosexto cumpleaños.
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Aunque Ganon había muerto, su ejército de monstruos aún fiel, continúan con sus malas acciones, acechando a la tierra de [[Hyrule]]. Sus seguidores planean revivirle derramando la sangre de su asesino, Link, sobre sus cenizas. El héroe, por su parte, se ha instalado en Hyrule donde está ayudando a su recuperación. Cuando se acerca el día de su 16 cumpleaños, Impa encuentra una marca de la Trifuerza en su mano. La niñera le explica que la marca le reconoce como el héroe elegido para despertar a una antigua princesa Zelda de una [[Tragedia de la Princesa Zelda|maldición]] que la sumió en un sueño, destinada a permanecer en el [[Castillo del Norte]] por la eternidad.
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En su nueva aventura, Link recibe seis cristales que debe de colocar en cada uno de los seis palacios de Hyrule, superando los peligros que le aguardan en cada uno de ellos. Durante su viaje, los seguidores de Ganon trataran de cazarle para cumplir sus malvados planes. El último paso de la aventura de Link le llevará al [[Gran Palacio]], donde aguarda la perdida Trifuerza del Valor. La reliquia es custodiada por nada más y nada menos que la propia copia del que la busque, en este caso, [[Link oscuro]]. Tras una fiera batalla, nuestro héroe sale victorioso y recibe el fragmento del Valor, con el que despierta a la princesa Zelda de su letargo.
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===Línea Temporal de Link adulto===
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====''The Legend of Zelda: The Wind Waker''====
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[[Archivo:Link WW HD.png|left|215px]]''The Wind Waker'' nos trae la novena aventura de Link, mientras que desde el punto de vista cronológico, se trata del quinto Link, rigiéndonos por la Línea Temporal de Link adulto.
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Nuestro joven protagonista reside en una pacífica isla llamada [[Isla Initia]], situada en la parte sur del [[Gran Mar]]. Al inicio del juego, [[Kranos]], una gran ave, secuestra a [[Abril]], la hermana de Link, a quien había confundido con [[Tetra]], su verdadera víctima. Tetra resulta ser la capitana del barco pirata, por lo que Link decide viajar con ella a la [[Isla del Diablo]] para rescatar a su hermana. Sin embargo, una vez en la isla, es interceptado por Kranos, que se deshace de él tras obedecer las órdenes de su misterioso dueño. Link es rescatado por [[Mascarón Rojo]], un barco parlante que le ayudará en su aventura. Mascarón Rojo descubre la identidad del dueño de Kranos: Ganondorf. Link tendrá que vencerle si quiere recuperar a su hermana. En los primeros pasos de su aventura, Link obtiene los [[Orbes de las Diosas|tres orbes]] de Din, Farore y Nayru. Con ellos, accede a la [[Torre de los Dioses (The Wind Waker)|Torre de los Dioses]], donde es puesto a prueba y tras superar los desafíos de la torre, es reconocido como Héroe del Viento. Acto seguido, Link llega hasta el sumergido reino de Hyrule, el cuál fue sepultado bajo el Gran Mar y cubierto por una gran burbuja de aire, debido a los eventos del [[Gran Diluvio]]. Link entra en el Castillo de Hyrule y localiza una cámara secreta donde se encuentra la Espada Maestra. Como nuevo héroe, reclama la Espada Maestra, pues es el arma capaz de repeler el mal y que le ayudará a vencer a Ganondorf. Sin ser consciente de ello, al sacar la espada de su pedestal, también rompe el sello que mantenía congelado en el tiempo al ejército de Ganondorf.
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Link viaja a la Isla del Diablo nuevamente, donde con ayuda de Tetra y sus piratas, rescata a Abril. Con su hermana a salvo, se enfrenta Kranos en solitario y consigue vencerle. A continuación, se presenta ante Ganondorf con la intención de derrotarlo pero, desgraciadamente, la Espada Maestra ha perdido su verdadero poder, por lo que Ganondorf vence a Link sin problemas. Cuando el héroe parece perdido, Tetra acude en su rescate, aunque resulta un tanto desastroso, pues Ganondorf vence a Tetra sin esforzarse. Sorprendentemente, la Trifuerza en la mano del Rey del Mal resuena y entre risas exclama haber encontrado a Zelda. En un nuevo giro de los acontecimientos, gracias a la intervención de los ornis y Valú, Link y Tetra escapan. Una vez ambos quedan en la custodia de Mascarón Rojo, este los conduce al Hyrule sumergido. Allí, el barco parlante revela su identidad como [[Daphnes Nohansen Hyrule]], antiguo rey de Hyrule. Para más sorpresas, también revela la verdadera identidad de Tetra: la princesa Zelda. El rey explica el destino de ambos jóvenes e indica a Link que ha de encontrar a los descendientes de los sacerdotes que rezaban a la Espada Maestra para que esta recupere su poder de repeler el mal. Mientras lo consigue, Zelda le esperará escondida en la cámara secreta del castillo.
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Con un nuevo viaje, Link encuentra a ambos descendientes y los conduce a sus respectivos templos. De esta forma logra devolver el poder a la Espada Maestra. Pero esto no es suficiente para enfrentar a Ganondorf. Mascarón Rojo advierte al héroe que también debe de reunir los ocho pedazos de la Trifuerza del Valor, esparcidos por el Gran Mar. Link hace lo propio y obtiene la Trifuerza del Valor. Por fin preparado vuelve al Castillo de Hyrule, solo para encontrar que Ganondorf ha secuestrado a Zelda. Sin tiempo que perder, se dirige a la [[Torre de Ganon (The Wind Waker)|Torre de Ganon]], donde sucede la batalla final. En un primer asalto, inesperadamente, Ganondorf noquea a Link y logra arrebatarle su fragmento de la Trifuerza. Con el de Link, el de Zelda y el suyo, Ganondorf reúne los tres fragmentos de la Trifuerza, el poder omnipotente capaz de conceder cualquier deseo. El anhelo del Rey del Mal es el resurgir de Hyrule pero, antes de que pueda pedir tal deseo, Daphnes Nohansen Hyrule aparece en escena y pide a la Trifuerza que las olas envuelvan y destruyan al reino de Hyrule para siempre, así como un futuro para Link y Zelda. Ganondorf, lleno de ira, decide acabar con la vida de Link y Zelda. Ya recuperado, el Héroe de los Vientos libra una última batalla contra Ganondorf, y con la ayuda de Zelda, resulta victorioso, clavando la Espada Maestra en la frente del gerudo. De esta forma, Hyrule, junto a Ganondorf, el antiguo rey, la Espada Maestra y la Trifuerza; desaparece. El legado de tal tragedia recae en los hombros de Link y Zelda, quienes vuelven a la superficie embarcándose en un largo viaje en busca de un nuevo hogar.
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====''The Legend of Zelda: Phantom Hourglass''====
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[[Archivo:Link_(Phamtom_Hourglass).png|right|240px]]En esta ocasión del décimo tercer juego de la saga, con el Link número trece. Los acontecimientos de ''[[Phantom Hourglass]]'' tienen lugar poco tiempo después de los de ''The Wind Waker'', por lo que se trata del mismo Link cronológicamente.
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Al comienzo de la aventura, Tetra, su tripulación y Link van en busca del [[Barco Fantasma (Mazmorra)|barco fantasma]], un misterioso navío del que se dice que tiene grandes tesoros. Cuando lo encuentran, Tetra salta a bordo, pero es secuestrada. Link intenta salvarla, pero no llega a tiempo y cae al mar. A la deriva, naufraga en la [[Isla Mercay]], donde al despertar conoce a una hada llamada [[Ciela]]. Esta le sugiere que vaya a ver a [[Siwan]], un anciano de la zona. Siguiendo las instrucciones de Siwan, Link se pone en camino para encontrar a Tetra. Link conoce a [[Linebeck]], el cuál les ayudará a atravesar el mar con su barco. También descubre que para encontrar el barco fantasma necesita dar con los Espíritus del Valor, Sabiduría y Poder, usando mapas y pistas secretas ocultas en el [[Templo del Rey del Mar]]. Sin embargo, el templo cuenta con una maldición que drena la energía vital de aquellos que se aventuran en él. Para defenderse de la maldición, Link usará el [[Reloj Espectral]], lleno de arena vital, previniendo que su fuerza vital sea drenada.
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En un viaje a lo largo y ancho del [[Mundo del Rey del Mar]], Link encuentra a los tres espíritus. Es entonces cuando Siwan revela que él es el Rey del Mar, y que las formas actuales que han tomado Ciela y él son una forma de esconderse y protegerse de [[Bellum]], un ser capaz de drenar la fuerza vital. Bellum es la causa de la aparición del barco fantasma, con el cual roba la fuerza vital de los que se aventuran en él. Link rescata a Tetra del barco fantasma, pero la encuentra petrificada a causa de que su fuerza ha sido absorbida por Bellum. Siwan deduce que la causa por la que Bellum se haya interesado en Tetra es la enorme cantidad de fuerza vital que posee (la Fuerza Dorada).
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Si quiere detener a Bellum y devolver a Tetra a su estado normal, Link debe de forjar la [[Espada Espectral]] usando los tres [[Metales Puros]] que poseen las diferentes razas en las islas del mar, como los goron o los [[niveosita]]s. Una vez supera los distintos obstáculos y logra forjar la Espada Espectral con la ayuda del herrero [[Zauz]], Link acude al Templo del Rey del Mal para batirse en duelo con el parásito conocido como Bellum. De su encuentro sale victorioso, pero el monstruo se rehúsa a perder y posee a Linebeck. En un último duelo, Link logra destruir a Bellum sin dañar a Linebeck y regresa a Tetra a la normalidad. La fuerza vital del Reloj Espectral se esparce por el océano y Siwan recupera su verdadera forma de ballena. Link y Tetra despiertan en el barco fantasma, donde se reencuentran con los piratas, los cuales no creen que hayan pasado por algún apuro, pues a sus ojos simplemente estaban inconscientes, incluso afirman que tuvieron un sueño. Sin embargo, Link aún posee el reloj vacío y ve el barco de Linebeck en el horizonte, sabiendo que su aventura fue real.
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==Curiosidades==
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* A pesar de ser un personaje conocido como mudo, Link cuenta con un doblador para reproducir sus gruñidos, gritos o sonidos que acompañan a sus gestos. Su seiyuu, quien le da voz en la versión japonesa y por lo tanto al resto de versiones, es Tengo Katanashi.
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* Miyamoto ha asegurado que la túnica verde de Link está inspirada en [[wikipedia:es:Peter Pan|Peter Pan]], personaje de Disney.
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* A pesar de que Link se caracteriza por no hablar, en ''The Wind Waker'', durante la mazmorra la [[Torre de los Dioses (The Wind Waker)|Torre de los Dioses]], al interactuar con los sirvientes, se le puede escuchar gritar: "Come on!" (¡Vamos!).
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* Durante ''[[The Adventure of Link]]'', Link cuenta con diálogos de texto, los únicos de toda la saga. El primero: "I have found a mirror under the table" (encontré un espejo bajo la mesa); mientras que un segundo: "Looks like I can get in the fireplace" (parece que puedo entrar en la chimenea).
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* En ''A Link to the Past'', debido a la limitada paleta de colores de SNES, el pelo de Link es de color rosa.
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* Al usar las botas de hierro en la piscina del laboratorio del Lago Hylia, en ''Ocarina of Time'', al observar el gráfico de medición, Link se encuentra a 1,7 m., mostrando su altura en el juego como adulto.
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* Las primeras imágenes de ''Majora's Mask'' mostraron a Link usando una máscara de su cara adulta. Esto llevó a muchos fans a creer que se planteó originalmente una versión adulta de Link para el juego. Sin embargo, la máscara no está presente en la versión final y probablemente fue reemplazada por la [[Máscara de la Fiera Deidad]]. ''Hyrule Historia'' apoya este hecho, pues muestra bocetos previos de la Fiera Deidad, aclarando que se basaron en la forma adulta de Link en ''Ocarina of Time''.
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* El encuentro de Link con el [[Espíritu del Héroe]] en ''Twilight Princess'' marca la única vez en la saga en la que dos Link canónicos coinciden, aunque pertenecen a distintas épocas.
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* En su representación de ''Skyward Sword'', Link fue concebido como diestro debido al control del mando de Wii. Sin embargo, en el DLC de ''[[wikipedia:es:Mario Kart 8|Mario Kart 8]]'' que incluye a Link en el juego, basado en el de ''Skyward Sword'', es zurdo en lugar de diestro. Este hecho puede comprobarse durante una de las celebraciones del personaje, por la que sostiene la Espada Maestra con la mano izquierda.
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