Diferencia entre revisiones de «Link»

De Wiki de Universo Zelda
Saltar a: navegación, buscar
(Apariciones)
(Apariciones)
Línea 133: Línea 133:
 
Con los tres orbes en su poder, Link accede a la [[Torre de los Dioses (The Wind Waker)|Torre de los Dioses]], donde es puesto a prueba y tras superar los desafíos de la torre, es reconocido como Héroe del Viento. Acto seguido, Link llega hasta el sumergido reino de Hyrule, el cuál fue sepultado bajo el Gran Mar y cubierto por una gran burbuja de aire, debido a los eventos del [[Gran Diluvio]]. Link entra en el Castillo de Hyrule y localiza una cámara secreta donde se encuentra la Espada Maestra. Como nuevo héroe, reclama la Espada Maestra, pues es el arma capaz de repeler el mal y que le ayudará a vencer a Ganondorf. Sin ser consciente de ello, al sacar la espada de su pedestal, también rompe el sello que mantenía congelado en el tiempo al ejército de Ganondorf.
 
Con los tres orbes en su poder, Link accede a la [[Torre de los Dioses (The Wind Waker)|Torre de los Dioses]], donde es puesto a prueba y tras superar los desafíos de la torre, es reconocido como Héroe del Viento. Acto seguido, Link llega hasta el sumergido reino de Hyrule, el cuál fue sepultado bajo el Gran Mar y cubierto por una gran burbuja de aire, debido a los eventos del [[Gran Diluvio]]. Link entra en el Castillo de Hyrule y localiza una cámara secreta donde se encuentra la Espada Maestra. Como nuevo héroe, reclama la Espada Maestra, pues es el arma capaz de repeler el mal y que le ayudará a vencer a Ganondorf. Sin ser consciente de ello, al sacar la espada de su pedestal, también rompe el sello que mantenía congelado en el tiempo al ejército de Ganondorf.
  
[[Archivo:Artwork Vitrina TWW 8.jpg|left|200px]]Link viaja a la Isla del Diablo nuevamente, donde con ayuda de Tetra y sus piratas, rescata a Abril. Con su hermana a salvo, se enfrenta Kranos en solitario y consigue vencerle. A continuación, se presenta ante Ganondorf con la intención de derrotarlo pero, desgraciadamente, la Espada Maestra ha perdido su verdadero poder, por lo que Ganondorf vence a Link sin problemas. Cuando el héroe parece perdido, Tetra acude en su rescate, aunque resulta un tanto desastroso, pues Ganondorf vence a Tetra sin esforzarse. Sorprendentemente, la Trifuerza en la mano del Rey del Mal resuena y entre risas exclama haber encontrado a Zelda. En un nuevo giro de los acontecimientos, gracias a la intervención de los Ornis y Valú, Link y Tetra escapan. Una vez ambos quedan en la custodia de Mascarón Rojo, este los conduce al Hyrule sumergido. Allí, el barco parlante revela su identidad como [[Daphnes Nohansen Hyrule]], antiguo rey de Hyrule. Para más sorpresas, también revela la verdadera identidad de Tetra: la princesa Zelda. El rey explica el destino de ambos jóvenes e indica a Link que ha de encontrar a los descendientes de los sacerdotes que rezaban a la Espada Maestra para que esta recupere su poder de repeler el mal. Mientras lo consigue, Zelda le esperará escondida en la cámara secreta del castillo.
+
[[Archivo:Artwork Vitrina TWW 8.jpg|left|185px]]Link viaja a la Isla del Diablo nuevamente, donde con ayuda de Tetra y sus piratas, rescata a Abril. Con su hermana a salvo, se enfrenta Kranos en solitario y consigue vencerle. A continuación, se presenta ante Ganondorf con la intención de derrotarlo pero, desgraciadamente, la Espada Maestra ha perdido su verdadero poder, por lo que Ganondorf vence a Link sin problemas. Cuando el héroe parece perdido, Tetra acude en su rescate, aunque resulta un tanto desastroso, pues Ganondorf vence a Tetra sin esforzarse. Sorprendentemente, la Trifuerza en la mano del Rey del Mal resuena y entre risas exclama haber encontrado a Zelda. En un nuevo giro de los acontecimientos, gracias a la intervención de los Ornis y Valú, Link y Tetra escapan. Una vez ambos quedan en la custodia de Mascarón Rojo, este los conduce al Hyrule sumergido. Allí, el barco parlante revela su identidad como [[Daphnes Nohansen Hyrule]], antiguo rey de Hyrule. Para más sorpresas, también revela la verdadera identidad de Tetra: la princesa Zelda. El rey explica el destino de ambos jóvenes e indica a Link que ha de encontrar a los descendientes de los sacerdotes que rezaban a la Espada Maestra para que esta recupere su poder de repeler el mal. Mientras lo consigue, Zelda le esperará escondida en la cámara secreta del castillo.
  
 
Con un nuevo viaje, Link encuentra a ambos descendientes y los conduce a sus respectivos templos. De esta forma logra devolver el poder a la Espada Maestra. Pero esto no es suficiente para enfrentar a Ganondorf. Mascarón Rojo advierte al héroe que también debe de reunir los ocho pedazos de la Trifuerza del Valor, esparcidos por el Gran Mar. Link hace lo propio y obtiene la Trifuerza del Valor. Por fin preparado vuelve al Castillo de Hyrule, solo para encontrar que Ganondorf ha secuestrado a Zelda. Sin tiempo que perder, se dirige a la [[Torre de Ganon (The Wind Waker)|Torre de Ganon]], donde sucede la batalla final. En un primer asalto, inesperadamente, Ganondorf noquea a Link y logra arrebatarle su fragmento de la Trifuerza. Con el de Link, el de Zelda y el suyo, Ganondorf reúne los tres fragmentos de la Trifuerza, el poder omnipotente capaz de conceder cualquier deseo. El anhelo del Rey del Mal es el resurgir de Hyrule pero, antes de que pueda pedir tal deseo, Daphnes Nohansen Hyrule aparece en escena y pide a la Trifuerza que las olas envuelvan y destruyan al reino de Hyrule para siempre, así como un futuro para Link y Zelda. Ganondorf, lleno de ira, decide acabar con la vida de Link y Zelda. Ya recuperado, el Héroe de los Vientos libra una última batalla contra Ganondorf, y con la ayuda de Zelda, resulta victorioso, clavando la Espada Maestra en la frente del Gerudo. De esta forma, Hyrule, junto a Ganondorf, el antiguo rey, la Espada Maestra y la Trifuerza; desaparece. El legado de tal tragedia recae en los hombros de Link y Zelda, quienes vuelven a la superficie embarcándose en un largo viaje en busca de un nuevo hogar.
 
Con un nuevo viaje, Link encuentra a ambos descendientes y los conduce a sus respectivos templos. De esta forma logra devolver el poder a la Espada Maestra. Pero esto no es suficiente para enfrentar a Ganondorf. Mascarón Rojo advierte al héroe que también debe de reunir los ocho pedazos de la Trifuerza del Valor, esparcidos por el Gran Mar. Link hace lo propio y obtiene la Trifuerza del Valor. Por fin preparado vuelve al Castillo de Hyrule, solo para encontrar que Ganondorf ha secuestrado a Zelda. Sin tiempo que perder, se dirige a la [[Torre de Ganon (The Wind Waker)|Torre de Ganon]], donde sucede la batalla final. En un primer asalto, inesperadamente, Ganondorf noquea a Link y logra arrebatarle su fragmento de la Trifuerza. Con el de Link, el de Zelda y el suyo, Ganondorf reúne los tres fragmentos de la Trifuerza, el poder omnipotente capaz de conceder cualquier deseo. El anhelo del Rey del Mal es el resurgir de Hyrule pero, antes de que pueda pedir tal deseo, Daphnes Nohansen Hyrule aparece en escena y pide a la Trifuerza que las olas envuelvan y destruyan al reino de Hyrule para siempre, así como un futuro para Link y Zelda. Ganondorf, lleno de ira, decide acabar con la vida de Link y Zelda. Ya recuperado, el Héroe de los Vientos libra una última batalla contra Ganondorf, y con la ayuda de Zelda, resulta victorioso, clavando la Espada Maestra en la frente del Gerudo. De esta forma, Hyrule, junto a Ganondorf, el antiguo rey, la Espada Maestra y la Trifuerza; desaparece. El legado de tal tragedia recae en los hombros de Link y Zelda, quienes vuelven a la superficie embarcándose en un largo viaje en busca de un nuevo hogar.
Línea 141: Línea 141:
  
 
===''The Legend of Zelda: Four Swords Adventures''===
 
===''The Legend of Zelda: Four Swords Adventures''===
[[Archivo:Link (FSA).png|left|210px]]En ''Four Swords Adventures'' por orden cronológico, este es el sexto Link en aparecer en la Cronología (Línea de Link niño). Link es amigo de la infancia de la Princesa Zelda. Zelda, preocupada de que el sello que mantiene a Vaati en la Espada Cuádruple puede estar debilitándose, junto al resto de las Siete Doncellas piden a Link abrir el camino al [[Santuario de la Espada Cuádruple]] para investigar. Sin embargo, Zelda y las doncellas son raptadas por Link Oscuro. A pesar de que liberara a Vaati, Link se ve obligado a sacar la Espada Cuádruple de su pedestal, dividiéndose en cuatro y tener la fuerza necesaria para rescatar a Zelda y las doncellas.
+
[[Archivo:Link (FSA).png|right|215px]]En ''[[Four Swords Adventures]]'', por orden cronológico, nos topamos con el sexto Link en lo referente a la Línea Temporal de Link niño. Si tenemos en cuenta las fechas de lanzamiento, es el décimo Link.
 +
 +
Nuestro joven protagonista es amigo de la infancia de la princesa Zelda. Ella, preocupada de que el sello que mantiene a Vaati en la Espada Cuádruple pueda estar debilitándose, junto a las [[Siete Doncellas]] y el propio Link, se dirigen al [[Santuario de la Espada Cuádruple]] para investigar. Aunque resulta ser que no hay ningún problema con el sello de la espada, de repente, aparece Link Oscuro, quien rapta a Zelda y al resto de doncellas. Como consecuencia, y a pesar de que liberará a Vaati, Link extrae la Espada Cuádruple de su pedestal, dividiéndose en cuatro y obteniendo la fuerza necesaria para rescatar a Zelda y las doncellas.
  
Link emprende una aventura en la que consigue salvar a todas las doncellas, y a su vez conseguir las cuatro [[Joyas Reales]], para así, poder acceder al [[Palacio de los Vientos]], donde se encuentra Vaati. En el camino hacia el palacio, Link se enfrenta y vence a Link Oscuro. Link llega al Palacio de los Vientos, donde mantiene un duro combate contra Vaati, donde finalmente, Link acaba para siempre con Vaati.
+
Así emprende una aventura por la que debe recorrer Hyrule, salvando a cada una de las doncellas, y a su vez conseguir las cuatro [[Joyas Reales]]. Al adquirir dichos objetos, también logrará poder acceder al [[Palacio de los Vientos]], donde se encuentra Vaati. En el camino hacia el palacio, Link enfrenta y vence a Link Oscuro. Una vez en el Palacio de los Vientos, mantiene un nuevo duelo contra Vaati, donde finalmente, Link acaba para siempre con Vaati.
  
Cuando todo parece haber terminado, Zelda siente un poder mayor al de Vaati. Este poder era de Ganondorf, que había estado utilizando a Vaati para crear el caos en Hyrule. Ganondorf se transforma en Ganon al robar el [[Tridente del Poder]]. Link y Zelda unen sus fuerzas para hacer frente a Ganon, en una nueva larga batalla. Ganon finalmente es derrotado y sellado en la Espada Cuádruple, devolviendo la paz a Hyrule. La espada es devuelta a su santuario y una vez sellada allí, Link vuelve a ser uno.
+
Cuando todo parece haber terminado, Zelda siente un poder mayor al de Vaati. Este poder era de Ganon, que había estado utilizando a Vaati para sembrar el caos en Hyrule. El rey de las Gerudo, Ganondorf, se había transformado en Ganon al robar el [[Tridente del Poder]]. Link y Zelda unen sus fuerzas para hacer frente a Ganon, en una nueva larga batalla. Ganon finalmente es derrotado y sellado en la Espada Cuádruple, devolviendo la paz a Hyrule. La espada es devuelta a su santuario y una vez sellada allí, Link vuelve a ser uno.
  
 
===''The Legend of Zelda: The Minish Cap''===
 
===''The Legend of Zelda: The Minish Cap''===
[[Archivo:Link_Artwork_2_(The_Minish_Cap).png|right|200px]]Este Link es el segundo Link de la Cronología. En ''The Minish Cap'', Link es el nieto de [[Smith]], el herrero de la ciudad de Hyrule. Vive a las afueras de la ciudad con su abuelo.
+
[[Archivo:Link_Artwork_2_(The_Minish_Cap).png|left|200px]]Este Link es el segundo Link de la Cronología. En ''The Minish Cap'', Link es el nieto de [[Smith]], el herrero de la ciudad de Hyrule. Vive a las afueras de la ciudad con su abuelo.
  
 
Link acude al [[Festival Minish]] con su amiga de la infancia, la Princesa Zelda. Durante la ceremonia de premios del torneo, el ganador Vaati, rompe la legendaria [[Espada Minish]] y libera a los monstruos que habían sido sellados en ella. Vaati buscaba la Fuerza Dorada, pero no se encontraba en el cofre, como venganza petrifica a Zelda. El Rey de Hyrule envía a Link al [[Bosque Minish]], a buscar a los [[Minish]], ya que solo los niños pueden verlos, para encontrar una forma de reforjar la Espada Minish para que pueda ser utilizada contra Vaati. Mientras viaja por el bosque, Link se encuentra con [[Ezero]], el cuál será su compañero durante el juego. Ezero se sienta en la cabeza de Link a lo largo de su aventura y otorga a Link la habilidad de reducir su tamaño al de un Minish. Para recuperar el poder de la espada, Link tendrá que encontrar los cuatro Elementos: tierra, fuego, agua y viento.
 
Link acude al [[Festival Minish]] con su amiga de la infancia, la Princesa Zelda. Durante la ceremonia de premios del torneo, el ganador Vaati, rompe la legendaria [[Espada Minish]] y libera a los monstruos que habían sido sellados en ella. Vaati buscaba la Fuerza Dorada, pero no se encontraba en el cofre, como venganza petrifica a Zelda. El Rey de Hyrule envía a Link al [[Bosque Minish]], a buscar a los [[Minish]], ya que solo los niños pueden verlos, para encontrar una forma de reforjar la Espada Minish para que pueda ser utilizada contra Vaati. Mientras viaja por el bosque, Link se encuentra con [[Ezero]], el cuál será su compañero durante el juego. Ezero se sienta en la cabeza de Link a lo largo de su aventura y otorga a Link la habilidad de reducir su tamaño al de un Minish. Para recuperar el poder de la espada, Link tendrá que encontrar los cuatro Elementos: tierra, fuego, agua y viento.
Línea 160: Línea 162:
  
 
===''The Legend of Zelda: Twilight Princess''===
 
===''The Legend of Zelda: Twilight Princess''===
[[Archivo:Link_Artwork_1_(Twilight_Princess).png|left|160px]]En ''Twilight Princess'' por orden cronológico, es el quinto Link (Línea de Link niño). Link es un adolescente que vive en la aldea de [[Ordon]]. A petición de [[Moy]], único guerrero de la aldea, Link decide emprender un viaje al Castillo de Hyrule. Antes de que Link pueda realizar este viaje, su pueblo es atacado por el [[Rey Bulblin]]. Link es golpeado hasta quedar inconsciente y los niños, junto con [[Ilia]] son secuestrados. Cuando Link se despierta, se adentra en la Región de Farore, que ha sido invadida por el [[Crepúsculo]]. Una vez en el Crepúsculo, en lugar de convertirse en un espíritu como todos los demás, se transforma en un [[Link Lobo|lobo]]. Es capturado por los Seres de las Sombras, pero consigue escapar con la ayuda de [[Midna]].
+
[[Archivo:Link_Artwork_1_(Twilight_Princess).png|right|160px]]En ''Twilight Princess'' por orden cronológico, es el quinto Link (Línea de Link niño). Link es un adolescente que vive en la aldea de [[Ordon]]. A petición de [[Moy]], único guerrero de la aldea, Link decide emprender un viaje al Castillo de Hyrule. Antes de que Link pueda realizar este viaje, su pueblo es atacado por el [[Rey Bulblin]]. Link es golpeado hasta quedar inconsciente y los niños, junto con [[Ilia]] son secuestrados. Cuando Link se despierta, se adentra en la Región de Farore, que ha sido invadida por el [[Crepúsculo]]. Una vez en el Crepúsculo, en lugar de convertirse en un espíritu como todos los demás, se transforma en un [[Link Lobo|lobo]]. Es capturado por los Seres de las Sombras, pero consigue escapar con la ayuda de [[Midna]].
  
 
Midna conduce a Link hasta la Princesa Zelda, portadora de la Trifuerza de la Sabiduría, que se encuentra encerrada en la torre más alta del Castillo de Hyrule. Zelda le explica a Link que un ser llamado [[Zant]] ha derrotado a los [[Espíritus de Luz]] y ha conquistado Hyrule, transformándolo en un mundo de sombras gobernado por un crepúsculo continuo. Para restaurar Hyrule y obtener su forma humana, Link emprende un viaje en busca de los Espíritus de Luz que gobiernan las diversas regiones de Hyrule, mientras ayuda a Midna a conseguir la [[Sombra Fundida]], una reliquia que podría derrotar la magia negra de Zant. Link logra restaurar a los espíritus, pero Midna y él son atacados por Zant, el cual hiere mortalmente a Midna y maldice a Link obligándolo a ser un lobo para siempre. Midna y Link deciden pedir ayuda a la Princesa Zelda, la cual se sacrifica para salvar a Midna fusionando su energía con la de esta, y le da instrucciones a Link sobre como obtener la Espada Maestra, el arma legendaria que puede deshacer el hechizo de Zant.
 
Midna conduce a Link hasta la Princesa Zelda, portadora de la Trifuerza de la Sabiduría, que se encuentra encerrada en la torre más alta del Castillo de Hyrule. Zelda le explica a Link que un ser llamado [[Zant]] ha derrotado a los [[Espíritus de Luz]] y ha conquistado Hyrule, transformándolo en un mundo de sombras gobernado por un crepúsculo continuo. Para restaurar Hyrule y obtener su forma humana, Link emprende un viaje en busca de los Espíritus de Luz que gobiernan las diversas regiones de Hyrule, mientras ayuda a Midna a conseguir la [[Sombra Fundida]], una reliquia que podría derrotar la magia negra de Zant. Link logra restaurar a los espíritus, pero Midna y él son atacados por Zant, el cual hiere mortalmente a Midna y maldice a Link obligándolo a ser un lobo para siempre. Midna y Link deciden pedir ayuda a la Princesa Zelda, la cual se sacrifica para salvar a Midna fusionando su energía con la de esta, y le da instrucciones a Link sobre como obtener la Espada Maestra, el arma legendaria que puede deshacer el hechizo de Zant.
Línea 169: Línea 171:
  
 
===''The Legend of Zelda: Phantom Hourglass''===
 
===''The Legend of Zelda: Phantom Hourglass''===
[[Archivo:Link_(Phamtom_Hourglass).png|right|180px]]Los acontecimientos de ''Phantom Hourglas''s tiene lugar meses después de ''The Wind Waker'', por lo tanto se trata del mismo Link. Tetra, su tripulación y Link van en busca del [[Barco Fantasma (Mazmorra)|Barco Fantasma]]. Cuando lo encuentran, Tetra salta a bordo, pero es secuestrada, Link intenta salvarla, pero no llega a tiempo y cae al mar.
+
[[Archivo:Link_(Phamtom_Hourglass).png|left|180px]]Los acontecimientos de ''Phantom Hourglas''s tiene lugar meses después de ''The Wind Waker'', por lo tanto se trata del mismo Link. Tetra, su tripulación y Link van en busca del [[Barco Fantasma (Mazmorra)|Barco Fantasma]]. Cuando lo encuentran, Tetra salta a bordo, pero es secuestrada, Link intenta salvarla, pero no llega a tiempo y cae al mar.
  
 
Link se despierta en la [[Isla Mercay]], donde conoce a una hada llamada [[Ciela]], esta le sugiere que vaya a ver a [[Siwan]]. Siguiendo las instrucciones de Siwan, Link se pone en camino para encontrar a Tetra. Link conoce a [[Linebeck]], el cuál les ayudará a atravesar el mar con su barco. Link descubre que para encontrar el barco fantasma necesita encontrar a los Espíritus del Valor, Sabiduría y Poder, usando mapas y pistas secretas ocultas en el [[Templo del Rey del Mar]]. Sin embargo, para defenderse de las fuerzas malignas del templo, Link usa la Arena Vital mediante el [[Reloj Espectral]] para prevenir que su fuerza vital sea drenada. Link encuentra a los tres espíritus. Siwan revela que él es el Rey del Mar, y que las formas actuales que han tomado Ciela y él son una forma de esconderse y protegerse de [[Bellum]], capaz de drenar la fuerza vital. Bellum es la causa de la aparición del barco fantasma, con el cual roba la fuerza vital de otros.
 
Link se despierta en la [[Isla Mercay]], donde conoce a una hada llamada [[Ciela]], esta le sugiere que vaya a ver a [[Siwan]]. Siguiendo las instrucciones de Siwan, Link se pone en camino para encontrar a Tetra. Link conoce a [[Linebeck]], el cuál les ayudará a atravesar el mar con su barco. Link descubre que para encontrar el barco fantasma necesita encontrar a los Espíritus del Valor, Sabiduría y Poder, usando mapas y pistas secretas ocultas en el [[Templo del Rey del Mar]]. Sin embargo, para defenderse de las fuerzas malignas del templo, Link usa la Arena Vital mediante el [[Reloj Espectral]] para prevenir que su fuerza vital sea drenada. Link encuentra a los tres espíritus. Siwan revela que él es el Rey del Mar, y que las formas actuales que han tomado Ciela y él son una forma de esconderse y protegerse de [[Bellum]], capaz de drenar la fuerza vital. Bellum es la causa de la aparición del barco fantasma, con el cual roba la fuerza vital de otros.
Línea 176: Línea 178:
  
 
===''The Legend of Zelda: Spirit Tracks''===
 
===''The Legend of Zelda: Spirit Tracks''===
[[Archivo:Link_(Spirit_Tracks)_2.png|left|180px]]Este Link es el sexto según la Cronología (Línea de Link adulto). Link, es un joven cuya vocación es convertirse en el Maquinista Real. Link vive con [[Nico]], el único pirata superviviente de los piratas de Tetra.
+
[[Archivo:Link_(Spirit_Tracks)_2.png|right|180px]]Este Link es el sexto según la Cronología (Línea de Link adulto). Link, es un joven cuya vocación es convertirse en el Maquinista Real. Link vive con [[Nico]], el único pirata superviviente de los piratas de Tetra.
  
 
La Princesa Zelda, invita a Link al castillo para conocerlo y nombrarlo oficialmente. Al mismo tiempo, Zelda quiere avisar a Link de que las vías que existen a lo largo de Hyrule están desapareciendo y que sospecha de las intenciones del ministro. Zelda le pide a Link que la lleve a la [[Torre de los Dioses (Spirit Tracks)|Torre de los Dioses]], para investigar sobre el problema. Link y Zelda escapan del castillo, pero en mitad del viaje a la Torre de los Dioses, las vías desaparecen y no pueden continuar. Son asaltados por el ministro, que se presenta como [[Makivelo]], y su ayudante, [[Táligo]]. Estos despojan a Zelda de su cuerpo y la condenan a ser un espíritu, que solo Link puede ver. Link y Zelda encuentran una forma de llegar a la torre. Allí conocen a [[Radiel]], uno de los [[Trenebundo]]s enviados por los Espíritus del Bien. Esta les explica que las vías están desapareciendo por culpa de [[Mallard]], un demonio que fue sellado por las vías y la Torre de los Dioses. Esta desaparición se debe a que está tratando de romper el sello que le mantiene cautivo. Para restaurar las vías, necesitan las mapas de la torre y los sellos ocultos en los templos. Radiel cede a Link el Tren de los Dioses, para que puedan desplazarse por Hyrule.
 
La Princesa Zelda, invita a Link al castillo para conocerlo y nombrarlo oficialmente. Al mismo tiempo, Zelda quiere avisar a Link de que las vías que existen a lo largo de Hyrule están desapareciendo y que sospecha de las intenciones del ministro. Zelda le pide a Link que la lleve a la [[Torre de los Dioses (Spirit Tracks)|Torre de los Dioses]], para investigar sobre el problema. Link y Zelda escapan del castillo, pero en mitad del viaje a la Torre de los Dioses, las vías desaparecen y no pueden continuar. Son asaltados por el ministro, que se presenta como [[Makivelo]], y su ayudante, [[Táligo]]. Estos despojan a Zelda de su cuerpo y la condenan a ser un espíritu, que solo Link puede ver. Link y Zelda encuentran una forma de llegar a la torre. Allí conocen a [[Radiel]], uno de los [[Trenebundo]]s enviados por los Espíritus del Bien. Esta les explica que las vías están desapareciendo por culpa de [[Mallard]], un demonio que fue sellado por las vías y la Torre de los Dioses. Esta desaparición se debe a que está tratando de romper el sello que le mantiene cautivo. Para restaurar las vías, necesitan las mapas de la torre y los sellos ocultos en los templos. Radiel cede a Link el Tren de los Dioses, para que puedan desplazarse por Hyrule.
Línea 185: Línea 187:
  
 
===''The Legend of Zelda: Skyward Sword''===
 
===''The Legend of Zelda: Skyward Sword''===
[[Archivo:Link_Artwork_3_(Skyward_Sword).png|right|275px]]Este Link es el primero de la Cronología. Link vive en una isla en las nubes conocida como [[Altárea]]. Él es amigo de la infancia de Zelda (hija de [[Gaépora]], el director) y asiste a la [[Academia de Caballeros]], donde a menudo es molestado por [[Malton]].
+
[[Archivo:Link_Artwork_3_(Skyward_Sword).png|left|275px]]Este Link es el primero de la Cronología. Link vive en una isla en las nubes conocida como [[Altárea]]. Él es amigo de la infancia de Zelda (hija de [[Gaépora]], el director) y asiste a la [[Academia de Caballeros]], donde a menudo es molestado por [[Malton]].
  
 
Link participa y vence en el torneo organizado cada año por la academia. Tras una ceremonia de victoria, Link y Zelda se van a pasear por los cielos montados en sus [[pelícaro]]s, cuando de repente un tornado tira a Zelda y su a pelícaro debajo de las nubes, hacia las Tierras Inferiores. Link, al siguiente día, planea embarcarse en una búsqueda para encontrar a Zelda, pero esa noche, una figura misteriosa azul aparece en sus sueños. Cuando Link despierta, se encuentra con esta figura de pie delante de él. Link decide seguir a esta figura, la cuál le conduce hasta la Efigie de la Diosa, donde se abre la puerta de una cámara secreta. Aquí, se encuentra con la [[Espada Divina]], y la figura extraña resulta ser [[Fay]], el espíritu de la espada. Con la espada, Link consigue abrir un camino a través de la barrera de nubes, y Link comienza su búsqueda de Zelda en las Tierras Inferiores.
 
Link participa y vence en el torneo organizado cada año por la academia. Tras una ceremonia de victoria, Link y Zelda se van a pasear por los cielos montados en sus [[pelícaro]]s, cuando de repente un tornado tira a Zelda y su a pelícaro debajo de las nubes, hacia las Tierras Inferiores. Link, al siguiente día, planea embarcarse en una búsqueda para encontrar a Zelda, pero esa noche, una figura misteriosa azul aparece en sus sueños. Cuando Link despierta, se encuentra con esta figura de pie delante de él. Link decide seguir a esta figura, la cuál le conduce hasta la Efigie de la Diosa, donde se abre la puerta de una cámara secreta. Aquí, se encuentra con la [[Espada Divina]], y la figura extraña resulta ser [[Fay]], el espíritu de la espada. Con la espada, Link consigue abrir un camino a través de la barrera de nubes, y Link comienza su búsqueda de Zelda en las Tierras Inferiores.
Línea 198: Línea 200:
  
 
===''The Legend of Zelda: A Link Between Worlds''===
 
===''The Legend of Zelda: A Link Between Worlds''===
[[Archivo:Artwork Link ALBW.png|left|250px]]Durante ''A Link Between Worlds'' aparece el sexto Link de la Cronología (Línea del Fracaso). En esta ocasión, Link vive en un Hyrule de un carácter muy parecido y estrechamente vinculado al Hyrule de ''A Link to the Past''.
+
[[Archivo:Artwork Link ALBW.png|right|250px]]Durante ''A Link Between Worlds'' aparece el sexto Link de la Cronología (Línea del Fracaso). En esta ocasión, Link vive en un Hyrule de un carácter muy parecido y estrechamente vinculado al Hyrule de ''A Link to the Past''.
  
 
Link vive en una casa, al sur del Castillo de Hyrule. Al empezar la historia, [[Guri]], amigo de Link, entra en su casa y lo despierta. Él dice que su padre, el [[herrero]], se está quejando de lo perezoso que es Link y que nunca será un herrero si sigue así. Guri guía a Link a la [[fragua]]. Cuando llega allí, se encuentra con que el Capitán de la Guardia ha contratado los servicios del herrero y va a recoger sus armas, pero se olvida de su espada. A Link se le encarga la tarea de entregársela. Por las indicaciones de un soldado, Link llega al [[Santuario (A Link Between Worlds)|Santuario]], donde se encuentra el capitán. Cuando llega allí, [[Zeres]] esta hablando con Dampé, y luego entra al edificio para ir a buscar al capitán. La puerta se cierra inmediatamente, y como es imposible de abrir, Dampé indica a Link un pasaje secreto al Santuario. Tras tomar la ruta, Link entra al Santuario donde un hombre misterioso atrapa a Zeres en una [[pintura]]. Link intenta atacar al hombre, que se revela como [[Yuga]], pero falla cuando Yuga utiliza sus poderes de convertirse en pintura. Con Link inconsciente, Yuga se marcha del Santuario con el retrato de Zeres.
 
Link vive en una casa, al sur del Castillo de Hyrule. Al empezar la historia, [[Guri]], amigo de Link, entra en su casa y lo despierta. Él dice que su padre, el [[herrero]], se está quejando de lo perezoso que es Link y que nunca será un herrero si sigue así. Guri guía a Link a la [[fragua]]. Cuando llega allí, se encuentra con que el Capitán de la Guardia ha contratado los servicios del herrero y va a recoger sus armas, pero se olvida de su espada. A Link se le encarga la tarea de entregársela. Por las indicaciones de un soldado, Link llega al [[Santuario (A Link Between Worlds)|Santuario]], donde se encuentra el capitán. Cuando llega allí, [[Zeres]] esta hablando con Dampé, y luego entra al edificio para ir a buscar al capitán. La puerta se cierra inmediatamente, y como es imposible de abrir, Dampé indica a Link un pasaje secreto al Santuario. Tras tomar la ruta, Link entra al Santuario donde un hombre misterioso atrapa a Zeres en una [[pintura]]. Link intenta atacar al hombre, que se revela como [[Yuga]], pero falla cuando Yuga utiliza sus poderes de convertirse en pintura. Con Link inconsciente, Yuga se marcha del Santuario con el retrato de Zeres.
Línea 209: Línea 211:
  
 
===''The Legend of Zelda: Tri Force Heroes''===
 
===''The Legend of Zelda: Tri Force Heroes''===
[[Archivo:Tri_Force_Heroes_artwork_1.png|275px|right]]El protagonista de este juego es la reencarnación del Link de ''A Link Between Worlds'', el Héroe de Hyrule. Varios años después de sus aventuras en Hyrule y Lorule, Link llega a [[Pasarelia]], un reino obsesionado por la moda. Para ocultar su heroico origen, se disfraza con las [[Ropas normales|ropas normales]].
+
[[Archivo:Tri_Force_Heroes_artwork_1.png|275px|left]]El protagonista de este juego es la reencarnación del Link de ''A Link Between Worlds'', el Héroe de Hyrule. Varios años después de sus aventuras en Hyrule y Lorule, Link llega a [[Pasarelia]], un reino obsesionado por la moda. Para ocultar su heroico origen, se disfraza con las [[Ropas normales|ropas normales]].
  
 
Allí se encuentra con que la princesa del reino, [[Princesa Cursilinda|Cursilinda]], ha sido maldecida por la malvada bruja [[Lady Degala]], de [[Harapia]], la cual ha impuesto a la joven llevar las [[Mallas infames|mallas infames]]. Estos ropajes le hacían perder su estilismo, y no solo eso, también amenazaban a todos los habitantes de Pasarelia, que ocultaron sus mejores prendas por miedo a correr la misma suerte que su amada princesa.
 
Allí se encuentra con que la princesa del reino, [[Princesa Cursilinda|Cursilinda]], ha sido maldecida por la malvada bruja [[Lady Degala]], de [[Harapia]], la cual ha impuesto a la joven llevar las [[Mallas infames|mallas infames]]. Estos ropajes le hacían perder su estilismo, y no solo eso, también amenazaban a todos los habitantes de Pasarelia, que ocultaron sus mejores prendas por miedo a correr la misma suerte que su amada princesa.

Revisión del 18:41 13 feb 2016

Plantilla:ArtículoDestacado

Link
Link Artwork TFH.png
Artwork de Link para The Legend of Zelda: Tri Force Heroes.
Título(s) Héroe de Hyrule
Héroe Legendario
Héroe del Tiempo
Héroe de las Esencias del Tiempo y de la Naturaleza
Héroe del Viento
Héroe de la Luz
Héroe Elegido de la Diosa
Héroe Totémico
Juego(s) Todos los juegos de la saga.
Raza Hylian
Sexo Masculino
Familia A Link to the Past:
Tío de Link
The Minish Cap:
Smith (abuelo)
The Wind Waker y Phantom Hourglass:
Abuela de Link, Abril (hermana)
Información Para otros usos del nombre Link, véase: Link (desambiguación).

Link (リンク, Rinku ?, Hylian L.gifHylian I.gifHylian N.gifHylian K.gif en Hylian) es el nombre del protagonista de The Legend of Zelda. Generalmente, es representado como un niño o joven valiente, vestido de color verde, que abandona su hogar para cumplir su destino: luchar contra las fuerzas malignas que amenazan la tierra de Hyrule, Términa u otros países. En su viaje, aprende a utilizar diferentes armas y objetos con los que supera a los enemigos y obstáculos que encuentra en su camino. Tras una larga aventura, Link finalmente vence al mal y se convierte en un héroe legendario. Se le considera un personaje icónico y el símbolo de la franquicia Zelda, así como uno de los protagonistas más populares del mundo de los videojuegos.

Link, como héroe elegido por la Diosa Hylia, se reencarna a lo largo de la saga de Zelda. Todas las reencarnaciones de Link tienen una serie de características comunes, las cuales son su apariencia física, su valentía y abnegación. También es conocido por no tener apenas diálogo. Sus características físicas varían un poco de un juego a otro, aunque por lo general tiene el pelo de color claro, en una gama de color que va desde el castaño al rubio, así como ojos azules. Su edad oscila entre los diez y diecinueve años. En muchas entregas de la saga, Link es el portador de la Trifuerza del Valor. Además, en varios juegos se le da un título de héroe, como el de Héroe del Tiempo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Etimología

El nombre de Link se traduce como "enlace", esto se debe a que el personaje de Link actúa como un enlace entre el jugador y el mundo del juego. Según lo declarado por Eiji Aonuma, director de la saga, en una entrevista: "Cuando un jugador está jugando a un juego de Zelda, mi deseo es que el jugador llegue a ser verdaderamente Link, es por eso por lo que se le nombró como enlace. "

Características

La principal característica en la personalidad de Link es su valor. A menudo se le describe como un muchacho humilde, pero valiente o valeroso que no duda en tomar la difícil tarea de salvar el reino de Hyrule (u otros), una tarea a la que está destinado. A menudo, Link es asociado con la Trifuerza del Valor y la diosa Farore. Rara vez muestra signos de cobardía y siempre está dispuesto a utilizar su coraje para salvar y ayudar a los que le rodean. Invariablemente, cada Link lleva una túnica verde y una gorra verde, aunque los matices del verde varían. No obstante, durante el transcurso de algunos juegos usa ropas diferentes, como en Twilight Princess donde emplea la Armadura Mágica o el Traje Zora. Además, Link utiliza guantes especiales o pulseras que le ayudan a aumentar su fuerza. Sus características físicas difieren un poco de un juego a otro, aunque por lo general tiene el pelo de color claro (que va desde el castaño al rubio) y ojos azules. Muchos personajes femeninos declaran o insinúan que Link es un chico atractivo, e incluso se llegan a enamorar de él.

Su edad oscila entre los diez y diecinueve años en cualquier punto de la saga. Aún así, la leyenda dice que solo alguien mayor de diecisiete años podrá poseer el poder de la Trifuerza, lo que sitúa a Link sobre esa franja de edad. En algunos juegos de Zelda se conoce la edad de Link con exactitud, como en Ocarina of Time, donde tiene diez años y tras despertar de su letargo en el Reino Sagrado tiene diecisiete años. En otros juegos, la edad es más bien una suposición. Un caso claro es Majora's Mask, pues cronológicamente es el mismo Link que el de Ocarina of Time, así que su edad oscila entre los diez y doce años. Sin embargo, en otros juegos de Zelda no se conoce muy bien cual es la edad de Link por la falta de información, un ejemplo claro es A Link Between Worlds.

Otra de las características que lo representan es su condición de zurdo. En todas sus apariciones se ha mostrado como tal, con las excepciones de Twilight Princess o Skyward Sword, donde es diestro, debido a que fue cambiado para encontrar una mejor forma de controlar la espada del personaje con el mando de Wii. Sin embargo, en la versión de GameCube de Twilight Princess, Link es zurdo. Otro aspecto que se le puede atribuir, es la de vago o tranquilo, ya que en casi todos los títulos de la saga, al inicio, Link aparece durmiendo o descansando. Hyrule Historia describe este hecho como una metáfora del despertar del héroe.

Unos de los principales rasgos de Link es que habla muy poco y no tiene casi ningún diálogo. Sus palabras suelen ser reemplazadas por una respuesta simple y concisa que el jugador puede elegir. Esta limitación en el habla ha llevado a algunas personas a creer que es mudo, y sus acciones de voz se limitan a gritos y gruñidos. Sin embargo, la idea de que Link es mudo es desmentida por su habilidad para interactuar con otros personajes en la conversación en juegos como, por ejemplo, Twilight Princess, The Wind Waker o Skyward Sword. En estos juegos Link utiliza frases cortas, como "C'mon!" (¡Vamos!) en ciertos puntos durante el juego. La verdadera razón del mutismo de Link, se encuentra en la propia esencia de Link, el personaje es un "vínculo" entre el jugador y el universo de Zelda. Shigeru Miyamoto y los diseñadores de Nintendo han señalado varias veces que el foco de la saga se encuentra en las experiencias personales y en el concepto de que el propio jugador "sea el héroe", siendo Link su avatar. De esta manera, se le hizo sin habla para que el jugador humano lo pudiera llenar con sus propias características, experiencias, motivaciones, sentimientos, pensamientos y emociones, todo con el fin de permitir al usuario entrar en este mundo de fantasía y tener una experiencia íntima con él, así como con aquellos que viven en ella. Este hecho, a su vez, también explica el por qué Link no cuenta con una personalidad fuerte. Por lo tanto, la intención es que su papel en el diálogo y la trama estén en blanco, para que sea rellenado por las palabras y los pensamientos del jugador, hasta cierto punto.

Habilidades

Es representado a lo largo de la saga como un gran espadachín. Por lo general comienza su aventura como un muchacho común con poca o ninguna habilidad con la espada. Sin embargo, cuando surgen problemas, Link demuestra una aptitud natural para el uso de la espada y es capaz de derrotar a sus enemigos con facilidad. En algunos juegos, puede llegar a aprender técnicas avanzadas con la espada y complicados combos de movimiento, teniendo como ejemplo los juegos de The Minish Cap o Twilight Princess.

Además, Link normalmente muestra contar con una excelente condición física, realizando saltos mortales fácilmente, así como ser capaz de realizar deportes exigentes como el sumo, como se puede ver en Twilight Princess. A pesar de estos hechos, Link, por lo general, queda indefenso sin un arma o un objeto. El ejemplo que más claridad arroja sobre esto está en The Wind Waker, donde pierde su espada después de ser lanzado a la Isla del Diablo y debe utilizar sus habilidades sigilosas para moverse por la isla llena de enemigos sin ser descubierto. Su fuerza o físico suele verse incrementado, llegando a ser capaz incluso de levantar piedras de gran tamaño o empujar bloques de su estatura, gracias al uso de brazaletes especiales o guantes mágicos proporcionados durante su aventura.

También ha sido capaz de utilizar hechizos en algunas entregas de la saga, como en el caso del Fuego de Din. La única condición aparente para poder emplear magia es disponer de una barra de magia, que suele ser concedida por una Gran Hada. Otros de sus talentos habituales es la de tocar una amplia gama de instrumentos, tales como la Ocarina del Tiempo. Estos objetos musicales sirven de gran ayuda a Link para superar múltiples de los obstáculos de sus aventuras.

Apariciones

The Legend of Zelda

Link TLOZ.png
Es la primera aparición de Link en el mundo de los videjuegos, estrenándose junto a la saga de Zelda el 21 de febrero de 1986 en Japón. Desde el punto de vista cronológico, hablamos de la séptima reencarnación del héroe elegido por la Diosa Hylia, dentro de la Línea Temporal del Fracaso del Héroe.

En el original The Legend of Zelda, Link es un joven espadachín que vaga por la tierra de Hyrule y por cosa del destino, acaba salvando a una anciana llamada Impa. Esta resulta ser la niñera real, encargada de cuidar de la princesa Zelda. La anciana, que huía de un grupo de villanos, pide al joven que rescate a la princesa, la cual ha caído presa de las garras del malvado Rey del Mal: Ganon. Link acepta la petición y para vencer al malvado, se embarca en un viaje en busca de los fragmentos de la Trifuerza de la Sabiduría. El triángulo sagrado había sido fragmentado previamente por la princesa Zelda, quien quería impedir que la reliquia cayera en manos del mal. Link encuentra y recoge cada una de las partes, para finalmente viajar a la guarida de Ganon en la Montaña de la Muerte. En una lucha final, derrota a Ganon con una flecha de plata y salva a la princesa Zelda y al reino de Hyrule.

Zelda II: The Adventure of Link

Link (The Adventure of Link).png
The Adventure of Link es la secuela directa del original The Legend of Zelda, por lo que en él encontramos al mismo Link, y por lo tanto, a la misma reencarnación. Aunque, en este caso, se confirma que su edad es de quince años, pues se acerca su decimosexto cumpleaños.

A pesar de que Ganon haya muerto, su ejército de monstruos se mantiene activo a lo largo de Hyrule. Su plan es revivirle derramando la sangre de su asesino, Link, en sus cenizas. El héroe, por su parte, se instalado en Hyrule donde está ayudando a su recuperación. Es entonces cuando Impa encuentra una marca de la Trifuerza en la mano de Link. La niñera le explica la marca le reconoce como el héroe elegido para despertar a una antigua princesa Zelda de una maldición que la sumió en un sueño, destinada a permanecer en el Castillo del Norte por la eternidad.

En su nueva aventura, Link recibe seis cristales que debe de colocar en cada uno de los seis palacios de Hyrule, superando los peligros que le aguardan en cada uno de ellos. Todo con el fin de ganar acceso al Gran Palacio, donde aguarda la perdida Trifuerza del Valor, la cual es custodiada por nada más y nada menos que la propia copia del que la busque, en este caso, Link Oscuro. Tras una fiera batalla, nuestro héroe sale victorioso y recibe el fragmento del Valor, con el que despierta a la princesa Zelda de su letargo.

The Legend of Zelda: A Link to the Past

Link Artwork 1 (A Link to the Past).png
A Link to the Past traería consigo la tercera aparición de Link en el mercado. En cuanto a la cronología, se trata del quinto Link en lo referente a la Línea Temporal del Fracaso del Héroe.

En los eventos acaecidos durante la Guerra Carcelaria, los Siete Sabios, con la ayuda y sacrificio de los Caballeros de Hyrule, sellaron a Ganon y su ejército en el interior del Mundo Oscuro, una versión corrompida del Reino Sagrado. Tras el incidente, con el paso del tiempo, el reino de Hyrule desembocó en un estado de crisis, en el cual un mago llamado Agahnim se presentó ante el rey de Hyrule. Agahnim, con su magia, logró calmar los males que achacaban al reino, obteniendo de esta manera la confianza del rey y siendo nombrado asesor real. Fue entonces cuando el mago, de oscuras intenciones, aprovechó para hacerse con el poder del reino y empezó a trazar su verdadero plan para romper el sello del Mundo Oscuro. Para ello, secuestró a cada una de las Siete Doncellas, descendientes de los sabios que sellaron al Rey del Mal. Con las doncellas en su poder, las llevaba a la torre más alta del Castillo de Hyrule, donde por medio de un ritual las encerraba dentro de cristales, enviándolas al Mundo Oscuro y debilitando el sello. Una a una, seis de las siete doncellas fueron a parar al Mundo Oscuro, restando la séptima: la princesa Zelda.

Eventualmente, Link vive con su tío en una casa cerca del Castillo de Hyrule. Una noche, Link recibe un mensaje telepático de la princesa Zelda, la cuál le pide auxilio. Link despierta y descubre que su tío se prepara para acudir en ayuda de Zelda, y le pide que permanezca en su cama. Después de la salida de su tío, Link, ignora la orden y le sigue al Castillo de Hyrule. Una vez dentro del castillo, encuentra a su tío mortalmente herido. En última estancia, cede su espada y escudo a Link, pidiéndole que salve a la princesa. El joven héroe rescata a Zelda de las mazmorras del castillo y consiguen escapar por un pasadizo secreto, llegando hasta un santuario al norte del castillo.

El sacerdote que reside en dicho santuario, cuenta a Link que el mago Agahnim ha usurpado el trono, así como sus planes para romper el sello de los Siete Sabios empleando a las Siete Doncellas y permitir la vuelta de Ganon. En busca de más respuestas, Link debe de dar con el sabio Sahasrahla. El anciano será quien revele que lo único que puede derrotar al oscuro mago es la Espada Maestra, una hoja capaz de combatir el mal. Link, para demostrar que es digno de ser su portador, debe de reunir los tres Colgantes de la Virtud.

Una vez supera los respectivos templos, el joven héroe logra obtener los tres colgantes. Su siguiente paso es viajar al Bosque Perdido, lugar de descanso de la Espada Maestra. Allí, la reclama, sacándola de su pedestal. Con el arma capaz de hacer frente a Agahnim, Link se dirige al Castillo de Hyrule. En el camino, Zelda contacta con él telepáticamente, una vez más, revelándole que los soldados de Hyrule han atacado el santuario. Aunque se apresura por ir en su rescate, para cuando llega al santuario, los soldados ya lo han abandonado, dejando atrás solo al sacerdote. Este informa a Link de que Zelda ha sido llevada a la torre del castillo, con la intención de completar el ritual y romper el sello de forma definitiva. Link acude en su rescate, pero llega demasiado tarde como para detener el envío de Zelda al Mundo Oscuro. Sin embargo, Agahnim no puede escapar de un duelo, en el cual es derrotado. En su último aliento, usa las pocas fuerzas restantes para enviar también a Link al Mundo Oscuro.

El Mundo Oscuro es una versión retorcida del Reino Sagrado, un mundo que transforma a todas las personas que se adentran en él en el reflejo de su corazón. La forma que Link adopta, es la de un conejo rosa. El héroe solo podrá mantener su forma original con la ayuda de la esfera de la Luna. Además, para moverse entre el Mundo de la Luz y el Mundo Oscuro, usará el espejo mágico. Su nueva misión consiste en rescatar a las Siete Doncellas de las mazmorras repartidas por todo el Mundo Oscuro, con el fin de derrotar a Ganon y salvar Hyrule.

Después de superar un total de siete palacios, con la ayuda de las doncellas liberadas, la barrera alrededor de la Torre de Ganon queda destruida, lugar en el que Link se enfrenta a Agahnim de nuevo. Después de que el héroe venza a Agahnim por segunda vez, Ganon sale desde interior del cuerpo del mago, descubriendo que no era más que un mero títere del Rey del Mal. Ganon, en forma de murciélago, huye hacia la Pirámide. Link lo persigue, dándole alcance y enfrentándose a él en el interior del mencionado lugar. Después de una larga batalla, Ganon es derrotado y Link toca la Trifuerza pidiendo el deseo de que Hyrule y el Reino Sagrado vuelvan a la normalidad, restaurando la paz.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Artwork Link (Link's Awakening).png
Como secuela de A Link to the Past. Link's Awakening traería consigo la cuarta aparición de Link en el mercado. Cronológicamente hablando, se trata del mismo Link de A Link to the Past.

Tras abandonar las tierras de Holodrum y/o Labrynna y con la intención de regresar a Hyrule, Link navega a lo largo y ancho del basto océano. Durante su viaje se ve envuelto en una tormenta que da lugar a la destrucción de su navío. Como resultado, aufraga en las costas de una isla lejana, llamada Isla Koholint. En la playa de la isla, inconsciente, recibe la ayuda de Marín, una lugareña. Link despierta en la casa de la propia Marín, a la cuál confunde con la princesa Zelda. La chica le explica qué ha sucedido y dónde se encuentra. Link, que tiene las intenciones de abandonar la isla, obtiene un escudo de parte del padre de Marín, Tarín, y se dirige a la playa en búsqueda de su espada.

Después de fallar en sus intentos de abandonar la isla, pues los isleños insisten en que no hay nada más allá en el mar, un búho misterioso hace aparición y explica a Link que no podrá salir de la isla hasta que el Pez del Viento se haya despertado de su sueño eterno. Para despertar a dicha deidad, Link debe dar con los ocho Instrumentos de las Sirenas, que se encuentran en las ocho mazmorras de la isla, protegidas por las pesadillas que evitan el despertar del Pez del Viento.

En su búsqueda de los instrumentos, Link explora toda la isla, a través del bosque, desierto y montañas, con la ayuda del búho. Por otra parte, Marín se une a Link en su búsqueda durante un tiempo, en el cuál desarrollan una relación romántica implícita. En un templo, Link descubre un mural en el que está escrita la verdadera procedencia de la Isla Koholint. La isla y todos sus habitantes son un sueño del Pez del Viento, y al ser despertado, dejarán de existir. Para evitar el despertar del Pez del Viento y por lo tanto establecer un control sobre Isla Koholint, las pesadillas comienzan a tratar de disuadir a Link intentando hacerle creer que él también está en el sueño, y también desaparecerá si el Pez del Viento se despierta.

Superando los obstáculos, Link adquiere los ocho Instrumentos de las Sirenas. Con ellos, se presenta ante el huevo donde duerme el Pez del Viento, en la montaña de la isla, y toca la Balada del Pez Viento, que había aprendido de Marín con su ocarina. Dentro del huevo, Link lucha con el líder de las pesadillas. Tras derrotar a su enemigo, agradece al búho por su ayuda e interpreta la Balada del Pez Viento una vez más. Al hacerlo, termina el sueño del Pez del Viento, haciendo desaparecer la Isla Koholint y todos sus habitantes. Link despierta aferrado a un pedazo de su barco naufragado en el medio del océano, y sonríe al ver al Pez del Viento volar por encima. Se desconoce lo que ocurre posteriormente con Link.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Artwork Link niño OoT.png
El 21 de noviembre de 1998, en Japón, Ocarina of Time daba a conocer la nueva y quinta aventura de Link, en lo que a mercado se refiere. Rigiéndonos por la cronología, concretamente la Línea Temporal Unificada, este es el cuarto Link.

Antes de los eventos que narra el juego, se lleva a cabo la Guerra Civil de Hyrule. Durante ella, una mujer, moribunda, huye junto a su hijo a las regiones boscosas del reino. En el Bosque Kokiri, antes de morir, deja a su hijo en manos del Gran Árbol Deku, para evitar que quede expuesto a la guerra. El Gran Árbol Deku toma la responsabilidad e introduce y cría al niño Hylian como si fuera un Kokiri, la raza que habita en el bosque. El niño recibiría el nombre de Link y crecería acomplejado entre los Kokiri posee un hada, pues esta raza se caracteriza por ir siempre acompañada de una. Especialmente, a ojos de Mido, el autoproclamado jefe de los Kokiri, Link no era uno de ellos.

Cuando Link cumple la edad de unos diez años, el Rey Gerudo, Ganondorf, lanza una maldición sobre el Gran Árbol Deku, debido a que el Gran Árbol se negaba a entregar una de las tres Piedras Espirituales. El Árbol Deku envía a la hada Navi en busca de Link, el único que puede hacer desaparecer la maldición. Con la guía de Navi, Link adquiere una espada y un escudo y derrota a la Reina Gohma, un monstruo parásito que se encontraba en el interior del Gran Árbol Deku. Esto desgraciadamente es en vano, ya que la vida del venerable árbol estaba condenada por la maldición. En su último aliento, otorga la Piedra Espiritual, la Esmeralda Kokiri, a Link, y manda al muchacho viajar hacia el Castillo de Hyrule, para encontrar a la "Princesa del Destino". Al salir del bosque, Saria, amiga de la infancia de Link, le concede la Ocarina de las Hadas como recuerdo de su amistad, la cual le será útil a lo largo de su viaje.

Link atraviesa la Pradera de Hyrule y llega hasta el Castillo de Hyrule. Consigue colarse en el castillo, sorteando a los guardias y finalmente encuentra a la Princesa Zelda. La princesa le habla a Link sobre sus visiones en sueños, de cómo Ganondorf, el Rey Gerudo, guarda malvadas intenciones de lograr hacerse con el control sobre Hyrule. Zelda pide a Link que encuentre las otras dos Piedras Espirituales, para así, detener los planes del malvado Gerudo. Siguiendo las indicaciones de Impa, el niño procedente del bosque se dirige a la Montaña de la Muerte, donde vive el pueblo Goron, y consecutivamente al Dominio de los Zora, lugar donde viven los Zoras. Mediante la ayuda a estos pueblos, Link obtiene las dos Piedras Espirituales restantes: el Rubí Goron y el Zafiro Zora.

Con la misión cumplida, Link vuelve al Castillo de Hyrule, pero antes de entrar en la ciudadela, se encuentra a Zelda y a su niñera Impa, escapando al galope de Ganondorf, el cuál ha atacado el castillo. Zelda lanza la Ocarina del Tiempo al foso de la ciudadela al ver a Link, y acto seguido, aparece Ganondorf. Link trata de hacerle frente, pero no es rival para el señor de la oscuridad. Link, tras recuperar el conocimiento, recoge la Ocarina del Tiempo. Al tomarla, por medio de un flashback, Zelda le enseña la Canción del Tiempo, para que pueda acceder a la cámara interior del Templo del Tiempo, donde se encuentra la legendaria Espada Maestra.

Link Artwork 1 (Ocarina of Time).png
Link entra en el templo y saca la Espada Maestra del pedestal, al hacerlo, accede a la Cámara de los Siete Sabios, donde se sume en un sueño durante siete años. En ese período en el que Link se encuentra dormido, al sacar la Espada Maestra de su pedestal, la última barrera que impedía el acceso al Reino Sagrado desaparece. Ganondorf aprovecha esta ayuda inconsciente de Link y entra en el Reino Sagrado, haciéndose con la Trifuerza del Poder, la que le permitió conquistar Hyrule. Tras el transcurso de los siete años, Link despierta, encontrando que ha crecido y ahora tiene diecisiete años. Dentro de la Cámara de los Siete Sabios, conoce a Rauru, uno de los Siete Sabios. Este le explica todo lo que ha ocurrido en su ausencia, que él tiene el alma del héroe y, por lo tanto, es el portador de la Espada Maestra. Rauru encarga a Link que encuentre a los otros seis sabios, para así utilizar su poder y derrotar a Ganondorf.

Una vez de nuevo en el Templo del Tiempo, se encuentra con Sheik, un misterioso personaje que le enseña distintas melodías a lo largo de su viaje y le da pistas para encontrar a los sabios restantes. Tras superar los distintos templos y reunir a seis de los Siete Sabios, Rauru le dice a Link que regrese al Templo del Tiempo, para que se reúna con alguien conocido. Al llegar allí, se encuentra con Sheik, la cual le informa sobre la Trifuerza, un objeto mágico que es capaz de cumplir cualquier deseo. La Trifuerza en buenas manos, llevaría a Hyrule a una época dorada, sin embargo, si cae en malas manos, Hyrule sería un completo caos. Después de esto, menciona que Ganondorf al tocar la Trifuerza, se dividió en tres, ya que Ganondorf no tenía un equilibrio entre las tres fuerzas necesarias para controlar la reliquia: poder, sabiduría y valor. Ganondorf obtuvo la Trifuerza del Poder, mientras que la Trifuerza de la Sabiduría y Valor, fueron concedidas a Link y Zelda. Sheik se descubre como la princesa Zelda, que mantenía esa identidad para esconderse de Ganondorf, aguardando la llegada de Link. También se revela como la séptima sabia y líder de ellos. Tras esto, Ganondorf aparece inesperadamente, raptando a la princesa, e invita a Link a batirse con él para rescatarla.

El Héroe del Tiempo acepta el reto y parte al Castillo de Ganon. Allí, con la ayuda del resto de sabios, supera los diferentes obstáculos del castillo y llega hasta Ganondorf, en lo más alto de la fortaleza. Ambos se enfrentan en una dura batalla, en la que Link sale vencedor. Con su último aliento, en un intento de arrastrar a Link y Zelda en su caída, Ganondorf utiliza sus poderes para provocar que el castillo comience a colapsar. Sin embargo, es en vano, pues Link y Zelda logran escapar. Cuando parece que todo ha acabado, Ganondorf sale de los escombros y usando la Trifuerza del Poder, se transforma en una bestia llamada Ganon. Link tras un nuevo y último asalto, logra vencerle. Es entonces cuando Zelda, junto a los sabios restantes, aprovechan para sellar a Ganondorf en el Reino Sagrado. Este maldice a los sabios, a Zelda y a Link, exclamando que algún día obtendrá su venganza. Finalmente, la princesa Zelda con la Ocarina del Tiempo, devuelve a Link a su tiempo.

The Legend of Zelda: Majora's Mask

Majora's Mask, la sexta aparición de Link en el mundo de videojuego, es una secuela directa de Ocarina of Time, pues se produce poco después de los eventos de dicho juego. Por ello, cronológicamente, a pesar de que ya nos adentramos en la Línea Temporal de Link niño, seguimos hablando de la cuarta reencarnación.

Después de haber sido devuelto a su infancia por la princesa Zelda al final de Ocarina of Time, Link se marcha de Hyrule en busca de su perdida amiga Navi. Mientras viaja en lo profundo del Bosque Perdido, es emboscado por Skull Kid y sus dos amigos, las hadas Taya y Tael. Skull Kid escapa con la Ocarina del Tiempo y, mientras Link persigue a Skull Kid, es transportado a un mundo paralelo de Hyrule: Términa. Allí, Skull Kid usa su magia para convertir a Link en un Deku. Durante este proceso, Taya se separa de Skull Kid y de Tael, y se une a Link convirtiéndose en su compañera.

Avanzando por las cuevas debajo de Términa, Link llega a la Torre del Reloj, donde se encuentra con el misterioso vendedor de máscaras, que promete devolver a Link a Hyrule si recupera cierta máscara para él. La Máscara de Majora, un artefacto de poder antiguo que fue robado por Skull Kid, capaz de traer los más grandes desastres. Mientras Link se embarca en esta búsqueda, se da cuenta de la catástrofe que se avecina sobre Términa. Gracias a la magia de la Máscara de Majora que ha poseído a Skull Kid, la Luna en el cielo ha asumido un rostro horrible, ha abandonado su órbita y chocará con Términa en exactamente tres días. La búsqueda de Link se convierte en una aventura contrareloj para salvar Términa, durante la cual no sólo vuelve a su forma original abandonando la de Deku, sino que obtiene infinidad de máscaras, algunas de ellas incluso le permiten transformarse libremente entre Deku, Goron o Zora. La misión que parece imposible en tres días, puede llevarse a cabo gracias a la Ocarina del Tiempo. Link, para evitar el desastre, toca la Canción del Tiempo, reviviendo una y otra vez el ciclo de los tres días hasta estar preparado para lograr su propósito.

Finalmente, Link consigue liberar a los Cuatro Gigantes, deidades protectoras de las regiones de Términa que pueden detener el descenso de la Luna. Con su ayuda, se enfrenta a Skull Kid. En este punto, Majora, la entidad del mal que reside dentro de la Máscara de Majora, abandona a su huésped ya inútil y se refugia en la Luna. Link la persigue y en la Luna libran una batalla larga y dura contra las tres encarnaciones de Majora. Para facilitar la batalla, Link cuenta con la máscara de la Fiera Deidad. El problemático demonio es derrotado y con él, desaparece la amenaza de la Luna. Link devuelve la Máscara de Majora al vendedor de máscaras como prometió, se despide de sus nuevos amigos y continúa su viaje en busca de Navi, mientras que la gente de Términa celebra el amanecer de un nuevo día.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages

Link and the Harp of Ages.png
En su salida simultánea al mercado con Oracle of Seasons, Oracle of Ages trajo la séptima aventura de Link en el mercado. Desde el punto de vista de la cronología, los hechos del juego se llevan a cabo después de A Link to the Past y, por lo tanto, se trata del mismo Link. A pesar de que son juegos paralelos, según Hyrule Historia, los sucesos de Oracle of Ages siguen a los de Oracle of Seasons.

Link, que había seguido la llamada de la Trifuerza y había salvado a Holodrum, es teletransportado a Labrynna. Nada más llegar a ella, oye un grito de auxilio, y pronto descubre que Impa, la niñera de Zelda, se encuentra rodeada de monstruos. Fácilmente los dispersa e Impa le pide que la ayude en la búsqueda de una joven llamada Nayru. Después de encontrar a Nayru, se revela que Veran, un malvado ser, poseía a Impa con el fin de manipular a Link para encontrar a Nayru. Resulta que, la chica, Nayru, en realidad es el Oráculo del Tiempo. Veran, a sabiendas de ello, toma el cuerpo de Nayru y la utiliza para alterar los acontecimientos en el pasado de Labrynna y así arruinar el futuro.

Link, con la ayuda de la Arpa de los Tiempos, viaja entre el pasado y el presente con el fin de encontrar las Esencias del Tiempo y devolver el curso del tiempo a su cauce. En el avance de su aventura, consigue liberar a Nayru de la posesión de Veran, y el Oráculo del Tiempo le enseña la Melodía de los Tiempos, fundamental para su búsqueda en la recogida de las ocho esencias esparcidas por la tierra de Labrynna. Desafortunadamente, poco después, Veran posee a la Reina Ambi, la reina de Labrynna en el pasado, y se refugia en la Torre Negra. Link, tras conseguir las ocho esencias, obtiene la Semilla Maku del Árbol Maku. Con este objeto se dirige hacia la Torre Negra, pues gracias a la semilla puede disipar la magia que protege al lugar. Dentro de la torre, se enfrenta a Veran y, a pesar de la victoria, sin ser conocedor de ello, la llama del dolor se había encendido.

Tras completar el juego, a través de la unión de ambas entregas Oracles por medio del Cable Link y con una contraseña, se puede desbloquear un juego vinculado. En éste modo de juego, Koume y Kotake están detrás de las acciones de Veran. Las hermanas Birova, en secreto, planean resucitar a Ganon. Tras lograr encender la llama del dolor y la llama de la destrucción, el siguiente paso en su un plan es sacrificar a la princesa Zelda, la cual había llegado a Labrynna gracias a la Trifuerza. Con este gesto, se encendería la tercera llama y el ritual estaría completo. Aunque las viejas brujas logran secuestrar a Zelda, Link se entromete en sus planes y las derrota. Como último recurso, Koume y Kotake usan sus propios cuerpos para resucitar a Ganon, y lo logran, aunque de una forma incompleta. Ganon es derrotado una vez más y Link parte en barco, en un viaje de regreso a Hyrule.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons

Link and the Rod of Seasons.png
En su salida simultánea al mercado con Oracle of Ages, Oracle of Seasons trajo la séptima aventura de Link en el mercado. Desde el punto de vista de la cronología, los hechos del juego se llevan a cabo después de A Link to the Past y, por lo tanto, se trata del mismo Link. A pesar de que son juegos paralelos, según Hyrule Historia, los sucesos de Oracle of Seasons preceden a los deOracle of Ages.

Link recibe la llamada de la Trifuerza, por la que acude al Castillo de Hyrule, donde esta descansa. La reliquia sagrada le muestra cómo las tierras de Holodrum y Labrynna están en peligro, por lo que es transportado a estas tierras para ayudarlas, siendo la primera Holodrum. A su llegada, es atendido por una joven bailarina llamada Din. Aunque sus primeros momentos en esta nueva tierra son agradables, no tardaría en aparecer el General Onox. Este malvado, rapta a Din, revelando que ella en realidad es el Oráculo de las Estaciones. Debido a su rapto, las estaciones de Holodrum pierden el control, sumiendo al país en el caos.

Para desbaratar los planes de Onox y salvar a Din, Link parte a una aventura en la que debe de reunir las ocho Esencias de la Naturaleza repartidas por todo Holodrum. Al reunirlas, restaurará la energía del Árbol Maku y podrá acceder al Castillo de Onox. Para conseguirlo, contará con la ayuda del Báculo de las Estaciones. Después de superar las respectivas ocho mazmorras, viajando a lo largo de Holodrum, llegando incluso a visitar las profundidades de la tierra habitadas por los Subrosios; Link alcanza su objetivo y obtiene la Semilla Maku. Con ella, logra disipar la barrera mágica del Castillo de Onox y en su interior enfrenta y derrota a Onox. Sin embargo, sin saberlo, la llama de la destrucción se había encendido.

Tras completar el juego, a través de la unión de ambas entregas Oracles por medio del Cable Link y con una contraseña, se puede desbloquear un juego vinculado. En éste modo de juego, Koume y Kotake están detrás de las acciones de Onox. Las hermanas Birova, en secreto, planean resucitar a Ganon. Tras lograr encender la llama de la destrucción y la llama del dolor, el siguiente paso en su un plan es sacrificar a la princesa Zelda, la cual había llegado a Holodrum gracias a la Trifuerza. Con este gesto, se encendería la tercera llama y el ritual estaría completo. Aunque las viejas brujas logran secuestrar a Zelda, Link se entromete en sus planes y las derrota. Como último recurso, Koume y Kotake usan sus propios cuerpos para resucitar a Ganon, y lo logran, aunque de una forma incompleta. Ganon es derrotado una vez más y Link parte en barco, en un viaje de regreso a Hyrule.

The Legend of Zelda: Four Swords

Artwork TLoZ FS.jpg
El lanzamiento de Four Swords, juego que fue incluido en el remake para Game Boy Advance de A Link to the Past, pudimos presenciar al octavo Link. Teniendo en cuenta la cronología, hablamos del tercer Link, en la Línea Temporal Unificada.

Link, amigo de la infancia de la princesa Zelda, acompaña a ésta para comprobar el estado de la Espada Cuádruple, pues tenía un mal presentimiento. En dicha hoja, permanecía sellado el brujo de los vientos, Vaati, quien según cuenta la leyenda, fue sellado por un héroe desconocido en el pasado, cuando el brujo atormentaba la tierra de Hyrule, secuestrando doncellas y llevándoselas a su palacio en los cielos. Temerosa de que el sello se estuviese debilitando, Zelda conduce a Link al Santuario de la Espada Cuádruple. Allí, inesperadamente, Vaati rompe el sello y rapta a Zelda. Link, cuando vuelve en sí, es instruido por tres hadas para empuñar la Espada Cuádruple, que divide al joven en cuatro copias de sí mismo, cada uno con su propio estilo y personalidad.

Es entonces cuando Link recibe el cometido de viajar a través del reino Hyrule para encontrar a las tres Grandes Hadas. Cada una de ellas concederá a Link una llave necesaria para entrar en la guarida del malvado secuestrador: Palacio de Vaati. Tras conseguir las tres llaves, Link entra en el palacio sobre las nubes y logra derrotar a Vaati después de una feroz batalla, sellándole nuevamente en la Espada Cuádruple y rescatando a la Princesa Zelda. Con Hyrule salvado, los cuatro héroes vuelven a ser uno y este devuelve la espada a su pedestal.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

The Wind Waker Scene.png
The Wind Waker nos trae la novena aventura de Link, mientras que desde el punto de vista cronológico, se trata del quinto Link, rigiéndonos por la Línea Temporal de Link adulto.

Nuestro joven protagonista reside en una pacífica isla llamada Isla Initia, situada en la parte sur del Gran Mar. Al inicio del juego, Link celebra su cumpleaños, y como es costumbre en su isla se le viste con ropajes verdes en honor al legendario Héroe del Tiempo. En un día que debería haber transcurrido tranquilo, la calma se ve perturbada cuando Kranos, una gran ave, sobrevuela la isla, perseguido por un barco pirata. El gigantesco pájaro a apresado a una chica, perteneciente a la tripulación del navío mencionado. Al encajar un proyectil del barco, el ave deja caer a la chica sobre la isla. Link no lo duda y va en su ayuda, pero al involucrarse, Kranos vuelve a la carga y secuestra a Abril, la hermana de Link, a quien había confundido con Tetra, si verdadera víctima.

Tetra resulta ser la capitana del barco pirata, por lo que Link decide viajar con ella a la Isla del Diablo para rescatar a su hermana. Con ciertas dificultades, logra llegar a la isla, superar los distintos obstáculos y dar con Abril. Cuando parece que todo ha acabado, Kranos aparece para deshacerse de Link y, tras obedecer las órdenes de su misterioso dueño, lanzarle al mar. Link es rescatado por Mascarón Rojo, un barco parlante que le ayudará en su aventura. Mascarón Rojo descubre la identidad del dueño de Kranos: Ganondorf. Link tendrá que vencerle si quiere recuperar a su hermana. En los primeros pasos de su aventura, siguiendo las indicaciones de Mascarón Rojo, Link obtiene los tres orbes de Din, Farore y Nayru. Primero se dirige a la Isla del Dragón, donde el pueblo Orni le otorga el orbe de Din al ayudarles a superar su problema relacionado con la deidad Valú. Antes de abandonar la isla, Link recibe la Batuta de los Vientos, con la cuál puede controlar el viento y así poder navegar cómodamente a lo largo de la aventura. En segundo lugar se dirige a la Isla del Bosque, donde recibe el orbe de Farore del Gran Árbol Deku, tras rescatar a Makore. Por último adquiere el orbe de Nayru de la deidad Yabú, la cuál se oculta de Ganondorf en Isla Initia.

Con los tres orbes en su poder, Link accede a la Torre de los Dioses, donde es puesto a prueba y tras superar los desafíos de la torre, es reconocido como Héroe del Viento. Acto seguido, Link llega hasta el sumergido reino de Hyrule, el cuál fue sepultado bajo el Gran Mar y cubierto por una gran burbuja de aire, debido a los eventos del Gran Diluvio. Link entra en el Castillo de Hyrule y localiza una cámara secreta donde se encuentra la Espada Maestra. Como nuevo héroe, reclama la Espada Maestra, pues es el arma capaz de repeler el mal y que le ayudará a vencer a Ganondorf. Sin ser consciente de ello, al sacar la espada de su pedestal, también rompe el sello que mantenía congelado en el tiempo al ejército de Ganondorf.

Artwork Vitrina TWW 8.jpg
Link viaja a la Isla del Diablo nuevamente, donde con ayuda de Tetra y sus piratas, rescata a Abril. Con su hermana a salvo, se enfrenta Kranos en solitario y consigue vencerle. A continuación, se presenta ante Ganondorf con la intención de derrotarlo pero, desgraciadamente, la Espada Maestra ha perdido su verdadero poder, por lo que Ganondorf vence a Link sin problemas. Cuando el héroe parece perdido, Tetra acude en su rescate, aunque resulta un tanto desastroso, pues Ganondorf vence a Tetra sin esforzarse. Sorprendentemente, la Trifuerza en la mano del Rey del Mal resuena y entre risas exclama haber encontrado a Zelda. En un nuevo giro de los acontecimientos, gracias a la intervención de los Ornis y Valú, Link y Tetra escapan. Una vez ambos quedan en la custodia de Mascarón Rojo, este los conduce al Hyrule sumergido. Allí, el barco parlante revela su identidad como Daphnes Nohansen Hyrule, antiguo rey de Hyrule. Para más sorpresas, también revela la verdadera identidad de Tetra: la princesa Zelda. El rey explica el destino de ambos jóvenes e indica a Link que ha de encontrar a los descendientes de los sacerdotes que rezaban a la Espada Maestra para que esta recupere su poder de repeler el mal. Mientras lo consigue, Zelda le esperará escondida en la cámara secreta del castillo.

Con un nuevo viaje, Link encuentra a ambos descendientes y los conduce a sus respectivos templos. De esta forma logra devolver el poder a la Espada Maestra. Pero esto no es suficiente para enfrentar a Ganondorf. Mascarón Rojo advierte al héroe que también debe de reunir los ocho pedazos de la Trifuerza del Valor, esparcidos por el Gran Mar. Link hace lo propio y obtiene la Trifuerza del Valor. Por fin preparado vuelve al Castillo de Hyrule, solo para encontrar que Ganondorf ha secuestrado a Zelda. Sin tiempo que perder, se dirige a la Torre de Ganon, donde sucede la batalla final. En un primer asalto, inesperadamente, Ganondorf noquea a Link y logra arrebatarle su fragmento de la Trifuerza. Con el de Link, el de Zelda y el suyo, Ganondorf reúne los tres fragmentos de la Trifuerza, el poder omnipotente capaz de conceder cualquier deseo. El anhelo del Rey del Mal es el resurgir de Hyrule pero, antes de que pueda pedir tal deseo, Daphnes Nohansen Hyrule aparece en escena y pide a la Trifuerza que las olas envuelvan y destruyan al reino de Hyrule para siempre, así como un futuro para Link y Zelda. Ganondorf, lleno de ira, decide acabar con la vida de Link y Zelda. Ya recuperado, el Héroe de los Vientos libra una última batalla contra Ganondorf, y con la ayuda de Zelda, resulta victorioso, clavando la Espada Maestra en la frente del Gerudo. De esta forma, Hyrule, junto a Ganondorf, el antiguo rey, la Espada Maestra y la Trifuerza; desaparece. El legado de tal tragedia recae en los hombros de Link y Zelda, quienes vuelven a la superficie embarcándose en un largo viaje en busca de un nuevo hogar.

Figura

Plantilla:Figura

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

Link (FSA).png
En Four Swords Adventures, por orden cronológico, nos topamos con el sexto Link en lo referente a la Línea Temporal de Link niño. Si tenemos en cuenta las fechas de lanzamiento, es el décimo Link.

Nuestro joven protagonista es amigo de la infancia de la princesa Zelda. Ella, preocupada de que el sello que mantiene a Vaati en la Espada Cuádruple pueda estar debilitándose, junto a las Siete Doncellas y el propio Link, se dirigen al Santuario de la Espada Cuádruple para investigar. Aunque resulta ser que no hay ningún problema con el sello de la espada, de repente, aparece Link Oscuro, quien rapta a Zelda y al resto de doncellas. Como consecuencia, y a pesar de que liberará a Vaati, Link extrae la Espada Cuádruple de su pedestal, dividiéndose en cuatro y obteniendo la fuerza necesaria para rescatar a Zelda y las doncellas.

Así emprende una aventura por la que debe recorrer Hyrule, salvando a cada una de las doncellas, y a su vez conseguir las cuatro Joyas Reales. Al adquirir dichos objetos, también logrará poder acceder al Palacio de los Vientos, donde se encuentra Vaati. En el camino hacia el palacio, Link enfrenta y vence a Link Oscuro. Una vez en el Palacio de los Vientos, mantiene un nuevo duelo contra Vaati, donde finalmente, Link acaba para siempre con Vaati.

Cuando todo parece haber terminado, Zelda siente un poder mayor al de Vaati. Este poder era de Ganon, que había estado utilizando a Vaati para sembrar el caos en Hyrule. El rey de las Gerudo, Ganondorf, se había transformado en Ganon al robar el Tridente del Poder. Link y Zelda unen sus fuerzas para hacer frente a Ganon, en una nueva larga batalla. Ganon finalmente es derrotado y sellado en la Espada Cuádruple, devolviendo la paz a Hyrule. La espada es devuelta a su santuario y una vez sellada allí, Link vuelve a ser uno.

The Legend of Zelda: The Minish Cap

Link Artwork 2 (The Minish Cap).png
Este Link es el segundo Link de la Cronología. En The Minish Cap, Link es el nieto de Smith, el herrero de la ciudad de Hyrule. Vive a las afueras de la ciudad con su abuelo.

Link acude al Festival Minish con su amiga de la infancia, la Princesa Zelda. Durante la ceremonia de premios del torneo, el ganador Vaati, rompe la legendaria Espada Minish y libera a los monstruos que habían sido sellados en ella. Vaati buscaba la Fuerza Dorada, pero no se encontraba en el cofre, como venganza petrifica a Zelda. El Rey de Hyrule envía a Link al Bosque Minish, a buscar a los Minish, ya que solo los niños pueden verlos, para encontrar una forma de reforjar la Espada Minish para que pueda ser utilizada contra Vaati. Mientras viaja por el bosque, Link se encuentra con Ezero, el cuál será su compañero durante el juego. Ezero se sienta en la cabeza de Link a lo largo de su aventura y otorga a Link la habilidad de reducir su tamaño al de un Minish. Para recuperar el poder de la espada, Link tendrá que encontrar los cuatro Elementos: tierra, fuego, agua y viento.

Link consigue los Elementos y los lleva al santuario oculto en el patio del castillo. Allí fusiona la Espada Minish con los Elementos y la espada se convierte en la Espada Cuádruple, capaz de dividir a un guerrero en cuatro, de manera temporal. Vaati toma el Castillo de Hyrule con su magia, tras descubrir que la Fuerza Dorada es el poder hereditario de las princesas de Hyrule y se prepara para extraer el poder de Zelda. Link acude al rescate y vence al terrible hechicero en una batalla épica, dándole muerte. Zelda usa la Fuerza Dorada y el Gorro Minish para deshacer las acciones de Vaati.

Figura

Plantilla:Figura Plantilla:Figura Plantilla:Figura

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Link Artwork 1 (Twilight Princess).png
En Twilight Princess por orden cronológico, es el quinto Link (Línea de Link niño). Link es un adolescente que vive en la aldea de Ordon. A petición de Moy, único guerrero de la aldea, Link decide emprender un viaje al Castillo de Hyrule. Antes de que Link pueda realizar este viaje, su pueblo es atacado por el Rey Bulblin. Link es golpeado hasta quedar inconsciente y los niños, junto con Ilia son secuestrados. Cuando Link se despierta, se adentra en la Región de Farore, que ha sido invadida por el Crepúsculo. Una vez en el Crepúsculo, en lugar de convertirse en un espíritu como todos los demás, se transforma en un lobo. Es capturado por los Seres de las Sombras, pero consigue escapar con la ayuda de Midna.

Midna conduce a Link hasta la Princesa Zelda, portadora de la Trifuerza de la Sabiduría, que se encuentra encerrada en la torre más alta del Castillo de Hyrule. Zelda le explica a Link que un ser llamado Zant ha derrotado a los Espíritus de Luz y ha conquistado Hyrule, transformándolo en un mundo de sombras gobernado por un crepúsculo continuo. Para restaurar Hyrule y obtener su forma humana, Link emprende un viaje en busca de los Espíritus de Luz que gobiernan las diversas regiones de Hyrule, mientras ayuda a Midna a conseguir la Sombra Fundida, una reliquia que podría derrotar la magia negra de Zant. Link logra restaurar a los espíritus, pero Midna y él son atacados por Zant, el cual hiere mortalmente a Midna y maldice a Link obligándolo a ser un lobo para siempre. Midna y Link deciden pedir ayuda a la Princesa Zelda, la cual se sacrifica para salvar a Midna fusionando su energía con la de esta, y le da instrucciones a Link sobre como obtener la Espada Maestra, el arma legendaria que puede deshacer el hechizo de Zant.

Link se adentra en lo profundo de la Arboleda Sagrada, y logra obtener la Espada Maestra, en las ruinas del Templo del Tiempo. Link vuelve a su forma humana gracias al poder de la espada y comienza una búsqueda del Espejo del Crepúsculo, la única puerta existente entre el Reino de Hyrule y el Reino Crepuscular donde se encuentra Zant. Link y Midna viajan al Patíbulo del Desierto, donde los sabios les dicen que Zant intentó destruir el espejo, pero al final solo pudo separarlo en fragmentos. Link logra recuperar los fragmentos del espejo. Antes de viajar al Reino Crepuscular, los sabios le dicen a Link que Midna es la verdadera gobernante del Reino Crepuscular y que Zant está usando el poder otorgado por Ganondorf para usurpar su puesto. Link logra derrotar a Zant en el Reino Crepuscular y Midna destruye a Zant usando la Sombra Fundida.

Link se enfrenta con Ganondorf, mientras que Midna ayuda a que el cuerpo de Zelda recupere su vida devolviéndola el poder que Zelda le había prestado a su cuerpo. Ganondorf, entonces revive y Midna se sacrifica para derrotarle. Ganondorf renace de los escombros del Castillo de Hyrule y desafía a Link en una última batalla. Link logra derrotar a Ganondorf en las afueras del castillo, clavando la Espada Maestra en su pecho. Los Espíritus de Luz reviven a Midna, la cuál recupera su verdadera forma. Link se despide de Midna mientras esta usa el Espejo Crepuscular para regresar a su reino. Mientras entra al portal, Midna destruye el espejo y con el destruye el único vinculo entre Hyrule y el Reino Crepúscular.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Link (Phamtom Hourglass).png
Los acontecimientos de Phantom Hourglass tiene lugar meses después de The Wind Waker, por lo tanto se trata del mismo Link. Tetra, su tripulación y Link van en busca del Barco Fantasma. Cuando lo encuentran, Tetra salta a bordo, pero es secuestrada, Link intenta salvarla, pero no llega a tiempo y cae al mar.

Link se despierta en la Isla Mercay, donde conoce a una hada llamada Ciela, esta le sugiere que vaya a ver a Siwan. Siguiendo las instrucciones de Siwan, Link se pone en camino para encontrar a Tetra. Link conoce a Linebeck, el cuál les ayudará a atravesar el mar con su barco. Link descubre que para encontrar el barco fantasma necesita encontrar a los Espíritus del Valor, Sabiduría y Poder, usando mapas y pistas secretas ocultas en el Templo del Rey del Mar. Sin embargo, para defenderse de las fuerzas malignas del templo, Link usa la Arena Vital mediante el Reloj Espectral para prevenir que su fuerza vital sea drenada. Link encuentra a los tres espíritus. Siwan revela que él es el Rey del Mar, y que las formas actuales que han tomado Ciela y él son una forma de esconderse y protegerse de Bellum, capaz de drenar la fuerza vital. Bellum es la causa de la aparición del barco fantasma, con el cual roba la fuerza vital de otros.

Link rescata a Tetra del Barco Fantasma, pero la encuentra petrificada a causa de que su fuerza ha sido absorbida por Bellum. Siwan revela que la causa de que Bellum se haya interesado en Tetra es la enorme cantidad de fuerza vital que posee (la Fuerza Dorada). Link descubre que para detener a Bellum debe forjar la Espada Espectral usando tres Metales Puros que poseen diferentes razas en las islas, como los Goron o los Niveositas. Con la Espada Espectral, Link vence a Bellum y Tetra vuelve a la normalidad. La fuerza vital del reloj se esparce por el océano y Siwan recupera su verdadera forma de ballena. Link y Tetra se reencuentran con los piratas, que afirman que todo fue un sueño, sin embargo Link aún posee el reloj vacío y ve el barco de Linebeck en el horizonte, sabiendo que su aventura fue real.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Link (Spirit Tracks) 2.png
Este Link es el sexto según la Cronología (Línea de Link adulto). Link, es un joven cuya vocación es convertirse en el Maquinista Real. Link vive con Nico, el único pirata superviviente de los piratas de Tetra.

La Princesa Zelda, invita a Link al castillo para conocerlo y nombrarlo oficialmente. Al mismo tiempo, Zelda quiere avisar a Link de que las vías que existen a lo largo de Hyrule están desapareciendo y que sospecha de las intenciones del ministro. Zelda le pide a Link que la lleve a la Torre de los Dioses, para investigar sobre el problema. Link y Zelda escapan del castillo, pero en mitad del viaje a la Torre de los Dioses, las vías desaparecen y no pueden continuar. Son asaltados por el ministro, que se presenta como Makivelo, y su ayudante, Táligo. Estos despojan a Zelda de su cuerpo y la condenan a ser un espíritu, que solo Link puede ver. Link y Zelda encuentran una forma de llegar a la torre. Allí conocen a Radiel, uno de los Trenebundos enviados por los Espíritus del Bien. Esta les explica que las vías están desapareciendo por culpa de Mallard, un demonio que fue sellado por las vías y la Torre de los Dioses. Esta desaparición se debe a que está tratando de romper el sello que le mantiene cautivo. Para restaurar las vías, necesitan las mapas de la torre y los sellos ocultos en los templos. Radiel cede a Link el Tren de los Dioses, para que puedan desplazarse por Hyrule.

Link restaura la vías de Hyrule, y consigue acceder a lo más alto de la Torre de los Dioses, pero se encuentra que Mallard ha resucitado ocupando el cuerpo de Zelda. El cuerpo de Zelda, contenedor de la Fuerza, era el recipiente perfecto para el alma de Mallard. Mallard y Makivelo escapan en el Tren Diabólico a otra dimensión. Link busca y obtiene el Arco de Luz, y Radiel le da a Link la Espada Trenebunda, el arma sagrada de los dioses. Link explora el resto de la torre para encontrar la Brújula de Luz, para poder ver la entrada a la dimensión oscura donde se esconde Mallard.

Link se enfrenta a Mallard sobre el Tren Diabólico, gracias al arco sagrado consigue separar el espíritu de Mallard del cuerpo de Zelda. Táligo le dice a Zelda que debe concentrarse y usar su energía sagrada para poder volver a su cuerpo. Zelda recuerda a Tetra y recupera su cuerpo. Mallard usa su magia para matar a Táligo y toma el cuerpo de Makivelo, transformándose en una bestia. Zelda decide invocar la Fuerza Dorada mientras Link la cubre. Link y Zelda colaboran y le dan el golpe final a Mallard con la Espada Trenebunda, venciéndole y restaurando la paz en Hyrule.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Link Artwork 3 (Skyward Sword).png
Este Link es el primero de la Cronología. Link vive en una isla en las nubes conocida como Altárea. Él es amigo de la infancia de Zelda (hija de Gaépora, el director) y asiste a la Academia de Caballeros, donde a menudo es molestado por Malton.

Link participa y vence en el torneo organizado cada año por la academia. Tras una ceremonia de victoria, Link y Zelda se van a pasear por los cielos montados en sus pelícaros, cuando de repente un tornado tira a Zelda y su a pelícaro debajo de las nubes, hacia las Tierras Inferiores. Link, al siguiente día, planea embarcarse en una búsqueda para encontrar a Zelda, pero esa noche, una figura misteriosa azul aparece en sus sueños. Cuando Link despierta, se encuentra con esta figura de pie delante de él. Link decide seguir a esta figura, la cuál le conduce hasta la Efigie de la Diosa, donde se abre la puerta de una cámara secreta. Aquí, se encuentra con la Espada Divina, y la figura extraña resulta ser Fay, el espíritu de la espada. Con la espada, Link consigue abrir un camino a través de la barrera de nubes, y Link comienza su búsqueda de Zelda en las Tierras Inferiores.

Durante esta búsqueda se enfrenta varias veces con Grahim, señor de los demonios que habitan en la superficie. Grahim trata de encontrar a Zelda, ya que la necesita para llevar acabo sus malvados planes. Link se entera de que Zelda viaja por las Tierras Inferiores para purificar su espíritu, y es protegida por Impa. Link consigue encontrar a Zelda e Impa en el Templo de Lanayru, pero su reunión es interrumpida cuando Grahim aparece. Mientras que Grahim se enfrenta a Impa, Zelda le da a Link la Lira de la Diosa, antes de que Impa y ella escapen a través del Portal del Tiempo. Impa destruye el portal para evitar a Grahim. Una anciana en la Tierra del Presidio, informa a Link que existe otro Portal del Tiempo. Para activarlo, Link debe convertir la Espada Divina en la Espada Maestra, a través de las tres Llamas Sagradas.

Después de pasar las tres pruebas de la diosa, ganando el las Reliquias Espirituales, y transformar la Espada Divina en la Espada Maestra, Link activa el portal y se reúne con Zelda. Ella da su bendición a la Espada Maestra y acto seguido explica a Link que él es el héroe elegido por la diosa, antes de decirle que ella es la reencarnación mortal de la Diosa Hylia. Zelda debe permanecer en un sueño profundo para mantener encarcelado a El Durmiente dentro de su sello. A continuación, informa a Link de que tiene que encontrar y usar la Trifuerza para destruir a El Durmiente, antes de que rompa el sello. Link busca a Narisha, quién le dirá que tendrá que buscar a tres dragones de cada región para que canten estrofas del Cantar del Héroe.

Link regresa a Altárea y después de superar un último juicio del espíritu, logra encontrar el lugar donde se esconde la Trifuerza. Al obtenerla, utiliza su poder para desear la erradicación de El Durmiente. A pesar de ello, Zelda es secuestrada por Grahim al despertar y la lleva al pasado a través del Portal del Tiempo, donde El Durmiente está todavía sellado. Grahim realiza un ritual para liberar a El Durmiente, Link realiza una aparición y vence a Grahim. El Durmiente logra liberarse del sello y gracias al ritual logra absorber el alma de Zelda para volver a su forma original, El Heraldo de la Muerte, y convierte a Grahim en la Espada Maestra Oscura. Link se enfrenta a El Heraldo de la Muerte y tras una dura batalla Link sale vencedor, la Espada Maestra absorbe los restos del Heraldo, no sin que antes el Heraldo dejara una maldición sobre Link y Zelda, la cuál dice que cada descendiente suyo siempre tendrá un enemigo.

Más tarde, Link deja la Espada Maestra en el pedestal, en el Templo del Presidio, despidiéndose para siempre de su compañera Fay. Link, Zelda y Malton regresan a su propio tiempo, Zelda menciona a Link que ella quiere seguir viviendo en las Tierras inferiores y velar por la Trifuerza. Ella le pregunta qué piensa hacer a partir de ahora, y la sonrisa de Link a ella, implica que elige quedarse con Zelda en las Tierras inferiores, que pasado un tiempo, pasaría a llamarse Hyrule.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Artwork Link ALBW.png
Durante A Link Between Worlds aparece el sexto Link de la Cronología (Línea del Fracaso). En esta ocasión, Link vive en un Hyrule de un carácter muy parecido y estrechamente vinculado al Hyrule de A Link to the Past.

Link vive en una casa, al sur del Castillo de Hyrule. Al empezar la historia, Guri, amigo de Link, entra en su casa y lo despierta. Él dice que su padre, el herrero, se está quejando de lo perezoso que es Link y que nunca será un herrero si sigue así. Guri guía a Link a la fragua. Cuando llega allí, se encuentra con que el Capitán de la Guardia ha contratado los servicios del herrero y va a recoger sus armas, pero se olvida de su espada. A Link se le encarga la tarea de entregársela. Por las indicaciones de un soldado, Link llega al Santuario, donde se encuentra el capitán. Cuando llega allí, Zeres esta hablando con Dampé, y luego entra al edificio para ir a buscar al capitán. La puerta se cierra inmediatamente, y como es imposible de abrir, Dampé indica a Link un pasaje secreto al Santuario. Tras tomar la ruta, Link entra al Santuario donde un hombre misterioso atrapa a Zeres en una pintura. Link intenta atacar al hombre, que se revela como Yuga, pero falla cuando Yuga utiliza sus poderes de convertirse en pintura. Con Link inconsciente, Yuga se marcha del Santuario con el retrato de Zeres.

Después de eso, Link se despierta en su casa y se encuentra con una persona llamada Ravio, quien le habla acerca de Yuga. Ravio dice a Link que vaya a visitar a la Princesa Zelda, y como agradecimiento por dejarle vivir en su casa, le da un brazalete. Zelda se entrevista con Link gracias a Impa, dándole un colgante verdad y pidiéndole que vaya a ver a Sahasrahla, el cual le dice que vaya al Palacio del Este, donde se encuentra Osfala, un descendiente de los Siete Sabios. Al llegar al templo, Link se encuentra con que Yuga también ha convertido a Osfala en una pintura. Luego de luchar con Link y ser derrotado, enojado atrapa Link en una pintura. Con la ayuda del brazalete que le dio Ravio, Link se escapa la pintura, y obtiene la capacidad de convertirse en una pintura a voluntad. Esta vez, sin embargo, Yuga toma el control del Castillo de Hyrule. Sahasrahla se ve con Link, diciéndole que es el héroe que tendrá que conseguir la Espada Maestra para poder acceder al castillo. Para obtener la espada, Link debe conseguir los tres Colgantes de la Virtud. Al conseguir la Espada Maestra, Link entra en el castillo. Pronto, él encuentra a Yuga con la Princesa Zelda convertida pintura.

Yuga se escapa y entra en un misterioso portal. Link lo sigue y se encuentra a Yuga en el otro lado del portal, donde revive Ganon con el poder de los descendientes de los Sabios. Él se une con Ganon, haciendo un monstruo maligno. Una misteriosa chica, conocida como la Princesa Hilda, una contraparte oscura de Zelda, encarcela Yuga-Ganon y explica a Link que se encuentra en Lorule, una contraparte oscura de Hyrule. Ella pide al héroe que rescate a los sabios. Después de rescatar a los sabios, Link obtiene la Trifuerza del Valor.

Con el fragmento del Valor, Link va al Castillo de Lorule, y es testigo de como Hilda roba de Zelda la Trifuerza de la Sabiduría con el fin de restaurar su reino. Ella convoca a Yuga-Ganon para derrotar y robar la Trifuerza del Valor de Link. No obstante, el monstruo también absorbe a Hilda. Esta vez, Zelda da a Link las flechas de luz, que sólo puede utilizar mientras usa su habilidad de convertirse en una pintura. La derrota de Yuga-Ganon provocada la desaparición del monstruo, dejando a Hilda, quien todavía quería la Trifuerza. Hilda explica que la Trifuerza de Lorule fue destruida para detener las guerras, pero lo que se consiguió fue el colapso del reino. Ravio aparece de repente, revelándose a sí mismo como siervo de Hilda y la contraparte Loruleana de Link. Él abre los ojos a Hilda, la cual acepta que no debe de robar la Trifuerza, pues sería un acto despreciable. Hilda toma a Link y Zelda, enviándolos al Reino Sagrado de Lorule, que tiene una puerta de entrada a Hyrule. Ravio da las gracias a Link por mostrarle el verdadero valor. Zelda y Link regresan al Reino Sagrado de Hyrule, donde descansa la ahora completa Trifuerza, y piden el deseo de que la Trifuerza de Lorule sea restaurada. Hilda y Ravio luego le dan las gracias por ayudarlos. Al final de los créditos, Link devuelve la Espada Maestra a su pedestal.

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

Tri Force Heroes artwork 1.png
El protagonista de este juego es la reencarnación del Link de A Link Between Worlds, el Héroe de Hyrule. Varios años después de sus aventuras en Hyrule y Lorule, Link llega a Pasarelia, un reino obsesionado por la moda. Para ocultar su heroico origen, se disfraza con las ropas normales.

Allí se encuentra con que la princesa del reino, Cursilinda, ha sido maldecida por la malvada bruja Lady Degala, de Harapia, la cual ha impuesto a la joven llevar las mallas infames. Estos ropajes le hacían perder su estilismo, y no solo eso, también amenazaban a todos los habitantes de Pasarelia, que ocultaron sus mejores prendas por miedo a correr la misma suerte que su amada princesa.

Ante tal situación, Link decide intervenir para lograr que el buen gusto volviese a Pasarelia. Sin embargo, para poder partir hacia Harapia para enfrentarse a la bruja, debía cumplir ciertas condiciones que imponían una conocida leyenda en Pasarelia, la leyenda de los Héroes Totémicos. Esta indicaba que solo los que tuviesen orejas puntiagudas, largas patillas y peinado con ralla a un lado podrían ayudar al reino. Link, al cumplir todas estas pautas, logra unirse a la brigada de cazadores de brujas, y se equipa con el atuendo característico de esta organización, las ropas del Héroe, cosidas por la costurera del reino, Madame Sastria.

Link es avisado de que es peligroso ir solo a Harapia, por lo que siempre parten a estas tierras Héroes Totémicos en grupos de tres en tres. Cada vez que Link se reúne con los otros dos héroes, tanto su pelo rubio como sus ropajes adoptan un color verdoso, azulado o rojizo, teniendo los otros dos colores los dos sujetos restantes. Finalmente, los Héroes Totémicos se dirigen hacia las tierras de Lady Degala, ya se traten de Link acompañado por otros dos héroes que cumpliesen con las condiciones de la leyenda o de Link acompañado por dos dobles. Además, es habitual que los miembros de la brigada de cazadores de brujas se atavíen con atuendos mágicos tejidos por Madame Sastria, que les otorgan distinta habilidades.

La misión de Link era encontrar los tres materiales de gala, distribuidos por toda Harapia. Con ellos, Madame Sastria podría confeccionar el conjunto de Milady, que acabaría con la maldición que azotaba a Pasarelia, y en concreto a la princesa Cursilinda. Primero, los Héroes Totémicos llegan a la región del Bosque, la cual presentaba una exuberante vegetación, y tras vencer a su guardián, obtienen las gafas de gala. A continuación, en su travesía derrotan a los guardianes de las regiones de la Rivera (repleta de embalses y con temática acuática), del Volcán (un lugar envuelto en llamas) y la Caverna (un sitio gélido y nevado).

Tras muchas aventuras, los Héroes Totémicos tienen su primer encuentro con Lady Degala en la amurallada región de la Fortaleza. Allí, tras intercambiar unas pocas palabras, la bruja envía a sus paladines con la intención de parar los pies a los héroes, aunque son igualmente derrotados y Milady huye, dejando atrás la gorguera de gala, el segundo material. Después, el grupo viaja y vence a los guardianes de la árida y arenosa región del Desierto, así como a los de la tenebrosa y lúgubre región de las Ruinas.

Por último, llegan a la idílica región del Cielo. Allí, los Héroes Totémicos tienen un último enfrentamiento con Lady Degala, donde tras un arduo combate, esta es vencida, y vuelve a desaparecer tras mostrar su indignación. Los héroes recogen el parasol de gala y vuelven a Pasarelia, donde Madame Sastria confecciona el conjunto de Milady. Con él equipado, Link finalmente logra deshacer la maldición y sustituye las mallas infames de la princesa Cursilinda por un elegante vestido.

Esto da lugar a un gran festejo en el que Link y todos los habitantes de Pasarelia participan, sin temer ya a la maldición de Lady Degala. El juego culmina con un último tótem formado por Sir Gribeldi en la base, seguido por el Rey Rízor en el centro y Link en la cima.

A partir de este momento, y a diferencia de la mayoría de juegos de la saga, Pasarelia reconocerá los acontecimientos sucedidos hasta la fecha y como Link salvó a la princesa. Sin embargo, seguirán insistiendo a Link para que los Héroes Totémicos regresen a Harapia y completen todas las misiones especiales del juego. También tendrá la posibilidad de explorar una misteriosa región, las Grutas en la que múltiples hordas de monstruos que el héroe ha conocido a lo largo de su aventura y versiones oscuras de los mismos le aguardan.

Apariciones no canónicas

Super Smash Bros.

Link es uno de los ocho personajes disponibles inicialmente. Este Link está basado en el Link de Ocarina of Time. Además de la túnica tradicional verde, a Link se le puede escoger con otras tres túnicas con colores alternativos: rojo, azul y blanco. Los dos primeros colores están claramente inspirados en, respectivamente, las túnicas Goron y Zora de Ocarina of Time.

Link tiene muchas de sus armas, incluyendo la Espada Maestra, el Escudo Hylian, las Bombas, el Bumerán o el Gancho. También utiliza técnicas propias, como el Ataque Circular.

Super Smash Bros. Melee

Link SSBM.png
Este Link, al igual que en la anterior entrega, está basado en el Link de Ocarina of Time, pero es gráficamente mejorado gracias a las capacidades del Nintendo GameCube.

Su armamento es igual que al de la anterior entrega, con la única novedad de que ahora, puede también usar el Arco. Como detalle adicional, ahora El Gancho de Link tiene la nueva capacidad de agarrarse al escenario de lucha, dándole una ligera ventaja cuando su salto no sea suficiente para volver al escenario. Curiosamente, Link usa el bumerán de Ocarina of Time, siendo que como adulto no podía usarlo.

Young Link SSBM.png
Además, aparece la versión joven de Link (con el nombre de Young Link) quien está, aparentemente basado en su aparición en The Legend pf Zelda: Ocarina of Time y The Legend of Zelda: Majora's Mask, sus ataques están basados en los de Link pero con algunas diferencias, por ejemplo: su movimiento smash normal (al presionar B) arroja una flecha de fuego en lugar de una normal; su ataque aéreo hacia abajo (al presionar A+abajo estando el aire), se prende en llamas al acertar tres veces seguidas. Su movimiento especial hacia arriba (al presionar B+arriba) recorre más distancia que el de Link, sin mencionar que es más manejable. También eran diferentes en peso, resistencia y velocidad.

Super Smash Bros. Brawl

Link (Super Smash Bros. Brawl).png

Nuevamente, Link apareció en la serie Super Smash Bros. El Link de Super Smash Bros. Brawl es el mismo que en las anteriores entregas de Smash Bros., sólo que este está inspirado en el Link de The Legend of Zelda: Twilight Princess. Esto provoca que su armamento sufra algunos cambios. Las Bombas usan el diseño de Twilight Princess, la zarpa reemplaza al Gancho, y el Bumerán es sustituido por el Bumerán Tornado. Su Smash Final es llamado "Golpe Trifuerza" y consiste en un rayo de Luz que sale disparado de su mano, si acierta el golpe el símbolo de la Trifuerza atrapa al oponente y Link lo ataca usando diversas técnicas de la espada y al final una fuerte estocada.

Toon Link.png
En el Emisario Subespacial, se ve a Link sacando la Espada Maestra de su pedestal en medio de un bosque sin nombre y acompañado por el hada de The Legenf of Zelda: Twilight Princess (la que salía al apuntar algún lugar). Enfrenta varios peligros para encontrar a Zelda. Al final, ambos despiertan a Ganondorf para que los ayude en la batalla final. (solo si se despierta a Link y a Zelda en las fases de recuperación de personajes).

Así mismo, remplazando a Young Link; aparece Toon Link. Esta vez las diferencias entre el potencial de estas dos versiones del héroe son menos marcadas en poder pero muy diferentes en aspecto gráfico. Los ataques de Toon Link tienen un efecto más caricaturizado, sobre todo las bombas. Sus movimientos están basados en los de Link, salvo que esta versión es un poco más veloz. Su bumerán no puede atraer al personaje oponente y su espada es más corta. Su Smash Final es una versión caricaturizada del Smash Final de Link.

Carece de una participación de importancia en el Modo Aventura: El emisario subespacial, pudiendo ser encontrado una vez que se derrote a Tabuu (el jefe final).

Super Smash Bros. (3DS/Wii U)

Link en Super Smash Bros Wii U 3DS.png
ToonLinkSSB4.png
Link fue confirmado desde que se presentó el tráiler del juego el 11 de Junio del 2013, su nueva apariencia causó polémica al no saber decidir si se trataba de la de The Legend of Zelda: Twilight Princess o la de The Legend of Zelda: Skyward Sword. Actualmente, la teoría más aceptada es que se trata del traje usado en Twilight Princess con los colores vivos y alegres que presentaban los gráficos de Skyward Sword.

Entre sus ataques, se puede observar que ha mantenido el Ataque Circular, las Bombas y el Arco y durante el Smash Bros. Direct del mes de Abril, fue confirmado que también contará con su movimiento de bumerán tornado.

El 26 de Septiembre del 2013, con motivo de la salida a la venta de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD en su formato digital, Sakurai subió una foto de la versión caricaturizada de Link al sitio confirmándolo como personaje. Además de esto, el Toon Link de Spirit Tracks aparece en el Tren de los Dioses (un escenario de la versión de 3DS) con su traje de maquinista, detalle que en un principio llevó a los fans a creer que Toon Link no aparecería como personaje controlable.

Link en LCBT.png

Link's Crossbow Training

Link aparece como protagonista principal en Link's Crossbow Training. El juego viene empacado junto con el Wii Zapper Original de Nintendo, y está basado en Twilight Princess. Link sólo usa una Ballesta como arma principal y es la única que se usa en todo el juego, ya que solo fue creado para probar las capacidades del Wii Zapper.

Hyrule Warriors

Artículos principales: Link (Hyrule Warriors) y Link niño (Hyrule Warriors)

Link Hyrule Warriors Artwork.png
Link conforma tres de los personajes jugables de la saga Hyrule Warriors, que aún siendo la misma persona actúan de forma individual. De ellos, Link y Link niño fueron introducidos en el Hyrule Warriors original para Wii U, y Toon Link en Hyrule Warriors: Legends.

El primero y más importante es Link, el héroe. Es un joven soldado del ejército de Hyrule que resulta ser el elegido por las diosas para combatir el mal que se avecina sobre el reino de Hyrule, en esta ocasión encarnado en la malvada hechicera Cya. La hada Proxi le acompaña a lo largo de su aventura, como su interprete. Es un joven con un fuerte sentido de la justicia. Su estilo de lucha principal gira en torno a la esgrima, pero también puede usar armas mágicas como el cetro de fuego, así como armas pesadas, por ejemplo el mangual. Link incluso puede usar a la Gran Hada como arma por medio de una botella, o a Epona.

El diseño de Link ha tomado un nuevo aire en manos de Team Ninja, añadiéndole una bufanda azul con algunos símbolos típicos de la saga de Zelda o hombreras. Al ser un spin off de la saga de Zelda con la saga de Dynaysty Warriors, el juego se centra más en la lucha. Por ello, la forma de luchar o las armas de Link han sido completamente cambiadas, dando al héroe una mayor velocidad y fuerza en sus ataques.

El segundo es Link Niño, la versión joven del héroe. Este recibe inspiración de el héroe de Majora's Mask, aunque también es ayudado por Proxi. Usa como armas las Máscaras, acompañadas por la Espada Kokiri. Con estos misteriosos artilugios puede hacer cosas como transformarse en la Fiera Deidad.

El tercero es Toon Link cuyo diseño está inspirado en The Wind Waker, pero con una ligera adaptación a los gráficos de Hyrule Warriors. Puede atacar a los enemigos con ágiles movimientos de su espada, que liberan ráfagas de viento.

Link (Game & Watch Zelda).png

Zelda (Game & Watch)

Link aparece en este juego, muy parecido al Game & Watch de Mario y Donkey Kong. El juego trata en que Link debe encontrar las ocho piezas de la Trifuerza y salvar a Zelda de los dragones que la raptaron. Link tiene una espada y escudo en el juego, pero también puede usar "Tomahawks" para luchar contra los dragones, este tipo de arma solo se ha visto en este juego.

Soul Calibur II

Link Attacking (Soulcalibur II).png
Link aparece en el juego Soul Calibur II como personaje exclusivo para la versión de GameCube. Se considera que la versión de Soul Calibur II para el Gamecube se vendió más que las versiones de PS2 y XBOX, ya que cada una contiene su personaje exclusivo, Link, siendo al más popular hizo que las ventas de Soul Calibur II en GameCube fueran mayores que en las versiones de las consolas ya mencionadas. La historia de Link en Soul Calibur II no tiene nada que ver con los eventos de The Legend of Zelda y no deben considerarse eventos oficiales, son solo trabajo de ficción, aunque se reveló que el Link en Soul Calibur II es la encarnación del Link de Ocarina of Time y según la historia los eventos por los que pasa en Soul Calibur II toman lugar después de Ocarina of Time.

La historia es la siguiente: Link, después de haber sobrevivido a los eventos de Ocarina of Time, se entera que un mago malvado (posiblemente se refiere a Ganondorf), es poseído por Soul Edge, una espada maldita que se dice que devora almas. La Princesa Zelda le da a Link la misión de buscar a este mago y destruir la Soul Edge, Link regresa y toma la Espada Maestra de su pedestal y lleva consigo la Ocarina del Tiempo, entonces se embarca en una nueva aventura secreta (solo Zelda sabe de esto), ya que Link sabe que permitir que Soul Edge surja tendría resultados fatales. Link consigue derrotar a todos los oponentes en el camino y destruye a Soul Edge, entonces regresa a su tierra en Hyrule, al partir, se oye un eco de su ocarina.

En batalla, Link se mueve muy parecido como en la saga de Zelda pero algunos ataques no son familiares con la serie, aunque la mayoría son ataques basados de The Adventure of Link, Ocarina of Time y Majora's Mask. También se le puede cambiar el color de túnica y muchas de las armas que usa en la saga le son disponibles, en batalla puede usar proyectiles como el arco, bumerán y bombas, siendo él uno de los dos personajes que usan proyectiles. También en el modo aventura se puede cambiar la Espada Maestra, que es su arma estándar, por otras tales como el Martillo, Cazamariposas, Espada Biggoron, entre otras. También tiene su propia versión personal de Soul Edge. Link es considerado un peleador de fuerza media, pero de gran rapidez y agilidad en los torneos de Soul Calibur II.

Link en Mario Kart 8.jpg

Mario Kart 8

Link aparecerá en este juego de Wii U como contenido descargable en el pack "The Legend of Zelda X Mario Kart 8", junto con otros dos personajes de la saga Super Mario Bros. Este DLC será lanzado en el mes de noviembre de 2014 y podrá ser adquirido por 7,99$ en Norteamérica y 7,00£ en Reino Unido. Para poder descargar el parche, será necesario disponer de 1GB en la memoria de la consola. La apariencia escogida para Link en este juego será la del Link de Skyward Sword.

Serie Animada

Legend-of-zelda-animated-series-link-spryte.jpg
Link está representado como un aventurero que se instala en el Castillo de Hyrule y toma el "trabajo" de proteger la Trifuerza de la Sabiduría del Ganon. Él es un guerrero valiente, pero bullicioso que ama girar su espada en una mano antes, durante y después de las batallas. Él es diestro en el dibujo animado, a pesar de lo que se muestra zurdo en otras fuentes y videojuegos (a excepción deThe Legend of Zelda: Twilight Princess y The Legend of Zelda: Skyward Sword).

Link constantemente intenta impresionar a Zelda para ganar su afecto, pero a menudo es rechazado por su comportamiento, las pocas veces que se compromete a darle un beso, siempre son interrumpidos por otro personaje o evento. Él hace su afecto por muy claro Zelda y con frecuencia trata de conseguir que ella le besara. Este Link solía tener un Eslogan: "¡Bien! Discúúúúúúúúúúlpeme, princesa!". A menudo lo pronuncia después de ofender a Zelda, o su desagrado por algo que ha hecho mal.

Más de un Link

Links-ages.jpg
Tras diversas entregas de la saga The Legend of Zelda, se confirma la existencia de más de un héroe que salva Hyrule (u otros reinos) que viste de verde, es zurdo (a excepción de Twilight Princess y Skyward Sword), es de raza Hyliana y se llama Link. Según varias entregas de la saga, se da a entender que cada Link es una reencarnación (Link en inglés significa enlace, así que se puede decir que al reencarnar se "enlaza" a otro tiempo, además en Spirit Tracks, Radiel le menciona a Link que los sirvientes de los dioses se reencarnan un siglo después de su muerte (pero sin recordar nada), y que, además, son descendientes del anterior héroe.

En Skyward Sword, El Heraldo de la Muerte, antes de ser sellado en la Espada Maestra maldice a Link, dando a conocer que los poseedores del alma del héroe Link y de la sangre de la Diosa. Link y Zelda son sus representantes y por ello estarán sujetos a un destino interminable de lucha. La Sombra del Héroe en Twilight Princess, menciona que Link es una reencarnación del antiguo "Héroe del tiempo".

En Skyward Sword, la Espada Maestra al completar las tres esencias y obtener la bendición de la Diosa Hylia, se menciona que Link es su único y legitimo dueño dando a entender que solo su alma a través del tiempo la puede portar. Fay, al entrar su "letargo eterno", le menciona a Link que se volverán a encontrar, dándose a entender que su encuentro fueron las muchas veces que Link portó la Espada Maestra a través de sus reencarnaciones.

Se puede interpretar que hay doce "Link" aproximadamente:
Línea temporal unificada

  • Link ("Héroe Elegido de la Diosa") - Skyward Sword.
  • Link ("Héroe de los Hombres") - The Minish Cap. Este Link solo es mencionado durante la historia al inicio del juego y al formar la Espada Cuádruple en el santuario. Según la historia, este Link recibió la Espada Minish (la que Vaati rompió) y la luz dorada (posiblemente la Fuerza), para así vencer al mal. Este Link podría ser el visto en Skyward Sword.
  • Link ("Héroe Minish") - The Minish Cap.
  • Link ("Héroe Cuádruple") - Four Swords.
  • Link ("Héroe del Tiempo") - Ocarina of Time.

Línea del Fracaso

Línea de Link Niño

Línea de Link Adulto

Curiosidades

  • Los primeros diseños para Link en The Wind Waker una vez adoptado el Cel-Shading eran de adulto y no de niño.
  • En A Link Between Worlds en Kakariko hay un casa que tiene una imagen de la camisa que Link usa en The Wind Waker, para verla hay que fundirse con la pared en el muro de la derecha de la casa (dentro de ella.)
  • En más de un Zelda, Link es acompañado por un ser mágico: Navi (Ocarina of Time), Taya (Majora's Mask), Mascarón Rojo (The Wind Waker), Ezero (The Minish Cap), Midna (Twilight Princess), Ciela (Phantom Hourglass) y Fay (Skyward Sword).
  • Link utiliza la espada con la mano izquierda, es decir, es zurdo. Excepto en Skyward Sword o Twilight Princess, donde es diestro, debido a que fue cambiado para encontrar una mejor forma de controlar la espada del personaje con el mando de Wii.
  • En los juegos, los personajes femeninos califican a Link como un chico guapo y muchas de ellas se enamoran de él. Un ejemplo son Zelda, Midna, Saria o Ruto.
  • Normalmente, en cada juego Link recibe un título de héroe, como en Ocarina of Time donde es "El Héroe del Tiempo" o en The Wind Waker donde es "El Héroe del Viento".
  • Curiosamente, Link tiene un parecido a Peter Pan, ya que ambos usan ropa de color verde, luchan con espadas y en ocasiones son acompañados por un hada.
  • En México salieron una serie de tarjetas en las que Link era el representante de Nintendo y competía con Crash (Playstation) y Sonic (Sega).
  • En la saga de Kirby, cuando Kirby absorbe las habilidades de espada, obtiene un gorro muy parecido al de Link, muchos fans lo consideran un guiño a The Legend of Zelda.
  • Al final del juego Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest, si el jugador termina el juego con 19 DK coins, Link aparece en una escena junto con Mario y Yoshi. (Esto solo pasa con 19 DK coins, terminar el juego con más o menos de 19 no funcionará).
  • La popularidad de Link incluso se llega a ver en algunas parodias como South Park y Robot Chicken, tiene apariciones en esos y otros programas populares de televisión.
  • A excepción de los demás juegos de la saga, en Zelda II: The Adventure of Link, tiene dos diálogos escritos, los cuales son: "I have found a mirror under the table" (encontré un espejo bajo la mesa) y "Looks like I can get in the fireplace" (parece que puedo entrar en la chimenea).

Galería

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes se han agrupado en una galería.

Ver galería Ver galería

Plantilla:NavTLoZPlantilla:NavTAoL Plantilla:NavALttP Plantilla:NavLAPlantilla:NavOoT Plantilla:NavMM Plantilla:NavOoA Plantilla:NavOoS Plantilla:NavFS Plantilla:NavTWW Plantilla:NavFSA Plantilla:NavTMC Plantilla:NavTP Plantilla:NavPH Plantilla:NavST Plantilla:NavSS Plantilla:NavALBW Plantilla:NavTFH