Edición de «The Legend of Zelda (saga)»
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[[Archivo:Saga_The_Legend_of_Zelda_logo.png|400px|right]]{{Nihongo|'''The Legend of Zelda'''|ゼルダの伝説|Zeruda no Densetsu}} es una franquicia de videojuegos de fantasía y de acción-aventura, creada por [[wikipedia:es:Shigeru Miyamoto|Shigeru Miyamoto]] y [[wikipedia:es:Takashi Tezuka|Takashi Tezuka]]. La saga ha sido desarrollada y pertenece desde su nacimiento a [[wikipedia:es:Nintendo|Nintendo]], aunque empresas externas han participado en el desarrollo de títulos puntuales, como [[wikipedia:es:Capcom|Capcom]] o [[wikipedia:es:Grezzo|Grezzo]]. La franquicia es reconocida por su modo de juego basado en acción, aventura o la resolución de puzles. Junto a la saga de videojuegos de ''Mario Bros.'' y ''Pokémon'', ''The Legend of Zelda'' es una de las grandes bazas y reclamos de Nintendo. | [[Archivo:Saga_The_Legend_of_Zelda_logo.png|400px|right]]{{Nihongo|'''The Legend of Zelda'''|ゼルダの伝説|Zeruda no Densetsu}} es una franquicia de videojuegos de fantasía y de acción-aventura, creada por [[wikipedia:es:Shigeru Miyamoto|Shigeru Miyamoto]] y [[wikipedia:es:Takashi Tezuka|Takashi Tezuka]]. La saga ha sido desarrollada y pertenece desde su nacimiento a [[wikipedia:es:Nintendo|Nintendo]], aunque empresas externas han participado en el desarrollo de títulos puntuales, como [[wikipedia:es:Capcom|Capcom]] o [[wikipedia:es:Grezzo|Grezzo]]. La franquicia es reconocida por su modo de juego basado en acción, aventura o la resolución de puzles. Junto a la saga de videojuegos de ''Mario Bros.'' y ''Pokémon'', ''The Legend of Zelda'' es una de las grandes bazas y reclamos de Nintendo. | ||
− | La saga se centra en el personaje de [[Link]], quien con frecuencia debe de rescatar a la [[princesa Zelda]] y al reino de [[Hyrule]] de las garras del malvado [[Ganon]]/[[Ganondorf]], principal antagonista. Aunque este es un hecho genérico, pues algunas entregas de la saga cuentan con una completa independencia de este principio, presentando otros objetivos o antagonistas ante Link. Los juegos comúnmente se desenvuelven en torno a una reliquia sagrada conocida como la [[Trifuerza]], unos triángulos sagrados capaz de conceder cualquier deseo a su dueño. Asimismo, cada juego de ''The Legend of Zelda'' no cuenta con | + | La saga se centra en el personaje de [[Link]], quien con frecuencia debe de rescatar a la [[princesa Zelda]] y al reino de [[Hyrule]] de las garras del malvado [[Ganon]]/[[Ganondorf]], principal antagonista. Aunque este es un hecho genérico, pues algunas entregas de la saga cuentan con una completa independencia de este principio, presentando otros objetivos o antagonistas ante Link. Los juegos comúnmente se desenvuelven en torno a una reliquia sagrada conocida como la [[Trifuerza]], unos triángulos sagrados capaz de conceder cualquier deseo a su dueño. Asimismo, cada juego de ''The Legend of Zelda'' no cuenta con el mismo Link, pues en la mayoría son reencarnaciones del mismo. |
− | Desde el primer lanzamiento del original ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'' en el 21 de febrero de 1986, la saga ha alcanzado la cifra de | + | Desde el primer lanzamiento del original ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'' en el 21 de febrero de 1986, la saga ha alcanzado la cifra de 18 juegos en total, contando con una entrega en la gran mayoría de las consolas diseñadas por Nintendo; así como un número generoso de spin-offs. Además, la franquicia cuenta con adaptaciones al cómic y al manga japonés, así como su propia serie de televisión animada, publicada en 1989. A alturas del 2011, se calcula que las ventas de ''The Legend of Zelda'' a lo largo del mundo rondan las 62 millones de copias. |
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==Información general== | ==Información general== | ||
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Los juegos de ''The Legend of Zelda'' ofrecen una mezcla de puzles, acción, aventura/exploración y batallas. Nintendo ha mantenido estos ingredientes a lo largo de los títulos de la saga, reinventando su fórmula e inclusión. Los juegos más modernos también incluyen temática de carreras o elementos de jugabilidad de sigilo, por la que el jugador debe pasar desapercibido ante un grupo de enemigos y alcanzar un objetivo. Las aventuras que encarna un ''The Legend of Zelda'' ofrecen una cantidad mínima de exploración y misiones secundarias, las cuales suelen obsequiar al jugador con objetos útiles en su aventura. Algunos de los objetos son bastante comunes a lo largo de la saga, con una aparición prácticamente continua, como es el caso de las [[bomba]]s, el [[bumerán]], o el [[arco]] y las [[flecha]]s; mientras que otros tienen una aparición única en un juego puntual. Aunque los títulos suelen contener elemento de rol, el estilo de combate que presenta se basa en la libertad del cuerpo a cuerpo, permitiendo todo tipo de ataques con la espada u otros objetos del inventario. Esta idea contrasta con el estilo de combate por turnos o tiempo típico de un juego de rol. | Los juegos de ''The Legend of Zelda'' ofrecen una mezcla de puzles, acción, aventura/exploración y batallas. Nintendo ha mantenido estos ingredientes a lo largo de los títulos de la saga, reinventando su fórmula e inclusión. Los juegos más modernos también incluyen temática de carreras o elementos de jugabilidad de sigilo, por la que el jugador debe pasar desapercibido ante un grupo de enemigos y alcanzar un objetivo. Las aventuras que encarna un ''The Legend of Zelda'' ofrecen una cantidad mínima de exploración y misiones secundarias, las cuales suelen obsequiar al jugador con objetos útiles en su aventura. Algunos de los objetos son bastante comunes a lo largo de la saga, con una aparición prácticamente continua, como es el caso de las [[bomba]]s, el [[bumerán]], o el [[arco]] y las [[flecha]]s; mientras que otros tienen una aparición única en un juego puntual. Aunque los títulos suelen contener elemento de rol, el estilo de combate que presenta se basa en la libertad del cuerpo a cuerpo, permitiendo todo tipo de ataques con la espada u otros objetos del inventario. Esta idea contrasta con el estilo de combate por turnos o tiempo típico de un juego de rol. | ||
− | [[Archivo:TLoZ Link y Octoroks.png|right|250px]]Cada juego dentro de la saga ''The Legend of Zelda'' consta de una composición de tres partes: un mundo abierto y multidireccional, el cual el jugador puede explorar hasta la saciedad dentro de sus límites; interacción con personajes que pueden dar pistas | + | [[Archivo:TLoZ Link y Octoroks.png|right|250px]]Cada juego dentro de la saga ''The Legend of Zelda'' consta de una composición de tres partes: un mundo abierto y multidireccional, el cual el jugador puede explorar hasta la saciedad dentro de sus límites; interacción con personajes que pueden dar pistas o objetos, los cuales suelen estar dispuestos en zonas predeterminadas, como cuevas en el primer juego o ciudades en los posteriores; y las [[mazmorra]]s, un área laberíntica, normalmente subterránea, repleta de enemigos y obstáculos que el usuario debe superar. Es común que cada mazmorra cuente con un objeto principal, el cual es necesario para resolver los puzles de su interior o es necesario para derrotar al jefe final de la mazmorra. A excepción de los juegos más antiguos, cada mazmorra cuenta con un [[Mapa de la mazmorra|mapa]] y una [[brújula]], la cual indica la posición de tesoros y [[Llave pequeña|llaves]] ocultas en [[Cofre del tesoro|cofres]]. Además, existe una gran llave o [[llave del jefe]] que es necesaria para acceder a la lucha final de la mazmorra. |
− | En la gran mayoría de los juegos de la saga, la barra de vida del jugador se ve representada por una línea de corazones. El medidor de vida puede ser repuesto de diferentes maneras, como consumir un [[corazón]] obtenido al derrotar un enemigo o cortar la hierba, hadas, manantiales o por medio de un objeto como una [[poción]] | + | En la gran mayoría de los juegos de la saga, la barra de vida del jugador se ve representada por una línea de corazones. El medidor de vida puede ser repuesto de diferentes maneras, como consumir un [[corazón]] obtenido al derrotar un enemigo o cortar la hierba, hadas, manantiales o por medio de un objeto como una [[poción]]. El jugador puede aumentar la cantidad de corazones a su disposición por medio de los [[Contenedor de corazón|contenedores de corazón]], los cuales agregan un corazón extra y se obtienen normalmente al derrotar a un jefe. También existen las [[Pieza de corazón|piezas de corazón]], que suelen conseguirse por medio de misiones secundarias o se encuentran ocultas a lo largo de los secretos que aguarda el juego. Al reunir varias piezas de corazón se consigue un contenedor de corazón, y por lo tanto, un corazón extra en el medidor de vida. |
− | Adicionalmente, ''The Legend of Zelda'' es una franquicia de videojuegos que puede presumir de contar con revoluciones dentro de la industria que serían reutilizadas manifiestamente. El primer ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'' fue el primer juego en incluir una función de guardado que daba la posibilidad al jugador de retomar lo que ya había empezado antes. ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'' revolucionó la industria con la introducción de un sistema simplificado de batalla basado en fijar al objetivo en 3D | + | Adicionalmente, ''The Legend of Zelda'' es una franquicia de videojuegos que puede presumir de contar con revoluciones dentro de la industria que serían reutilizadas manifiestamente. El primer ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'' fue el primer juego en incluir una función de guardado que daba la posibilidad al jugador de retomar lo que ya había empezado antes. ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'' revolucionó la industria con la introducción de un sistema simplificado de batalla basado en fijar al objetivo en 3D. |
===''Audio''=== | ===''Audio''=== | ||
Los juegos ''The Legend of Zelda'' se caracterizan por una banda sonora mundialmente reconocida, en un particular puzle musical que se ha extendido. La pieza que define a la saga, "''The Legend of Zelda Theme''", fue creada originalmente para el primer título y ha sido reversionada a lo largo de la historia de la franquicia. El compositor de la saga por excelencia es [[wikipedia:es:Koji Kondo|Koji Kondo]]. Curiosamente, Kondo pensó en un inicio utilizar el ''[[wikipedia:es:Boléro|Boléro]]'' de Maurice Ravel como tema de la franquicia, pero se vio obligado a desechar la idea cuando descubrió que los derechos del autor de la pieza orquestal aún no habían expirado. Como resultado, Kondo creó en un día uno de los temas más reconocidos en el mundo del videojuego, que se ha visto colocado entre los diez mejores temas creados para un videojuego. | Los juegos ''The Legend of Zelda'' se caracterizan por una banda sonora mundialmente reconocida, en un particular puzle musical que se ha extendido. La pieza que define a la saga, "''The Legend of Zelda Theme''", fue creada originalmente para el primer título y ha sido reversionada a lo largo de la historia de la franquicia. El compositor de la saga por excelencia es [[wikipedia:es:Koji Kondo|Koji Kondo]]. Curiosamente, Kondo pensó en un inicio utilizar el ''[[wikipedia:es:Boléro|Boléro]]'' de Maurice Ravel como tema de la franquicia, pero se vio obligado a desechar la idea cuando descubrió que los derechos del autor de la pieza orquestal aún no habían expirado. Como resultado, Kondo creó en un día uno de los temas más reconocidos en el mundo del videojuego, que se ha visto colocado entre los diez mejores temas creados para un videojuego. | ||
− | Hasta ''[[Breath of the Wild]]'', ''The Legend of Zelda'' | + | Hasta ''[[Breath of the Wild]]'', ''The Legend of Zelda'' ha rechazado la idea de doblaje y a confiado en un estilo escrito para representar el diálogo de sus personajes. El productor de la saga, [[wikipedia:es:Eiji Aonuma|Eiji Aonuma]] ha decidido adoptar el doblaje para el título anteriormente mencionado, aunque el papel de Link como mudo permanecerá intacto. Se ha defendido en infinidad de veces, siendo esta una característica más de la saga, que el protagonista Link no habla debido a que se busca que el jugador llene al personaje con sus propios diálogos. ''Breath of the Wild'' también contará con un enfoque diferente en cuanto a lo musical, olvidando las composiciones de antaño y reemplazándolas por sonidos ambiente y de la naturaleza, con canciones introducidas por un piano en menor presencia. |
===''Inspiración''=== | ===''Inspiración''=== | ||
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==Universo== | ==Universo== | ||
− | [[Archivo:Prólogo TWW 1.png|left|245px]]El escenario de ''The Legend of Zelda'' suele ser un reino basado en un reino de la Europa medieval occidental, plagado de elementos de fantasía, llamado [[Hyrule]]. El reino imaginario ha sido desarrollado con una amplia gama de lugares y eventos históricos que han ido siendo incluidos con cada salida al mercado de un nuevo ''The Legend of Zelda''. La historia de Hyrule y sus eventos más importantes son relatados en juegos como ''A Link to the Past'', ''Ocarina of Time'', ''The Wind Waker'', ''Twilight Princess'' | + | [[Archivo:Prólogo TWW 1.png|left|245px]]El escenario de ''The Legend of Zelda'' suele ser un reino basado en un reino de la Europa medieval occidental, plagado de elementos de fantasía, llamado [[Hyrule]]. El reino imaginario ha sido desarrollado con una amplia gama de lugares y eventos históricos que han ido siendo incluidos con cada salida al mercado de un nuevo ''The Legend of Zelda''. La historia de Hyrule y sus eventos más importantes son relatados en juegos como ''A Link to the Past'', ''Ocarina of Time'', ''The Wind Waker'', ''Twilight Princess'' o ''Skyward Sword''. Los habitantes de Hyrule suelen caracterizarse por tener orejas puntiagudas, rasgo que les reconoce como miembros de la raza [[Hyliana]], incluyendo dentro de esta al protagonista [[Link]] y a la epónima [[princesa Zelda]]. |
De acuerdo a lo relatado por los juegos, el mundo de Hyrule ha sido creado por las [[Diosas de Oro]]: Din, Farore y Nayru. Una vez terminaron su labor, las diosas partieron a los cielos dejando detrás de sí la omnipotente [[Trifuerza]], una reliquia formada por triángulos que puede conceder cualquier deseo a su dueño mortal. Cada triángulo representa una facultad de la diosa que lo creó, dividiéndose en: poder, sabiduría y valor. Como la Trifuerza es un objeto incapaz de diferenciar entre el bien y el mal, para evitar su mal uso se mantiene su existencia en secreto y suele ser ocultada en el [[Reino Sagrado]]. Se dice que el Reino Sagrado se verá afectado por el corazón de aquel quien tenga la Trifuerza, así pues si quien posea la Trifuerza tiene un buen corazón, se convertirá en un paraíso; mientras que si tiene un corazón malvado, se transformará en un reino del mal. | De acuerdo a lo relatado por los juegos, el mundo de Hyrule ha sido creado por las [[Diosas de Oro]]: Din, Farore y Nayru. Una vez terminaron su labor, las diosas partieron a los cielos dejando detrás de sí la omnipotente [[Trifuerza]], una reliquia formada por triángulos que puede conceder cualquier deseo a su dueño mortal. Cada triángulo representa una facultad de la diosa que lo creó, dividiéndose en: poder, sabiduría y valor. Como la Trifuerza es un objeto incapaz de diferenciar entre el bien y el mal, para evitar su mal uso se mantiene su existencia en secreto y suele ser ocultada en el [[Reino Sagrado]]. Se dice que el Reino Sagrado se verá afectado por el corazón de aquel quien tenga la Trifuerza, así pues si quien posea la Trifuerza tiene un buen corazón, se convertirá en un paraíso; mientras que si tiene un corazón malvado, se transformará en un reino del mal. | ||
− | En ''[[Skyward Sword]]'', primer juego cronológicamente hablando, se establece que la Trifuerza fue perseguida por el Rey Demonio denominado El Heraldo de la Muerte. Sin embargo, fue sellado por la protectora de la reliquia, la diosa Hylia. Durante la contienda, Hylia elevó a los | + | En ''[[Skyward Sword]]'', primer juego cronológicamente hablando, se establece que la Trifuerza fue perseguida por el Rey Demonio denominado El Heraldo de la Muerte. Sin embargo, fue sellado por la protectora de la reliquia, la diosa Hylia. Durante la contienda, Hylia elevó a los Hylianos a las nubes sobre un pedazo de tierra. De entre esos Hylianos, elegiría a un futuro descendiente como el héroe elegido, el cual recibiría la Espada Divina, arma sagrada que posteriormente se convertiría en la legendaria [[Espada Maestra]]. A su vez, Hylia renunció a su divinidad para poder reencarnar en una mortal y poder usar la Trifuerza para destruir al Heraldo. El héroe elegido, Link, y la reencarnación de la diosa, Zelda, destruyeron al Heraldo, el cual lanzó una maldición por la que su odio les perseguiría durante toda la eternidad. Así quedó establecido un ciclo de lucha eterna entre los poseedores del alma del héroe y la sangre de la diosa, contra la reencarnación del odio del Heraldo. ''[[Ocarina of Time]]'', juego posterior en cuanto a cronología, el odio del Heraldo reencarnó en [[Ganondorf]], quien trató de hacerse con la Trifuerza. Sin embargo, al tocar la reliquia y no tener un equilibrio entre poder, sabiduría y valor, provocó que la reliquia se separara en sus tres componentes. De este modo, Ganondorf obtuvo la Trifuerza del Poder, mientras que Link y Zelda la Trifuerza del Valor y la Sabiduría, respectivamente. |
Sin embargo, no todos los juegos de ''The Legend of Zelda'' se ven envueltos en las historias relatadas anteriormente. Cada juego de la franquicia está preparado para abarcar su propio escenario, por lo que existen otras tierras diferentes a Hyrule que ofrecen aventuras alternativas. Un ejemplo de ello son [[Términa]] o [[Lorule]], mundos paralelos a Hyrule; [[Harapia]], un reino conectado a Hyrule; [[Labrynna]] y [[Holodrum]], países lejanos y accesibles vía marítima; o incluso [[Isla Koholint|Koholint]], una isla producto de un sueño. | Sin embargo, no todos los juegos de ''The Legend of Zelda'' se ven envueltos en las historias relatadas anteriormente. Cada juego de la franquicia está preparado para abarcar su propio escenario, por lo que existen otras tierras diferentes a Hyrule que ofrecen aventuras alternativas. Un ejemplo de ello son [[Términa]] o [[Lorule]], mundos paralelos a Hyrule; [[Harapia]], un reino conectado a Hyrule; [[Labrynna]] y [[Holodrum]], países lejanos y accesibles vía marítima; o incluso [[Isla Koholint|Koholint]], una isla producto de un sueño. | ||
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El siguiente juego, ''[[Link's Awakening]]'', fue el primer Zelda desarrollado para una consola portátil, siendo esta la [[wikipedia:es:Game Boy|Game Boy]]. También es el primer título de la saga que transcurre fuera del reino de Hyrule, sin la presencia de la emblemática princesa Zelda. Fue lanzado en 1993 y, posteriormente, vuelto a ser lanzado en 1998 a todo color para la consola [[wikipedia:es:Game Boy Color|Game Boy Color]] con el nombre de ''Link's Awakening DX''. Esta nueva versión del juego no solo proporcionó color, también una nueva mazmorra y una tienda de fotos con la que interactuar con la función impresora de la consola. | El siguiente juego, ''[[Link's Awakening]]'', fue el primer Zelda desarrollado para una consola portátil, siendo esta la [[wikipedia:es:Game Boy|Game Boy]]. También es el primer título de la saga que transcurre fuera del reino de Hyrule, sin la presencia de la emblemática princesa Zelda. Fue lanzado en 1993 y, posteriormente, vuelto a ser lanzado en 1998 a todo color para la consola [[wikipedia:es:Game Boy Color|Game Boy Color]] con el nombre de ''Link's Awakening DX''. Esta nueva versión del juego no solo proporcionó color, también una nueva mazmorra y una tienda de fotos con la que interactuar con la función impresora de la consola. | ||
− | [[Archivo:Captura Zelda Ocarina of Time.jpg|left|250px]]Después de un parón de cinco años, la franquicia se sumó a la transición a los juegos 3D con ''[[Ocarina of Time]]'', desarrollado para la [[wikipedia:es:Nintendo 64|Nintendo 64]], que llegó al mercado el 21 de noviembre de 1998. Este juego, conocido inicialmente como ''Zelda 64'', retuvo las bases de los iniciales juegos en 2D, pero volvió a reinventar la saga, recibiendo una aclamada crítica y unas altas ventas. Dispone de los puestos más altos en listas de videojuegos como las de IGN o EGM. También ha recibido puntuaciones perfectas de numerosos medios dedicados al videojuego. En 2004, la revista ''Nintendo Power'' lo calificó como el mejor juego de la historia publicado en una consola de Nintendo. El título fue originalmente desarrollado para su mala venta, solo en la japonesa [[wikipedia:es:Nintendo 64DD|Nintendo 64DD]], pero fue pasado al formato cartucho cuando la 64DD se retrasó. La mecánica del juego se basa en el [[Fijar objetivo|fijado de objetivo]], por medio del "Z-targeting" u objetivo-Z, que enfoca la cámara en un objetivo cercano y altera las acciones del jugador en relación a ese objetivo. Tales mecanismos permiten una lucha precisa con espada en un espacio 3D. ''Ocarina of Time'' también utiliza la idea de botón de acción o botón contextual, que permite a Link realizar varias acciones con un mismo botón dependiendo del contexto de juego. Por ejemplo, si colocamos a Link delante de un [[bloque]], el botón A permitirá | + | [[Archivo:Captura Zelda Ocarina of Time.jpg|left|250px]]Después de un parón de cinco años, la franquicia se sumó a la transición a los juegos 3D con ''[[Ocarina of Time]]'', desarrollado para la [[wikipedia:es:Nintendo 64|Nintendo 64]], que llegó al mercado el 21 de noviembre de 1998. Este juego, conocido inicialmente como ''Zelda 64'', retuvo las bases de los iniciales juegos en 2D, pero volvió a reinventar la saga, recibiendo una aclamada crítica y unas altas ventas. Dispone de los puestos más altos en listas de videojuegos como las de IGN o EGM. También ha recibido puntuaciones perfectas de numerosos medios dedicados al videojuego. En 2004, la revista ''Nintendo Power'' lo calificó como el mejor juego de la historia publicado en una consola de Nintendo. El título fue originalmente desarrollado para su mala venta, solo en la japonesa [[wikipedia:es:Nintendo 64DD|Nintendo 64DD]], pero fue pasado al formato cartucho cuando la 64DD se retrasó. La mecánica del juego se basa en el [[Fijar objetivo|fijado de objetivo]], por medio del "Z-targeting" u objetivo-Z, que enfoca la cámara en un objetivo cercano y altera las acciones del jugador en relación a ese objetivo. Tales mecanismos permiten una lucha precisa con espada en un espacio 3D. ''Ocarina of Time'' también utiliza la idea de botón de acción o botón contextual, que permite a Link realizar varias acciones con un mismo botón dependiendo del contexto de juego. Por ejemplo, si colocamos a Link delante de un [[bloque]], el botón A permitirá agarra dicho objeto, pero si se mueve la palanca de control hacia delante, el botón permitirá a Link subir encima del bloque. El botón B tiene únicamente la función de lucha. Además, dispone la primera aparición de una montura como medio de transporte, [[Epona]], que facilita el desplazamiento por el mundo abierto de la pradera de Hyrule. |
''Ocarina of Time'' fue relanzado en 2002 para la consola [[wikipedia:es:Nintendo GameCube|GameCube]], como un estimulante para la venta del inminente ''The Wind Waker''. Esta nueva versión incluía lo que se cree que son los restos de una expansión cancelada de ''Ocarina of Time'' para 64DD, conocida como ''Ura Zelda''. Llamado ''Ocarina of Time Master Quest'', se trataba de una segunda búsqueda que modificaba las mazmorras del juego y dificultaba el proceso de la aventura con la inclusión de enemigos más poderosos. Posteriormente, ''Ocarina of Time'' fue parte de la ''[[The Legend of Zelda: Collector's Edition|Collector's Edition]]'' lanzada para GameCube en 2003. Asimismo, estuvo disponible para la consola virtual de Wii. En 2011, Nintendo realizó un remake del juego aprovechando el efecto estereoscópico de la [[wikipedia:es:Nintendo 3DS|Nintendo 3DS]], bautizado como ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D]]''. En julio de 2015 también llegó a la consola virtual de Wii U. | ''Ocarina of Time'' fue relanzado en 2002 para la consola [[wikipedia:es:Nintendo GameCube|GameCube]], como un estimulante para la venta del inminente ''The Wind Waker''. Esta nueva versión incluía lo que se cree que son los restos de una expansión cancelada de ''Ocarina of Time'' para 64DD, conocida como ''Ura Zelda''. Llamado ''Ocarina of Time Master Quest'', se trataba de una segunda búsqueda que modificaba las mazmorras del juego y dificultaba el proceso de la aventura con la inclusión de enemigos más poderosos. Posteriormente, ''Ocarina of Time'' fue parte de la ''[[The Legend of Zelda: Collector's Edition|Collector's Edition]]'' lanzada para GameCube en 2003. Asimismo, estuvo disponible para la consola virtual de Wii. En 2011, Nintendo realizó un remake del juego aprovechando el efecto estereoscópico de la [[wikipedia:es:Nintendo 3DS|Nintendo 3DS]], bautizado como ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D]]''. En julio de 2015 también llegó a la consola virtual de Wii U. | ||
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En abril del 2008, Miyamoto estableció que el equipo de desarrollo de Zelda estaba ya trabajando en un nuevo título. Además especificó que ese nuevo Zelda sería un título para la consola Wii. En enero del 2010, el presidente de Nintendo [[wikipedia:es:Satoru Iwata|Satoru Iwata]] declaró que el juego podría salir en algún momento de 2010, así como adelantó que en él se utilizarían las funciones del Wii Motion Plus. El título del juego fue anunciado en el E3 de ese año, como ''[[Skyward Sword]]'', pero su lanzamiento se fijó en 2011. ''Skyward Sword'' cuentan con la peculiaridad de ser el primer juego de la cronología, que cuenta los orígenes de Hyrule y la eterna lucha entre el bien y el mal. Llegó al mercado el 20 de noviembre de 2011, incluyendo un CD de música de la franquicia orquestada, con motivo del 25 aniversario de ''The Legend of Zelda''. | En abril del 2008, Miyamoto estableció que el equipo de desarrollo de Zelda estaba ya trabajando en un nuevo título. Además especificó que ese nuevo Zelda sería un título para la consola Wii. En enero del 2010, el presidente de Nintendo [[wikipedia:es:Satoru Iwata|Satoru Iwata]] declaró que el juego podría salir en algún momento de 2010, así como adelantó que en él se utilizarían las funciones del Wii Motion Plus. El título del juego fue anunciado en el E3 de ese año, como ''[[Skyward Sword]]'', pero su lanzamiento se fijó en 2011. ''Skyward Sword'' cuentan con la peculiaridad de ser el primer juego de la cronología, que cuenta los orígenes de Hyrule y la eterna lucha entre el bien y el mal. Llegó al mercado el 20 de noviembre de 2011, incluyendo un CD de música de la franquicia orquestada, con motivo del 25 aniversario de ''The Legend of Zelda''. | ||
− | Adicionalmente, Nintendo celebró el 25 aniversario lanzando un juego de la franquicia para todas sus consolas en 2011. Nintendo 3DS disfrutó de la llegada de ''Link's Awakening'' a la consola virtual, el | + | Adicionalmente, Nintendo celebró el 25 aniversario lanzando un juego de la franquicia para todas sus consolas en 2011. Nintendo 3DS disfrutó de la llegada de ''Link's Awakening'' a la consola virtual, el remake de ''Ocarina of Time'' y una edición aniversario de ''Four Swords Adventures''. Mientras que para Nintendo Wii, la mencionada salida de ''Skyward Sword''. |
− | + | Posteriormente, en un Nintendo Direct del 23 de enero de 2013, Eiji Aonuma anunció un remake en alta definición llamado ''[[The Wind Waker HD]]''. La remasterización del clásico de Nintendo GameCube llegaría a la consola [[wikipedia:es:Wii U|Wii U]] 20 de septiembre de 2013, con una posible compra digital por medio de la [[wikipedia:es:Nintendo eShop|Nintendo eShop]]. Un mes después, Nitendo lanzaría ''[[A Link Between Worlds]]'' para Nintendo 3DS. Este nuevo título de la saga está basado en ''A Link to the Past'', siendo una secuela de este. | |
− | Durante el E3 de 2011, Nintendo mostró un tráiler en el que Link luchaba contra un monstruo arácnido, completamente en alta definición. Nintendo buscaba mostrar la potencia gráfica de su nueva consola, Wii U, al igual que en su día hizo con el tráiler de Link vs. Ganondorf en GameCube. Los rumores y especulaciones se dispararon, pero Nintendo se mantuvo en silencio hasta enero de 2013, donde se reveló que se estaba trabajando en un nuevo título para Wii U. Eiji Aonuma, productor de la saga, mostró un pequeño tráiler en el E3 de 2014 y fijó la salida del título en 2015. Sin embargo, en marzo del 2015, la fecha fue retrasada a 2016. Por | + | Durante el E3 de 2011, Nintendo mostró un tráiler en el que Link luchaba contra un monstruo arácnido, completamente en alta definición. Nintendo buscaba mostrar la potencia gráfica de su nueva consola, Wii U, al igual que en su día hizo con el tráiler de Link vs. Ganondorf en GameCube. Los rumores y especulaciones se dispararon, pero Nintendo se mantuvo en silencio hasta enero de 2013, donde se reveló que se estaba trabajando en un nuevo título para Wii U. Eiji Aonuma, productor de la saga, mostró un pequeño tráiler en el E3 de 2014 y fijó la salida del título en 2015. Sin embargo, en marzo del 2015, la fecha fue retrasada a 2016. Por si fuera poco, en abril de 2016 se volvió a retrasar la fecha hasta 2017. Ese mismo año, en el E3, se revelaría el nombre del nuevo Zelda, siendo ''[[Breath of the Wild]]'', junto a un tráiler que recibió de una amplia aclamación por parte de los fans. |
− | + | En 2015, Nintendo 3DS disfrutó de un nuevo remake de la franquicia, siendo esta vez del otro título original de Nintendo 64, ''Majora's Mask''. En el E3 de ese mismo año, Nintendo anunciaría un nuevo juego también para Nintendo 3DS, con el nombre de ''[[Tri Force Heroes]]'', una nueva apuesta por el multijugador. Este nuevo juego se pondría a la venta en octubre de 2015. Más tarde se anunció ''[[Twilight Princess HD]]'', una remasterización de ''Twilight Princess'' lanzado para Wii U en marzo del 2016. | |
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==Listado de juegos== | ==Listado de juegos== | ||
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Zelda-3d-logo.png|''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'' | Zelda-3d-logo.png|''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'' | ||
Logotipo Majora's Mask 3D.png|''[[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]'' | Logotipo Majora's Mask 3D.png|''[[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]'' | ||
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Oracle of Ages.png|''[[The Legend of Zelda: Oracle of Ages]]'' | Oracle of Ages.png|''[[The Legend of Zelda: Oracle of Ages]]'' | ||
− | Four | + | Oracle of Seasons.png|''[[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]]'' |
+ | Four-swords logo.png|''[[The Legend of Zelda: Four Swords]]'' | ||
Wind Waker HD Logo.png|''[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]'' | Wind Waker HD Logo.png|''[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]'' | ||
The_Legend_of_Zelda_-_Four_Swords_Adventures_(logo).png|''[[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]]'' | The_Legend_of_Zelda_-_Four_Swords_Adventures_(logo).png|''[[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]]'' | ||
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===''Cameos''=== | ===''Cameos''=== | ||
− | + | La fama y la influencia de ''The Legend of Zelda'' en el mundo de los videojuegos ha llevado a la aparición de personajes de la franquicia en videojuegos ajenos a la misma, o la inclusión de referencias en otras sagas de videojuegos. A continuación presentamos una lista recogiendo dichas inclusiones o referencias: | |
* La saga ''Super Smash Bros.'' cuenta con personajes de ''The Legend of Zelda'' en cada uno de los planteles de sus entregas. En el ''[[Super Smash Bros.]]'' de la Nintendo 64, Link es un personaje jugable. En el siguiente ''[[Super Smash Bros. Melee]]'' se incluyó junto a Link a la princesa Zelda, que además puede transformarse en Sheik, a Ganondorf y Young Link, una versión de Link niño durante ''Ocarina of Time''. Los mencionados personajes fueron diseñados de acuerdo a su apariencia en ''Ocarina of Time''. En el posterior ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'' para Nintendo Wii, se volvieron a incluir los mismos personajes de ''Melee'', aunque se cambió a Young Link por [[Toon Link]]. Los modelos de los personajes, a excepción de Toon Link, fueron diseñados de acuerdo a sus apariencias en ''Twilight Princess'' (inclusive Sheik, que se basó en un diseño desechado). En la última entrega de la saga, ''[[Super Smash Bros. (3DS/Wii U)|Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U]]'', repiten los mismos personajes, con la novedad de que Zelda y Sheik se convierten en personajes independientes. Adicionalmente, cada juego de la saga cuenta con escenarios de combate basados en lugares de ''The Legend of Zelda''. | * La saga ''Super Smash Bros.'' cuenta con personajes de ''The Legend of Zelda'' en cada uno de los planteles de sus entregas. En el ''[[Super Smash Bros.]]'' de la Nintendo 64, Link es un personaje jugable. En el siguiente ''[[Super Smash Bros. Melee]]'' se incluyó junto a Link a la princesa Zelda, que además puede transformarse en Sheik, a Ganondorf y Young Link, una versión de Link niño durante ''Ocarina of Time''. Los mencionados personajes fueron diseñados de acuerdo a su apariencia en ''Ocarina of Time''. En el posterior ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'' para Nintendo Wii, se volvieron a incluir los mismos personajes de ''Melee'', aunque se cambió a Young Link por [[Toon Link]]. Los modelos de los personajes, a excepción de Toon Link, fueron diseñados de acuerdo a sus apariencias en ''Twilight Princess'' (inclusive Sheik, que se basó en un diseño desechado). En la última entrega de la saga, ''[[Super Smash Bros. (3DS/Wii U)|Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U]]'', repiten los mismos personajes, con la novedad de que Zelda y Sheik se convierten en personajes independientes. Adicionalmente, cada juego de la saga cuenta con escenarios de combate basados en lugares de ''The Legend of Zelda''. | ||
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* En ''[[wikipedia:es:Bayonetta|Bayonetta]]'' y ''[[wikipedia:es:Bayonetta 2|Bayonetta 2]]'' para Wii U, hay un atuendo desbloqueable para Bayonetta llamado "Héroe de Hyrule" que cambia las ropas de la protagonista por las de Link, incluyendo la presencia de la Espada Maestra y el Escudo Hyliano. | * En ''[[wikipedia:es:Bayonetta|Bayonetta]]'' y ''[[wikipedia:es:Bayonetta 2|Bayonetta 2]]'' para Wii U, hay un atuendo desbloqueable para Bayonetta llamado "Héroe de Hyrule" que cambia las ropas de la protagonista por las de Link, incluyendo la presencia de la Espada Maestra y el Escudo Hyliano. | ||
* Por medio de DLC o vía amiibo, pueden conseguirse algunas apariencias de "power-up" basadas en ''The Legend of Zelda'' para ''[[wikipedia:es:Super Mario Maker|Super Mario Maker]]''. | * Por medio de DLC o vía amiibo, pueden conseguirse algunas apariencias de "power-up" basadas en ''The Legend of Zelda'' para ''[[wikipedia:es:Super Mario Maker|Super Mario Maker]]''. | ||
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[[Categoría:Saga The Legend of Zelda]] | [[Categoría:Saga The Legend of Zelda]] |