Edición de «The Legend of Zelda: Skyward Sword»

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[[Archivo:Link y Farone SS.png|right|290px]]Cuando Link desciende a visitar al dragón del agua, [[Farone (dragón)|Farone]], una anomalía le impide ir a cualquier parte de la región del bosque, a excepción de la Tierra del presidio. Al llegar, Link junto a Malton sellan al Durmiente por tercera vez, lográndolo gracias a Malton que lanza a Link con su catapulta a la cabeza del Durmiente (que ahora vuela). La anciana le explica que no puede entrar el Bosque de Farone porque está inundado, y para mantener a salvo la Tierra del presidio de dicha inundación, ha tenido que sellar el acceso al bosque. Malton decide usar su máquina para lanzar a Link hacia el bosque. Link aterriza en el bosque inundado e investiga el interior del [[Gran Árbol]], por donde supone que ha empezado todo. Link se encuentra con la dragona del agua dentro del árbol, donde le informa que ella fue la que inundó el bosque para ahuyentar a los monstruos que habían aparecido por la zona. Al suponer que Link busca la estrofa del Cantar del Héroe, le ofrece un último reto, recoger las notas de su parte del cantar en forma de [[Faronita]]s. Link completa el desafío y se le concede la parte del cantar de Farone, y tras eso, decide hacer retroceder la inundación, volviendo el Bosque de Farone a su estado original. Link se encamina a su siguiente destino.
 
[[Archivo:Link y Farone SS.png|right|290px]]Cuando Link desciende a visitar al dragón del agua, [[Farone (dragón)|Farone]], una anomalía le impide ir a cualquier parte de la región del bosque, a excepción de la Tierra del presidio. Al llegar, Link junto a Malton sellan al Durmiente por tercera vez, lográndolo gracias a Malton que lanza a Link con su catapulta a la cabeza del Durmiente (que ahora vuela). La anciana le explica que no puede entrar el Bosque de Farone porque está inundado, y para mantener a salvo la Tierra del presidio de dicha inundación, ha tenido que sellar el acceso al bosque. Malton decide usar su máquina para lanzar a Link hacia el bosque. Link aterriza en el bosque inundado e investiga el interior del [[Gran Árbol]], por donde supone que ha empezado todo. Link se encuentra con la dragona del agua dentro del árbol, donde le informa que ella fue la que inundó el bosque para ahuyentar a los monstruos que habían aparecido por la zona. Al suponer que Link busca la estrofa del Cantar del Héroe, le ofrece un último reto, recoger las notas de su parte del cantar en forma de [[Faronita]]s. Link completa el desafío y se le concede la parte del cantar de Farone, y tras eso, decide hacer retroceder la inundación, volviendo el Bosque de Farone a su estado original. Link se encamina a su siguiente destino.
  
Cuando Link desciende a visitar a [[Eldin (dragón)|Eldin]], el dragón del fuego, una erupción volcánica lo lanza por los aires, dejándolo inconsciente. Cuando vuelve en si, se encuentra que los [[bokoblin]]s han montado una nueva base en la zona y le han robado sus objetos. Link se encuentra asimismo en una celda sin salida, hasta que un [[moguma]] conocido como [[Platín]], el cual conocimos anteriormente en el Gran Santuario Antiguo, le explica la situación así como que ha recuperado los [[Guantes Moguma]] de Link de los bokoblins. Gracias a los guantes, Link sale de la celda y empieza a recuperar sus cosas. Sin embargo, sin la Espada Maestra, Link es incapaz de luchar directamente contra los bokoblins y debe ser sigiloso para evadirlos. Tras un rato, Link recupera todo su inventario y procede a la Cima del Volcán para encontrarse con el dragón del fuego, que le enseña su parte del Cantar del Héroe.
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Cuando Link desciende a visitar a [[Eldin (dragón)|Eldin]], el dragón del fuego, una erupción volcánica lo lanza por los aires, dejándolo inconsciente. Cuando vuelve en si, se encuentra que los [[bokoblin]]s han montado una nueva base en la zona y le han robado sus objetos. Link se encuentra asimismo en una celda sin salida, hasta que un [[Moguma]] conocido como [[Platín]], el cual conocimos anteriormente en el Gran Santuario Antiguo, le explica la situación así como que ha recuperado los [[Guantes Moguma]] de Link de los bokoblins. Gracias a los guantes, Link sale de la celda y empieza a recuperar sus cosas. Sin embargo, sin la Espada Maestra, Link es incapaz de luchar directamente contra los bokoblins y debe ser sigiloso para evadirlos. Tras un rato, Link recupera todo su inventario y procede a la Cima del Volcán para encontrarse con el dragón del fuego, que le enseña su parte del Cantar del Héroe.
  
 
Cuando Link desciende a visitar a [[Lanayru (dragón)|Lanayru]], el dragón del trueno, utiliza un pequeño túnel en las [[Cuevas de Lanayru]] descubierto por un [[Venturo]], un [[Goron]] que excava en busca de cronolito. Así llega al [[Desfiladero de Lanayru]], donde supuestamente vive el dragón del trueno. Sin embargo, lo único que encuentra es un gigantesco esqueleto, sugiriendo que el dragón del trueno había muerto. Link obtiene una llave y accede a una habitación donde hay un [[cronolito]] que puede llevarse hasta los restos del dragón. Activando el cronolito, Link es capaz de avanzar por las cuevas y llegar al dragón del trueno, haciendo retroceder el tiempo hasta donde estaba vivo. Al aparecer, se muestra gravemente enfermo, y para curarse necesita comer la fruta del [[Árbol de la Vida]]. Pero el brote que fue plantado, al estar en una tierra que se acaba volviendo desierto, era imposible que floreciera. Usando los cronolitos, Link desentierra el brote justo al momento de ser plantado y se lo lleva por el Portal del Tiempo al Templo del presidio de la era del pasado, donde lo transplanta, permitiéndole crecer y volverse en un árbol en el presente que da el [[Fruto del Árbol de la Vida|fruto]] deseado. Tomando el fruto, Link vuelve con el dragón del trueno y salva su vida. El dragón se recupera y le enseña su parte del Cantar del Héroe.
 
Cuando Link desciende a visitar a [[Lanayru (dragón)|Lanayru]], el dragón del trueno, utiliza un pequeño túnel en las [[Cuevas de Lanayru]] descubierto por un [[Venturo]], un [[Goron]] que excava en busca de cronolito. Así llega al [[Desfiladero de Lanayru]], donde supuestamente vive el dragón del trueno. Sin embargo, lo único que encuentra es un gigantesco esqueleto, sugiriendo que el dragón del trueno había muerto. Link obtiene una llave y accede a una habitación donde hay un [[cronolito]] que puede llevarse hasta los restos del dragón. Activando el cronolito, Link es capaz de avanzar por las cuevas y llegar al dragón del trueno, haciendo retroceder el tiempo hasta donde estaba vivo. Al aparecer, se muestra gravemente enfermo, y para curarse necesita comer la fruta del [[Árbol de la Vida]]. Pero el brote que fue plantado, al estar en una tierra que se acaba volviendo desierto, era imposible que floreciera. Usando los cronolitos, Link desentierra el brote justo al momento de ser plantado y se lo lleva por el Portal del Tiempo al Templo del presidio de la era del pasado, donde lo transplanta, permitiéndole crecer y volverse en un árbol en el presente que da el [[Fruto del Árbol de la Vida|fruto]] deseado. Tomando el fruto, Link vuelve con el dragón del trueno y salva su vida. El dragón se recupera y le enseña su parte del Cantar del Héroe.
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En una reunión privada en el E3 de 2007, Eiji Aonuma empezó a dar detalles sobre lo que después acabaría siendo el juego de Zelda que se conoció como ''[[Phantom Hourglass]]''. Entonces empezó a hablar sobre ''Skyward Sword''. En su emoción, reveló más detalles sobre el juego, pero Shigeru Miyamoto lo acusó de divulgar demasiada información. Él indicó que le gustaría tener un nuevo sistema control para cada juego, y que si era posible implementaría un sistema de manejo de espada como si el jugador y Link fueran uno. También dijo que le gustaría hacer un juego que llame la atención tanto a los jugadores aficionados como a los expertos, un sentimiento ya visto en Miyamoto en anteriores entrevistas.
 
En una reunión privada en el E3 de 2007, Eiji Aonuma empezó a dar detalles sobre lo que después acabaría siendo el juego de Zelda que se conoció como ''[[Phantom Hourglass]]''. Entonces empezó a hablar sobre ''Skyward Sword''. En su emoción, reveló más detalles sobre el juego, pero Shigeru Miyamoto lo acusó de divulgar demasiada información. Él indicó que le gustaría tener un nuevo sistema control para cada juego, y que si era posible implementaría un sistema de manejo de espada como si el jugador y Link fueran uno. También dijo que le gustaría hacer un juego que llame la atención tanto a los jugadores aficionados como a los expertos, un sentimiento ya visto en Miyamoto en anteriores entrevistas.
  
[[wikipedia:es:Shigeru Miyamoto|Shigeru Miyamoto]] declaró que ''Twilight Princess'' es sin ninguna duda, el último juego de Zelda como se conoce en su forma habitual. Sin embargo, el significado de esta cita deja mucho a la interpretación. En ese mismo orden de ideas, [[wikipedia:es:Eiji Aonuma|Eiji Aonuma]] reveló posteriormente que estaba buscando algo que alterne la "corriente tradicional" de los juegos de Zelda, las cuales consisten en explorar llanuras, entrar en mazmorras y conquistarlas, y entonces volver a las llanuras. Con los años posteriores a ''Skyward Sword'', su búsqueda le llevaría a crear ''[[Breath of the Wild]]'', título que culmina dicha alternancia.
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[[wikipedia:es:Shigeru Miyamoto|Shigeru Miyamoto]] declaró que ''Twilight Princess'' es sin ninguna duda, el último juego de Zelda como se conoce en su forma habitual. Sin embargo, el significado de esta cita deja mucho a la interpretación. En ese mismo orden de ideas, [[wikipedia:es:Eiji Aonuma|Eiji Aonuma]] ha revelado más recientemente que esta buscando algo que alterne la "corriente tradicional" de los juegos de Zelda, las cuales consisten en explorar llanuras, entrar en mazmorras y conquistarlas, y entonces volver a las llanuras. Puede que la respuesta a esta intención de ambos se vea culminada en ''[[Breath of the Wild]]''.
  
 
En el E3 de 2008, Miyamoto confirmó que ''Skyward Sword'' no era el único juego de Zelda que se desarrollaba en ese momento, y que su equipo estaba pendiente tanto de crear un nuevo título tanto para Nintendo DS, como para Nintendo Wii. De este modo, nacieron ''[[Spirit Tracks]]'' y ''Skyward Sword''. ''Spirit Tracks'' sería lanzado al año siguiente, es decir, 2009.
 
En el E3 de 2008, Miyamoto confirmó que ''Skyward Sword'' no era el único juego de Zelda que se desarrollaba en ese momento, y que su equipo estaba pendiente tanto de crear un nuevo título tanto para Nintendo DS, como para Nintendo Wii. De este modo, nacieron ''[[Spirit Tracks]]'' y ''Skyward Sword''. ''Spirit Tracks'' sería lanzado al año siguiente, es decir, 2009.
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===''Posición en la cronología''===
 
===''Posición en la cronología''===
{{AP|Cronología}}La historia de ''Skyward Sword'' lo posiciona como el primer juego en la conocida cronología de ''Zelda'', exponiendo el comienzo de la batalla entre el bien y el mal dentro de la leyenda, y estableciendo los personajes clave: Zelda, como la reencarnación de la [[Hylia|Diosa Hylia]]; Link, como la reencarnación del héroe elegido por la diosa; y Ganondorf, como la manifestación del odio del Rey de los Demonios, el [[Heraldo de la Muerte]].
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{{AP|Cronología}}La historia de ''Skyward Sword'' lo posiciona como el primer juego en la conocida cronología de Zelda, exponiendo el comienzo de la batalla entre el bien y el mal dentro de la leyenda, y estableciendo los personajes clave: Zelda, como la reencarnación de la [[Hylia|Diosa Hylia]]; Link, como la reencarnación del héroe elegido por la diosa; y Ganondorf, como la manifestación del odio del Rey de los Demonios, el [[Heraldo de la Muerte]].
  
Eiji Aonuma confirmó que durante el desarrollo del juego que, en términos de la cronología, ''Skyward Sword'' vendría antes que ''Ocarina of Time''. Este hecho lo corroboraría ''[[Hyrule Historia]]'', ubicando a ''Skyward Sword'' en lo más alto de las ramas temporales, por encima de juegos como ''[[The Minish Cap]]'' y ''[[Four Swords]]''. Aonuma también habló de que no existe la necesidad de que ''Skyward Sword'' vaya a ser siempre el primer título en la cronología, dando la posibilidad a futuros juegos que ocurran antes de sus hechos.
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Eiji Aonuma confirmó que durante el desarrollo del juego que, en términos de la cronología, ''Skyward Sword'' vendría antes que ''Ocarina of Time''. Este hecho lo corroboraría ''[[Hyru Historia]]'', ubicando a ''Skyward Sword'' en lo más alto de las ramas temporales, por encima de juegos como ''[[The Minish Cap]]'' y ''[[Four Swords]]''. Aunoma también habló de que no existe la necesidad de ''Skyward Sword'' vaya a ser siempre el primer título en la cronología, dando la posibilidad a futuros juegos que ocurran antes de sus hechos.
  
 
===''Recepción''===
 
===''Recepción''===
El juego fue aclamado en todo el mundo, ganando una puntuación en Metacritic de 93 sobre 100. Obtuvo una puntuación perfecta en IGN (10/10) y un 98% de la revista oficial Nintendo UK. De hecho, es junto con ''[[Ocarina of Time 3D]]'' el juego mejor valorado por la revista citada, con la mayor puntuación. Sin embargo, Gamespot lo puntuó por debajo que otros juegos previos en la franquicia, dándole un 7,5 de 10. Los fans han elogiado el nuevo sistema de combate, pero se quejan de lo vacío que estaba el cielo, recalcando la falta de más lugares interesantes para explorar. Además, el juego ha sido criticado por ser demasiado lineal.
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El juego fue aclamado en todo el mundo, ganando una puntuación en Metacritic de 93 sobre 100. Obtuvo una puntuación perfecta en IGN (10/10) y un 98% de la revista oficial Nintendo UK. De hecho, es junto con ''[[Ocarina of Time 3D]]'' el juego mejor valorados por la revista citada, con la mayor puntuación. Sin embargo, Gamespot lo puntuó por debajo que otros juegos previos en la franquicia, dándole un 7,5 de 10. Los fans han elogiado el nuevo sistema de combate, pero se quejan de lo vacío que estaba el cielo, diciendo faltaban más lugares interesantes para explorar. Además, el juego ha sido criticado por ser demasiado lineal.
  
 
''Skyward Sword'' vendió más de 2 millones de copias en todo el mundo en el mes de su estreno. Para marzo de 2012, ya había vendido 3,52 millones de copias.
 
''Skyward Sword'' vendió más de 2 millones de copias en todo el mundo en el mes de su estreno. Para marzo de 2012, ya había vendido 3,52 millones de copias.
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* A pesar de ser el primer juego en la cronología, el Hyrule de ''Skyward Sword'' tiene la tecnología más avanzada. Cuenta con ejemplos como la existencia de una gran corporación minera explotada habitantes robóticos.
 
* A pesar de ser el primer juego en la cronología, el Hyrule de ''Skyward Sword'' tiene la tecnología más avanzada. Cuenta con ejemplos como la existencia de una gran corporación minera explotada habitantes robóticos.
 
* Aún siendo un juego de Wii, ''Skyward Sword'' sólo funciona en pantallas de 16:9, aún con la opción de pantalla completa para la Wii encendida. En el caso de que el modo pantalla completa de Wii esté por defecto mientras se está jugando, la imagen se despliega en un formato panorámico para no molestar a aquellos que no tienen una televisión de pantalla panorámica.
 
* Aún siendo un juego de Wii, ''Skyward Sword'' sólo funciona en pantallas de 16:9, aún con la opción de pantalla completa para la Wii encendida. En el caso de que el modo pantalla completa de Wii esté por defecto mientras se está jugando, la imagen se despliega en un formato panorámico para no molestar a aquellos que no tienen una televisión de pantalla panorámica.
* La caratula americana contiene [[idioma hyliano]] de ''Twilight Princess'', aunque ''Skyward Sword'' introduzca un nuevo lenguaje hyliano. El hyliano de ''Twilight Princess'' también se incluye en el juego, aunque apenas aparece.
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* La caratula americana contiene [[idioma Hyliano]] de ''Twilight Princess'', aunque ''Skyward Sword'' introduzca un nuevo lenguaje Hyliano. El Hyliano de ''Twilight Princess'' también se incluye en el juego, aunque apenas aparece.
* En el poco texto en hyliano de la caratula, las dos palabras traducidas se leen como "DIN" y "NAHRU" en referencia a Din y Nayru.
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* En el poco texto en Hyliano de la caratula, las dos palabras traducidas se leen como "DIN" y "NAHRU" en referencia a Din y Nayru.
 
* La división del mundo de la superficie en tres provincias separadas a las que Link debe acceder desde el cielo es muy similar a la división que hizo en ''[[Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland]]'' de tres continentes, los cuales sólo son accesibles si [[Tingle]] usa su [[Globo Tingle]] desde lo más alto de la [[Torre Rupia]].
 
* La división del mundo de la superficie en tres provincias separadas a las que Link debe acceder desde el cielo es muy similar a la división que hizo en ''[[Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland]]'' de tres continentes, los cuales sólo son accesibles si [[Tingle]] usa su [[Globo Tingle]] desde lo más alto de la [[Torre Rupia]].
 
* Ocurre un error al final del juego si la misión del Cantar del Héroe se hace de una forma concreta. Esto llevo al lanzamiento de un parche, disponible por medio de un canal que arreglaba el error. De forma resumida, el error consiste en hablar con [[Marcogoro]] en la región de Lanayru antes de hacer las otras dos partes del Cantar del Héroe, haciendo que se bloquee el acceso a estas partes e impidiendo el avance del juego, obligándote a reiniciar, pues no había vuelta atrás.
 
* Ocurre un error al final del juego si la misión del Cantar del Héroe se hace de una forma concreta. Esto llevo al lanzamiento de un parche, disponible por medio de un canal que arreglaba el error. De forma resumida, el error consiste en hablar con [[Marcogoro]] en la región de Lanayru antes de hacer las otras dos partes del Cantar del Héroe, haciendo que se bloquee el acceso a estas partes e impidiendo el avance del juego, obligándote a reiniciar, pues no había vuelta atrás.

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