Edición de «The Legend of Zelda: Oracle of Seasons»

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[[Archivo:Artwork OoS.jpg|275px|left]]''Oracle of Seasons'' empieza de la misma forma que ''Oracle of Ages'', con [[Link]] montado sobre un caballo -supuestamente Epona-. Vislumbrando un castillo en el horizonte, se dirige a su interior y es enviado por la [[Trifuerza]] a ayudar una tierra que es devastada por el despiadado [[Onox|General Onox]]. Link es teletransportado a la tierra de Holodrum y tras explorar un poco el lugar se encuentra con una compañía itinerante. Tras conocerlos un poco y bailar con la principal atracción de la compañía, [[Din (Oráculo)|Din]], el cielo comienza a oscurecerse y el General Onox ataca. En mitad del caos, Din, revelada como el Oráculo de las Estaciones, es raptada y queda cautiva en la fortaleza de Onox, prisionera dentro de un cristal. Como resultado, el [[Templo de las Estaciones]] sucumbe y se hunde en la tierra, mientras que las estaciones mostrar un comportamiento errático a lo largo de la tierra de Holodrum.
 
[[Archivo:Artwork OoS.jpg|275px|left]]''Oracle of Seasons'' empieza de la misma forma que ''Oracle of Ages'', con [[Link]] montado sobre un caballo -supuestamente Epona-. Vislumbrando un castillo en el horizonte, se dirige a su interior y es enviado por la [[Trifuerza]] a ayudar una tierra que es devastada por el despiadado [[Onox|General Onox]]. Link es teletransportado a la tierra de Holodrum y tras explorar un poco el lugar se encuentra con una compañía itinerante. Tras conocerlos un poco y bailar con la principal atracción de la compañía, [[Din (Oráculo)|Din]], el cielo comienza a oscurecerse y el General Onox ataca. En mitad del caos, Din, revelada como el Oráculo de las Estaciones, es raptada y queda cautiva en la fortaleza de Onox, prisionera dentro de un cristal. Como resultado, el [[Templo de las Estaciones]] sucumbe y se hunde en la tierra, mientras que las estaciones mostrar un comportamiento errático a lo largo de la tierra de Holodrum.
  
Link se embarca en una aventura para rescatar a Din y restaurar el orden. El joven héroe descubre gracias al [[Árbol Maku]] que para poder adentrarse en la fortaleza de Onox, necesita conseguir las ocho [[Esencia de la Naturaleza]]. En su proceso de visitar las mazmorras, Link espía a un [[Rosa (Oracle of Seasons)|personaje]] sospechoso moviéndose en los arbustos. Siguiéndola a hurtadillas, el personaje que resulta ser una chica desaparece de golpe misteriosamente. Tras explorar los alrededores, Link encuentra lo que parece ser un extraño portal. Al colocarse encima, es teletransportado a [[Subrosia]], un submundo inundado de lava. Buscando a ese ser, se encuentra el perdido Templo de las Estaciones. Tomando el [[Cetro de las Estaciones]] que descansaba en su interior, Link aprende estaciones en el templo que le serán útiles a lo largo de su aventura para conseguir las ocho Esencias de la Naturaleza. Adicionalmente, durante su aventura, Link conoce a varios personajes que se convierten en valiosos aliados, como la bruja [[Maple]] o varios animales. También se relacionó con la raza de los [[Goron]] que poblaban las montañas, o con los [[subrosio]], la raza cuyo hogar ya se ha mencionado bajo tierra.
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Link se embarca en una aventura para rescatar a Din y restaurar el orden. El joven héroe descubre gracias al [[Árbol Maku]] que para poder adentrarse en la fortaleza de Onox, necesita conseguir las ocho [[Esencia de la Naturaleza]]. En su proceso de visitar las mazmorras, Link espía a un [[Rosa (Oracle of Seasons)|personaje]] sospechoso moviéndose en los arbustos. Siguiéndola a hurtadillas, el personaje que resulta ser una chica desaparece de golpe misteriosamente. Tras explorar los alrededores, Link encuentra lo que parece ser un extraño portal. Al colocarse encima, es teletransportado a [[Subrosia]], un submundo inundado de lava. Buscando a ese ser, se encuentra el perdido Templo de las Estaciones. Tomando el [[Cetro de las Estaciones]] que descansaba en su interior, Link aprende estaciones en el templo que le serán útiles a lo largo de su aventura para conseguir las ocho Esencias de la Naturaleza. Adicionalmente, durante su aventura, Link conoce a varios personajes que se convierten en valiosos aliados, como la bruja [[Maple]] o varios animales. También se relacionó con la raza de los [[Goron]] que poblaban las montañas, o con los [[Subrosio]], la raza cuyo hogar ya se ha mencionado bajo tierra.
  
 
[[Archivo:Secuencia Final OoS.png|right|175px]]Finalmente, Link reúne todas las esencias y se vuelve a reunir con el Árbol Maku. Gracias al haber completado su misión, el árbol le concede al joven héroe la [[semilla Maku]], capaz de destruir cualquier barrera impuesta por el poder de las tinieblas. Así, Link viaja al norte del país, hacia el [[castillo de Onox]]. Se adentra en su interior gracias a la semilla y mantiene un duelo final contra el General de la Oscuridad. Tras finalizar la última de las mazmorras y destruir a Onox y a su malvado álter ego en forma de dragón, Din queda liberada y las estaciones vuelven a la normalidad. Sin embargo, la aventura está lejos de acabar. La [[Ritos Oscuros|Llama de la Destrucción]] ya se había prendido por todo el caos que había causado Onox. Observando a Link desde las sombras, una [[Birova|misteriosa pareja]] ríe, proclamando que el verdadero mal aún estaba por llegar...
 
[[Archivo:Secuencia Final OoS.png|right|175px]]Finalmente, Link reúne todas las esencias y se vuelve a reunir con el Árbol Maku. Gracias al haber completado su misión, el árbol le concede al joven héroe la [[semilla Maku]], capaz de destruir cualquier barrera impuesta por el poder de las tinieblas. Así, Link viaja al norte del país, hacia el [[castillo de Onox]]. Se adentra en su interior gracias a la semilla y mantiene un duelo final contra el General de la Oscuridad. Tras finalizar la última de las mazmorras y destruir a Onox y a su malvado álter ego en forma de dragón, Din queda liberada y las estaciones vuelven a la normalidad. Sin embargo, la aventura está lejos de acabar. La [[Ritos Oscuros|Llama de la Destrucción]] ya se había prendido por todo el caos que había causado Onox. Observando a Link desde las sombras, una [[Birova|misteriosa pareja]] ríe, proclamando que el verdadero mal aún estaba por llegar...
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Todo empezó cuando el director de juegos de Capcom, [[wikipedia:es:Yoshiki Okamoto| Yoshiki Okamoto]], se acercó al productor de [[wikipedia:es:Nintendo|Nintendo]],  [[wikipedia:es:Shigeru Miyamoto|Shigeru Miyamoto]], con el propósito de hacer un remake del ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'' original para la [[wikipedia:es:Game Boy Color|Game Boy Color]]. Dependiendo del éxito de este juego, Capcom desarrollaría una secuela “más ambiciosa”, que podría ser una aventura completamente original y nueva para un juego de ''The Legend of Zelda'' empezado desde cero. Sin embargo, los miembros del equipo de desarrollo no estaban de acuerdo con Okamoto. El equipo quería saltarse el tener que hacer un remake y ya querían empezar un nuevo juego desde cero. A razón de esto, le encomendaron a [[wikipedia:es:Flagship|Flagship]], una empresa afiliada de Capcom,  el tener que hacer un argumento para el nuevo juego. El priorizar el argumento por encima de la jugabilidad causó dificultades en el desarrollo desde el principio. El equipo se obstaculizó aún más por la estrecha pantalla de la Game Boy Color. Las habitaciones no podían ser vistas enteras, causando que los jugadores tuvieran que examinar más detenidamente todo lo que les rodeaba. Al ver que el proyecto se iba hundiendo más y más, Okamoto y su equipo buscaron en Miyamoto una dirección a seguir.
 
Todo empezó cuando el director de juegos de Capcom, [[wikipedia:es:Yoshiki Okamoto| Yoshiki Okamoto]], se acercó al productor de [[wikipedia:es:Nintendo|Nintendo]],  [[wikipedia:es:Shigeru Miyamoto|Shigeru Miyamoto]], con el propósito de hacer un remake del ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'' original para la [[wikipedia:es:Game Boy Color|Game Boy Color]]. Dependiendo del éxito de este juego, Capcom desarrollaría una secuela “más ambiciosa”, que podría ser una aventura completamente original y nueva para un juego de ''The Legend of Zelda'' empezado desde cero. Sin embargo, los miembros del equipo de desarrollo no estaban de acuerdo con Okamoto. El equipo quería saltarse el tener que hacer un remake y ya querían empezar un nuevo juego desde cero. A razón de esto, le encomendaron a [[wikipedia:es:Flagship|Flagship]], una empresa afiliada de Capcom,  el tener que hacer un argumento para el nuevo juego. El priorizar el argumento por encima de la jugabilidad causó dificultades en el desarrollo desde el principio. El equipo se obstaculizó aún más por la estrecha pantalla de la Game Boy Color. Las habitaciones no podían ser vistas enteras, causando que los jugadores tuvieran que examinar más detenidamente todo lo que les rodeaba. Al ver que el proyecto se iba hundiendo más y más, Okamoto y su equipo buscaron en Miyamoto una dirección a seguir.
  
Miyamoto propuso la creación de lo que se llamó la "saga Trifuerza", una trilogía que pudiera sustituir el actual proyecto. Cada entrega se centraba en un elemento de la jugabilidad diferente. Cada título era asociado con una parte de la Trifuerza (es decir, Sabiduría, Poder y Valor), la cual podía representar el eje de la jugabilidad del título. De esta forma, lo que iba a ser originalmente un remake de ''The Legend of Zelda'' acabo siendo ''Chapter of Power'' -más tarde conocido como ''Mystical Seed of Power''-, el cual se centraba en la acción. Y así, el ''Chapter of Power'' fue mostrado en el Nintendo Space World en el 1999; siendo el único juego de los tres en ser presentado. La demo del juego tenía  a la [[princesa Zelda]] como protectora de las estaciones, capturada por [[Ganon]], quién le había robado el Cetro de las Estaciones para provocar que el ciclo de las cuatro estaciones de [[Hyrule]] se volvieran un caos; mientras que enviaba el [[castillo de Hyrule]] y el cetro a [[Holodrum|otro reino]], siendo esto un precursor de la trama de ''Oracle of Seasons''. En la demo, Link utilizaba el Cetro de las Estaciones para manipular las estaciones de invierno, primavera, verano y otoño para poder resolver rompecabezas. Algunos personajes vistos en el juego definitivo ya aparecían en dicha demo, como el “Árbol Misterioso” ([[Árbol Maku]]), “Rikki” ([[Ricky]]), “Mable” ([[Maple]]), y la “Tribu Ulra” ([[Subrosio|subrosios]]).
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Miyamoto propuso la creación de lo que se llamó la "saga Trifuerza", una trilogía que pudiera sustituir el actual proyecto. Cada entrega se centraba en un elemento de la jugabilidad diferente. Cada título era asociado con una parte de la Trifuerza (es decir, Sabiduría, Poder y Valor), la cual podía representar el eje de la jugabilidad del título. De esta forma, lo que iba a ser originalmente un remake de ''The Legend of Zelda'' acabo siendo ''Chapter of Power'' -más tarde conocido como ''Mystical Seed of Power''-, el cual se centraba en la acción. Y así, el ''Chapter of Power'' fue mostrado en el Nintendo Space World en el 1999; siendo el único juego de los tres en ser presentado. La demo del juego tenía  a la [[princesa Zelda]] como protectora de las estaciones, capturada por [[Ganon]], quién le había robado el Cetro de las Estaciones para provocar que el ciclo de las cuatro estaciones de [[Hyrule]] se volvieran un caos; mientras que enviaba el [[castillo de Hyrule]] y el cetro a [[Holodrum|otro reino]], siendo esto un precursor de la trama de ''Oracle of Seasons''. En la demo, Link utilizaba el Cetro de las Estaciones para manipular las estaciones de invierno, primavera, verano y otoño para poder resolver rompecabezas. Algunos personajes vistos en el juego definitivo ya aparecían en dicha demo, como el “Árbol Misterioso” ([[Árbol Maku]]), “Rikki” ([[Ricky]]), “Mable” ([[Maple]]), y la “Tribu Ulra” ([[Subrosio|Subrosios]]).
  
 
Los tres juegos serían capaces de interaccionar uno con otro para una jugabilidad adicional mediante un sistema de juego vinculado. Sin embargo, la complejidad de coordinar tres juegos causó la cancelación de un tercer juego, el llamado ''Mystical Seed of Courage''. Así, la saga se vio reducida a sólo dos títulos: ''Oracle of Ages'' -adaptado de ''Mystical Seed of Wisdom''- y ''Oracle of Seasons'' -adaptado de ''Mystical Seed of Power''-. Juntos, son considerados lo que se conoce hoy como la "saga ''Oracle''".
 
Los tres juegos serían capaces de interaccionar uno con otro para una jugabilidad adicional mediante un sistema de juego vinculado. Sin embargo, la complejidad de coordinar tres juegos causó la cancelación de un tercer juego, el llamado ''Mystical Seed of Courage''. Así, la saga se vio reducida a sólo dos títulos: ''Oracle of Ages'' -adaptado de ''Mystical Seed of Wisdom''- y ''Oracle of Seasons'' -adaptado de ''Mystical Seed of Power''-. Juntos, son considerados lo que se conoce hoy como la "saga ''Oracle''".
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Holodrum es la única tierra de la saga en el que se nos muestran las cuatro estaciones: primavera, verano, otoño e invierno. El mundo cambia con las estaciones: los lagos se congelan en invierno, las flores florecen en primavera, los arroyos y lagos se secan en verano, y en otoño se pueden recoger [[seta]]s. Con las cuatro estaciones en descontrol, Holodrum experimenta las cuatro estaciones a la vez, creado un colorido mundo donde de un vistazo Link puede ser testigo de la nieve en invierno, de flores floreciendo en verano, de la exuberante y verde vegetación en verano, y del cambio de color de las hojas en otoño.
 
Holodrum es la única tierra de la saga en el que se nos muestran las cuatro estaciones: primavera, verano, otoño e invierno. El mundo cambia con las estaciones: los lagos se congelan en invierno, las flores florecen en primavera, los arroyos y lagos se secan en verano, y en otoño se pueden recoger [[seta]]s. Con las cuatro estaciones en descontrol, Holodrum experimenta las cuatro estaciones a la vez, creado un colorido mundo donde de un vistazo Link puede ser testigo de la nieve en invierno, de flores floreciendo en verano, de la exuberante y verde vegetación en verano, y del cambio de color de las hojas en otoño.
  
Siendo relativamente inhabitada, Link interactúa con pocas personas fuera del [[pueblo Horon]], hogar del espíritu guardián, el [[Árbol Maku]]. En su aventura, Link viaja al norte, donde conocerá a los [[Goron]] de la [[montaña Goron]] y a la aislada gente de la [[ciudad Hundida]]. Pero dentro de este mundo existe otro: [[Subrosia]], un mundo oculto y subterráneo lleno de lava. Allí, las extrañas criaturas encapuchadas conocidas como los [[Subrosio|subrosios]] viven y son un total desconocimiento para el mundo de arriba. De hecho, Subrosia es la nueva localización del Templo de las Estaciones, que se hundió en Holodrum y acabó allí. Conforme avanzamos en el juego, Link debe viajar a Subrosia a través de [[Portal|portales]] para visitar el Templo de las Estaciones y conseguir nuevos poderes para el Cetro de las Estaciones.
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Siendo relativamente inhabitada, Link interactúa con pocas personas fuera del [[pueblo Horon]], hogar del espíritu guardián, el [[Árbol Maku]]. En su aventura, Link viaja al norte, donde conocerá a los [[Goron]] de la [[montaña Goron]] y a la aislada gente de la [[ciudad Hundida]]. Pero dentro de este mundo existe otro: [[Subrosia]], un mundo oculto y subterráneo lleno de lava. Allí, las extrañas criaturas encapuchadas conocidas como los [[Subrosio|Subrosios]] viven y son un total desconocimiento para el mundo de arriba. De hecho, Subrosia es la nueva localización del Templo de las Estaciones, que se hundió en Holodrum y acabó allí. Conforme avanzamos en el juego, Link debe viajar a Subrosia a través de [[Portal|portales]] para visitar el Templo de las Estaciones y conseguir nuevos poderes para el Cetro de las Estaciones.
  
 
===''Posición en la cronología''===
 
===''Posición en la cronología''===

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