Edición de «The Legend of Zelda: Ocarina of Time»

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Aproximadamente diez años antes de los hechos que acontecen ''Ocarina of Time'', tuvo lugar un conflicto conocido como la [[Guerra Civil de Hyrule]]. De las llamas de la guerra escapó una mujer, hacia el [[Bosque Kokiri]] al este del reino, en busca de protección para su bebé. Después de penetrar en el bosque, la madre alcanzó a conocer al [[Gran Árbol Deku]], guardián del bosque. Ella, gravemente herida, le suplicó al sabio árbol que cuidara de su hijo. El Árbol Deku pudo presentir el gran destino de aquel niño, por lo que decidió protegerlo. Con su retoño a salvo, la mujer finalmente fallece.
 
Aproximadamente diez años antes de los hechos que acontecen ''Ocarina of Time'', tuvo lugar un conflicto conocido como la [[Guerra Civil de Hyrule]]. De las llamas de la guerra escapó una mujer, hacia el [[Bosque Kokiri]] al este del reino, en busca de protección para su bebé. Después de penetrar en el bosque, la madre alcanzó a conocer al [[Gran Árbol Deku]], guardián del bosque. Ella, gravemente herida, le suplicó al sabio árbol que cuidara de su hijo. El Árbol Deku pudo presentir el gran destino de aquel niño, por lo que decidió protegerlo. Con su retoño a salvo, la mujer finalmente fallece.
  
Aquel niño recibiría el nombre de [[Link]] y crecería en el bosque entre los miembros de la raza [[kokiri]], quienes tienen una apariencia de niños y están acompañados por un hada. Al no ser realmente un miembro de esta raza, Link no tenía su propia hada, por lo que era el objeto de burla de algunos kokiri, como sucede con [[Mido]]. Sin embargo, Link desarrollaría amistades como la de [[Saria]].
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Aquel niño recibiría el nombre de [[Link]] y crecería en el bosque entre los miembros de la raza [[Kokiri]], quienes tienen una apariencia de niños y están acompañados por un hada. Al no ser realmente un miembro de esta raza, Link no tenía su propia hada, por lo que era el objeto de burla de algunos Kokiri, como sucede con [[Mido]]. Sin embargo, Link desarrollaría amistades como la de [[Saria]].
  
 
===''El niño sin un hada''===
 
===''El niño sin un hada''===
[[Archivo:Artwork Link entrando Árbol Deku OoT.png|left|250px]]Un día, Link se ver sumergido en una pesadilla. En ella, se ve al lado de una ciudad amurallada. De repente, de la ciudad sale un caballo con dos personas huyendo de alguien. Es entonces cuando se da la vuelta y ve a un hombre vestido de negro. Del mal sueño despertaría gracias a [[Navi]], un hada enviada por el Gran Árbol Deku. El hada le cuenta a Link que el protector del bosque desea verle. De este modo, el niño se pone en marcha, aunque en su camino hacia la pradera donde reposa el sabio árbol se entromete Mido. El auto-proclamado líder de los kokiri le exige a Link una [[Espada Kokiri|espada]] y un [[Escudo Kokiri|escudo]] para poder ir a ver al Gran Árbol Deku. Esto obliga a Link a dar una vuelta por la aldea de los kokiri, obteniendo los objetos deseados. A regañadientes, Mido le deja visitar al venerable árbol. Una vez ante él, Link descubre que la deidad había sido presa de una maldición que, según el propio árbol, solo podía romper él mismo. Así, el chico sin hada, ahora acompañado por Navi, se introduce en el interior del Árbol Deku y destruye a las maldades que dañaban su interior.
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[[Archivo:Artwork Link entrando Árbol Deku OoT.png|left|250px]]Un día, Link se ver sumergido en una pesadilla. En ella, se ve al lado de una ciudad amurallada. De repente, de la ciudad sale un caballo con dos personas huyendo de alguien. Es entonces cuando se da la vuelta y ve a un hombre vestido de negro. Del mal sueño despertaría gracias a [[Navi]], un hada enviada por el Gran Árbol Deku. El hada le cuenta a Link que el protector del bosque desea verle. De este modo, el niño se pone en marcha, aunque en su camino hacia la pradera donde reposa el sabio árbol se entromete Mido. El auto-proclamado líder de los Kokiri le exige a Link una [[Espada Kokiri|espada]] y un [[Escudo Kokiri|escudo]] para poder ir a ver al Gran Árbol Deku. Esto obliga a Link a dar una vuelta por la aldea de los Kokiri, obteniendo los objetos deseados. A regañadientes, Mido le deja visitar al venerable árbol. Una vez ante él, Link descubre que la deidad había sido presa de una maldición que, según el propio árbol, solo podía romper él mismo. Así, el chico sin hada, ahora acompañado por Navi, se introduce en el interior del Árbol Deku y destruye a las maldades que dañaban su interior.
  
Sin embargo, al volver al exterior, el Árbol Deku revela que ya era demasiado tarde para él. Sus últimos momentos de vida los emplea en relatar la creación de la tierra [[Hyrule]] y la todopoderosa [[Trifuerza]]; así como el deseo de Ganondorf de hacerse con el poder dorado. Ahora, sobre los hombros del valiente muchacho recae la responsabilidad de frustrar las ambiciones del malvado hombre del desierto. A continuación, el Gran Árbol Deku le concede la [[Piedras Espirituales|piedra espiritual]] del bosque, la Esmeralda Kokiri. Ganondorf le había lanzado la maldición por no haberle entregado esta piedra. Por último, el venerable implora a Link que con la ayuda de Navi se reúna con la princesa del destino. El protector del bosque, tras haber cumplido sus premisas, se marchita y muere. Acto seguido, Link abandona el bosque y se despide de su amiga kokiri, Saria. La chica le regala una [[Ocarina de las Hadas|ocarina]] en señal de su amistad, con la que podrá interpretar canciones que tienen poderes mágicos y que le ayudarán en su misión.
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Sin embargo, al volver al exterior, el Árbol Deku revela que ya era demasiado tarde para él. Sus últimos momentos de vida los emplea en relatar la creación de la tierra [[Hyrule]] y la todopoderosa [[Trifuerza]]; así como el deseo de Ganondorf de hacerse con el poder dorado. Ahora, sobre los hombros del valiente muchacho recae la responsabilidad de frustrar las ambiciones del malvado hombre del desierto. A continuación, el Gran Árbol Deku le concede la [[Piedras Espirituales|piedra espiritual]] del bosque, la Esmeralda Kokiri. Ganondorf le había lanzado la maldición por no haberle entregado esta piedra. Por último, el venerable implora a Link que con la ayuda de Navi se reúna con la princesa del destino. El protector del bosque, tras haber cumplido sus premisas, se marchita y muere. Acto seguido, Link abandona el bosque y se despide de su amiga Kokiri, Saria. La chica le regala una [[Ocarina de las Hadas|ocarina]] en señal de su amistad, con la que podrá interpretar canciones que tienen poderes mágicos y que le ayudarán en su misión.
  
Después de abandonar el bosque, Link se dirige a la [[ciudadela de Hyrule]] y una vez allí, llega hasta el [[castillo de Hyrule]]. Tras burlar a los guardias, consigue colarse en el castillo, y en el patio del mismo, conoce a la [[princesa Zelda]]. A pesar de la sorpresa, Zelda reconoce a Link como alguien vinculado al destino del reino. La princesa le cuenta que tuvo un sueño en el que aparecía Link simbolizando las fuerzas del bien, así como también Ganondorf, simbolizando las fuerzas del mal. Aunque el rey de las gerudo juraba lealtad a su padre, el rey de Hyrule, ella era consciente de sus verdaderas intenciones. Para evitar que Ganondorf alcance sus deseos de acceder al Reino Sagrado y obtener la Trifuerza, la princesa le pide a Link que reúna las dos piedras espirituales restantes. Con ellas, podrán acceder a la Trifuerza antes que el hombre del desierto y usarla para derrotarle. Así, Link parte a la Montaña de la Muerte, siguiendo las indicaciones de la niñera de Zelda, [[Impa]].
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Después de abandonar el bosque, Link se dirige a la [[ciudadela de Hyrule]] y una vez allí, llega hasta el [[castillo de Hyrule]]. Tras burlar a los guardias, consigue colarse en el castillo, y en el patio del mismo, conoce a la [[princesa Zelda]]. A pesar de la sorpresa, Zelda reconoce a Link como alguien vinculado al destino del reino. La princesa le cuenta que tuvo un sueño en el que aparecía Link simbolizando las fuerzas del bien, así como también Ganondorf, simbolizando las fuerzas del mal. Aunque el rey de las Gerudo juraba lealtad a su padre, el rey de Hyrule, ella era consciente de sus verdaderas intenciones. Para evitar que Ganondorf alcance sus deseos de acceder al Reino Sagrado y obtener la Trifuerza, la princesa le pide a Link que reúna las dos piedras espirituales restantes. Con ellas, podrán acceder a la Trifuerza antes que el hombre del desierto y usarla para derrotarle. Así, Link parte a la Montaña de la Muerte, siguiendo las indicaciones de la niñera de Zelda, [[Impa]].
  
En su viaje, el muchacho originario del bosque da con el pueblo de los [[goron]], una orgullosa raza que habita la Montaña de la Muerte. Su líder, [[Darunia]], tiene en su posesión una de las piedras espirituales: el Rubí Goron. No obstante, no está de humor. Ganondorf, quien le había pedido la piedra, al obtener el rechazo del líder, decidió llenar la Cueva de los Dodongos de monstruos y sellar su entrada con una roca gigante. Dicha caverna es la fuente de alimento de los goron, por lo que el pueblo quedó condicionado. Es entonces cuando Link destruye la roca de la cueva con una bomba y derrota a los monstruos de su interior. Darunia, impresionado, le entrega la piedra espiritual del fuego como agradecimiento. También nombra a Link su "hermano de sangre".
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En su viaje, el muchacho originario del bosque da con el pueblo de los [[Goron]], una orgullosa raza que habita la Montaña de la Muerte. Su líder, [[Darunia]], tiene en su posesión una de las piedras espirituales: el Rubí Goron. No obstante, no está de humor. Ganondorf, quien le había pedido la piedra, al obtener el rechazo del líder, decidió llenar la Cueva de los Dodongos de monstruos y sellar su entrada con una roca gigante. Dicha caverna es la fuente de alimento de los Goron, por lo que el pueblo quedó condicionado. Es entonces cuando Link destruye la roca de la cueva con una bomba y derrota a los monstruos de su interior. Darunia, impresionado, le entrega la piedra espiritual del fuego como agradecimiento. También nombra a Link su "hermano de sangre".
  
El siguiente paso de la aventura lleva a nuestro protagonista a la [[Región de los Zora]]. A su llegada, descubre la preocupación de los [[zora]], pues su princesa ha desaparecido. Tras dar con una botella con una carta en su interior de la princesa, Link se introduce en el interior de [[Lord Jabu-Jabu]], deidad de los zora. Al parecer, Ganondorf también había visitado a los zoras en pos de obtener la piedra del agua. Al no conseguirla, pues sabía que la piedra estaba en posesión de la princesa, llenó el interior de la deidad de parásitos. Ganondorf sabía que la princesa habituaba a entrar al interior de Jabu-Jabu... Pero, una vez más, Link despeja la maldad del interior de la sagrada ballena y rescata a la princesa, llamada [[Princesa Ruto|Ruto]]. Ella, prendada por la valentía de Link, le concede el Zafiro Zora, el cual, curiosamente, también es el anillo de compromiso de las princesas zora...
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El siguiente paso de la aventura lleva a nuestro protagonista a la [[región de los Zora]]. A su llegada, descubre la preocupación de los [[Zora]], pues su princesa ha desaparecido. Tras dar con una botella con una carta en su interior de la princesa, Link se introduce en el interior de [[Lord Jabu-Jabu]], deidad de los Zora. Al parecer, Ganondorf también había visitado a los Zoras en pos de obtener la piedra del agua. Al no conseguirla, pues sabía que la piedra estaba en posesión de la princesa, llenó el interior de la deidad de parásitos. Ganondorf sabía que la princesa habituaba a entrar al interior de Jabu-Jabu... Pero, una vez más, Link despeja la maldad del interior de la sagrada ballena y rescata a la princesa, llamada [[Princesa Ruto|Ruto]]. Ella, prendada por la valentía de Link, le concede el Zafiro Zora, el cual, curiosamente, también es el anillo de compromiso de las princesas Zora...
  
[[Archivo:Link y la Espada Maestra (Ocarina of Time).jpeg|right|245px]]Con las tres piedras en su poder, Link regresa a la ciudadela de Hyrule, pero antes de entrar en ella siquiera, presencia como la princesa Zelda escapa junto a su asistente, Impa, a lomos de un caballo. Antes de que Zelda desapareciera en el horizonte, ve a Link, por lo que lanza un objeto al foso que rodea las puertas de la ciudadela. Su huida había sido provocada por Ganondorf, quien aparece en escena momentos después. El gerudo, impaciente, había decidido atacar el castillo. Los acontecimientos coincidían con la pesadilla que tuvo Link. El malvado le pregunta por si ha visto a Zelda, pero el joven se niega a contestar e incluso se pone en guardia. No obstante, Ganondorf se deshace de él con facilidad y parte en busca de la princesa... Un intento que sería en vano.
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[[Archivo:Link y la Espada Maestra (Ocarina of Time).jpeg|right|245px]]Con las tres piedras en su poder, Link regresa a la ciudadela de Hyrule, pero antes de entrar en ella siquiera, presencia como la princesa Zelda escapa junto a su asistente, Impa, a lomos de un caballo. Antes de que Zelda desapareciera en el horizonte, ve a Link, por lo que lanza un objeto al foso que rodea las puertas de la ciudadela. Su huida había sido provocada por Ganondorf, quien aparece en escena momentos después. El Gerudo, impaciente, había decidido atacar el castillo. Los acontecimientos coincidían con la pesadilla que tuvo Link. El malvado le pregunta por si ha visto a Zelda, pero el joven se niega a contestar e incluso se pone en guardia. No obstante, Ganondorf se deshace de él con facilidad y parte en busca de la princesa... Un intento que sería en vano.
  
 
Link, una vez despierta, se lanza al foso para recoger el objeto que la princesa tiró: la [[Ocarina del Tiempo]]. Al tocarla, vive una visión por la que Zelda le enseña la [[Canción del Tiempo]]. Con ella, tal como le ruega Zelda, acude al sagrado [[Templo del Tiempo]]. Allí coloca las piedras espirituales ante la Puerta del Tiempo y toca la canción aprendida con la ocarina obtenida. El resultado: la apertura de la Puerta del Tiempo. Así, Link accede al interior del templo, donde descansa la legendaria [[Espada Maestra]], capaz de repeler el mal y última barrera hacia el Reino Sagrado. El joven, extrae la espada de su pedestal y, sin ser consciente de ello, libera sobre sí mismo un sello que le duerme a lo largo de siete años. Desgraciadamente, al sacar la Espada Maestra, deja el camino al Reino Sagrado descubierto...
 
Link, una vez despierta, se lanza al foso para recoger el objeto que la princesa tiró: la [[Ocarina del Tiempo]]. Al tocarla, vive una visión por la que Zelda le enseña la [[Canción del Tiempo]]. Con ella, tal como le ruega Zelda, acude al sagrado [[Templo del Tiempo]]. Allí coloca las piedras espirituales ante la Puerta del Tiempo y toca la canción aprendida con la ocarina obtenida. El resultado: la apertura de la Puerta del Tiempo. Así, Link accede al interior del templo, donde descansa la legendaria [[Espada Maestra]], capaz de repeler el mal y última barrera hacia el Reino Sagrado. El joven, extrae la espada de su pedestal y, sin ser consciente de ello, libera sobre sí mismo un sello que le duerme a lo largo de siete años. Desgraciadamente, al sacar la Espada Maestra, deja el camino al Reino Sagrado descubierto...
  
Ganondorf aprovecha la oportunidad brindada por Link, pues le había estado vigilando. Viéndose ganador, entra al interior de la tierra dorada y toca la reliquia sagrada: la Trifuerza. Sin embargo, Ganondorf no parecía conocer la leyenda. El artefacto sagrado es un espejo del alma. Para dominarlo al completo, se necesita un equilibrio entre las tres fuerzas que la componen, es decir, poder, sabiduría y valor. El gerudo, al no contar con este equilibrio en su interior, no pudo establecer un control sobre la Trifuerza, provocando que la misma se dividiera en tres triángulos. Dos de las tres piezas fueron confiadas a los elegidos por las diosas, de forma que la sabiduría fue a parar a Zelda y el valor a Link. El poder permaneció con Ganondorf, pues era el atributo que más le representaba. De este modo, el gerudo sumió al reino de Hyrule en las tinieblas y centró todos sus esfuerzos en encontrar los fragmentos de la Trifuerza que se le habían escapado.
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Ganondorf aprovecha la oportunidad brindada por Link, pues le había estado vigilando. Viéndose ganador, entra al interior de la tierra dorada y toca la reliquia sagrada: la Trifuerza. Sin embargo, Ganondorf no parecía conocer la leyenda. El artefacto sagrado es un espejo del alma. Para dominarlo al completo, se necesita un equilibrio entre las tres fuerzas que la componen, es decir, poder, sabiduría y valor. El Gerudo, al no contar con este equilibrio en su interior, no pudo establecer un control sobre la Trifuerza, provocando que la misma se dividiera en tres triángulos. Dos de las tres piezas fueron confiadas a los elegidos por las diosas, de forma que la sabiduría fue a parar a Zelda y el valor a Link. El poder permaneció con Ganondorf, pues era el atributo que más le representaba. De este modo, el Gerudo sumió al reino de Hyrule en las tinieblas y centró todos sus esfuerzos en encontrar los fragmentos de la Trifuerza que se le habían escapado.
  
 
===''El Héroe del Tiempo''===
 
===''El Héroe del Tiempo''===
[[Archivo:Artwork Link y Sheik luchando hordas Ganondorf OoT.jpg|left|240px]]Cuando se cumplen los siete años predestinados, Link despierta en la cámara de los sabios, ante uno de los propios sabios, [[Rauru]]. El sabio le reconoce como Héroe del Tiempo y le explica que era necesario dormirle durante siete años, pues debía alcanzar la edad adecuada para poder blandir la Espada Maestra. También le explica la situación de Hyrule bajo el dominio de las sombras de Ganondorf. Para derrotar al malvado, deberá viajar por el reino y despertar a los distintos sabios que componen el grupo de los [[Siete Sabios (Ocarina of Time)|Siete Sabios]]. Aún sin creer del todo el transcurrir de siete años, Link y Navi reaparecen en el Templo del Tiempo. Es entonces cuando se presenta una misteriosa figura, de nombre [[Sheik]], un descendiente de la raza misteriosa de los sheikah. A lo largo de su misión para despertar a los sabios, Link se topará a menudo con Sheik, quien le dará pistas o le enseñará canciones que permitirán al héroe teletransportarse a varios puntos de Hyrule.
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[[Archivo:Artwork Link y Sheik luchando hordas Ganondorf OoT.jpg|left|240px]]Cuando se cumplen los siete años predestinados, Link despierta en la cámara de los sabios, ante uno de los propios sabios, [[Rauru]]. El sabio le reconoce como Héroe del Tiempo y le explica que era necesario dormirle durante siete años, pues debía alcanzar la edad adecuada para poder blandir la Espada Maestra. También le explica la situación de Hyrule bajo el dominio de las sombras de Ganondorf. Para derrotar al malvado, deberá viajar por el reino y despertar a los distintos sabios que componen el grupo de los [[Siete Sabios (Ocarina of Time)|Siete Sabios]]. Aún sin creer del todo el transcurrir de siete años, Link y Navi reaparecen en el Templo del Tiempo. Es entonces cuando se presenta una misteriosa figura, de nombre [[Sheik]], un descendiente de la raza misteriosa de los Sheikah. A lo largo de su misión para despertar a los sabios, Link se topará a menudo con Sheik, quien le dará pistas o le enseñará canciones que permitirán al héroe teletransportarse a varios puntos de Hyrule.
  
Link va despertando a los sabios uno por uno. Curiosamente, conoció a la mayoría de ellos cuando era niño. Su amiga de la infancia, Saria, como la sabia del bosque, de las profundidades del Bosque Perdido en el Templo del Bosque. El líder de los goron, Darunia, como sabio del fuego, del Templo del Fuego en lo alto de la Montaña de la Muerte. La princesa de los zora, Ruto, como sabia del agua, del interior del Templo del Agua sumergido en el Lago Hylia. La protectora de Zelda, la sheikah Impa, como sabia de las sombras, del interior de la casa de los muertos: el Templo de las Sombras oculto en Kakariko. El quinto y último sabio, siendo la única que Link no conoció como niño, sería [[Nabooru]], del interior de la diosa de la arena: el Templo del Espíritu.
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Link va despertando a los sabios uno por uno. Curiosamente, conoció a la mayoría de ellos cuando era niño. Su amiga de la infancia, Saria, como la sabia del bosque, de las profundidades del Bosque Perdido en el Templo del Bosque. El líder de los Goron, Darunia, como sabio del fuego, del Templo del Fuego en lo alto de la Montaña de la Muerte. La princesa de los Zora, Ruto, como sabia del agua, del interior del Templo del Agua sumergido en el Lago Hylia. La protectora de Zelda, la Sheikah Impa, como sabia de las sombras, del interior de la casa de los muertos: el Templo de las Sombras oculto en Kakariko. El quinto y último sabio, siendo la única que Link no conoció como niño, sería [[Nabooru]], del interior de la diosa de la arena: el Templo del Espíritu.
  
Tas despertar a los cinco sabios, Link se reúne con Sheik en el Templo del Tiempo. Aquí, Sheik revela su verdadera identidad como la princesa Zelda, séptima sabia y líder de todos ellos. Zelda le explica que había tomado el disfraz de un joven sheikah para engañar a Ganondorf y escapar de él, a la espera de la llegada del Héroe del Tiempo. Una vez relata a Link como Ganondorf trató de obtener la Trifuerza y esta se dividió en tres, Zelda le concede las [[Flecha de Luz|flechas de luz]], las cuales tienen el poder necesario para vencer a Ganondorf. De repente, se escucha la risa siniestra de Ganondorf, el cual hace entrada en escena y encierra a la princesa Zelda en una prisión de cristal. Como provocación, el señor de la oscuridad invita a Link a su guarida, el [[castillo de Ganon]], por un duelo que decidirá el destino de Hyrule.
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Tas despertar a los cinco sabios, Link se reúne con Sheik en el Templo del Tiempo. Aquí, Sheik revela su verdadera identidad como la princesa Zelda, séptima sabia y líder de todos ellos. Zelda le explica que había tomado el disfraz de un joven Sheikah para engañar a Ganondorf y escapar de él, a la espera de la llegada del Héroe del Tiempo. Una vez relata a Link como Ganondorf trató de obtener la Trifuerza y esta se dividió en tres, Zelda le concede las [[Flecha de Luz|flechas de luz]], las cuales tienen el poder necesario para vencer a Ganondorf. De repente, se escucha la risa siniestra de Ganondorf, el cual hace entrada en escena y encierra a la princesa Zelda en una prisión de cristal. Como provocación, el señor de la oscuridad invita a Link a su guarida, el [[castillo de Ganon]], por un duelo que decidirá el destino de Hyrule.
  
[[Archivo:Link_vs_Ganondorf_(Ocarina_of_Time).jpg|right|240px]]Link acepta el reto y se presenta ante la guarida, la cual está protegida por una fosa de lava. Los sabios crean un puente luminoso para ayudar a Link a entrar a la fortaleza de Ganondorf. Aquí, el Héroe del Tiempo encuentra que la entrada a la torre de la estructura, donde le espera el malvado, está sellada por seis barreras. Los sabios destruyen las barreras con la ayuda de Link y sus flechas de luz, consiguiendo así finalmente acceder a la parte final de la guarida. Link asciende a lo alto de la torre principal, donde se encuentra con Ganondorf, quien toca una órgano. El Rey del Mal trata de que Link le entregue su Trifuerza del Valor, pero resulta en vano. Inevitablemente, se inicia una batalla, por la que Ganondorf es derrotado. Al ser vencido, la princesa Zelda queda libre de su prisión de cristal. La princesa, se compadece de la ambición de su enemigo, pues rozaba la locura. Sin embargo, el rey de las gerudo utiliza sus últimas fuerzas para derruir su propio castillo, con la esperanza de aplastar a sus enemigos. Link y Zelda, en una carrera a contrarreloj, consiguen escapar a tiempo y ver como la estructura se desploma.
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[[Archivo:Link_vs_Ganondorf_(Ocarina_of_Time).jpg|right|240px]]Link acepta el reto y se presenta ante la guarida, la cual está protegida por una fosa de lava. Los sabios crean un puente luminoso para ayudar a Link a entrar a la fortaleza de Ganondorf. Aquí, el Héroe del Tiempo encuentra que la entrada a la torre de la estructura, donde le espera el malvado, está sellada por seis barreras. Los sabios destruyen las barreras con la ayuda de Link y sus flechas de luz, consiguiendo así finalmente acceder a la parte final de la guarida. Link asciende a lo alto de la torre principal, donde se encuentra con Ganondorf, quien toca una órgano. El Rey del Mal trata de que Link le entregue su Trifuerza del Valor, pero resulta en vano. Inevitablemente, se inicia una batalla, por la que Ganondorf es derrotado. Al ser vencido, la princesa Zelda queda libre de su prisión de cristal. La princesa, se compadece de la ambición de su enemigo, pues rozaba la locura. Sin embargo, el rey de las Gerudo utiliza sus últimas fuerzas para derruir su propio castillo, con la esperanza de aplastar a sus enemigos. Link y Zelda, en una carrera a contrarreloj, consiguen escapar a tiempo y ver como la estructura se desploma.
  
 
Cuando todo parece haber terminado, se escucha un sonido proveniente de las ruinas del castillo. Link se acerca para verificar y es cuando Ganondorf resurge de los escombros. Con la verdadera energía de la Trifuerza del Poder, se transforma en una poderosa bestia conocida como [[Ganon]], la encarnación de su malvado corazón. Ganon consigue despojar a Link de la Espada Maestra en el inicio del duelo venidero, siendo que éste se ve obligado a luchar con otras armas. Tras causar el daño suficiente al Rey del Mal, Link recupera la Espada Maestra y, con la ayuda de la princesa Zelda, asesta un golpe final a la monstruosa criatura. Finalmente, los seis sabios junto con Zelda utilizan sus poderes para sellar al Príncipe de las Tinieblas. De este modo, Ganondorf queda sellado en el interior del Reino Sagrado, donde amenaza con vengarse algún día. Con la paz restaurada en Hyrule, Zelda devuelve a Link a su propio tiempo con la Ocarina del Tiempo. El pueblo de Hyrule celebra su liberación, mientras que Link devuelve la Espada Maestra a su [[Pedestal del Tiempo|pedestal]]. El juego termina con la escena del primer encuentro entre Link y Zelda.
 
Cuando todo parece haber terminado, se escucha un sonido proveniente de las ruinas del castillo. Link se acerca para verificar y es cuando Ganondorf resurge de los escombros. Con la verdadera energía de la Trifuerza del Poder, se transforma en una poderosa bestia conocida como [[Ganon]], la encarnación de su malvado corazón. Ganon consigue despojar a Link de la Espada Maestra en el inicio del duelo venidero, siendo que éste se ve obligado a luchar con otras armas. Tras causar el daño suficiente al Rey del Mal, Link recupera la Espada Maestra y, con la ayuda de la princesa Zelda, asesta un golpe final a la monstruosa criatura. Finalmente, los seis sabios junto con Zelda utilizan sus poderes para sellar al Príncipe de las Tinieblas. De este modo, Ganondorf queda sellado en el interior del Reino Sagrado, donde amenaza con vengarse algún día. Con la paz restaurada en Hyrule, Zelda devuelve a Link a su propio tiempo con la Ocarina del Tiempo. El pueblo de Hyrule celebra su liberación, mientras que Link devuelve la Espada Maestra a su [[Pedestal del Tiempo|pedestal]]. El juego termina con la escena del primer encuentro entre Link y Zelda.
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En el juego, Link dispone de un variado equipamiento que puede verse en todo momento en la pantalla de pausa. A lo largo de su aventura, Link encuentra diferentes espadas, escudos, botas o túnicas, algunas de ellas solo disponibles para su versión niño o adulto. Algunas zonas del juego solo son accesibles por medio de un equipo específico.
 
En el juego, Link dispone de un variado equipamiento que puede verse en todo momento en la pantalla de pausa. A lo largo de su aventura, Link encuentra diferentes espadas, escudos, botas o túnicas, algunas de ellas solo disponibles para su versión niño o adulto. Algunas zonas del juego solo son accesibles por medio de un equipo específico.
  
Como un niño, Link inicialmente está equipado por el [[Sayo Kokiri|sayo kokiri]], la característica ropa verde, así como por las [[Botas Kokiri|botas kokiri]]. Con el comienzo de la aventura, obtiene la [[Espada Kokiri|espada kokiri]] y el [[Escudo Kokiri|escudo kokiri]]. Más tarde también consigue el [[Escudo Hyliano|escudo hyliano]], aunque no puede usarlo apropiadamente debido a su tamaño.
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Como un niño, Link inicialmente está equipado por el [[sayo Kokiri]], la característica ropa verde, así como por las [[botas Kokiri]]. Con el comienzo de la aventura, obtiene la [[espada Kokiri]] y el [[escudo Kokiri]]. Más tarde también consigue el [[escudo Hyliano]], aunque no puede usarlo apropiadamente debido a su tamaño.
  
Una vez que pasa a ser un adulto, Link consigue la Espada Maestra y puede usar apropiadamente el escudo hyliano, además de que sigue equipado con el sayo o las botas hokiri. Sin embargo, la espada y el escudo hokiri quedan inutilizables. Posteriormente, Link obtiene el [[Sayo Goron|sayo goron]], una túnica de color rojo que le permite soportar calores extremas, o el [[Sayo Zora|sayo zora]], unas ropas azules que le permiten respirar bajo el agua. También consigue las [[botas de hierro]], que le permiten llegar al fondo de cuerpos de agua, o las [[botas voladoras]], que le permiten flotar levemente. Además, recibe el [[escudo espejo]] que puede reflejar la luz, y tiene la opción de conseguir la [[espada Biggoron]], la hoja más poderosa del juego, por medio de una secuencia de comercio.
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Una vez que pasa a ser un adulto, Link consigue la Espada Maestra y puede usar apropiadamente el escudo Hyliano, además de que sigue equipado con el sayo o las botas Kokiri. Sin embargo, la espada y el escudo Kokiri quedan inutilizables. Posteriormente, Link obtiene el [[sayo Goron]], una túnica de color rojo que le permite soportar calores extremas, o el [[sayo Zora]], unas ropas azules que le permiten respirar bajo el agua. También consigue las [[botas de hierro]], que le permiten llegar al fondo de cuerpos de agua, o las [[botas voladoras]], que le permiten flotar levemente. Además, recibe el [[escudo espejo]] que puede reflejar la luz, y tiene la opción de conseguir la [[Espada Biggoron]], la hoja más poderosa del juego, por medio de una secuencia de comercio.
  
 
==Información del juego==
 
==Información del juego==
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===''Escenario''===
 
===''Escenario''===
[[Archivo:Mapa de Hyrule OoT.jpg|left|275px]]''Ocarina of Time'' es el primer título de la saga que muestra un Hyrule en tres dimensiones. El reino es una vasta región que cuenta con diferentes ecosistemas, los cuales habitan los hylianos y otras razas. La [[llanura de Hyrule]] es la zona central, encargada de conectar las diferentes áreas del juego. Dentro de la llanura se puede encontrar el [[Rancho Lon Lon]], donde se produce leche y se encuentran numerosos animales. Al este de la llanura se encuentra la zona boscosa conocida como el [[Bosque Kokiri]], donde vive Link y donde se inicia el juego. Es la tierra de la raza kokiri, mientras que el bosque está gobernado por el Gran Árbol Deku hasta su muerte. Al norte de la llanura se encuentra la ciudadela de Hyrule, principal población hyliana, así como el castillo de Hyrule, donde vive la princesa Zelda. En la ciudadela también encontramos el [[Templo del Tiempo]], donde descansa la Espada Maestra.
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[[Archivo:Mapa de Hyrule OoT.jpg|left|275px]]''Ocarina of Time'' es el primer título de la saga que muestra un Hyrule en tres dimensiones. El reino es una vasta región que cuenta con diferentes ecosistemas, los cuales habitan los Hylianos y otras razas. La [[llanura de Hyrule]] es la zona central, encargada de conectar las diferentes áreas del juego. Dentro de la llanura se puede encontrar el [[Rancho Lon Lon]], donde se produce leche y se encuentran numerosos animales. Al este de la llanura se encuentra la zona boscosa conocida como el [[Bosque Kokiri]], donde vive Link y donde se inicia el juego. Es la tierra de la raza Kokiri, mientras que el bosque está gobernado por el Gran Árbol Deku hasta su muerte. Al norte de la llanura se encuentra la ciudadela de Hyrule, principal población Hyliana, así como el castillo de Hyrule, donde vive la princesa Zelda. En la ciudadela también encontramos el [[Templo del Tiempo]], donde descansa la Espada Maestra.
  
Al este de la ciudadela se encuentra [[Kakariko]], una aldea que un principio pertenecía a los sheikah, pero que fue abierta para todo tipo de humanos. La aldea tiene un [[Cementerio de Kakariko|cementerio]], donde descansan los antepasados de la familia real de Hyrule. Kakariko también es el punto de acceso hacia la [[Montaña de la Muerte]], el rocoso hogar de la orgullosa raza goron y el acceso hacia el volcán de su interior. Al noreste de la llanura de Hyrule encontramos la [[Región de los Zora]], conformada por un río y la fuente del mismo donde habitan los zora. El [[Lago Hylia]] en particular, al sur de la llanura, no está regido por ninguna raza, aunque los zora construyeron allí un templo. Por último, la zona del desierto al oeste de la llanura, que consiste en un [[Valle Gerudo|valle]], una [[Fortaleza Gerudo|fortaleza]] y un [[Desierto encantado|desierto]], contando este último con un [[Coloso del desierto|templo]]. Toda esta zona está habitada por la raza gerudo, y es considerada como aislada con respecto al resto de Hyrule.
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Al este de la ciudadela se encuentra [[Kakariko]], una aldea que un principio pertenecía a los Sheikah, pero que fue abierta para todo tipo de humanos. La aldea tiene un [[Cementerio de Kakariko|cementerio]], donde descansan los antepasados de la familia real de Hyrule. Kakariko también es el punto de acceso hacia la [[Montaña de la Muerte]], el rocoso hogar de la orgullosa raza Goron y el acceso hacia el volcán de su interior. Al noreste de la llanura de Hyrule encontramos la [[región de los Zora]], conformada por un río y la fuente del mismo donde habitan los Zora. El [[Lago Hylia]] en particular, al sur de la llanura, no está regido por ninguna raza, aunque los Zora construyeron allí un templo. Por último, la zona del desierto al oeste de la llanura, que consiste en un [[Valle Gerudo|valle]], una [[Fortaleza Gerudo|fortaleza]] y un [[Desierto encantado|desierto]], contando este último con un [[Coloso del desierto|templo]]. Toda esta zona está habitada por la raza Gerudo, y es considerada como aislada con respecto al resto de Hyrule.
  
 
Inicialmente, cada una de las zonas descritas de Hyrule están faltas de influencia maligna, de hecho los problemas que se presentan, relacionados con las piedras espirituales, son tan puntuales que apenas afectan a los habitantes. Sin embargo, siete años más tarde con el reinado de Ganondorf, el mal se expande por todo el reino y Link se ve obligado a visitar las diferentes zonas, adentrarse en sus templos y despertar a los sabios, para disipar las tinieblas que amenazan a los habitantes.
 
Inicialmente, cada una de las zonas descritas de Hyrule están faltas de influencia maligna, de hecho los problemas que se presentan, relacionados con las piedras espirituales, son tan puntuales que apenas afectan a los habitantes. Sin embargo, siete años más tarde con el reinado de Ganondorf, el mal se expande por todo el reino y Link se ve obligado a visitar las diferentes zonas, adentrarse en sus templos y despertar a los sabios, para disipar las tinieblas que amenazan a los habitantes.
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A lo largo de la vida de ''Ocarina of Time'' en el mercado, se llegaron a producir cinco ediciones con diferencias entre ellas. Tres de las versiones fueron para Japón y América, mientras que las dos restantes para Europa. Las versiones japonesas y americanas son idénticas, salvando la diferencia de un byte que determina la región del mercado y el idioma. Por cada versión se corrigieron pequeños problemas o correcciones de texto. La versión 1.2, así como la europea, recibirían más correcciones y cambiarían nuevos aspectos, como el cambiar la sangre que escupe Ganondorf de roja a verde o cambiar la música del [[Templo del Fuego (Ocarina of Time)|Templo del Fuego]], la cual contenía un canto de oración islámica. A pesar de que la música había sido obtenida legalmente, los desarrolladores no se percataron de que contenía referencias islámicas. Contrariamente a la creencia popular, el canto no fue suprimido por protestas públicas, sino por la propia política de Nintendo de no disponer material religioso en sus videojuegos. Las cinco versiones de ''Ocarina of Time'' estuvieron listas antes de la salida del juego el 21 de noviembre de 1998.
 
A lo largo de la vida de ''Ocarina of Time'' en el mercado, se llegaron a producir cinco ediciones con diferencias entre ellas. Tres de las versiones fueron para Japón y América, mientras que las dos restantes para Europa. Las versiones japonesas y americanas son idénticas, salvando la diferencia de un byte que determina la región del mercado y el idioma. Por cada versión se corrigieron pequeños problemas o correcciones de texto. La versión 1.2, así como la europea, recibirían más correcciones y cambiarían nuevos aspectos, como el cambiar la sangre que escupe Ganondorf de roja a verde o cambiar la música del [[Templo del Fuego (Ocarina of Time)|Templo del Fuego]], la cual contenía un canto de oración islámica. A pesar de que la música había sido obtenida legalmente, los desarrolladores no se percataron de que contenía referencias islámicas. Contrariamente a la creencia popular, el canto no fue suprimido por protestas públicas, sino por la propia política de Nintendo de no disponer material religioso en sus videojuegos. Las cinco versiones de ''Ocarina of Time'' estuvieron listas antes de la salida del juego el 21 de noviembre de 1998.
  
También existe una versión modificada de la 1.2 para la disposición de ''Ocarina of Time'' para la consola Nintendo GameCube. En ella se cambió el símbolo gerudo, el cual es una media luna creciente con una estrella invertida, en referencia al Islam, por un diseño que se había utilizado para ''Majora's Mask''. El símbolo es visible en bloques, interruptores o el escudo espejo. Junto a este cambio hubo otros de correcciones de texto o algunos arreglos técnicos menores. Esta versión sería reutilizada en la [[wikipedia:es:Consola Virtual|consola virtual]].
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También existe una versión modificada de la 1.2 para la disposición de ''Ocarina of Time'' para la consola Nintendo GameCube. En ella se cambió el símbolo Gerudo, el cual es una media luna creciente con una estrella invertida, en referencia al Islam, por un diseño que se había utilizado para ''Majora's Mask''. El símbolo es visible en bloques, interruptores o el escudo espejo. Junto a este cambio hubo otros de correcciones de texto o algunos arreglos técnicos menores. Esta versión sería reutilizada en la [[wikipedia:es:Consola Virtual|consola virtual]].
  
 
===''Posición en la cronología''===
 
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===''Consola virtual''===
 
===''Consola virtual''===
''Ocarina of Time'' cuenta con un port para tanto la [[wikipedia:es:Consola Virtual|consola virtual]] de Wii como la de Wii U. En el caso de Wii, se podía descargar el juego a cambio de 1000 puntos Wii. La versiones distribuidas eran la japonesa 1.2 y la europea 1.1. Curiosamente, como la consola virtual es incompatible con la función de vibración, la piedra de la Agonía queda completamente inutilizada. A pesar de ser las versiones mencionadas, ambas cuentan con un parche que corrige el símbolo gerudo.
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''Ocarina of Time'' cuenta con un port para tanto la [[wikipedia:es:Consola Virtual|consola virtual]] de Wii como la de Wii U. En el caso de Wii, se podía descargar el juego a cambio de 1000 puntos Wii. La versiones distribuidas eran la japonesa 1.2 y la europea 1.1. Curiosamente, como la consola virtual es incompatible con la función de vibración, la piedra de la Agonía queda completamente inutilizada. A pesar de ser las versiones mencionadas, ambas cuentan con un parche que corrige el símbolo Gerudo.
  
 
===''The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D''===
 
===''The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D''===
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* Los modelos de los personajes. ''Ocarina of Time'' es el primer juego de la franquicia en ofrecer un Link rubio, fuera de los artes oficiales, pues hasta ahora ningún sprite de Link había mostrado el color rubio de su cabello. También fue la primera entrega en detallar un diseño de la princesa Zelda, el cual inspiraría los futuros diseños, así como el primero en mostrar la versión humana del Rey del Mal, Ganondorf. Cabe también decir que la gran mayoría de los diseños fueron reutilizados en ''Majora's Mask''.
 
* Los modelos de los personajes. ''Ocarina of Time'' es el primer juego de la franquicia en ofrecer un Link rubio, fuera de los artes oficiales, pues hasta ahora ningún sprite de Link había mostrado el color rubio de su cabello. También fue la primera entrega en detallar un diseño de la princesa Zelda, el cual inspiraría los futuros diseños, así como el primero en mostrar la versión humana del Rey del Mal, Ganondorf. Cabe también decir que la gran mayoría de los diseños fueron reutilizados en ''Majora's Mask''.
* Las razas. Muchas de las razas de la saga, la mayoría bastante recurrentes, con la excepción de los kokiri, hicieron su debut en ''Ocarina of Time''. De este modo, el juego incluyó a los mencionados [[kokiri]], [[goron]], [[gerudo]], [[hylianos]], [[deku]] y [[sheikah]]. También hay que destacar el rediseño de los [[zora]], que a pesar de aparecer en títulos anteriores como el original ''The Legend of Zelda'' o ''A Link to the Past'', eran una raza hostil que acabó separándose y diferenciándose de la vista en ''Ocarina of Time''.
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* Las razas. Muchas de las razas de la saga, la mayoría bastante recurrentes, con la excepción de los Kokiri, hicieron su debut en ''Ocarina of Time''. De este modo, el juego incluyó a los mencionados [[Kokiri]], [[Goron]], [[Gerudo]], [[Hylianos]], [[Deku]] y [[Sheikah]]. También hay que destacar el rediseño de los [[Zora]], que a pesar de aparecer en títulos anteriores como el original ''The Legend of Zelda'' o ''A Link to the Past'', eran una raza hostil que acabó separándose y diferenciéndose de la vista en ''Ocarina of Time''.
 
* Instauró la costumbre de introducir en el título del juego un objeto o aspecto importante de la historia, siendo en este caso la [[Ocarina del Tiempo]].
 
* Instauró la costumbre de introducir en el título del juego un objeto o aspecto importante de la historia, siendo en este caso la [[Ocarina del Tiempo]].
 
* ''Ocarina of Time'' no es ni mucho menos el primer juego de la saga en incluir melodías u objetos para interpretarlas, pero sí es el primer juego que permite al jugador tocar la melodía nota por nota, en lugar de reproducirla directamente.
 
* ''Ocarina of Time'' no es ni mucho menos el primer juego de la saga en incluir melodías u objetos para interpretarlas, pero sí es el primer juego que permite al jugador tocar la melodía nota por nota, en lugar de reproducirla directamente.

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