Edición de «The Legend of Zelda: A Link to the Past»

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|distribuidor = Nintendo
 
|distribuidor = Nintendo
 
|diseñador = [[wikipedia:es:Shigeru Miyamoto|Shigeru Miyamoto]] (productor)<br>[[wikipedia:es:Takashi Tezuka|Takashi Tezuka]] (director)<br>[[wikipedia:es:Koji Kondo|Koji Kondo]] (compositor)
 
|diseñador = [[wikipedia:es:Shigeru Miyamoto|Shigeru Miyamoto]] (productor)<br>[[wikipedia:es:Takashi Tezuka|Takashi Tezuka]] (director)<br>[[wikipedia:es:Koji Kondo|Koji Kondo]] (compositor)
|fecha de lanzamiento = [[Archivo:Bandera Japón.png|20px]] 21 de noviembre, 1991<br>[[Archivo:Bandera_Estados_Unidos.png|20px]] 13 de abril, 1992<br>[[Archivo:Bandera_Unión_Europea.png|20px]] 24 de septiembre, 1992
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|fecha de lanzamiento = '''[[wikipedia:es:Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo Entertainment System]]'''<br>
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[[Archivo:Bandera Japón.png|20px]] 21 de noviembre, 1991<br>[[Archivo:Bandera_Estados_Unidos.png|20px]] 13 de abril, 1992<br>[[Archivo:Bandera_Unión_Europea.png|20px]] 24 de septiembre, 1992
 
|género = Acción, RPG
 
|género = Acción, RPG
 
|clasificación = ESRB: E<br>PEGI: 7<br>ELSPA: 3+<br>USK: 6
 
|clasificación = ESRB: E<br>PEGI: 7<br>ELSPA: 3+<br>USK: 6
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|juego posterior = ''[[Link's Awakening]]''}}
 
|juego posterior = ''[[Link's Awakening]]''}}
  
{{otros usos|A Link to the Past & Four Swords|la reedición de Game Boy Advance}}
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{{otros usos|A Link to the Past & Four Sword|la reedición de Game Boy Advance}}
  
 
{{Nihongo|'''The Legend of Zelda: A Link to the Past'''|ゼルダの伝説 神々のトライフォース|Zeruda no Densetsu Kamigami no Toraifōsu}} es la tercera entrega de la ''[[saga The Legend of Zelda]]'', y el primer juego de la misma para la consola [[wikipedia:es:Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo Entertainment System]]. Llegó en primer lugar al mercado japonés, el 21 de noviembre de 1991. No sería hasta cinco meses después que el juego también estaría disponible para el mercado americano, mientras que al europeo tardaría en llegar el doble, en un total de 10 meses fechando el 24 de septiembre de 1992. Posteriormente ha recibido reversiones en la consola portátil Game Boy Advance o en la más moderna consola virtual. Su lanzamiento en Game Boy Advance estuvo acompañado del juego multijugador ''[[Four Swords]]''. El impacto del juego ha sido tal en la saga que, en 2013, se lanzó ''[[A Link Between Worlds]]'', un juego completamente basado en el clásico de SNES.
 
{{Nihongo|'''The Legend of Zelda: A Link to the Past'''|ゼルダの伝説 神々のトライフォース|Zeruda no Densetsu Kamigami no Toraifōsu}} es la tercera entrega de la ''[[saga The Legend of Zelda]]'', y el primer juego de la misma para la consola [[wikipedia:es:Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo Entertainment System]]. Llegó en primer lugar al mercado japonés, el 21 de noviembre de 1991. No sería hasta cinco meses después que el juego también estaría disponible para el mercado americano, mientras que al europeo tardaría en llegar el doble, en un total de 10 meses fechando el 24 de septiembre de 1992. Posteriormente ha recibido reversiones en la consola portátil Game Boy Advance o en la más moderna consola virtual. Su lanzamiento en Game Boy Advance estuvo acompañado del juego multijugador ''[[Four Swords]]''. El impacto del juego ha sido tal en la saga que, en 2013, se lanzó ''[[A Link Between Worlds]]'', un juego completamente basado en el clásico de SNES.
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Después del experimento de ''Zelda II: The Adventure of Link'', juego recordado por su uso del desplazamiento lateral, ''A Link to the Past'' retomó la vista cenital del original ''The Legend of Zelda''. De sus dos antecesores, ''A Link to the Past'' buscó emular al primero de ellos, pero también añadió conceptos que serían determinantes, no solo en el propio título, sino en las futuras entregas de la saga. El ejemplo más claro de ello es la existencia de dos mundos, estando estos dos encarnados por el [[Mundo de la Luz]] y el [[Mundo de las Tinieblas]]. Sin ir más lejos, su sucesor no-portátil inmediato, ''[[Ocarina of Time]]'', explotará también este concepto creando dos mundos separados por el tiempo.
 
Después del experimento de ''Zelda II: The Adventure of Link'', juego recordado por su uso del desplazamiento lateral, ''A Link to the Past'' retomó la vista cenital del original ''The Legend of Zelda''. De sus dos antecesores, ''A Link to the Past'' buscó emular al primero de ellos, pero también añadió conceptos que serían determinantes, no solo en el propio título, sino en las futuras entregas de la saga. El ejemplo más claro de ello es la existencia de dos mundos, estando estos dos encarnados por el [[Mundo de la Luz]] y el [[Mundo de las Tinieblas]]. Sin ir más lejos, su sucesor no-portátil inmediato, ''[[Ocarina of Time]]'', explotará también este concepto creando dos mundos separados por el tiempo.
  
''A Link to the Past'' fue todo un éxito comercial, estimando unas ventas alrededor de las 4,61 millones de copias en todo el mundo. Es el quinto ''The Legend of Zelda'' más vendido de la historia, siendo superado por el original ''The Legend of Zelda'', ''Ocarina of Time'', ''Twilight Princess'' y ''Breath of the Wild''.
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''A Link to the Past'' fue todo un éxito comercial, estimando unas ventas alrededor de las 4,61 millones de copias en todo el mundo. Es el cuarto ''The Legend of Zelda'' más vendido de la historia, siendo despojado del tercer puesto una vez salió al mercado ''[[Twilight Princess]]''.
  
 
==Historia==
 
==Historia==
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De las doncellas que había capturado el mago, pronto restó una sola: la [[princesa Zelda]]. Encarcelada en los calabozos de su propio castillo, la princesa usó sus poderes telepáticos para contactar con dos habitantes del reino que no vivían muy lejos del castillo: un joven llamado [[Link]] y su [[Tío de Link|tío]]. Al oír la súplica de auxilio de la princesa, el tío de Link tomó su espada y escudo, partiendo hacia el castillo, no sin antes ordenar a Link que no le siguiera. Sin embargo, el joven desobedece a su tío y también se dirige al castillo. Una vez logra colarse dentro del edificio, Link se encuentra con su tío, yacido en el suelo, herido mortalmente. Con su último aliento, le da su espada y escudo a su sobrino, pidiéndole que salve a la princesa. Así, la escaramuza de Link en el castillo resulta exitosa, rescatando a Zelda y huyendo junto a ella por un [[pasadizo secreto]]. Por dicho pasadizo alcanzan el [[santuario]], un edificio construido al norte del castillo de Hyrule. El sacerdote que allí se encuentra le dice a Link que parta a Kakariko en busca de Sahasrahla, un sabio que sabrá qué hacer.
 
De las doncellas que había capturado el mago, pronto restó una sola: la [[princesa Zelda]]. Encarcelada en los calabozos de su propio castillo, la princesa usó sus poderes telepáticos para contactar con dos habitantes del reino que no vivían muy lejos del castillo: un joven llamado [[Link]] y su [[Tío de Link|tío]]. Al oír la súplica de auxilio de la princesa, el tío de Link tomó su espada y escudo, partiendo hacia el castillo, no sin antes ordenar a Link que no le siguiera. Sin embargo, el joven desobedece a su tío y también se dirige al castillo. Una vez logra colarse dentro del edificio, Link se encuentra con su tío, yacido en el suelo, herido mortalmente. Con su último aliento, le da su espada y escudo a su sobrino, pidiéndole que salve a la princesa. Así, la escaramuza de Link en el castillo resulta exitosa, rescatando a Zelda y huyendo junto a ella por un [[pasadizo secreto]]. Por dicho pasadizo alcanzan el [[santuario]], un edificio construido al norte del castillo de Hyrule. El sacerdote que allí se encuentra le dice a Link que parta a Kakariko en busca de Sahasrahla, un sabio que sabrá qué hacer.
  
Con la princesa a salvo en el santuario, Link se mueve a [[Kakariko]]. Sin embargo, allí no encuentra al anciano [[Sahasrahla]], pues el sabio se había retirado a un escondite al este del reino. Link no tuvo más remedio que viajar hasta su escondite, descubriendo en el camino como no podía confiar en nadie de Hyrule pues, Agahnim, había ordenado su arresto. Una vez con Sahasrahla, buen conocedor de las leyendas de Hyrule, informó a Link de que si quería derrotar a Agahnim debía usar la legendaria [[Espada Maestra]]. Ningún mal perduraría ante su filo y, para conseguirla, previamente tenía que reunir los tres [[colgantes de la Virtud|colgantes de la virtud]]. Así, el joven se lanzó a una aventura por el reino, visitando varios de sus templos en cuyos interiores fue consiguiendo uno a uno los tres colgantes. Para conseguir alguno de ellos necesitó la ayuda del [[libro de Mudora]] para poder leer hyliano antiguo.
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Con la princesa a salvo en el santuario, Link se mueve a [[Kakariko]]. Sin embargo, allí no encuentra al anciano [[Sahasrahla]], pues el sabio se había retirado a un escondite al este del reino. Link no tuvo más remedio que viajar hasta su escondite, descubriendo en el camino como no podía confiar en nadie de Hyrule pues, Agahnim, había ordenado su arresto. Una vez con Sahasrahla, buen conocedor de las leyendas de Hyrule, informó a Link de que si quería derrotar a Agahnim debía usar la legendaria [[Espada Maestra]]. Ningún mal perduraría ante su filo y, para conseguirla, previamente tenía que reunir los tres [[colgantes de la Virtud|colgantes de la virtud]]. Así, el joven se lanzó a una aventura por el reino, visitando varios de sus templos en cuyos interiores fue consiguiendo uno a uno los tres colgantes. Para conseguir alguno de ellos necesitó la ayuda del [[libro de Mudora]] para poder leer Hyliano antiguo.
  
 
[[Archivo:Link obtiene la Espada Maestra ALttP.png|right|225px]]Una vez estuvieron todos los colgantes en su poder, Link viajó al [[Bosque Perdido]], en el noroeste del reino. En lo profundo del bosque descansaba la Espada Maestra y, como portador de los tres colgantes, fue capaz de extraerla de su pedestal. A pesar de empuñar su filo, por desgracia, antes de llegar al [[castillo de Hyrule]] y enfrentarse a Agahnim, el brujo descubrió el escondite de Zelda por medio de sus soldados y la raptó para someterla al ritual que había realizado con el resto de doncellas. Aunque Link se apresuró a alcanzar el castillo, a su llegada no pudo hacer nada por evitar que Agahnim enviara a la princesa Zelda al Mundo de las Tinieblas. Con este hecho, el sello de los sabios quedó completamente roto. Link luchó contra Agahnim y a pesar de vencerle, este utilizó sus últimas fuerzas para enviarle también al Mundo de las Tinieblas.
 
[[Archivo:Link obtiene la Espada Maestra ALttP.png|right|225px]]Una vez estuvieron todos los colgantes en su poder, Link viajó al [[Bosque Perdido]], en el noroeste del reino. En lo profundo del bosque descansaba la Espada Maestra y, como portador de los tres colgantes, fue capaz de extraerla de su pedestal. A pesar de empuñar su filo, por desgracia, antes de llegar al [[castillo de Hyrule]] y enfrentarse a Agahnim, el brujo descubrió el escondite de Zelda por medio de sus soldados y la raptó para someterla al ritual que había realizado con el resto de doncellas. Aunque Link se apresuró a alcanzar el castillo, a su llegada no pudo hacer nada por evitar que Agahnim enviara a la princesa Zelda al Mundo de las Tinieblas. Con este hecho, el sello de los sabios quedó completamente roto. Link luchó contra Agahnim y a pesar de vencerle, este utilizó sus últimas fuerzas para enviarle también al Mundo de las Tinieblas.
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===''Game Boy Advance''===
 
===''Game Boy Advance''===
{{AP|The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords}}''A Link to the Past'' fue portado a una versión para la consola [[wikipedia:es:Game Boy Advance|Game Boy Advance]] en el año 2002, recibiendo el título de ''The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords''. Como deja entrever el título, esta versión se encargó de introducir un nuevo ''The Legend of Zelda'' además del clásico ''A Link to the Past'', siendo este nuevo título ''[[Four Swords]]''. Sin desviarnos del port de ''A Link to the Past'', sufrió numerosas modificaciones respecto a la versión original, incluyendo una traducción más precisa, tiendas o enemigos adicionales, la adición de una nueva mazmorra, una nueva búsqueda o un nuevo ataque. Parte de estas novedades son desbloqueables una vez se ha jugado y completado ''Four Swords''.
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{{AP|The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Sword}}''A Link to the Past'' fue portado a una versión para la consola [[wikipedia:es:Game Boy Advance|Game Boy Advance]] en el año 2002, recibiendo el título de ''The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Sword''. Como deja entrever el título, esta versión se encargó de introducir un nuevo ''The Legend of Zelda'' además del clásico ''A Link to the Past'', siendo este nuevo título ''[[Four Sword]]''. Sin desviarnos del port de ''A Link to the Past'', sufrió numerosas modificaciones respecto a la versión original, incluyendo una traducción más precisa, tiendas o enemigos adicionales, la adición de una nueva mazmorra, una nueva búsqueda o un nuevo ataque. Parte de estas novedades son desbloqueables una vez se ha jugado y completado ''Four Sword''.
  
 
===''Virtual Console''===
 
===''Virtual Console''===

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