Edición de «The Legend of Zelda: A Link Between Worlds»

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==Jugabilidad==
 
==Jugabilidad==
 
===''Resumen general''===
 
===''Resumen general''===
[[Archivo:Artwork_A Link_Between_Worlds.jpg|left|245px]]El juego está desarrollado en base la vista 2D tradicional, también llamada visión cenital, que se usaba en el original ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'' o en el clásico ''[[A Link to the Past]]''. Aunque esta vista tiene una excepción, pues cuando Link usa su habilidad de transformarse en pintura sobre las paredes, la cámara pasará a una visión 2D que nos permitirá desplazarnos en scroll por las paredes. En contrariedad con las anteriores entregas portátiles de Nintendo DS, el título no utiliza un sistema de control basado en el táctil.
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[[Archivo:Artwork_A Link_Between_Worlds.jpg|right|250px]]El juego se desarrolla en vista 2D tradicional, también llamada visión cenital, de igual manera que ''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past|A Link to the Past]]'' o ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'', al contrario que en los juegos de Nintendo DS, donde se usaba un sistema de control táctil. Esta vista tiene una excepción, y es cuando Link usa su habilidad de poder transformarse en pintura, momento en el que la cámara pasará a una visión 2D que nos permitirá desplazarnos en scroll por las paredes.
  
La pantalla superior muestra el juego principal, mientras que la pantalla inferior muestra el [[mapa]], el contador de [[Rupia|Rupias]], los botones de objetos (X e Y), un botón llamado "Objetos" que permite a los jugadores acceder a un [[inventario]] de veinte espacios, y otro llamado "Equipo", que ofrece un vistazo a los objetos principales de Link. La pantalla táctil se asemeja a la de ''[[Ocarina of Time 3D]]'', aunque el mapa se ha mejorado de varias maneras: el jugador puede hacer zoom para ver zonas más detalladas, puede marcar 20 localizaciones, y muestra a Link en tiempo real. El botón A hace acciones básicas como hablar o [[transformarse en pintura]] al estar cerca de una pared; mientras que el botón B es para la espada, y el botón X e Y son para objetos. La R activa el escudo, y el D-Pad (cruceta) puede desplazar la cámara en ciertas áreas.
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La pantalla superior muestra el juego principal, mientras que la pantalla inferior muestra el [[mapa]], el contador de [[Rupia|Rupias]], los botones de objetos (X e Y), un botón llamado "Objetos" que permite a los jugadores acceder a un [[inventario]] de veinte espacios, y otro llamado "Equipo", que ofrece un vistazo a los objetos principales de Link como Pendientes y la Espada. La pantalla táctil se asemeja a la de ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D|Ocarina of Time 3D]]'', aunque el mapa se ha mejorado de varias maneras: el jugador puede hacer zoom para ver zonas más detalladas, puede marcar 20 localizaciones, y el mapa muestra a Link en tiempo real. El botón A hace acciones básicas como hablar o [[transformarse en pintura]], el botón B es para la Espada, y el botón X e Y son para objetos. La R activa el escudo, y el D-Pad (cruceta) puede desplazar la cámara en ciertas áreas.
  
Las posibilidades del 3D de la consola mejora la jugabilidad de diversas formas; por ejemplo, algunas mazmorras permiten al jugador apreciar una profundidad que sin 3D sería difícil de apreciar. Dicha profundidad equivale a secretos, como una sala oculta. Disponemos de una [[barra de vigor]] que se gasta al usar los distintos objetos disponibles en el juego o al usar la habilidad pintura de Link. La barra incluso se emplea para objetos de recolección habitual, como bombas o flechas. Su interior se regenera lentamente, aunque la podemos rellenar rápidamente con [[Frasco de vigor|frascos]] que nos podemos encontrar, por ejemplo, al romper jarrones.
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Las posibilidades del 3D de la consola mejoras la jugabilidad de diversas formar; por ejemplo, algunas mazmorras permiten al jugador de ver más allá de la misma planta donde esta. Disponemos de una [[Barra de Vigor]] que se gasta al usar los distintos objetos disponibles en el juego, incluso reemplaza objetos de recolección habitual como bombas o flechas. Esta barra se regenera lentamente, aunque la podemos rellenar rápidamente con pociones que nos podemos encontrar, por ejemplo, al romper jarrones.
  
Al principio del juego, sólo disponemos del botón Y para los objetos; más tarde, Link encuentra la [[Alforja de aventurero|alforja]], objeto que le permite equipar objetos con X. También tras conocer a [[Airín]], podrá llamarla en cualquier usando el objeto de la [[Campana de Airín|campana]]. De este modo, Airín llegará en su escoba, con la que transportará a Link al punto que desee de Hyrule o Lorule. Los puntos a los que se puede mover el jugador usando la campana son las [[veleta]]s, las cuales además funcionan como punto de guardado de partida.
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Al principio del juego, sólo disponemos del botón Y para los objetos; más tarde, Link encuentra la [[Alforja de Aventurero|Alforja de Guri]], que le permite equipar objetos con X. También tras conocer a [[Airín]], podrá llamarla en cualquier momento con un botón de la pantalla táctil.
  
 
===''Alquiler de objetos''===
 
===''Alquiler de objetos''===
''A Link Between Worlds'', a diferencia de la mayoría de juegos de la saga, no sigue una acción volviendo a los orígenes del primer ''The Legend of Zelda''. Así, el jugador tiene la libertad de escoger las mazmorras o las áreas a explorar, en el orden que precie. Esta idea se ve sustentada por el nuevo sistema de alquiler de objetos, que permite a Link usar temporalmente cualquier objeto del juego, siempre que tenga las suficientes rupias para alquilarlo. Con esta nueva fórmula se rompen dos cánones clásicos de la saga: el orden predeterminado de las mazmorras y la tradicional obtención de objetos en dicha mazmorra para superarla y, derrotar al jefe de ésta.
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''[[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds|A Link Between Worlds]]'' no es lineal en comparación con otros juegos recientes de Zelda, casi tanto como el original The Legend of Zelda, permitiendo a Link la libertad de escoger las mazmorras o las áreas a explorar. Esto se debe al nuevo sistema de alquiler de objetos, que permite a Link de usar temporalmente cualquier objeto del juego, teniendo las suficientes Rupias. Con esto dicho, se rompen dos "cánones" clásicos de la saga, el orden predeterminado de las mazmorras y la tradicional obtención de objetos en dicha mazmorra para superarla y derrotar al jefe de esta.
  
El alquiler de objetos se lleva a cabo a través de la [[Tienda de Ravio]], donde están todos los objetos clave para las mazmorras. Link puede alquilar o comprar los objetos, con la diferencia de que el alquilar es temporal y cuesta menos rupias. Si Link pierde todos sus corazones mientras tiene alquilado un objeto, se le quitará y se devolverá a la tienda, forzándole a volver atrás y alquilarlo de nuevo. Esta fue una decisión consciente de parte de los desarrolladores para hacer del juego un mayor desafío. Comprando los objetos, por otro lado, es mucho más caro, pero permite a Link mantenerlos siempre y le permite mejorarlos gracias a [[Mamá Maimai]].
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El alquiler de objetos se hace a través de la [[Tienda de Ravio]], donde están todos los objetos clave para las mazmorras. Link puede alquilar o comprar los objetos, la diferencia es que alquilar es algo temporal y cuesta menos rupias. Si Link pierde todos sus corazones mientras tiene alquilado un objeto, se le quitará y se devolverá a la tienda, forzándole a volver atrás y alquilarlo de nuevo. Esta fue una decisión consciente de parte de los desarrolladores para hacer del juego un mayor desafío. Comprando los objetos, por otro lado, es mucho más caro, pero permite a Link mantenerlos y le permite mejorarlos gracias a [[Mamá Maimai]].
  
 
===''Fundirse en la pared''===
 
===''Fundirse en la pared''===
{{AP|Pintura}}La mayor novedad del juego, que viene ligado tanto a la jugabilidad como a la historia, es la habilidad de Link para transformarse en una pintura. Esta habilidad se usa para pegarse y moverse por las paredes, caber a través de estrechas grietas, y acceder a [[Lorule]], entre otras funciones, permitiendo ser una pieza clave en parte de los rompecabezas. Otros personajes del juego, como los sabios, también llegan a convertirse en pintura de un estilo similar a lo largo de la trama, aunque no en el mismo contexto y posibilidades de Link. Esta habilidad gasta la estamina de la barra de vigor, así que no se puede usar indefinidamente. En esta forma, Link se asemeja a un dibujo o un jeroglífico, así como a otros personajes que también se han transformado.
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{{AP|Pintura}}La mayor novedad del juego, que viene ligado a la jugabilidad como con la historia, es la habilidad de Link para transformarse en una pintura. Esta habilidad se usa para pegarse y moverse por las paredes, caber a través de estrechas grietas, y acceder a [[Lorule]], entre otras funciones, permitiendo ser una pieza clave en parte de los rompecabezas. Otros personajes del juego, como los Sabios, pueden ser también retratos de un estilo similar a lo largo de la trama. Esta habilidad gasta Estamina de la Barra de Vigor, así que no se puede usar indefinidamente. En esta forma, Link se asemeja a un dibujo o un jeroglífico, así como otros que también se han transformado.
  
 
==Información del juego==
 
==Información del juego==

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