Edición de «Cronología/Línea Temporal del Fracaso del Héroe»

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La '''Línea Temporal del Fracaso del Héroe''' (''Fallen Hero Timeline'' en inglés), es una de las tres líneas de tiempo en las que se puede dividir la [[cronología]] de la saga ''[[The Legend of Zelda (saga)|The Legend of Zelda]]''. Como su nombre indica, se trata de una bifurcación de la historia de Hyrule y el resto del ''universo Zelda'' que se genera al final de ''The Legend of Zelda: Ocarina of Time'' cuando Link, el héroe, es derrotado por Ganondorf. La Línea Temporal del Fracaso del Héroe abarca un total de tres eras, desde la ''Era de la Luz y la Oscuridad'' hasta la ''Era del Declive''. A pesar de contar con tan pocas eras, por ejemplo, la ''Era de la Luz y la Oscuridad'', es hasta ahora la era de la saga con más contenido. A lo largo de estas tres eras llegamos a encontrar un total de ocho juegos, de los dieciocho que componen la cronología actualmente, los cuales son: ''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past]]'', ''[[Oracle of Seasons]]'', ''[[Oracle of Ages]]'', ''[[Link's Awakening]]'', ''[[A Link Between Worlds]]'', ''[[Tri Force Heroes]]'', ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'' y ''[[The Adventure of Link]]''. También cuenta con varios periodos o eras vacías, es decir, que no tienen ningún juego en ellas y solo conocemos información a grandes rasgos o especulaciones sobre estas épocas misteriosas.
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La '''Línea Temporal del Fracaso del Héroe''' (''Fallen Hero Timeline'' en inglés), es una de las cuatro líneas de tiempo en las que se puede dividir la [[cronología]] de la saga ''[[The Legend of Zelda (saga)|The Legend of Zelda]]''. Como su nombre indica, se trata de una bifurcación de la historia de Hyrule y el resto del ''universo Zelda'' que se genera al final de ''The Legend of Zelda: Ocarina of Time'' cuando Link, el héroe, es derrotado por Ganondorf. La Línea Temporal del Fracaso del Héroe abarca un total de tres eras, desde la ''Era de la Luz y la Oscuridad'' hasta la ''Era del Declive''. A pesar de contar con tan pocas eras, por ejemplo, la ''Era de la Luz y la Oscuridad'', es hasta ahora la era de la saga con más contenido. A lo largo de estas tres eras llegamos a encontrar un total de ocho juegos, de los dieciocho que componen la cronología actualmente, los cuales son: ''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past]]'', ''[[Oracle of Seasons]]'', ''[[Oracle of Ages]]'', ''[[Link's Awakening]]'', ''[[A Link Between Worlds]]'', ''[[Tri Force Heroes]]'', ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'' y ''[[The Adventure of Link]]''. También cuenta con varios periodos o eras vacías, es decir, que no tienen ningún juego en ellas y solo conocemos información a grandes rasgos o especulaciones sobre estas épocas misteriosas.
  
 
==Creación de la Línea Temporal==
 
==Creación de la Línea Temporal==
 
{{Q|En una de las líneas temporales, Ganondorf logró derrotar a Link, el Héroe del Tiempo, y se apoderó de las tres partes de la Trifuerza, convirtiéndose así en el gran Rey Malvado que continuaría siendo una amenaza para el mundo en eras futuras. Las luchas por la Trifuerza no cesan, la sangre de la Diosa se debilita y el reino de Hyrule se va transformando progresivamente hasta ser tan solo una mera sombra de glorias pasadas.|[[Hyrule Historia]]}}
 
{{Q|En una de las líneas temporales, Ganondorf logró derrotar a Link, el Héroe del Tiempo, y se apoderó de las tres partes de la Trifuerza, convirtiéndose así en el gran Rey Malvado que continuaría siendo una amenaza para el mundo en eras futuras. Las luchas por la Trifuerza no cesan, la sangre de la Diosa se debilita y el reino de Hyrule se va transformando progresivamente hasta ser tan solo una mera sombra de glorias pasadas.|[[Hyrule Historia]]}}
  
[[Ganondorf]] se apoderó de la Trifuerza del Poder y secuestró a la [[princesa Zelda]], por lo que [[Link]], el Héroe del Tiempo, se enfrentó a él en un combate que determinaría el futuro de Hyrule. Por desgracia, Link cayó derrotado. Finalmente, Ganondorf tenía en su poder tanto la Trifuerza del Valor que había pertenecido a Link como la de la Sabiduría, que había correspondido a Zelda. El rey de las gerudo utilizó el poder de la Trifuerza unificada para perder su humanidad y transformarse en el Rey del Mal, más conocido por el nombre de [[Ganon]]. A los siete sabios de Hyrule, liderados por la princesa Zelda, no les quedó más remedio que sellarlo en el Reino Sagrado junto a la [[Trifuerza]].
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[[Ganondorf]] se apoderó de la Trifuerza del Poder y secuestró a la [[princesa Zelda]], por lo que [[Link]], el Héroe del Tiempo, se enfrentó a él en un combate que determinaría el futuro de Hyrule. Por desgracia, Link cayó derrotado. Finalmente, Ganondorf tenía en su poder tanto la Trifuerza del Valor que había pertenecido a Link como la de la Sabiduría, que había correspondido a Zelda. El rey de las Gerudo utilizó el poder de la Trifuerza unificada para perder su humanidad y transformarse en el Rey del Mal, más conocido por el nombre de [[Ganon]]. A los siete sabios de Hyrule, liderados por la princesa Zelda, no les quedó más remedio que sellarlo en el Reino Sagrado junto a la [[Trifuerza]].
  
 
==Era de la Luz y la Oscuridad==
 
==Era de la Luz y la Oscuridad==
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Aunque la paz volvió a reinar, la guerra tuvo un coste muy caro para el reino. La Guerra Carcelaria se llevó por delante generaciones de [[hylianos]], diluyendo la sangre de la raza que un día vivió junto a la [[diosa Hylia]], en los inicios de la historia. Los hylianos se convirtieron en una reliquia del pasado. Adicionalmente, los sabios y otros individuos siempre atribuidos a grandes poderes mágicos fueron perdiendo su poder, hasta llegar al punto en el que la tierra de Hyrule que había sido conocida como "el reino divino" terminó por convertirse en una mera leyenda.
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Aunque la paz volvió a reinar, la guerra tuvo un coste muy caro para el reino. La Guerra Carcelaria se llevó por delante generaciones de [[Hylianos]], diluyendo la sangre de la raza que un día vivió junto a la [[diosa Hylia]], en los inicios de la historia. Los Hylianos se convirtieron en una reliquia del pasado. Adicionalmente, los sabios y otros individuos siempre atribuidos a grandes poderes mágicos fueron perdiendo su poder, hasta llegar al punto en el que la tierra de Hyrule que había sido conocida como "el reino divino" terminó por convertirse en una mera leyenda.
  
 
===''The Legend of Zelda: A Link to the Past''===
 
===''The Legend of Zelda: A Link to the Past''===
 
{{Q|Ayúdame... Ayúdame, te lo ruego... Estoy prisionera en las mazmorras del castillo. Me llamo Zelda. Agahnim, el Mago, ha hecho algo terrible a las demás doncellas... Ya sólo quedo yo. Agahnim se ha adueñado del castillo y quiere abrir el sello mágico con nuestros poderes... Estoy en las mazmorras del castillo. Te lo suplico, ayúdame...|[[Princesa Zelda]]}}
 
{{Q|Ayúdame... Ayúdame, te lo ruego... Estoy prisionera en las mazmorras del castillo. Me llamo Zelda. Agahnim, el Mago, ha hecho algo terrible a las demás doncellas... Ya sólo quedo yo. Agahnim se ha adueñado del castillo y quiere abrir el sello mágico con nuestros poderes... Estoy en las mazmorras del castillo. Te lo suplico, ayúdame...|[[Princesa Zelda]]}}
  
{{AP|The Legend of Zelda: A Link to the Past}}Aunque la sangre de los hylianos se diluía y el paradero de la Trifuerza se había perdido con el paso del tiempo, Hyrule logró mantener la paz hasta que aparecieron una serie de desgracias que asolaron al reino. Dichas desgracias encontraron su final gracias a [[Agahnim]], un brujo que dominaba una magia muy poderosa. Al salvar al reino, fue aclamado héroe y el rey de Hyrule le convirtió en su fiel consejero. Mas, las verdaderas intenciones del brujo se tornaban oscuras. Desde su posición, traicionó y acabó con el rey de Hyrule, tras lo que usó su magia para controlar a los soldados del reino e imponer su autoridad. Con los soldados, meros peleles a sus órdenes, Agahnim secuestró a las [[Siete Doncellas|doncellas]] descendientes de los Siete Sabios que sellaron a Ganon y su ejército en el pasado, durante la Guerra del Encarcelamiento. Una tras otra, envió a cada doncella al Mundo de las Tinieblas, con la intención de debilitar el sello y liberar a Ganon. La última doncella que resta es la princesa Zelda...
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{{AP|The Legend of Zelda: A Link to the Past}}Aunque la sangre de los Hylianos se diluía y el paradero de la Trifuerza se había perdido con el paso del tiempo, Hyrule logró mantener la paz hasta que aparecieron una serie de desgracias que asolaron al reino. Dichas desgracias encontraron su final gracias a [[Agahnim]], un brujo que dominaba una magia muy poderosa. Al salvar al reino, fue aclamado héroe y el rey de Hyrule le convirtió en su fiel consejero. Mas, las verdaderas intenciones del brujo se tornaban oscuras. Desde su posición, traicionó y acabó con el rey de Hyrule, tras lo que usó su magia para controlar a los soldados del reino e imponer su autoridad. Con los soldados, meros peleles a sus órdenes, Agahnim secuestró a las [[Siete Doncellas|doncellas]] descendientes de los Siete Sabios que sellaron a Ganon y su ejército en el pasado, durante la Guerra del Encarcelamiento. Una tras otra, envió a cada doncella al Mundo de las Tinieblas, con la intención de debilitar el sello y liberar a Ganon. La última doncella que resta es la princesa Zelda...
  
 
[[Archivo:Barra cronología Era de la Luz y la Oscuridad 2.png|left]]Zelda, encerrada en las mazmorras, lanzó una llamada de socorro telepática que llegó hasta Link, un joven que vivía cerca del castillo con su [[Tío de Link|tío]]. Ambos eran los últimos descendientes de la noble orden de los caballeros de Hyrule. El tío de Link, que también escuchó el mensaje de auxilio de la princesa, salió de casa para salvarla. Antes de adentrarse en la noche de tormenta en dirección al castillo, le ordenó a su sobrino que no le siguiera. A pesar del aviso de su tío, Link también decidió ir al rescate de la princesa. Para cuando Link consiguió introducirse en el castillo de Hyrule, se topó con el cuerpo de su tío, moribundo. Había sido herido de muerte por los guardias y, antes de perecer, le cedió su espada a su sobrino. Sus últimas palabras pedían a Link que salvara a Zelda.
 
[[Archivo:Barra cronología Era de la Luz y la Oscuridad 2.png|left]]Zelda, encerrada en las mazmorras, lanzó una llamada de socorro telepática que llegó hasta Link, un joven que vivía cerca del castillo con su [[Tío de Link|tío]]. Ambos eran los últimos descendientes de la noble orden de los caballeros de Hyrule. El tío de Link, que también escuchó el mensaje de auxilio de la princesa, salió de casa para salvarla. Antes de adentrarse en la noche de tormenta en dirección al castillo, le ordenó a su sobrino que no le siguiera. A pesar del aviso de su tío, Link también decidió ir al rescate de la princesa. Para cuando Link consiguió introducirse en el castillo de Hyrule, se topó con el cuerpo de su tío, moribundo. Había sido herido de muerte por los guardias y, antes de perecer, le cedió su espada a su sobrino. Sus últimas palabras pedían a Link que salvara a Zelda.
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Cuando Onox se llevó a Din, las cuatro estaciones de Holodrum se mezclaron de forma caótica, debido a la ausencia del oráculo que las armonizaba. Es entonces cuando Link habla con el [[Árbol Maku]], un árbol de gran tamaño que protege la tierra de Holodrum. Aunque, su personalidad recuerda a la de un anciano que se queda dormido cada dos por tres. Link despierta al sabio árbol y este descubre que ha perdido sus poderes debido al rapto de Din, así como que le han robado sus [[Esencias de la Naturaleza]]. El Árbol Maku encomienda a Link la misión de recuperar estas ocho esencias, las cuales han sido esparcidas por todo el país. Solo cuando Link las reúna, será capaz de enfrentar a Onox. Para poder moverse entre el caos de las estaciones, Link usa el [[Cetro de las Estaciones]], un objeto capaz de controlar las mismas. Adicionalmente, durante su aventura, Link conoce a varios personajes que se convierten en valiosos aliados, como el canguro [[Ricky]] o la bruja [[Maple]]. También se relacionó con la raza de los goron que poblaban las montañas, o con los [[subrosio]], quienes vivían bajo tierra.
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Cuando Onox se llevó a Din, las cuatro estaciones de Holodrum se mezclaron de forma caótica, debido a la ausencia del oráculo que las armonizaba. Es entonces cuando Link habla con el [[Árbol Maku]], un árbol de gran tamaño que protege la tierra de Holodrum. Aunque, su personalidad recuerda a la de un anciano que se queda dormido cada dos por tres. Link despierta al sabio árbol y este descubre que ha perdido sus poderes debido al rapto de Din, así como que le han robado sus [[Esencias de la Naturaleza]]. El Árbol Maku encomienda a Link la misión de recuperar estas ocho esencias, las cuales han sido esparcidas por todo el país. Solo cuando Link las reúna, será capaz de enfrentar a Onox. Para poder moverse entre el caos de las estaciones, Link usa el [[Cetro de las Estaciones]], un objeto capaz de controlar las mismas. Adicionalmente, durante su aventura, Link conoce a varios personajes que se convierten en valiosos aliados, como el canguro [[Ricky]] o la bruja [[Maple]]. También se relacionó con la raza de los Goron que poblaban las montañas, o con los [[Subrosio]], quienes vivían bajo tierra.
  
 
Finalmente, Link reúne todas las esencias y se vuelve a reunir con el Árbol Maku. Gracias al haber completado su misión, el árbol le concede al joven héroe la [[Semilla Maku]], capaz de destruir cualquier barrera impuesta por el poder de las tinieblas. Así, Link viaja al norte del país, hacia el [[castillo de Onox]]. Se adentra en su interior gracias a la semilla y mantiene un duelo final contra el General de la Oscuridad. Durante la lucha, cuando Onox se siente acorralado, decide mostrar su verdadera forma: la de un dragón oscuro. A pesar de su imponente apariencia y su desmesurado poder, Link logra vencer. De este modo, Din queda liberada y las estaciones de Holodrum recuperan su equilibrio; pero ya era demasiado tarde, pues ya ardía la Llama de la Destrucción. La Trifuerza teletransporta a Link hacia su siguiente juicio...
 
Finalmente, Link reúne todas las esencias y se vuelve a reunir con el Árbol Maku. Gracias al haber completado su misión, el árbol le concede al joven héroe la [[Semilla Maku]], capaz de destruir cualquier barrera impuesta por el poder de las tinieblas. Así, Link viaja al norte del país, hacia el [[castillo de Onox]]. Se adentra en su interior gracias a la semilla y mantiene un duelo final contra el General de la Oscuridad. Durante la lucha, cuando Onox se siente acorralado, decide mostrar su verdadera forma: la de un dragón oscuro. A pesar de su imponente apariencia y su desmesurado poder, Link logra vencer. De este modo, Din queda liberada y las estaciones de Holodrum recuperan su equilibrio; pero ya era demasiado tarde, pues ya ardía la Llama de la Destrucción. La Trifuerza teletransporta a Link hacia su siguiente juicio...
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Al igual que en su aventura en Holodrum, Link acude ante el [[Árbol Maku]]. La deidad de Labrynna, a pesar de tener el mismo nombre, resulta ser una contraparte femenina, de un aspecto más joven y una personalidad menos madura. Siguiendo sus indicaciones, Link debe de reunir las [[Esencias del Tiempo]] para poder enfrentar a Veran. Para obtenerlas, el joven héroe debe usar el [[Arpa de los Tiempos]] para viajar entre el pasado y el presente, deshaciendo los males arraigados en la tierra de Labrynna. Con dicho instrumento, Link puede tocar un total de tres melodías: la del eco, la de las corrientes y  la de los tiempos; cada una de ellas representadas por los emblemas correspondientes a las creadoras de Hyrule. Durante su viaje, pudo comprobar como los afluentes de Labrynna estaban infestados de monstruosos [[Zora de Río|zoras de río]], mientras que en el mar vivían los pacíficos [[Zora|zoras de mar]]. En el pasado de estos últimos, su rey, sufrió una terrible enfermedad que terminó con el linaje real. También existe una raza con fama de tramposos, denominados [[tokay]].
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Al igual que en su aventura en Holodrum, Link acude ante el [[Árbol Maku]]. La deidad de Labrynna, a pesar de tener el mismo nombre, resulta ser una contraparte femenina, de un aspecto más joven y una personalidad menos madura. Siguiendo sus indicaciones, Link debe de reunir las [[Esencias del Tiempo]] para poder enfrentar a Veran. Para obtenerlas, el joven héroe debe usar el [[Arpa de los Tiempos]] para viajar entre el pasado y el presente, deshaciendo los males arraigados en la tierra de Labrynna. Con dicho instrumento, Link puede tocar un total de tres melodías: la del eco, la de las corrientes y  la de los tiempos; cada una de ellas representadas por los emblemas correspondientes a las creadoras de Hyrule. Durante su viaje, pudo comprobar como los afluentes de Labrynna estaban infestados de monstruosos [[Zora de Río|Zoras de río]], mientras que en el mar vivían los pacíficos [[Zora|Zoras de mar]]. En el pasado de estos últimos, su rey, sufrió una terrible enfermedad que terminó con el linaje real. También existe una raza con fama de tramposos, denominados [[Tokay (raza)|Tokay]].
  
 
Más de la mitad de su viaje, Link tiene la oportunidad de rescatar a Nayru de las garras de Veran, en el Palacio de Ambi. Sin embargo, tan pronto como lo hace, Veran posee a la reina Ambi. Con su nueva autoridad, Veran casi logra capturar a Nayru, pero en el último segundo Nayru utiliza su poder para volver todo a la actualidad. Posteriormente, Link recolecta todas las esencias, las cuales presenta ante el Árbol Maku. Ella le concede la Semilla Maku, con la que Link podrá acceder al interior de la Torre Negra, guarida donde se oculta Veran. En lo más alto de la estructura, Link se enfrenta a la Hechicera de las Sombras y logra expulsarla del cuerpo de la reina Ambi. Sin un huésped, Veran reta a Link con su verdadera forma, pero acaba siendo derrotada. De este modo, el flujo del tiempo queda restaurado y la paz vuelve a Labrynna. Sin embargo, la Llama del Dolor se había prendido...
 
Más de la mitad de su viaje, Link tiene la oportunidad de rescatar a Nayru de las garras de Veran, en el Palacio de Ambi. Sin embargo, tan pronto como lo hace, Veran posee a la reina Ambi. Con su nueva autoridad, Veran casi logra capturar a Nayru, pero en el último segundo Nayru utiliza su poder para volver todo a la actualidad. Posteriormente, Link recolecta todas las esencias, las cuales presenta ante el Árbol Maku. Ella le concede la Semilla Maku, con la que Link podrá acceder al interior de la Torre Negra, guarida donde se oculta Veran. En lo más alto de la estructura, Link se enfrenta a la Hechicera de las Sombras y logra expulsarla del cuerpo de la reina Ambi. Sin un huésped, Veran reta a Link con su verdadera forma, pero acaba siendo derrotada. De este modo, el flujo del tiempo queda restaurado y la paz vuelve a Labrynna. Sin embargo, la Llama del Dolor se había prendido...
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===''The Legend of Zelda: Link's Awakening''===
 
===''The Legend of Zelda: Link's Awakening''===
{{AP|The Legend of Zelda: Link's Awakening}}En su viaje de regreso a Hyrule, Link se vio inmerso en una terrible tormenta que acabó por hundir su barco. La marea le arrastró hasta una misteriosa isla. Una joven de la isla, de nombre [[Marin]], encontró a Link en la playa de la isla, inconsciente. Sin dudarlo, llevó al joven hasta su casa, donde después de un poco de reposo despertó. Al ver a la joven Marin, Link la confundió con la princesa Zelda, pues al parecer eran de aspecto similar. Link había naufragado en la [[Isla Koholint]], lugar rodeado completamente por el océano y muy rico en recursos naturales. En la cima de la montaña más alta se podía ver un huevo gigante. Después de agradecer a Marin, y a su padre [[Tarin]], el haberle socorrido, Link se dispuso a abandonar la isla para continuar con su viaje. Sin embargo, los lugareños le advirtieron que, por mucho que lo intentara, no podría salir de la isla pues, no había nada más que agua salada fuera de ella.
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{{AP|The Legend of Zelda: Link's Awakening}}En su viaje de regreso a Hyrule, Link se vio inmerso en una terrible tormenta que acabó por hundir su barco. La marea le arrastró hasta una misteriosa isla. Una joven de la isla, de nombre [[Marín]], encontró a Link en la playa de la isla, inconsciente. Sin dudarlo, llevó al joven hasta su casa, donde después de un poco de reposo despertó. Al ver a la joven Marín, Link la confundió con la princesa Zelda, pues al parecer eran de aspecto similar. Link había naufragado en la [[Isla Koholint]], lugar rodeado completamente por el océano y muy rico en recursos naturales. En la cima de la montaña más alta se podía ver un huevo gigante. Después de agradecer a Marín, y a su padre [[Tarín]], el haberle socorrido, Link se dispuso a abandonar la isla para continuar con su viaje. Sin embargo, los lugareños le advirtieron que, por mucho que lo intentara, no podría salir de la isla pues, no había nada más que agua salada fuera de ella.
  
Fue entonces cuando un misterioso [[Búho (Link's Awakening)|búho]] apareció ante el héroe. Este le advirtió de que la única manera de escapar era despertar al [[Pez Volador]]. Para alcanzar tal fin, Link debería reunir los ocho [[Instrumentos de las Sirenas]], pues solo con ellos sería capaz de despertar a la deidad mencionada. Así se aventura en un nuevo viaje a través de la Isla Koholint. En el avance de su aventura, descubre que en realidad la isla solo existía como parte de un sueño del Pez Volador. El despertarlo, implicaría que la isla desapareciera como una burbuja que estalla. A pesar de las buenas relaciones que había establecido con Marin y otros de la isla, Link decidió continuar con su labor y no dejarse amedrentar. Como obstáculo encontraría a las pesadillas del propio Pez Volador, quienes tratarían de detenerle para que la deidad nunca despertara.
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Fue entonces cuando un misterioso [[Búho (Link's Awakening)|búho]] apareció ante el héroe. Este le advirtió de que la única manera de escapar era despertar al [[Pez Volador]]. Para alcanzar tal fin, Link debería reunir los ocho [[Instrumentos de las Sirenas]], pues solo con ellos sería capaz de despertar a la deidad mencionada. Así se aventura en un nuevo viaje a través de la Isla Koholint. En el avance de su aventura, descubre que en realidad la isla solo existía como parte de un sueño del Pez Volador. El despertarlo, implicaría que la isla desapareciera como una burbuja que estalla. A pesar de las buenas relaciones que había establecido con Marín y otros de la isla, Link decidió continuar con su labor y no dejarse amedrentar. Como obstáculo encontraría a las pesadillas del propio Pez Volador, quienes tratarían de detenerle para que la deidad nunca despertara.
  
 
Al final, Link reúne los ochos Instrumentos de las sirenas, con los que sube a la montaña más alta de la isla y, frente al huevo de la cima, interpreta la [[Balada del Pez Volador (Link's Awakening)|Balada del Pez Volador]]. De este modo puede entrar en el interior del huevo donde tiene lugar una última batalla con el líder de las [[Nightmare|pesadillas]]. Link sale victorioso y despierta al Pez Volador. Libre, la deidad cuyo aspecto recuerda a una ballena, surca los cielos. La Isla Koholint desaparece y lo único que queda de ella son los recuerdos en la mente de Link. El salvador de Hyrule se había convertido en el responsable de haber destruido un mundo onírico. Su destino después de los sucesos de esta aventura son desconocidos...
 
Al final, Link reúne los ochos Instrumentos de las sirenas, con los que sube a la montaña más alta de la isla y, frente al huevo de la cima, interpreta la [[Balada del Pez Volador (Link's Awakening)|Balada del Pez Volador]]. De este modo puede entrar en el interior del huevo donde tiene lugar una última batalla con el líder de las [[Nightmare|pesadillas]]. Link sale victorioso y despierta al Pez Volador. Libre, la deidad cuyo aspecto recuerda a una ballena, surca los cielos. La Isla Koholint desaparece y lo único que queda de ella son los recuerdos en la mente de Link. El salvador de Hyrule se había convertido en el responsable de haber destruido un mundo onírico. Su destino después de los sucesos de esta aventura son desconocidos...
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| Marin encuentra a Link en la playa.
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| Marín encuentra a Link en la playa.
 
| Link a punto de acceder al interior del huevo.
 
| Link a punto de acceder al interior del huevo.
 
| Link y el Pez Volador.
 
| Link y el Pez Volador.

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