Edición de «Cronología/Línea Temporal Unificada»

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[[Archivo:Barra cronología Era de la diosa Hylia.png|left]]{{Q|Y para ello elevó la tierra a las alturas, y con ella a los mortales supervivientes. Un lugar en lo alto del cielo, más allá de las nubes, donde las garras malignas no podían llegar.|Prólogo de ''The Legend of Zelda: Skyward Sword''}}
 
[[Archivo:Barra cronología Era de la diosa Hylia.png|left]]{{Q|Y para ello elevó la tierra a las alturas, y con ella a los mortales supervivientes. Un lugar en lo alto del cielo, más allá de las nubes, donde las garras malignas no podían llegar.|Prólogo de ''The Legend of Zelda: Skyward Sword''}}
  
Con las diosas creadoras fuera de escena y la Trifuerza bajo la custodia de la diosa Hylia, se dio inicio a la época que se conocería como la ''Era de la diosa Hylia''. La primera etapa de esta era se vería colmada por la paz, viviendo los habitantes de la superficie en armonía. La diosa Hylia, también conocida como la diosa blanca, vivía entre las gentes del prematuro pueblo [[humano]]. Este pacífico pueblo guardaba una gran devoción y respeto por la diosa Hylia, así como por el poder omnímodo que protegía. En honor a la diosa, levantaron el Templo de Hylia, así como un efigie que la retrataba. Presumiblemente, dentro de este edificio de culto se encontraba la Trifuerza, disponible al rezo de los habitantes de la pequeña civilización que se instauró en la Tierra de Hylia, situada en un bosque. Además de este grupo de humanos, otras tribus habitaban la superficie, guardando relaciones sanas con los hijos de Hylia. Hablamos de tribus como los [[goron]], devoradores de piedra. La época de paz, sin embargo, pronto se vio perturbada...
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Con las diosas creadoras fuera de escena y la Trifuerza bajo la custodia de la diosa Hylia, se dio inicio a la época que se conocería como la ''Era de la diosa Hylia''. La primera etapa de esta era se vería colmada por la paz, viviendo los habitantes de la superficie en armonía. La diosa Hylia, también conocida como la diosa blanca, vivía entre las gentes del prematuro pueblo [[humano]]. Este pacífico pueblo guardaba una gran devoción y respeto por la diosa Hylia, así como por el poder omnímodo que protegía. En honor a la diosa, levantaron el Templo de Hylia, así como un efigie que la retrataba. Presumiblemente, dentro de este edificio de culto se encontraba la Trifuerza, disponible al rezo de los habitantes de la pequeña civilización que se instauró en la Tierra de Hylia, situada en un bosque. Además de este grupo de humanos, otras tribus habitaban la superficie, guardando relaciones sanas con los hijos de Hylia. Hablamos de tribus como los [[Goron]], devoradores de piedra. La época de paz, sin embargo, pronto se vio perturbada...
  
 
===''La Guerra Ancestral''===
 
===''La Guerra Ancestral''===
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El mundo estaba a salvo, pero el sello que mantenía al señor de los demonios no duraría eternamente. Así pues, Hylia intentó usar el poder de la Trifuerza para destruir al Heraldo de la Muerte de una vez por todas. Sin embargo, ningún dios podrá usar jamás el poder omnímodo. Por ese motivo, Hylia optó por renunciar a su divinidad y renacer como mortal. Antes de desaparecer la diosa tomó dos medidas. En primer lugar, designó el alma de un héroe entre el pueblo que le fue fiel durante tantos años: los humanos. De entre ellos aparecería un héroe contemporáneo a la reencarnación mortal de la propia diosa, el cual le prestaría su ayuda para controlar la Trifuerza y destruir al Rey Demonio. Para guiar a dicho héroe en su periplo, creó la [[Espada Divina]] así como al espíritu latente de su interior: [[Fay]]. En segundo lugar, la diosa confió en [[Impa]], miembro de la tribu [[sheikah]], como encargada de vigilar el sello sobre el Heraldo de la Muerte hasta que la propia Hylia se reencarnara. La diosa eligió a los sheikah por sus ágiles y fuertes integrantes, instaurando un papel de guardianes que duraría generaciones más allá de la época del héroe de la diosa.
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El mundo estaba a salvo, pero el sello que mantenía al señor de los demonios no duraría eternamente. Así pues, Hylia intentó usar el poder de la Trifuerza para destruir al Heraldo de la Muerte de una vez por todas. Sin embargo, ningún dios podrá usar jamás el poder omnímodo. Por ese motivo, Hylia optó por renunciar a su divinidad y renacer como mortal. Antes de desaparecer la diosa tomó dos medidas. En primer lugar, designó el alma de un héroe entre el pueblo que le fue fiel durante tantos años: los humanos. De entre ellos aparecería un héroe contemporáneo a la reencarnación mortal de la propia diosa, el cual le prestaría su ayuda para controlar la Trifuerza y destruir al Rey Demonio. Para guiar a dicho héroe en su periplo, creó la [[Espada Divina]] así como al espíritu latente de su interior: [[Fay]]. En segundo lugar, la diosa confió en [[Impa]], miembro de la tribu [[Sheikah]], como encargada de vigilar el sello sobre el Heraldo de la Muerte hasta que la propia Hylia se reencarnara. La diosa eligió a los Sheikah por sus ágiles y fuertes integrantes, instaurando un papel de guardianes que duraría generaciones más allá de la época del héroe de la diosa.
  
 
Con el transcurrir del tiempo, la Tierra de Hylia, lugar donde se encuentra sellado el líder de los demonios, empezó a conocerse como "[[Tierra del presidio]]". A su vez su lugar de culto, el Templo de Hylia, se convertiría en el "[[Templo del presidio]]".
 
Con el transcurrir del tiempo, la Tierra de Hylia, lugar donde se encuentra sellado el líder de los demonios, empezó a conocerse como "[[Tierra del presidio]]". A su vez su lugar de culto, el Templo de Hylia, se convertiría en el "[[Templo del presidio]]".
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Por su parte, una anciana rescató a Zelda después de que esta cayera a la superficie desde los cielos. La vieja mujer, que llevaba siglos siendo la guardiana del Templo del presidio, explica a la joven que ella es la reencarnación de Hylia, por lo que debía rezar en los manantiales del [[Templo de la Contemplación]] y del [[Templo Terrenal]] si quería recuperar los recuerdos de la diosa. Zelda aceptó su destino y se vistió con el ajuar de la diosa, las ropas que la misma Hylia vestía, antes de partir hacia su objetivo. Junto a las ropas recibió una [[lira]], la cual se dice también pertenecía a la diosa. De camino al Templo Terrenal, los [[bokoblin]]s al servicio de Grahim capturaron a Zelda, pero por suerte fue rescatada a tiempo por Impa, la misma sheikah en la que confió Hylia en el pasado. Desde aquí, Impa acompañará a Zelda en su periplo.
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Por su parte, una anciana rescató a Zelda después de que esta cayera a la superficie desde los cielos. La vieja mujer, que llevaba siglos siendo la guardiana del Templo del presidio, explica a la joven que ella es la reencarnación de Hylia, por lo que debía rezar en los manantiales del [[Templo de la Contemplación]] y del [[Templo Terrenal]] si quería recuperar los recuerdos de la diosa. Zelda aceptó su destino y se vistió con el ajuar de la diosa, las ropas que la misma Hylia vestía, antes de partir hacia su objetivo. Junto a las ropas recibió una [[lira]], la cual se dice también pertenecía a la diosa. De camino al Templo Terrenal, los [[bokoblin]]s al servicio de Grahim capturaron a Zelda, pero por suerte fue rescatada a tiempo por Impa, la misma Sheikah en la que confió Hylia en el pasado. Desde aquí, Impa acompañará a Zelda en su periplo.
  
Después de rezar en los dos manantiales, purificarse y recuperar los recuerdos de la diosa, Zelda pensó en regresar al pasado a través del [[Templo del Tiempo]] situado en el desierto, lo que le permitiría reforzar el sello que mantenía atrapado al Heraldo de la Muerte. Sin embargo, Grahim la encontró antes de que pudiera conseguirlo, pero Link apareció justo a tiempo y distrajo a Grahim mientras Zelda e Impa cruzaban el [[Portal del Tiempo (Skyward Sword)|Portal del Tiempo]]. Antes de marcharse, Zelda entrega su lira a Link, quien la necesitará dentro de poco. Una vez al otro lado, Impa destruye el portal para que Grahim no pudiera seguirles. Gracias a las indicaciones de la sheikah, Link puede establecer su próximo objetivo: la Tierra del presidio.
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Después de rezar en los dos manantiales, purificarse y recuperar los recuerdos de la diosa, Zelda pensó en regresar al pasado a través del [[Templo del Tiempo]] situado en el desierto, lo que le permitiría reforzar el sello que mantenía atrapado al Heraldo de la Muerte. Sin embargo, Grahim la encontró antes de que pudiera conseguirlo, pero Link apareció justo a tiempo y distrajo a Grahim mientras Zelda e Impa cruzaban el [[Portal del Tiempo (Skyward Sword)|Portal del Tiempo]]. Antes de marcharse, Zelda entrega su lira a Link, quien la necesitará dentro de poco. Una vez al otro lado, Impa destruye el portal para que Grahim no pudiera seguirles. Gracias a las indicaciones de la Sheikah, Link puede establecer su próximo objetivo: la Tierra del presidio.
  
 
Al viajar al lugar señalado, en el descenso desde los cielos, Link se ve sorprendido por la presencia de [[Malton]], quien le arrastra en una caída. Malton era un alumno de la Academia de Caballeros que a menudo rivalizaba con Link, debido a que estaba enamorado de Zelda y no soportaba ver siempre a Link junto a ella. Con su rimbombante presencia, Link descubre otro Portal del Tiempo en el Templo del presidio, custodiado por la misma anciana que salvó a Zelda. Sin embargo, el portal está dañado y, antes de descubrir qué debe hacer para repararlo, el sello del líder de los demonios comienza a romperse. Del sello surge [[El Durmiente]], la forma demoníaca que había adoptado el Heraldo de la Muerte con el paso de los siglos. Link, en colaboración con Malton, logran restaurar el sello temporalmente. A lo largo de su aventura, el héroe se verá obligado a luchar contra El Durmiente hasta tres veces.
 
Al viajar al lugar señalado, en el descenso desde los cielos, Link se ve sorprendido por la presencia de [[Malton]], quien le arrastra en una caída. Malton era un alumno de la Academia de Caballeros que a menudo rivalizaba con Link, debido a que estaba enamorado de Zelda y no soportaba ver siempre a Link junto a ella. Con su rimbombante presencia, Link descubre otro Portal del Tiempo en el Templo del presidio, custodiado por la misma anciana que salvó a Zelda. Sin embargo, el portal está dañado y, antes de descubrir qué debe hacer para repararlo, el sello del líder de los demonios comienza a romperse. Del sello surge [[El Durmiente]], la forma demoníaca que había adoptado el Heraldo de la Muerte con el paso de los siglos. Link, en colaboración con Malton, logran restaurar el sello temporalmente. A lo largo de su aventura, el héroe se verá obligado a luchar contra El Durmiente hasta tres veces.
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En el epílogo de la aventura, Fay ha completado su misión, pues su deber como guía de Link ha terminado y vuelve junto a la Espada Maestra al lugar que le corresponde: el pedestal en el interior del Templo del presidio.  En sus últimos momentos antes de entrar en un sueño eterno, Fay le dice a Link que aprendió mucho a través del tiempo que vivieron juntos y le da las gracias de todo corazón con la esperanza de que algún día vuelvan a verse. Por otro lado, Impa permanece en el pasado a pesar de los ruegos de Zelda para que vaya al presente con ellos. Impa asegura que volverán a encontrarse y, como recuerdo, Zelda le otorga uno de sus brazaletes. Tras despedirse de la sheikah, vuelven al presente por el Portal del Tiempo. En el presente les espera la anciana del Templo del presidio, la cual llevaba el brazalete que Zelda le había dado a Impa, revelando su verdadera identidad, con un aspecto envejecido por el paso de los años. No obstante, al haber cumplido su deber con la diosa, se desvanece en el aire.
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En el epílogo de la aventura, Fay ha completado su misión, pues su deber como guía de Link ha terminado y vuelve junto a la Espada Maestra al lugar que le corresponde: el pedestal en el interior del Templo del presidio.  En sus últimos momentos antes de entrar en un sueño eterno, Fay le dice a Link que aprendió mucho a través del tiempo que vivieron juntos y le da las gracias de todo corazón con la esperanza de que algún día vuelvan a verse. Por otro lado, Impa permanece en el pasado a pesar de los ruegos de Zelda para que vaya al presente con ellos. Impa asegura que volverán a encontrarse y, como recuerdo, Zelda le otorga uno de sus brazaletes. Tras despedirse de la Sheikah, vuelven al presente por el Portal del Tiempo. En el presente les espera la anciana del Templo del presidio, la cual llevaba el brazalete que Zelda le había dado a Impa, revelando su verdadera identidad, con un aspecto envejecido por el paso de los años. No obstante, al haber cumplido su deber con la diosa, se desvanece en el aire.
  
 
La vuelta al presente estaba marcada por el ambiente de tranquilidad que volvía a respirarse y todo presagiaba un nuevo comienzo. Zelda decide quedarse en la superficie en lugar de volver a los cielos de Altárea para así proteger mejor la Trifuerza. Link decide permanecer a su lado, en el inicio de una nueva era. Por desgracia, la aniquilación del Heraldo de la Muerte no solo marcó el final de una guerra o de una época, sino también el principio de una maldición que les llevaría hacia un interminable ciclo de reencarnaciones del Rey Demonio, cuyo odio por los herederos de la sangre de la diosa y el espíritu del héroe no conoce límites.
 
La vuelta al presente estaba marcada por el ambiente de tranquilidad que volvía a respirarse y todo presagiaba un nuevo comienzo. Zelda decide quedarse en la superficie en lugar de volver a los cielos de Altárea para así proteger mejor la Trifuerza. Link decide permanecer a su lado, en el inicio de una nueva era. Por desgracia, la aniquilación del Heraldo de la Muerte no solo marcó el final de una guerra o de una época, sino también el principio de una maldición que les llevaría hacia un interminable ciclo de reencarnaciones del Rey Demonio, cuyo odio por los herederos de la sangre de la diosa y el espíritu del héroe no conoce límites.
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[[Archivo:Barra cronología Era del Caos.png|left]]{{Q|El poder oscuro que buscáis... duerme en el santuario del fondo del Lago de Hylia... Mas... no debéis olvidar jamás esto... Se trata de un poder prohibido que aprisionamos por voluntad de las diosas...|[[Lanayru (espíritu)|Lanayru]], espíritu de la luz.}}
 
[[Archivo:Barra cronología Era del Caos.png|left]]{{Q|El poder oscuro que buscáis... duerme en el santuario del fondo del Lago de Hylia... Mas... no debéis olvidar jamás esto... Se trata de un poder prohibido que aprisionamos por voluntad de las diosas...|[[Lanayru (espíritu)|Lanayru]], espíritu de la luz.}}
  
El mundo que las tres diosas crearon y que la diosa Hylia protegió acabó conociéndose como [[Hyrule]]. Sus habitantes, descendientes de Hylia, llegaron a ser conocidos como [[hylianos]]. Caracterizados por sus orejas puntiagudas, los hylianos desarrollaron asombrosas capacidades mágicas. Se dice que esta raza es la elegida por las Diosas de Oro y que sus largas orejas les permiten oír el susurro de las mismas...
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El mundo que las tres diosas crearon y que la diosa Hylia protegió acabó conociéndose como [[Hyrule]]. Sus habitantes, descendientes de Hylia, llegaron a ser conocidos como [[Hylianos]]. Caracterizados por sus orejas puntiagudas, los Hylianos desarrollaron asombrosas capacidades mágicas. Se dice que esta raza es la elegida por las Diosas de Oro y que sus largas orejas les permiten oír el susurro de las mismas...
  
{{AP|Guerra de los Intrusos}}La tierra sobre la que se dice que descendieron las Diosas de Oro al crear el mundo recibió el nombre de [[Reino Sagrado]]. En su interior, fue depositada la Trifuerza para una mayor protección. Durante siglos, el mundo vivió lleno de compasión, en un largo periodo de paz... Pero un día, estalló un conflicto en la región sagrada. Las leyendas que hablaban de un poder supremo recorrieron el reino entero, alentando la ambición de aquellos que aspiraban a conseguir el poder dorado. Entre los habitantes aparecieron algunos con grandes aptitudes para la magia negra, que intentaron hacerse con el control del Reino Sagrado a través de sus enormes poderes. Fue entonces cuando las diosas enviaron a cuatro [[Espíritus de Luz]], que sellaron la [[Sombra Fundida|magia negra]] que empleaban estos hylianos. Por último, se usó el [[Espejo del Crepúsculo]] para exiliar a los alborotadores al mundo alterno del [[Reino Crepuscular|crepúsculo]], donde no tendrían posibilidad alguna de volver al Mundo de la Luz. A estos exiliados, con el tiempo, se les llegó a conocer como el pueblo de las sombras.
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{{AP|Guerra de los Intrusos}}La tierra sobre la que se dice que descendieron las Diosas de Oro al crear el mundo recibió el nombre de [[Reino Sagrado]]. En su interior, fue depositada la Trifuerza para una mayor protección. Durante siglos, el mundo vivió lleno de compasión, en un largo periodo de paz... Pero un día, estalló un conflicto en la región sagrada. Las leyendas que hablaban de un poder supremo recorrieron el reino entero, alentando la ambición de aquellos que aspiraban a conseguir el poder dorado. Entre los habitantes aparecieron algunos con grandes aptitudes para la magia negra, que intentaron hacerse con el control del Reino Sagrado a través de sus enormes poderes. Fue entonces cuando las diosas enviaron a cuatro [[Espíritus de Luz]], que sellaron la [[Sombra Fundida|magia negra]] que empleaban estos Hylianos. Por último, se usó el [[Espejo del Crepúsculo]] para exiliar a los alborotadores al mundo alterno del [[Reino Crepuscular|crepúsculo]], donde no tendrían posibilidad alguna de volver al Mundo de la Luz. A estos exiliados, con el tiempo, se les llegó a conocer como el pueblo de las sombras.
  
 
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[[Archivo:Barra cronología Era de la Prosperidad.png|left]]{{Q|Conocéis lo que dice la leyenda, ¿verdad? Habla de un reino que ocultaba el poder de los dioses. Ése reino es el lugar donde estáis ahora mismo. ¡El reino de Hyrule!|[[Daphness Nohansen Hyrule]]}}
 
[[Archivo:Barra cronología Era de la Prosperidad.png|left]]{{Q|Conocéis lo que dice la leyenda, ¿verdad? Habla de un reino que ocultaba el poder de los dioses. Ése reino es el lugar donde estáis ahora mismo. ¡El reino de Hyrule!|[[Daphness Nohansen Hyrule]]}}
  
Los descendientes de Zelda, reencarnación de la diosa Hylia, fundaron el reino de Hyrule, convirtiéndose asimismo en su [[Familia real de Hyrule|familia real]]. El emblema de la familia sería una versión renovada del mismo que usaba Hylia. Al histórico pájaro del símbolo, el cual representaba los pelícaros que montaban los habitantes de Altárea, se le añadió los tres triángulos de la Trifuerza, confeccionando el emblema de la familia real de Hyrule. También construyeron el [[castillo de Hyrule]] en el centro del reino, cerca del Templo del Tiempo, para proteger mejor la Trifuerza y procuraron mantener su existencia en secreto. Debido a su divino linaje, muchos miembros de la familia real nacieron con poderes especiales y varias generaciones de princesas llevaron el nombre de "Zelda", en honor a la leyenda.
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Los descendientes de Zelda, reencarnación de la diosa Hylia, fundaron el reino de Hyrule, convirtiéndose asimismo en su [[Familia Real de Hyrule|familia real]]. El emblema de la familia sería una versión renovada del mismo que usaba Hylia. Al histórico pájaro del símbolo, el cual representaba los pelícaros que montaban los habitantes de Altárea, se le añadió los tres triángulos de la Trifuerza, confeccionando el emblema de la Familia Real de Hyrule. También construyeron el [[castillo de Hyrule]] en el centro del reino, cerca del Templo del Tiempo, para proteger mejor la Trifuerza y procuraron mantener su existencia en secreto. Debido a su divino linaje, muchos miembros de la familia real nacieron con poderes especiales y varias generaciones de princesas llevaron el nombre de "Zelda", en honor a la leyenda.
  
 
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{{Q|Los minish no son sólo una leyenda. Yo sé que existen en este mundo. Es un secreto que ha ido pasando de generación en generación en la familia real de Hyrule y es normal que vosotros no lo sepáis. Los minish habitan el bosque minish. Ellos forjaron la famosa espada minish de la leyenda.|[[Rey Daphness]]}}
 
{{Q|Los minish no son sólo una leyenda. Yo sé que existen en este mundo. Es un secreto que ha ido pasando de generación en generación en la familia real de Hyrule y es normal que vosotros no lo sepáis. Los minish habitan el bosque minish. Ellos forjaron la famosa espada minish de la leyenda.|[[Rey Daphness]]}}
  
{{AP|Guerra del Cofre Sellado}}Por primera vez desde la fundación del reino de Hyrule, el mundo fue invadido por criaturas malignas y quedó envuelto en la oscuridad. Cuando Hyrule se acercaba al borde del colapso, los pequeños [[minish]] descendieron de los cielos portando una espada y una luz dorada. Esta luz dorada era la [[Fuerza Dorada]], una fuente de poder infinito originaria de los cielos, la cual contiene una gran cantidad de la energía que existe en todas las cosas. El llamado "héroe de los hombres" utilizó la espada de los minish para sellar a las criaturas malignas en un [[Cofre Sellado|arcón]], devolviendo así la paz al mundo. Este incidente llegó a ser conocido como la Guerra del Cofre Sellado.
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{{AP|Guerra del Cofre Sellado}}Por primera vez desde la fundación del reino de Hyrule, el mundo fue invadido por criaturas malignas y quedó envuelto en la oscuridad. Cuando Hyrule se acercaba al borde del colapso, los pequeños [[Minish]] descendieron de los cielos portando una espada y una luz dorada. Esta luz dorada era la [[Fuerza Dorada]], una fuente de poder infinito originaria de los cielos, la cual contiene una gran cantidad de la energía que existe en todas las cosas. El llamado "héroe de los hombres" utilizó la espada de los Minish para sellar a las criaturas malignas en un [[Cofre Sellado|arcón]], devolviendo así la paz al mundo. Este incidente llegó a ser conocido como la Guerra del Cofre Sellado.
  
Tras sellar a las criaturas malignas, la familia real de Hyrule adoptó el papel de vigilantes de la llamada "[[Espada Minish]]", así como el arcón en el que la sagrada hoja mantenía encerrados a las huestes del mal. Al mismo tiempo, guardaron el secreto de la localización del reino de los minish. Como muestra de gratitud hacia los pequeños seres, determinaron que una vez al año se celebraría en Hyrule una festividad que recibiría el nombre de [[Festival de los Minish]].
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Tras sellar a las criaturas malignas, la familia real de Hyrule adoptó el papel de vigilantes de la llamada "[[Espada Minish]]", así como el arcón en el que la sagrada hoja mantenía encerrados a las huestes del mal. Al mismo tiempo, guardaron el secreto de la localización del reino de los Minish. Como muestra de gratitud hacia los pequeños seres, determinaron que una vez al año se celebraría en Hyrule una festividad que recibiría el nombre de [[Festival de los Minish]].
  
 
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La leyenda contaba que cada cien años se abría una puerta secreta que permitía el paso de los minish al mundo de los humanos. Durante años se había mantenido la costumbre de celebrar el festival en su honor, que desde hacía tiempo incluía también un [[Torneo del Festival de los Minish|torneo]] de esgrima, el cual se celebraba en el castillo de Hyrule. La ceremonia de entrega de premios se celebraba frente a la Espada Minish y el cofre de la leyenda, siendo esta la única oportunidad que tenía el pueblo para ver los famosos elementos del pasado reciente de la historia del reino.
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La leyenda contaba que cada cien años se abría una puerta secreta que permitía el paso de los Minish al mundo de los humanos. Durante años se había mantenido la costumbre de celebrar el festival en su honor, que desde hacía tiempo incluía también un [[Torneo del Festival de los Minish|torneo]] de esgrima, el cual se celebraba en el castillo de Hyrule. La ceremonia de entrega de premios se celebraba frente a la Espada Minish y el cofre de la leyenda, siendo esta la única oportunidad que tenía el pueblo para ver los famosos elementos del pasado reciente de la historia del reino.
  
 
===''The Legend of Zelda: The Minish Cap''===
 
===''The Legend of Zelda: The Minish Cap''===
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Solo el sagrado poder de la Espada Minish podía romper la maldición que había transformado a Zelda en piedra, pero los minish eran los únicos capaces de repararla y a ellos solo podían verlos los niños. Así pues, Smith propuso al rey de Hyrule que encargara la misión a su nieto Link y el noble accedió a revelarle dónde podía encontrar a las pequeñas criaturas. Armado con una [[Espada Smith|espada]] que le había entregado su abuelo, Link partió con la espada rota en busca de la [[Comunidad Minish|aldea minish]]. Mientras se dirigía al bosque de los minish en busca del hogar de las pequeñas criaturas, Link se encontró con [[Ezero]], un gorro parlante que había recibido un hechizo el cual le obligaba a adoptar tal forma. Ezero ofreció su ayuda a Link para encontrar a los minish. Gracias a él, Link es capaz de adoptar el tamaño necesario para contactar con los minish, por medio de un [[Portal Minish|portal]]. El cambio de tamaño era necesario, pues los minish son una raza diminuta. Sin embargo, ser tan pequeño es un tanto peligroso, pues hasta un simple charco puede convertirse en un gigantesco estanque...
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Solo el sagrado poder de la Espada Minish podía romper la maldición que había transformado a Zelda en piedra, pero los Minish eran nos únicos capaces de repararla y a ellos solo podían ver los niños. Así pues, Smith propuso al rey de Hyrule que encargara la misión a su nieto Link y el noble accedió a revelarle dónde podía encontrar a las pequeñas criaturas. Armado con una [[Espada Smith|espada]] que le había entregado su abuelo, Link partió con la espada rota en busca de la [[Comunidad Minish|aldea Minish]]. Mientras se dirigía al bosque de los Minish en busca del hogar de las pequeñas criaturas, Link se encontró con [[Ezero]], un gorro parlante que había recibido un hechizo el cual le obligaba a adoptar tal forma. Ezero ofreció su ayuda a Link para encontrar a los Minish. Gracias a él, Link es capaz de adoptar el tamaño necesario para contactar con los Minish, por medio de un [[Portal Minish|portal]]. El cambio de tamaño era necesario, pues los Minish son una raza diminuta. Sin embargo, ser tan pequeño es un tanto peligroso, pues hasta un simple charco puede convertirse en un gigantesco estanque...
  
Con el cambio de estatura, Link entró en la comunidad del bosque de los minish. Gracias a [[Gentel]], sabio de la raza diminuta, Link descubre que para reparar la Espada Minish primero necesitaría encontrar cuatro [[elementos]] escondidos por el mundo. Los cuatro elementos son objetos formados a partir de la cristalización espiritual del mundo, dividiéndose así en: tierra, fuego, agua y aire. Para conseguirlos, Link tiene que emplear diversos artefactos que le permitirán cumplir ciertos objetivos. A su vez, para superar algunos obstáculos, requerirá adoptar el tamaño de un minish, siempre con la ayuda de Ezero y los portales correspondientes. Al conseguir uno de los elementos, Link debe de colocarlo sobre el altar del [[Santuario Elemental]], escondido en el patio del castillo de Hyrule, para que la Espada Minish recupere su poder ancestral.
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Con el cambio de estatura, Link entró en la comunidad del bosque de los Minish. Gracias a [[Gentel]], sabio de la raza diminuta, Link descubre que para reparar la Espada Minish primero necesitaría encontrar cuatro [[elementos]] escondidos por el mundo. Los cuatro elementos son objetos formados a partir de la cristalización espiritual del mundo, dividiéndose así en: tierra, fuego, agua y aire. Para conseguirlos, Link tiene que emplear diversos artefactos que le permitirán cumplir ciertos objetivos. A su vez, para superar algunos obstáculos, requerirá adoptar el tamaño de un Minish, siempre con la ayuda de Ezero y los portales correspondientes. Al conseguir uno de los elementos, Link debe de colocarlo sobre el altar del [[Santuario Elemental]], escondido en el patio del castillo de Hyrule, para que la Espada Minish recupere su poder ancestral.
  
 
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| Link y Ezero, en su primer encuentro.
 
| Link y Ezero, en su primer encuentro.
| Link usando un portal minish, gracias a Ezero.
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| Link usando un portal Minish, gracias a Ezero.
| Link rodeado de minish, en la comunidad del bosque.
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| Link rodeado de Minish, en la comunidad del bosque.
 
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En su viaje para encontrar todos los elementos, Link se topará con varias comunidades de minish aparte de la del bosque, así como con la tribu que recibe el nombre de "los [[Hijos del Viento|hijos del viento]]". Esta tribu solía vivir en tierra firme, pero aprendieron a controlar el viento y decidieron trasladar su vivienda a las nubes. Ahora que vivían en el cielo, habían culminado su habilidad para controlar el viento. La zona que habitaban anteriormente es conocida como la [[Ruina de los Vientos]]. Desde las ruinas, es posible viajar entre el cielo y la superficie.  
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En su viaje para encontrar todos los elementos, Link se topará con varias comunidades de Minish aparte de la del bosque, así como con la tribu que recibe el nombre de "los [[Hijos del Viento]]". Esta tribu solía vivir en tierra firme, pero aprendieron a controlar el viento y decidieron trasladar su vivienda a las nubes. Ahora que vivían en el cielo, habían culminado su habilidad para controlar el viento. La zona que habitaban anteriormente es conocida como la [[Ruina de los Vientos]]. Desde las ruinas, es posible viajar entre el cielo y la superficie.  
  
Cuando Link reunió cada uno de los elementos y los colocó en sus respectivos pedestales del Santuario Elemental, la Espada Minish se cargó de la energía sagrada y se transformó en la [[Espada Cuádruple]], capaz de crear hasta tres copias de la persona que la blande. Al mismo tiempo, se abrió una puerta que se encontraba detrás del pedestal y Link descubrió una nueva sala. Allí, unas vidrieras explicaban que la Fuerza Dorada había residido durante generaciones en el interior de la princesa de Hyrule. Este descubrimiento no afectó solamente a Link y Ezero, pues Vaati, que había estado siguiendo sus andanzas, también dio con el secreto de las vidrieras. Con tal conocimiento, el brujo transformó el castillo de Hyrule en una versión [[Castillo de Hyrule tenebroso|tenebrosa]] del mismo y se preparó en lo alto del castillo para extraer la Fuerza Dorada del interior de Zelda.
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Cuando Link reunió cada uno de los elementos y los colocó en sus respectivos pedestales del Santuario Elemental, la Espada Minish se cargó de la energía sagrada y transformó en la [[Espada Cuádruple]], capaz de crear hasta tres copias de la persona que la blande. Al mismo tiempo, se abrió una puerta que se encontraba detrás del pedestal y Link descubrió una nueva sala. Allí, unas vidrieras explicaban que la Fuerza Dorada había residido durante generaciones en el interior de la princesa de Hyrule. Este descubrimiento no afectó solamente a Link y Ezero, pues Vaati, que había estado siguiendo sus andanzas y también dio con el secreto de las vidrieras. Con tal conocimiento, el brujo transformó el castillo de Hyrule en una versión [[Castillo de Hyrule tenebroso|tenebrosa]] del mismo y se preparó en lo alto del castillo para extraer la Fuerza Dorada del interior de Zelda.
  
[[Archivo:Barra cronología Era de la Fuerza 3.png|left]]Una vez empezó a extraer progresivamente toda la Fuerza Dorada, no pasó mucho tiempo hasta que Link apareció para detener la ceremonia. Pero Vaati ya había obtenido suficiente poder para adoptar una forma demoníaca. A pesar de sus nuevos poderes, Link usó el poder de la Espada Cuádruple para derrotar al brujo. Tras su derrota, Link pudo volver a usar la espada para romper el hechizo sobre Zelda. Sorprendentemente, se descubre que Ezero también estaba bajo un hechizo de Vaati, el cual le había obligado a tomar la forma de un gorro. Vaati era el aprendiz del sabio Ezero, pero fue corrompido por el mal que acechaba en los corazones humanos y robó la creación de su maestro: el [[Gorro Minish]]. Se trata de un sombrero mágico que puede hacer realidad los deseos de su dueño. Cuanto más fuerte sea el espíritu de su portador, mayor es el poder del objeto.
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[[Archivo:Barra cronología Era de la Fuerza 3.png|left]]Una vez empezó a extraer progresivamente toda la Fuerza Dorada, no pasó mucho tiempo hasta que Link apareció para detener la ceremonia. Pero Vaati ya había obtenido suficiente poder para adoptar una forma demoníaca. A pesar de sus nuevos poderes, Link usó el poder de la Espada Cuádruple para derrotar al brujo. Tras su derrota, Link pudo volver a usar la espada para romper el hechizo sobre Zelda. Sorprendentemente, se descubre que Ezero también estaba bajo un hechizo de Vaati, el cual le había obligado a tomar la forma de un gorro. Vaati era el aprendiz del sabio Ezero, pero fue corrompido por el mal que acechaba en los corazones humanos y robó la creación de su maestro: el [[gorro Minish]]. Se trata de un sombrero mágico que puede hacer realidad los deseos de su dueño. Cuanto más fuerte sea el espíritu de su portador, mayor es el poder del objeto.
  
 
{| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5"
 
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| La creación de la Espada Cuádruple.
 
| La creación de la Espada Cuádruple.
 
| Vaati, en su forma demoníaca.
 
| Vaati, en su forma demoníaca.
| Zelda usa el Gorro Minish, entregado por Ezero.
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| Zelda usa el gorro Minish, entregado por Ezero.
 
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Al volver a la normalidad, Ezero le entregó el gorro a Zelda, quien lo combinó con su propia Fuerza Dorada para desear que los males de Vaati fuesen deshechos. En ese momento, la puerta que conducía al mundo de los minish comenzó a cerrarse, por lo que Ezero tuvo que despedirse antes para volver a su verdadero mundo. En su adiós, le concede a Link un gorro verde, como recuerdo de las aventuras que vivieron juntos. La paz queda restaurada en el reino.
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Al volver a la normalidad, Ezero le entregó el gorro a Zelda, quien lo combinó con su propia Fuerza Dorada para desear que los males de Vaati fuesen deshechos. En ese momento, la puerta que conducía al mundo de los Minish comenzó a cerrarse, por lo que Ezero tuvo que despedirse antes para volver a su verdadero mundo. En su adiós, le concede a Link un gorro verde, como recuerdo de las aventuras que vivieron juntos. La paz queda restaurada en el reino.
  
 
===''La resurrección de Vaati''===
 
===''La resurrección de Vaati''===
 
{{Q|Cuenta la leyenda que sólo un héroe sabrá contener la furia de Vaati. Con esa espada, el uno serán cuatro, y los cuatro tendrán una sola fuerza.|[[Princesa Zelda]]}}
 
{{Q|Cuenta la leyenda que sólo un héroe sabrá contener la furia de Vaati. Con esa espada, el uno serán cuatro, y los cuatro tendrán una sola fuerza.|[[Princesa Zelda]]}}
  
Todos habían dado a Vaati por muerto y Hyrule vivió un largo periodo de paz, hasta que el malvado brujo reapareció y trajo el terror de vuelta al reino. Ya no recordaba su vida como minish, por lo que también había perdido sus ambiciones de hacerse con la Fuerza Dorada, dejándose llevar en un arranque de destrucción indiscriminada. Debido a su habilidad para manipular los vientos, se autoproclamó "brujo de los vientos", instaurando su guarida en el [[Palacio de los Vientos]]. Posteriormente secuestró a numerosas doncellas de todo el reino, confinándolas en su palacio en las nubes. Muchos fueron los caballeros o hombres valientes que trataron de someter al hechicero y rescatar a las jóvenes, pero no eran rivales ante el impresionante poder de Vaati. Cuando se comenzaba a perder la esperanza, apareció un héroe que blandía la legendaria Espada Cuádruple, cuyo poder le dividía en cuatro guerreros. Los cuatro héroes unieron sus fuerzas y lograron vencer a Vaati, a quien sellaron en la espada sagrada. Por último, el héroe depositó la hoja en el Santuario Elemental, el cual con el tiempo pasaría a llamarse como [[Santuario de la Espada Cuádruple]]. No sabemos mucho sobre el origen de este héroe, aunque cabe la posibilidad de que sea un descendiente del Link que derrotó a Vaati con anterioridad.
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Todos habían dado a Vaati por muerto y Hyrule vivió un largo periodo de paz, hasta que el malvado brujo reapareció y trajo el terror de vuelta al reino. Ya no recordaba su vida como Minish, por lo que también había perdido sus ambiciones de hacerse con la Fuerza Dorada, dejándose llevar en un arranque de destrucción indiscriminada. Debido a su habilidad para manipular los vientos, se autoproclamó "brujo de los vientos", instaurando su guarida en el [[Palacio de los Vientos]]. Posteriormente secuestró a numerosas doncellas de todo el reino, confinándolas en su palacio en las nubes. Muchos fueron los caballeros o hombres valientes que trataron de someter al hechicero y rescatar a las jóvenes, pero no eran rivales ante el impresionante poder de Vaati. Cuando se comenzaba a perder la esperanza, apareció un héroe que blandía la legendaria Espada Cuádruple, cuyo poder le dividía en cuatro guerreros. Los cuatro héroes unieron sus fuerzas y lograron vencer a Vaati, a quien sellaron en la espada sagrada. Por último, el héroe depositó la hoja en el Santuario Elemental, el cual con el tiempo pasaría a llamarse como [[Santuario de la Espada Cuádruple]]. No sabemos mucho sobre el origen de este héroe, aunque cabe la posibilidad de que sea un descendiente del Link que derrotó a Vaati con anterioridad.
  
 
===''The Legend of Zelda: Four Swords''===
 
===''The Legend of Zelda: Four Swords''===
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{{Q|En el vasto y denso bosque de Hyrule... Hace mucho que soy el guardián... Soy el Árbol Deku... Los niños del bosque, los llamados kokiri, viven aquí conmigo. Cada kokiri tiene su propia hada protectora. Sin embargo, hay un chico que no tiene hada...|[[Gran Árbol Deku]]}}
 
{{Q|En el vasto y denso bosque de Hyrule... Hace mucho que soy el guardián... Soy el Árbol Deku... Los niños del bosque, los llamados kokiri, viven aquí conmigo. Cada kokiri tiene su propia hada protectora. Sin embargo, hay un chico que no tiene hada...|[[Gran Árbol Deku]]}}
  
{{AP|The Legend of Zelda: Ocarina of Time}}Diez años transcurrieron desde el conflicto de la guerra. El bebé hyliano que fue entregado al Gran Árbol Deku, al que se le dió el nombre de Link, creció en el bosque como uno de los [[kokiri]], raza protegida por el sabio árbol. Todo kokiri se caracteriza por contar con su propia hada acompañante, así como por no crecer, teniendo siempre la apariencia de un niño. Como Link en realidad no era un kokiri, vivió sus días en el bosque sin un hada, siendo así motivo de burla de algunos kokiri. El principal artífice de las burlas sobre Link era [[Mido]], autoproclamado jefe de la comunidad. Sin embargo, sus acciones guardaban unos celos hacia Link, pues él estaba siempre junto a [[Saria]], una popular kokiri.
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{{AP|The Legend of Zelda: Ocarina of Time}}Diez años transcurrieron desde el conflicto de la guerra. El bebé Hyliano que fue entregado al Gran Árbol Deku, al que se le dió el nombre de Link, creció en el bosque como uno de los [[Kokiri]], raza protegida por el sabio árbol. Todo Kokiri se caracteriza por contar con su propia hada acompañante, así como por no crecer, teniendo siempre la apariencia de un niño. Como Link en realidad no era un Kokiri, vivió sus días en el bosque sin un hada, siendo así motivo de burla de algunos Kokiri. El principal artífice de las burlas sobre Link era [[Mido]], autoproclamado jefe de la comunidad. Sin embargo, sus acciones guardaban unos celos hacia Link, pues él estaba siempre junto a [[Saria]], una popular Kokiri.
  
Fuera del bosque en el contexto del reino, Ganondorf, el líder de las [[gerudo]] y pueblo del desierto, había aceptado jurar lealtad al rey tras la pasada guerra. Sin embargo, en secreto siguió conspirando contra la corona, pues en sus oscuras intenciones trataba de dar con la Trifuerza, oculta en algún rincón del reino. El malvado originario del desierto descubrió que la ubicación de la Trifuerza guardaba relación con el sagrado Templo del Tiempo erigido en la [[ciudadela de Hyrule]]. Para abrir la Puerta del Tiempo en el interior del templo y así estar más cerca del secreto de la Trifuerza, Ganondorf emprendió una búsqueda de las [[piedras espirituales]]. Las tres piedras habían sido otorgadas a los pueblos del bosque, fuego y agua, por lo que extendió su red de maldad hasta dichas civilizaciones.
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Fuera del bosque en el contexto del reino, Ganondorf, el líder de las [[Gerudo]] pueblo del desierto, había aceptado jurar lealtad al rey tras la pasada guerra. Sin embargo, en secreto siguió conspirando contra la corona, pues en sus oscuras intenciones trataba de dar con la Trifuerza, oculta en algún rincón del reino. El malvado originario del desierto descubrió que la ubicación de la Trifuerza guardaba relación con el sagrado Templo del Tiempo erigido en la [[ciudadela de Hyrule]]. Para abrir la Puerta del Tiempo en el interior del templo y así estar más cerca del secreto de la Trifuerza, Ganondorf emprendió una búsqueda de las [[piedras espirituales]]. Las tres piedras habían sido otorgadas a los pueblos del bosque, fuego y agua, por lo que extendió su red de maldad hasta dichas civilizaciones.
  
[[Archivo:Barra cronología Era del Héroe del Tiempo 2.png|left]]En sus partidas, Ganondorf llegó al pueblo del bosque y se vio con el Gran Árbol Deku. El venerable árbol se negó rotundamente a concederle la piedra del bosque, por lo que el gerudo le lanzó una maldición, introduciendo en su interior un parásito que pondría su vida en peligro. Con su vida en juego, el Gran Árbol Deku envió al hada [[Navi]] en busca del joven Link, el único que sería capaz de tratar con la maldición de su interior. El hada logra dar con el niño deseado, al que despierta de una pesadilla. Bajo la guía de Navi y con el consentimiento del gran árbol, Link se introduce en el interior de éste último y logra acabar con el parásito. Desgraciadamente, ya era demasiado tarde y el Gran Árbol Deku pierde la vida. Antes de morir, le entrega a Link la Esmeralda Kokiri, piedras espiritual del bosque. También le pide que viaje al castillo de Hyrule y se vea con la "princesa del destino". Asimismo, encarga a Navi que actúe como compañera de Link durante su aventura.
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[[Archivo:Barra cronología Era del Héroe del Tiempo 2.png|left]]En sus partidas, Ganondorf llegó al pueblo del bosque y se vio con el Gran Árbol Deku. El venerable árbol se negó rotundamente a concederle la piedra del bosque, por lo que el Gerudo le lanzó una maldición, introduciendo en su interior un parásito que pondría su vida en peligro. Con su vida en juego, el Gran Árbol Deku envió al hada [[Navi]] en busca del joven Link, el único que sería capaz de tratar con la maldición de su interior. El hada logra dar con el niño deseado, al que despierta de una pesadilla. Bajo la guía de Navi y con el consentimiento del gran árbol, Link se introduce en el interior de éste último y logra acabar con el parásito. Desgraciadamente, ya era demasiado tarde y el Gran Árbol Deku pierde la vida. Antes de morir, le entrega a Link la Esmeralda Kokiri, piedras espiritual del bosque. También le pide que viaje al castillo de Hyrule y se vea con la "princesa del destino". Asimismo, encarga a Navi que actúe como compañera de Link durante su aventura.
  
 
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{{Q|He tenido un sueño... En él, unos nubarrones oscuros se arremolinaban sobre Hyrule... Entonces, un haz de luz salía del bosque, atravesaba las nubes e iluminaba la tierra. La luz se transformaba en una figura que sostenía una piedra verde y brillante e iba seguida por un hada... Sabía que ese sueño era una profecía de que alguien del bosque vendría... Y pensé que quizá tú serías el que ha de venir... |[[Princesa Zelda]]}}
 
{{Q|He tenido un sueño... En él, unos nubarrones oscuros se arremolinaban sobre Hyrule... Entonces, un haz de luz salía del bosque, atravesaba las nubes e iluminaba la tierra. La luz se transformaba en una figura que sostenía una piedra verde y brillante e iba seguida por un hada... Sabía que ese sueño era una profecía de que alguien del bosque vendría... Y pensé que quizá tú serías el que ha de venir... |[[Princesa Zelda]]}}
  
Así, la princesa identifica a la esperanza de Hyrule con Link, mientras que los nubarrones los personifica el mismísimo Ganondorf, quien en ese momento estaba celebrando una audiencia con el rey de Hyrule. Zelda explica que a pesar de su sueño, su padre no la creía y estaba muy preocupada por las intenciones oscuras del rey de las gerudo. Debido a que Ganondorf ansiaba el poder dorado de la Trifuerza, la princesa Zelda decidió adelantarse a los planes del malvado para que así no la obtuviera. De este modo, encomendó a Link, quien ya tenía una de las tres piedras espirituales, visitar los pueblos goron del fuego y [[zora]] del agua para conseguir las dos restantes. Al tener las tres, completarían la llave necesaria para abrir la Puerta del Tiempo y así acceder a la sagrada Trifuerza. Con el poder dorado, Zelda planeaba derrotar a Ganondorf. Así, con la ayuda de Impa, la niñera de Zelda y una superviviente de la tribu sheikah, Link sale del castillo y se lanza a la nueva etapa de su aventura.
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Así, la princesa identifica a la esperanza de Hyrule con Link, mientras que los nubarrones los personifica el mismísimo Ganondorf, quien en ese momento estaba celebrando una audiencia con el rey de Hyrule. Zelda explica que a pesar de su sueño, su padre no la creía y estaba muy preocupada por las intenciones oscuras del rey de las Gerudo. Debido a que Ganondorf ansiaba el poder dorado de la Trifuerza, la princesa Zelda decidió adelantarse a los planes del malvado para que así no la obtuviera. De este modo, encomendó a Link, quien ya tenía una de las tres piedras espirituales, visitar los pueblos Goron del fuego y [[Zora]] del agua para conseguir las dos restantes. Al tener las tres, completarían la llave necesaria para abrir la Puerta del Tiempo y así acceder a la sagrada Trifuerza. Con el poder dorado, Zelda planeaba derrotar a Ganondorf. Así, con la ayuda de Impa, la niñera de Zelda y una superviviente de la tribu Sheikah, Link sale del castillo y se lanza a la nueva etapa de su aventura.
  
 
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El primer rumbo que trazó Link fue en dirección a la [[Montaña de la Muerte]], hogar del orgulloso pueblo goron. Allí encontró que los goron estaban sufriendo hambrunas, pues la entrada al lugar de donde extraían su alimento, la Cueva de los Dodongos, había sido sellada con una gigantesca roca por las acciones de Ganondorf. Con anterioridad, el líder de la tribu, [[Darunia]], recibió la visita del rey de las gerudo. Como Darunia se negó a entregarle la piedra espiritual del fuego, el malvado tomó las medidas ya descritas, colocando en un aprieto a los goron. A pesar del rechazo inicial de Darunia hacia Link, pues es un solo niño, el originario del bosque se introduce en la caverna de los Dodongos desbloqueando la entrada y esparce la maldad de su interior. De este modo, los goron superan la crisis gracias a Link y, como agradecimiento, Darunia le brinda la piedra del fuego: el Rubí Goron. También nombra a Link su "hermano de sangre".
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El primer rumbo que trazó Link fue en dirección a la [[Montaña de la Muerte]], hogar del orgulloso pueblo Goron. Allí encontró que los Goron estaban sufriendo hambrunas, pues la entrada al lugar de donde extraían su alimento, la Cueva de los Dodongos, había sido sellada con una gigantesca roca por las acciones de Ganondorf. Con anterioridad, el líder de la tribu, [[Darunia]], recibió la visita del rey de las Gerudo. Como Darunia se negó a entregarle la piedra espiritual del fuego, el malvado tomó las medidas ya descritas, colocando en un aprieto a los Goron. A pesar del rechazo inicial de Darunia hacia Link, pues es un solo niño, el originario del bosque se introduce en la caverna de los Dodongos desbloqueando la entrada y esparce la maldad de su interior. De este modo, los Goron superan la crisis gracias a Link y, como agradecimiento, Darunia le brinda la piedra del fuego: el Rubí Goron. También nombra a Link su "hermano de sangre".
  
[[Archivo:Barra cronología Era del Héroe del Tiempo 2.png|left]]El segundo destino queda en la [[Región de los Zora]], lugar donde vive, como su nombre indica, la raza de los zora. A su llegada, Link descubre que la princesa de los seres acuáticos ha desaparecido. El niño del bosque sigue los pasos de la princesa hasta introducirse en el interior de [[Lord Jabu-Jabu]], deidad de los zora, solo para encontrar numerosos parásitos. Al parecer, Ganondorf había tratado de conseguir la piedra espiritual del agua, pero el [[Rey Zora XVI|rey zora]] se rehusó. Como contramedida, el malvado gerudo llenó el interior de la deidad de monstruos, pues sabía que quien porta la piedra anhelada es la [[princesa Ruto]], la cual a menudo visita el interior de la sagrada ballena. Sus intenciones eran que los parásitos acabaran capturando a Ruto y a la piedra. Sin embargo, gracias a la intervención de Link, Lord Jabu-Jabu queda liberado de los males de su interior y Ruto es rescatada. La princesa, ruborizada por la valentía de Link, le concede la piedra: el Zafiro Zora. Sin que Link lo sepa, esta piedra también es el voto de matrimonio de las princesas de los zora...
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[[Archivo:Barra cronología Era del Héroe del Tiempo 2.png|left]]El segundo destino queda en la [[Región de los Zora]], lugar donde vive, como su nombre indica, la raza de los Zora. A su llegada, Link descubre que la princesa de los seres acuáticos ha desaparecido. El niño del bosque sigue los pasos de la princesa hasta introducirse en el interior de [[Lord Jabu-Jabu]], deidad de los Zora, solo para encontrar numerosos parásitos. Al parecer, Ganondorf había tratado de conseguir la piedra espiritual del agua, pero el [[Rey Zora XVI|rey Zora]] se rehusó. Como contramedida, el malvado Gerudo llenó el interior de la deidad de monstruos, pues sabía que quien porta la piedra anhelada es la [[princesa Ruto]], la cual a menudo visita el interior de la sagrada ballena. Sus intenciones eran que los parásitos acabaran capturando a Ruto y a la piedra. Sin embargo, gracias a la intervención de Link, Lord Jabu-Jabu queda liberado de los males de su interior y Ruto es rescatada. La princesa, ruborizada por la valentía de Link, le concede la piedra: el Zafiro Zora. Sin que Link lo sepa, esta piedra también es el voto de matrimonio de las princesas de los Zora...
  
 
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Con su labor hecha, Link se preparó para volver al castillo de Hyrule. No obstante, en aquel momento Ganondorf decidió tomar medidas extremas y atacó a la familia real de Hyrule, en un intento de hacerse con la [[Ocarina del Tiempo]]. La ocarina era un tesoro protegido por la familia real a lo largo de varias generaciones, siendo otra de las llaves necesarias para acceder al Reino Sagrado y, por lo tanto, a la Trifuerza. En ella se pueden entonar melodías capaces de manipular el tiempo y el espacio. Sin embargo, su intento se vio frustrado, pues Zelda e Impa lograron escapar a lomos de un caballo blanco, con la ocarina en su posesión. Al salir de la ciudadela, las fugitivas coincidieron con Link. Zelda, al verle, lanzó la Ocarina del Tiempo al foso de la ciudadela, para más tarde perderse en el horizonte... Segundos después aparece Ganondorf, quien trataba de seguirlas. El rey de las gerudo le pregunta a Link sobre si las ha visto, pero este se niega a responder. Link incluso llega a encararle, pero es reducido fácilmente por la poderosa magia del malvado. Acto seguido, Ganondorf parte sobre su montura en busca de Zelda.
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Con su labor hecha, Link se preparó para volver al castillo de Hyrule. No obstante, en aquel momento Ganondorf decidió tomar medidas extremas y atacó a la familia real de Hyrule, en un intento de hacerse con la [[Ocarina del Tiempo]]. La ocarina era un tesoro protegido por la familia real a lo largo de varias generaciones, siendo otra de las llaves necesarias para acceder al Reino Sagrado y, por lo tanto, a la Trifuerza. En ella se pueden entonar melodías capaces de manipular el tiempo y el espacio. Sin embargo, su intento se vio frustrado, pues Zelda e Impa lograron escapar a lomos de un caballo blanco, con la ocarina en su posesión. Al salir de la ciudadela, las fugitivas coincidieron con Link. Zelda, al verle, lanzó la Ocarina del Tiempo al foso de la ciudadela, para más tarde perderse en el horizonte... Segundos después aparece Ganondorf, quien trataba de seguirlas. El rey de las Gerudo le pregunta a Link sobre si las ha visto, pero este se niega a responder. Link incluso llega a encararle, pero es reducido fácilmente por la poderosa magia del malvado. Acto seguido, Ganondorf parte sobre su montura en busca de Zelda.
  
 
Cuando Link recupera la consciencia, se introduce en el foso y recoge la Ocarina del Tiempo. Al tocarla, presencia un flash-back por el que Zelda le enseña la [[Canción del Tiempo]]. Con las piedras espirituales, la ocarina y la canción, Link tenía todas las piezas para abrir la Puerta del Tiempo, por lo que se dirige al Templo del Tiempo. En su interior, consigue abrir la mística puerta y acceder a la sala de la legendaria [[Espada Maestra]]. Esta hoja tiene el poder de erradicar el mal y solo aquel digno como Héroe del Tiempo puede sacarla de su pedestal. La espada era la última barrera hacia el Reino Sagrado. Link se posiciona ante el [[Pedestal del Tiempo|pedestal]] y extrae la Espada Maestra. Aunque era digno de blandir la arma legendaria, su escasa edad no le permitía adoptar el papel del Héroe del Tiempo, por lo que la Espada Maestra le selló en el interior del Templo de la Luz, donde el sabio Rauru velaría por él hasta que pudiera ejercer su papel como héroe.
 
Cuando Link recupera la consciencia, se introduce en el foso y recoge la Ocarina del Tiempo. Al tocarla, presencia un flash-back por el que Zelda le enseña la [[Canción del Tiempo]]. Con las piedras espirituales, la ocarina y la canción, Link tenía todas las piezas para abrir la Puerta del Tiempo, por lo que se dirige al Templo del Tiempo. En su interior, consigue abrir la mística puerta y acceder a la sala de la legendaria [[Espada Maestra]]. Esta hoja tiene el poder de erradicar el mal y solo aquel digno como Héroe del Tiempo puede sacarla de su pedestal. La espada era la última barrera hacia el Reino Sagrado. Link se posiciona ante el [[Pedestal del Tiempo|pedestal]] y extrae la Espada Maestra. Aunque era digno de blandir la arma legendaria, su escasa edad no le permitía adoptar el papel del Héroe del Tiempo, por lo que la Espada Maestra le selló en el interior del Templo de la Luz, donde el sabio Rauru velaría por él hasta que pudiera ejercer su papel como héroe.
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Sin saberlo, Link había retirado la espada que protegía la entrada al Reino Sagrado, dejando el camino hacia el mismo descubierto. Ganondorf, quien había estado vigilando los pasos del joven, aprovechó la ayuda inconsciente brindada. Sin nadie que le detuviera, se adentró en la tierra dorada y reclamó el poder dorado de la Trifuerza. Sin embargo, como no contaba con un equilibrio entre poder, sabiduría y valor, al tocar la reliquia fue incapaz de dominarla por completo, provocando que se fragmentara en sus tres componentes. Así, Ganondorf retuvo la pieza que más le representaba: el fragmento del poder. Por su lado, valor y sabiduría fueron encomendados a los dos elegidos de las diosas, quienes atribuían los valores de los triángulos con mayor virtud: Link y Zelda, respectivamente. Sin más remedio, Ganondorf inició una búsqueda de las dos piezas de la Trifuerza que se le habían escapado. Aunque solo obtuvo el triángulo del poder, Ganondorf fue capaz de someter a su dominio al reino de Hyrule.
 
Sin saberlo, Link había retirado la espada que protegía la entrada al Reino Sagrado, dejando el camino hacia el mismo descubierto. Ganondorf, quien había estado vigilando los pasos del joven, aprovechó la ayuda inconsciente brindada. Sin nadie que le detuviera, se adentró en la tierra dorada y reclamó el poder dorado de la Trifuerza. Sin embargo, como no contaba con un equilibrio entre poder, sabiduría y valor, al tocar la reliquia fue incapaz de dominarla por completo, provocando que se fragmentara en sus tres componentes. Así, Ganondorf retuvo la pieza que más le representaba: el fragmento del poder. Por su lado, valor y sabiduría fueron encomendados a los dos elegidos de las diosas, quienes atribuían los valores de los triángulos con mayor virtud: Link y Zelda, respectivamente. Sin más remedio, Ganondorf inició una búsqueda de las dos piezas de la Trifuerza que se le habían escapado. Aunque solo obtuvo el triángulo del poder, Ganondorf fue capaz de someter a su dominio al reino de Hyrule.
  
{{Q|Si buscas el triángulo sagrado, escucha esto con atención... Descansa en el Reino Sagrado, un lugar mítico que refleja como un espejo el interior del corazón de quien entra allí... Si es oscuro, el mal lo invadirá todo; si es puro, el Reino Sagrado será en un paraíso. La Trifuerza, el triángulo sagrado, es una balanza en la que se sopesan tres fuerzas: el poder, la sabiduría y el valor. Si en el corazón del portador del triángulo sagrado están en equilibrio las tres fuerzas, obtendrá la Fuerza Única. Pero si hay desequilibrio entre ellas, la Trifuerza se disgregará en tres elementos: poder, sabiduría y valor. Solo le quedará uno de ellos a quien toque la Trifuerza: aquel que represente la cualidad en la que más confíe. Quien desee la Fuerza Única , deberá conseguir los dos elementos perdidos. Estos estarán custodiados por otros elegidos por el destino, que serán reconocibles por tener la marca de la Trifuerza en el reverso de la mano.|Proverbio [[sheikah]]}}
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{{Q|Si buscas el triángulo sagrado, escucha esto con atención... Descansa en el Reino Sagrado, un lugar mítico que refleja como un espejo el interior del corazón de quien entra allí... Si es oscuro, el mal lo invadirá todo; si es puro, el Reino Sagrado será en un paraíso. La Trifuerza, el triángulo sagrado, es una balanza en la que se sopesan tres fuerzas: el poder, la sabiduría y el valor. Si en el corazón del portador del triángulo sagrado están en equilibrio las tres fuerzas, obtendrá la Fuerza Única. Pero si hay desequilibrio entre ellas, la Trifuerza se disgregará en tres elementos: poder, sabiduría y valor. Solo le quedará uno de ellos a quien toque la Trifuerza: aquel que represente la cualidad en la que más confíe. Quien desee la Fuerza Única , deberá conseguir los dos elementos perdidos. Estos estarán custodiados por otros elegidos por el destino, que serán reconocibles por tener la marca de la Trifuerza en el reverso de la mano.|Proverbio [[Sheikah]]}}
  
 
[[Archivo:Barra cronología Era del Héroe del Tiempo 2.png|left]]Pasaron un total de siete años y por fin, Link, despertó como el Héroe del Tiempo. Lo hizo en la [[Cámara de los Sabios|cámara de los sabios]], ante uno de ellos: Rauru. Este sabio, atribuido a la luz, no solo era el constructor del Templo del Tiempo, sino [[Kaepora Gaebora]], búho que aconsejaba a Link a lo largo de su aventura como niño. Link ahora tenía la edad de diecisiete años y el aspecto de un valeroso joven, estaba listo para devolver la paz a Hyrule. Por ello, Rauru le encomendó la tarea de visitar los distintos cinco templos situados a lo largo y ancho de las regiones del país, donde debería disipar las tinieblas que se aferraban a los lugares y así despertar a los que deben tomar su papel como [[Siete Sabios (Ocarina of Time)|sabios]]. Cada sabio, no solo ayudaría a Link en su lucha contra Ganondorf, pues también le proporcionaría un [[Seis Medallones|medallón]] correspondiente al sabio, el cual potenciará el poder del joven Héroe del Tiempo.
 
[[Archivo:Barra cronología Era del Héroe del Tiempo 2.png|left]]Pasaron un total de siete años y por fin, Link, despertó como el Héroe del Tiempo. Lo hizo en la [[Cámara de los Sabios|cámara de los sabios]], ante uno de ellos: Rauru. Este sabio, atribuido a la luz, no solo era el constructor del Templo del Tiempo, sino [[Kaepora Gaebora]], búho que aconsejaba a Link a lo largo de su aventura como niño. Link ahora tenía la edad de diecisiete años y el aspecto de un valeroso joven, estaba listo para devolver la paz a Hyrule. Por ello, Rauru le encomendó la tarea de visitar los distintos cinco templos situados a lo largo y ancho de las regiones del país, donde debería disipar las tinieblas que se aferraban a los lugares y así despertar a los que deben tomar su papel como [[Siete Sabios (Ocarina of Time)|sabios]]. Cada sabio, no solo ayudaría a Link en su lucha contra Ganondorf, pues también le proporcionaría un [[Seis Medallones|medallón]] correspondiente al sabio, el cual potenciará el poder del joven Héroe del Tiempo.
  
Posteriormente, Link conocería a un misterioso sheikah llamado [[Sheik]]. Miembro de esta misteriosa tribu, en la actualidad mermada, se presentaba delante del Héroe del Tiempo en momentos puntuales de su aventura, por las que le daba fiables consejos o le mostraba canciones mágicas que le ayudarían a moverse por Hyrule. Sheik portaba una lira con la que enseñaba las melodías. Se dice que esta lira un día perteneció a la, ya olvidada en esta época, diosa Hylia.
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Posteriormente, Link conocería a un misterioso Sheikah llamado [[Sheik]]. Miembro de esta misteriosa tribu, en la actualidad mermada, se presentaba delante del Héroe del Tiempo en momentos puntuales de su aventura, por las que le daba fiables consejos o le mostraba canciones mágicas que le ayudarían a moverse por Hyrule. Sheik portaba una lira con la que enseñaba las melodías. Se dice que esta lira un día perteneció a la, ya olvidada en esta época, diosa Hylia.
  
 
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| Rauru, sabio de la luz.
 
| Rauru, sabio de la luz.
 
| Link despierta como Héroe del Tiempo.
 
| Link despierta como Héroe del Tiempo.
| Sheik, el misterioso sheikah.
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| Sheik, el misterioso Sheikah.
 
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{{Q|Cuando el mal lo impregne todo, desde el Reino Sagrado surgirá una voz que hará despertar a los sabios que moran en los cinco templos. En un profundo bosque. Sobre una alta montaña. En un lago inmenso. En la casa de la muerte. Y dentro de una diosa de la arena. Con el Héroe del Tiempo, aquellos que despierten detendrán el mal y devolverán al mundo de la luz de la paz... Así es la leyenda de los templos, tal y como ha sido transmitida de generación en generación por los sheikah.|[[Sheik]]}}
 
{{Q|Cuando el mal lo impregne todo, desde el Reino Sagrado surgirá una voz que hará despertar a los sabios que moran en los cinco templos. En un profundo bosque. Sobre una alta montaña. En un lago inmenso. En la casa de la muerte. Y dentro de una diosa de la arena. Con el Héroe del Tiempo, aquellos que despierten detendrán el mal y devolverán al mundo de la luz de la paz... Así es la leyenda de los templos, tal y como ha sido transmitida de generación en generación por los sheikah.|[[Sheik]]}}
  
Link cumplió su papel como Héroe del Tiempo, despertando uno a uno a los sabios. Su amiga de la infancia, Saria, como la sabia del bosque, de las profundidades del [[Bosque Perdido]] en el Templo del Bosque. El líder de los goron, Darunia, como sabio del fuego, del Templo del Fuego en lo alto de la Montaña de la Muerte. La princesa de los zora, Ruto, como sabia del agua, del interior del Templo del Agua sumergido en el [[Lago Hylia]]. La protectora de Zelda, la sheikah Impa, como sabia de las sombras, del interior de la casa de los muertos: el Templo de las Sombras oculto en [[Kakariko]]. Cuatro sabios que Link conoció como niño antes de convertirse en el Héroe del Tiempo. El quinto y último sabio, siendo la excepción a esta última regla, sería [[Nabooru]], una honorable ladrona de las gerudo que se oponía a las acciones de Ganondorf. Por ello, las madres adoptivas del rey, [[Koume]] y [[Kotake]], la confinaron en el interior de la diosa de la arena: el Templo del Espíritu; donde le lavaron el cerebro. Gracias a la intervención de Link, despertó como la sabia del espíritu.
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Link cumplió su papel como Héroe del Tiempo, despertando uno a uno a los sabios. Su amiga de la infancia, Saria, como la sabia del bosque, de las profundidades del [[Bosque Perdido]] en el Templo del Bosque. El líder de los Goron, Darunia, como sabio del fuego, del Templo del Fuego en lo alto de la Montaña de la Muerte. La princesa de los Zora, Ruto, como sabia del agua, del interior del Templo del Agua sumergido en el [[Lago Hylia]]. La protectora de Zelda, la Sheikah Impa, como sabia de las sombras, del interior de la casa de los muertos: el Templo de las Sombras oculto en [[Kakariko]]. Cuatro sabios que Link conoció como niño antes de convertirse en el Héroe del Tiempo. El quinto y último sabio, siendo la excepción a esta última regla, sería [[Nabooru]], una honorable ladrona de las Gerudo que se oponía a las acciones de Ganondorf. Por ello, las madres adoptivas del rey, [[Koume]] y [[Kotake]], la confinaron en el interior de la diosa de la arena: el Templo del Espíritu; donde le lavaron el cerebro. Gracias a la intervención de Link, despertó como la sabia del espíritu.
  
[[Archivo:Barra cronología Era del Héroe del Tiempo 3.png|left]]Con todos los sabios reunidos, Rauru se puso en contacto con Link, señalándole que alguien le esperaba en el Templo del Tiempo. Al llegar al sagrado edificio, Link se topó con Sheik. Ante el asombro de Link, el misterioso sheikah muestra tener la marca de la Trifuerza en su mano, tras lo que revela su verdadera identidad como la princesa Zelda, líder de los siete sabios. Según explica, Zelda había adoptado el disfraz de un joven de la tribu de las sombras para ocultarse de Ganondorf y así esperar el momento oportuno para reencontrarse con Link. Acto seguido, entrega al héroe las [[flechas de luz]], capaces de herir al Rey del Mal. Sin embargo, la reunión se ve interrumpida por el indeseado. Ganondorf aprisiona a Zelda en un cristal de tonalidad rosada e invita a Link a su guarida, el [[castillo de Ganon]], por un duelo que decidirá el destino de la Trifuerza, y por lo tanto, de Hyrule.
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[[Archivo:Barra cronología Era del Héroe del Tiempo 3.png|left]]Con todos los sabios reunidos, Rauru se puso en contacto con Link, señalándole que alguien le esperaba en el Templo del Tiempo. Al llegar al sagrado edificio, Link se topó con Sheik. Ante el asombro de Link, el misterioso Sheikah muestra tener la marca de la Trifuerza en su mano, tras lo que revela su verdadera identidad como la princesa Zelda, líder de los siete sabios. Según explica, Zelda había adoptado el disfraz de un joven de la tribu de las sombras para ocultarse de Ganondorf y así esperar el momento oportuno para reencontrarse con Link. Acto seguido, entrega al héroe las [[flechas de luz]], capaces de herir al Rey del Mal. Sin embargo, la reunión se ve interrumpida por el indeseado. Ganondorf aprisiona a Zelda en un cristal de tonalidad rosada e invita a Link a su guarida, el [[castillo de Ganon]], por un duelo que decidirá el destino de la Trifuerza, y por lo tanto, de Hyrule.
  
 
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Link, con la ayuda de los sabios, se planta en el castillo de Ganon. Este lugar, que originalmente era el castillo de la familia real de Hyrule, era la siniestra guarida de Ganondorf. A pesar de estar protegido por una barrera muy difícil de romper, Link logra avanzar con la ayuda de los sabios hasta llegar a la planta superior, donde Ganondorf le estaba esperando. Con la entrada de Link, el Rey del Mal toca su órgano, mientras Zelda, encima del instrumento dentro de su prisión de cristal, observa. Los portadores de la Trifuerza se habían reunido y las piezas de la reliquia sagrada volvían a estar cerca después de siete largos años. La Trifuerza del Poder en manos de Ganondorf, la Trifuerza de la Sabiduría en las de Zelda y la Trifuerza del Valor en la posesión de Link. Con motivo del encuentro, cada una de ellas reacciona ante la presencia de las demás: había llegado el momento de la lucha final.
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Link, con la ayuda de los sabios, se planta en el castillo de Ganon. Este lugar, que originalmente era el castillo de la familia real de Hyrule, era la siniestra guarida de Ganondorf. A pesar de estar protegido por una barrera muy difícil de rompe, Link logra avanzar con la ayuda de los sabios hasta llegar a la planta superior, donde Ganondorf le estaba esperando. Con la entrada de Link, el Rey del Mal toca su órgano, mientras Zelda, encima del instrumento dentro de su prisión de cristal, observa. Los portadores de la Trifuerza se habían reunido y las piezas de la reliquia sagrada volvían a estar cerca después de siete largos años. La Trifuerza del Poder en manos de Ganondorf, la Trifuerza de la Sabiduría en las de Zelda y la Trifuerza del Valor en la posesión de Link. Con motivo del encuentro, cada una de ellas reacciona ante la presencia de las demás: había llegado el momento de la lucha final.
  
 
::* En este preciso momento de la historia de Hyrule, aparece la posibilidad del surgir de la primera de las tres líneas temporales que dividen la historia de la saga a partir de los eventos de ''Ocarina of Time''. Durante el combate, si el Héroe del Tiempo resulta derrotado ante el poder de Ganondorf, la línea temporal deriva en lo que llamamos '''[[Cronología/Línea Temporal del Fracaso del Héroe|Línea Temporal del Fracaso del Héroe]]'''.
 
::* En este preciso momento de la historia de Hyrule, aparece la posibilidad del surgir de la primera de las tres líneas temporales que dividen la historia de la saga a partir de los eventos de ''Ocarina of Time''. Durante el combate, si el Héroe del Tiempo resulta derrotado ante el poder de Ganondorf, la línea temporal deriva en lo que llamamos '''[[Cronología/Línea Temporal del Fracaso del Héroe|Línea Temporal del Fracaso del Héroe]]'''.
  
Link y Ganondorf libran una lucha en lo alto del castillo de Ganon. En ella, a pesar de los intentos del señor del mal por sepultar la luz, Link logra vencerle gracias a las flechas de luz y la Espada Maestra. Con su victoria, Zelda queda liberada de su prisión. Todavía sin aceptar su derrota, Ganondorf emplea sus pocas fuerzas restantes para derribar su propio castillo, en un intento de atrapar al Héroe del Tiempo y a la princesa de Hyrule entre sus escombros. Pero su esfuerzo es en vano, pues ambos logran escapar ilesos. El castillo de Ganon se derrumba y, cuando todo parece haber terminado, de entre sus restos surge la figura de Ganondorf, quien se niega a perecer. El gerudo utiliza la influencia de la Trifuerza del Poder para abandonar su humanidad y transformarse en una bestia semejante a un jabalí, llamada Ganon. Una última batalla será librada entre el héroe y el villano, bajo la mirada preocupada de la princesa. De nuevo, Link triunfa. En el momento en el que Ganon desfallece, la princesa Zelda aprovecha para inmovilizarle con sus poderes, permitiendo a Link asestar el golpe final. Finalmente, Zelda junto al resto de los Siete Sabios, sellan a Ganondorf en el interior del Reino Sagrado.
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Link y Ganondorf libran una lucha en lo alto del castillo de Ganon. En ella, a pesar de los intentos del señor del mal por sepultar la luz, Link logra vencerle gracias a las flechas de luz y la Espada Maestra. Con su victoria, Zelda queda liberada de su prisión. Todavía sin aceptar su derrota, Ganondorf emplea sus pocas fuerzas restantes para derribar su propio castillo, en un intento de atrapar al Héroe del Tiempo y a la princesa de Hyrule entre sus escombros. Pero su esfuerzo es en vano, pues ambos logran escapar ilesos. El castillo de Ganon se derrumba y, cuando todo para haber terminado, de entre sus restos surge la figura de Ganondorf, quien se niega a perecer. El Gerudo utiliza la influencia de la Trifuerza del Poder para abandonar su humanidad y transformar se en una bestia semejante a un jabalí, llamada Ganon. Una última batalla será librada entre el héroe y el villano, bajo la mirada preocupada de la princesa. De nuevo, Link triunfa. En el momento en el que Ganon desfallece, la princesa Zelda aprovecha para inmovilizarle con sus poderes, permitiendo a Link asestar el golpe final. Finalmente, Zelda junto al resto de los Siete Sabios, sellan a Ganondorf en el interior del Reino Sagrado.
  
 
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{{Q|NO... ¡MALDITA SEAS, ZELDA...! ¡MALDITOS SEAN, SABIOS...! ¡MALDITO SEAS, LINK...! Un día, este sello se romperá. Y entonces... ¡Exterminaré a sus descendientes!|[[Ganondorf]]}}
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{{Q|NO... ¡MALDITAS SEAS, ZELDA...! ¡MALDITOS SEAN, SABIOS...! ¡MALDITO SEAS, LINK...! Un día, este sello se romperá. Y entonces... ¡Exterminaré a sus descendientes!|[[Ganondorf]]}}
  
 
La derrota de Ganondorf culmina con el Rey del Mal sellado junto a la Trifuerza del Poder en el interior del Reino Sagrado, un sello del que se pretendía que no podría escapar jamás. Aunque en el encierro recupera su aspecto humano, el intenso odio que siente hacia Zelda, Link y los sabios será una fuente de desgracias en el futuro. Con el final de la batalla ya escrito, una gran multitud se reúne alrededor del [[Rancho Lon Lon]] para celebrar la victoria del Héroe del Tiempo. En el Bosque Kokiri, nace un [[Brote del Árbol Deku|brote]] del Árbol Deku, y el mundo empieza un proceso de purificación.
 
La derrota de Ganondorf culmina con el Rey del Mal sellado junto a la Trifuerza del Poder en el interior del Reino Sagrado, un sello del que se pretendía que no podría escapar jamás. Aunque en el encierro recupera su aspecto humano, el intenso odio que siente hacia Zelda, Link y los sabios será una fuente de desgracias en el futuro. Con el final de la batalla ya escrito, una gran multitud se reúne alrededor del [[Rancho Lon Lon]] para celebrar la victoria del Héroe del Tiempo. En el Bosque Kokiri, nace un [[Brote del Árbol Deku|brote]] del Árbol Deku, y el mundo empieza un proceso de purificación.
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| Zelda envía con la ocarina a Link a su tiempo.
 
| Zelda envía con la ocarina a Link a su tiempo.
 
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[[Categoría:Saga The Legend of Zelda]]
 
[[Categoría:Saga The Legend of Zelda]]

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