Edición de «The Legend of Zelda: A Link Between Worlds»
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|desarrollador = [[Wikipedia:es:Nintendo_Entertainment_Analysis_and_Development|Nintendo EAD]] | |desarrollador = [[Wikipedia:es:Nintendo_Entertainment_Analysis_and_Development|Nintendo EAD]] | ||
− | |distribuidor = | + | |distribuidor = Nintendo |
|diseñador = [[wikipedia:es:Eiji Aonuma|Eiji Aonuma]] (productor)<br>Hiromasa Sikata (director)<br>Ryo Nagamatsu (compositor) | |diseñador = [[wikipedia:es:Eiji Aonuma|Eiji Aonuma]] (productor)<br>Hiromasa Sikata (director)<br>Ryo Nagamatsu (compositor) | ||
|fecha de lanzamiento = [[Archivo:Bandera_Japón.png|20px]] 26 de noviembre, 2013<br>[[Archivo:Bandera_Estados_Unidos.png|20px]] 22 de noviembre, 2103<br>[[Archivo:Bandera_Unión_Europea.png|20px]] 22 de noviembre, 2013<br> | |fecha de lanzamiento = [[Archivo:Bandera_Japón.png|20px]] 26 de noviembre, 2013<br>[[Archivo:Bandera_Estados_Unidos.png|20px]] 22 de noviembre, 2103<br>[[Archivo:Bandera_Unión_Europea.png|20px]] 22 de noviembre, 2013<br> | ||
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|clasificación = ESRB: E<br>PEGI: 7+<br>CERO: A<br>USK: 6 | |clasificación = ESRB: E<br>PEGI: 7+<br>CERO: A<br>USK: 6 | ||
|plataforma = [[wikipedia:es:Nintendo 3DS|Nintendo 3DS]] | |plataforma = [[wikipedia:es:Nintendo 3DS|Nintendo 3DS]] | ||
− | |juego anterior = ''[[The Legend of Zelda: | + | |juego anterior = ''[[The Legend of Zelda: The Wind Waker HD|The Wind Waker HD]] |
− | |juego posterior = ''[[The Legend of Zelda: | + | |juego posterior = ''[[The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D|Majora's Mask 3D]]''}} |
{{Nihongo|'''The Legend of Zelda: A Link Between Worlds'''|ゼルダの伝説 神々のトライフォース 2|Zeruda no Densetsu Kamigami no Toraifōsu 2}} es la decimoséptima entrega de la saga ''[[The Legend of Zelda (saga)|The Legend of Zelda]]'' y el primer juego de la franquicia diseñado específicamente para [[wikipedia:es:Nintendo 3DS|Nintendo 3DS]]. En otras palabras, es el primer ''The Legend of Zelda'' para la consola, siendo este un juego completamente original y no un remake. | {{Nihongo|'''The Legend of Zelda: A Link Between Worlds'''|ゼルダの伝説 神々のトライフォース 2|Zeruda no Densetsu Kamigami no Toraifōsu 2}} es la decimoséptima entrega de la saga ''[[The Legend of Zelda (saga)|The Legend of Zelda]]'' y el primer juego de la franquicia diseñado específicamente para [[wikipedia:es:Nintendo 3DS|Nintendo 3DS]]. En otras palabras, es el primer ''The Legend of Zelda'' para la consola, siendo este un juego completamente original y no un remake. | ||
− | El juego es la secuela espiritual | + | El juego es la secuela espiritual de el clásico lanzado en 1992 para la consola Super Nintendo Entertainment System, ''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past]]'', pues se desarrolla en un mundo parecido con una jugabilidad y música similares. El mismo título nos da como una señal de que es un retorno de la saga a sus raíces en 2D. ''A Link Between Worlds'' llegó al mercado de los videojuegos el 22 de noviembre de 2013, fecha datada para los mercados americano y europeo, mientras que en Japón su venta se pospuso un total de cuatro día, viendo así por fin su salida el 26 de diciembre. |
Fue un juego muy bien recibido por la crítica profesional o de los fans y, a fecha de marzo de 2014, es decir, solo cuatro meses después de su salida, ''A Link Between Worlds'' ya había vendido 2.51 millones de copias en todo el mundo. | Fue un juego muy bien recibido por la crítica profesional o de los fans y, a fecha de marzo de 2014, es decir, solo cuatro meses después de su salida, ''A Link Between Worlds'' ya había vendido 2.51 millones de copias en todo el mundo. | ||
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==Jugabilidad== | ==Jugabilidad== | ||
===''Resumen general''=== | ===''Resumen general''=== | ||
− | [[Archivo:Artwork_A Link_Between_Worlds.jpg| | + | [[Archivo:Artwork_A Link_Between_Worlds.jpg|right|250px]]El juego se desarrolla en vista 2D tradicional, también llamada visión cenital, de igual manera que ''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past|A Link to the Past]]'' o ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'', al contrario que en los juegos de Nintendo DS, donde se usaba un sistema de control táctil. Esta vista tiene una excepción, y es cuando Link usa su habilidad de poder transformarse en pintura, momento en el que la cámara pasará a una visión 2D que nos permitirá desplazarnos en scroll por las paredes. |
− | La pantalla superior muestra el juego principal, mientras que la pantalla inferior muestra el [[mapa]], el contador de [[Rupia|Rupias]], los botones de objetos (X e Y), un botón llamado "Objetos" que permite a los jugadores acceder a un [[inventario]] de veinte espacios, y otro llamado "Equipo", que ofrece un vistazo a los objetos principales de Link. La pantalla táctil se asemeja a la de ''[[Ocarina of Time 3D]]'', aunque el mapa se ha mejorado de varias maneras: el jugador puede hacer zoom para ver zonas más detalladas, puede marcar 20 localizaciones, y muestra a Link en tiempo real. El botón A hace acciones básicas como hablar o [[transformarse en pintura]] | + | La pantalla superior muestra el juego principal, mientras que la pantalla inferior muestra el [[mapa]], el contador de [[Rupia|Rupias]], los botones de objetos (X e Y), un botón llamado "Objetos" que permite a los jugadores acceder a un [[inventario]] de veinte espacios, y otro llamado "Equipo", que ofrece un vistazo a los objetos principales de Link como Pendientes y la Espada. La pantalla táctil se asemeja a la de ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D|Ocarina of Time 3D]]'', aunque el mapa se ha mejorado de varias maneras: el jugador puede hacer zoom para ver zonas más detalladas, puede marcar 20 localizaciones, y el mapa muestra a Link en tiempo real. El botón A hace acciones básicas como hablar o [[transformarse en pintura]], el botón B es para la Espada, y el botón X e Y son para objetos. La R activa el escudo, y el D-Pad (cruceta) puede desplazar la cámara en ciertas áreas. |
− | Las posibilidades del 3D de la consola | + | Las posibilidades del 3D de la consola mejoras la jugabilidad de diversas formar; por ejemplo, algunas mazmorras permiten al jugador de ver más allá de la misma planta donde esta. Disponemos de una [[Barra de Vigor]] que se gasta al usar los distintos objetos disponibles en el juego, incluso reemplaza objetos de recolección habitual como bombas o flechas. Esta barra se regenera lentamente, aunque la podemos rellenar rápidamente con pociones que nos podemos encontrar, por ejemplo, al romper jarrones. |
− | Al principio del juego, sólo disponemos del botón Y para los objetos; más tarde, Link encuentra la [[Alforja de | + | Al principio del juego, sólo disponemos del botón Y para los objetos; más tarde, Link encuentra la [[Alforja de Aventurero|Alforja de Guri]], que le permite equipar objetos con X. También tras conocer a [[Airín]], podrá llamarla en cualquier momento con un botón de la pantalla táctil. |
===''Alquiler de objetos''=== | ===''Alquiler de objetos''=== | ||
− | ''A Link Between Worlds'' | + | ''[[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds|A Link Between Worlds]]'' no es lineal en comparación con otros juegos recientes de Zelda, casi tanto como el original The Legend of Zelda, permitiendo a Link la libertad de escoger las mazmorras o las áreas a explorar. Esto se debe al nuevo sistema de alquiler de objetos, que permite a Link de usar temporalmente cualquier objeto del juego, teniendo las suficientes Rupias. Con esto dicho, se rompen dos "cánones" clásicos de la saga, el orden predeterminado de las mazmorras y la tradicional obtención de objetos en dicha mazmorra para superarla y derrotar al jefe de esta. |
− | El alquiler de objetos se | + | El alquiler de objetos se hace a través de la [[Tienda de Ravio]], donde están todos los objetos clave para las mazmorras. Link puede alquilar o comprar los objetos, la diferencia es que alquilar es algo temporal y cuesta menos rupias. Si Link pierde todos sus corazones mientras tiene alquilado un objeto, se le quitará y se devolverá a la tienda, forzándole a volver atrás y alquilarlo de nuevo. Esta fue una decisión consciente de parte de los desarrolladores para hacer del juego un mayor desafío. Comprando los objetos, por otro lado, es mucho más caro, pero permite a Link mantenerlos y le permite mejorarlos gracias a [[Mamá Maimai]]. |
===''Fundirse en la pared''=== | ===''Fundirse en la pared''=== | ||
− | {{AP|Pintura}}La mayor novedad del juego, que viene ligado | + | {{AP|Pintura}}La mayor novedad del juego, que viene ligado a la jugabilidad como con la historia, es la habilidad de Link para transformarse en una pintura. Esta habilidad se usa para pegarse y moverse por las paredes, caber a través de estrechas grietas, y acceder a [[Lorule]], entre otras funciones, permitiendo ser una pieza clave en parte de los rompecabezas. Otros personajes del juego, como los Sabios, pueden ser también retratos de un estilo similar a lo largo de la trama. Esta habilidad gasta Estamina de la Barra de Vigor, así que no se puede usar indefinidamente. En esta forma, Link se asemeja a un dibujo o un jeroglífico, así como otros que también se han transformado. |
==Información del juego== | ==Información del juego== | ||
===''Desarrollo''=== | ===''Desarrollo''=== | ||
− | [[Archivo:ALBW_Prototipo.jpg|right]]Confirmado por [[wikipedia:es:Eiji Aonuma|Eiji Aonuma]] el | + | [[Archivo:ALBW_Prototipo.jpg|right]]Confirmado por [[wikipedia:es:Eiji Aonuma|Eiji Aonuma]] el 03 de Noviembre de 2011, esta nueva entrega toma elementos previos de otros Zelda de sobremesa. Aonuma declaró que no es una secuela directa de otros títulos lanzados en Nintendo DS. [[wikipedia:es:Shigeru Miyamoto |Shigeru Miyamoto ]] declaró publicamente que deseaba crear algo "nuevo, basado o que se empiece a base de" ''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past|A Link to the Past]]'', en una entrevista en Abril de 2012. El juego se reveló oficialmente el 17 de Abril de 2013, durante un Nintendo Direct. Se puso disponible una demo jugable para la prensa al poco del anuncio, mostrando la mazmorra del trailer. |
− | Sobre el lanzamiento del juego, se hizo un Iwata Asks oficial, una entrevista realizada por Satoru Iwata al desarrollador del juego, respecto a la concepción y creación del juego. Revelaron que el proyecto consistió en un ciclo desarrollo inestable, pues lo tuvieron de aplazar tras el traslado de varios miembros del equipo a otros | + | Sobre el lanzamiento del juego, se hizo un Iwata Asks oficial, una entrevista realizada por Satoru Iwata al desarrollador del juego, respecto a la concepción y creación del juego. Revelaron que el proyecto consistió en un ciclo desarrollo inestable, pues lo tuvieron de aplazar tras el traslado de varios miembros del equipo a otros proyecto de 3DS/Wii U. En un primer lugar, el juego estaba destinado a ser una secuela de los juegos de Nintendo DS, y se hizo un prototipo en 2010 que presentaba al mismo Link de estilo cel-shaded que se vio en ''[[The Legend of Zelda: Spirit Tracks|Spirit Tracks]]'', con la sencilla habilidad de aplanar a Link y fusionarlo con la pared. |
− | Con el prototipo aprobado por Shigeru Miyamoto, el equipo estaba listo para desarrollar el juego, pero varios | + | Con el prototipo aprobado por Shigeru Miyamoto, el equipo estaba listo para desarrollar el juego, pero fueron trasladados para varios juegos de Wii U y ''[[The Legend of Zelda: Skyward Sword|Skyward Sword]]''; el equipo se acabó por disolver. Aonuma rápidamente volvió a trabajar en el juego junto con unas pocas personas antes que el resto del equipo volvieran. Entonces Miyamoto propuso que el juego se basara directamente en ''A Link to the Past'', y fue cuando el desarrollo empezó "en serio". Los elementos en los que el equipo se centró fue conseguir un estabilidad de 60FPSM que permitieran que la acción en pantalla se viera fluida y también permite un arrastre de objetos más cómodo en la pantalla táctil, usar las estereoscópicas 3D, y nuevos elementos jugables que se construyan sobre lo conocido en ''A Link to the Past''. |
===''Audio''=== | ===''Audio''=== | ||
− | + | El juego incluye arreglos musicales de ''A Link to the Past''. Los efectos sonoros son también mejoras de este. Además, el "Tema de Batalla de StreetPass" y el "Tema de Victoria de StreetPass", son arreglos del "Tema del Templo" de ''[[The Legend of Zelda: The Adventure of Link|The Adventure of Link]]''. Esta es la segunda vez que un tema de ''The Adventure of Link'' aparece en un subsecuente juego de Zelda (siendo el primero ''[[The Legend of Zelda: The Minish Cap|The Minish Cap]]'', donde se usó la versión japonesa del tema del mini-jefe y el tema de cuando Zelda despierta). Esto es porque en el Modo de StreetPass, el jugador es Link y el oponente es la [[Link Oscuro]], inspirado en el combate contra el jefe final de ''The Adventure of Link''. | |
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+ | El tema del comercial japonés es una intencionada vuelta atrás al anuncio comercial de ''A Link to the Past'', que añade nuevas letras por Schadaraparr. | ||
===''Escenario''=== | ===''Escenario''=== | ||
− | + | ''A Link Between Worlds'' toma lugar en ambos mapas idénticos de ''A Link to the Past'', el de Hyrule y la versión alterna y corrupta de Hyrule, llamada Lorule. Lorule fue una vez el lugar de la Trifuerza opuesta a la Hyrule, con similares poderes e historia. Sin embargo, las guerras cayeron sobre la Trifuerza de Lorule, y la gente finalmente la destruyó, resultando en el principio del desmoronamiento de Lorule. Como una versión opuesta a la de Hyrule, Lorule tiene ciudadanos opuestos de Hyrule, como la Princesa de Lorule, llamada Hilda, siendo la contraparte de la Princesa de Hyrule Zelda. | |
===''Posición en la cronología''=== | ===''Posición en la cronología''=== | ||
− | + | ''A Link Between Worlds'' es la secuela directa de ''A Link to the Past'', sucediendo en el mismo mundo que el clásico de SNES, pero incluye una nueva historia y nuevas mazmorras. En varias entrevistas, Eiji Aonuma dijo que el juego muestra lo que pasó a los personajes de ''A Link to the Past'' tras los sucesos del juegos, pero añade diferentes encarnaciones de Link y Zelda. El Héroe y la Princesa de ''A Link to the Past'' se mencionan repetidamente, y su historia es narrada a través de las pinturas del Castillo de Hyrule. | |
− | La escena final del juego revela que se ubica justo antes de la Edad Dorada de Hyrule, donde la | + | ''A Link Between Worlds'' toma lugar siglos después de los eventos de ''[[The Legend of Zelda: Link's Awakening|Link's Awakening]]'' pero antes que ''The Legend of Zelda'' en la línea temporal de la "Caída", el [[Cronología/Línea Temporal del Fracaso del Héroe|Fracaso del Héroe]], donde [[Ganon]] derrota a Link en ''Ocarina of Time''. Presenta diferentes encarnaciones de Link y Zelda, incluyendo los descendientes de la mayoría de personajes de ''Ocarina of Time'' y ''A Link to the Past'', como los sabios. |
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+ | La escena final del juego revela que se ubica justo antes de la Edad Dorada de Hyrule, donde la Familia Real de Hyrule gana la posesión de la Trifuerza Unificada, y hubo paz. La historia principal del juego explica como esas partes de la Trifuerza fueron unificadas y consagradas de nuevo en el [[Reino Sagrado]]. El juego acaba con Link y Zelda tocando la Trifuerza juntos y deseando que Lorule, junto con su propia Trifuerza, sean restaurados. En ambos mundos respira una paz duradera, habiendo aprendido a respetar el poder de la Trifuerza. | ||
===''Ediciones limitadas''=== | ===''Ediciones limitadas''=== | ||
− | [[Archivo:Nintendo3DS_XL_Zelda_ALBW_Edition.png|left | + | [[Archivo:Nintendo3DS_XL_Zelda_ALBW_Edition.png|left]] |
+ | [[Archivo:ALBW_Cofre_Archivador.png|right]] | ||
+ | Se lanzó un pack de la edición limitada de Nintendo 3D XL, incluyendo una consola dorada y negra de temática de Zelda con el blasón de la Trifuerza en la parte superior e inferior, y un código de la eShop para descargar la versión digital del juego. Se lanzó a un precio de 219,99$ (unos 200€) en Estados Unidos. | ||
− | + | Una versión del juego en edición coleccionista también salió en exclusiva para las tiendas europeas de GAME. Incluía la copia física del juego, un código de descarga de la eShop de ''Link's Awakening DX'', un archivador de cartuchos en forma de Cofre idéntico al del juego, y un póster. | |
===''Recepción''=== | ===''Recepción''=== | ||
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==Listado== | ==Listado== | ||
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==Curiosidades== | ==Curiosidades== | ||
− | * [[Archivo:ALBW_ilusión.jpg|right | + | * [[Archivo:ALBW_ilusión.jpg|right]]Mientras experimentaron con una estricta vista desde arriba con gráficos en 3D, el equipo tuvo un problema único: el juego "parecía aburrido" porque sólo se podían ver las partes superiores de los edificios y las cabezas de las personas. A fin de emular las antiguas gráficas 2D, pseudo-gráficos en 3D, todos los modelos que no son ambientales son torcidos, para darle la cara a la cámara. En ciertas partes del mapa, esto se puede ver en estatuas y en la hierba alta fusionandote con las paredes. |
* El Modo Héroe de ''A Link Between Worlds'' es el único de la saga que incluye [[Corazón|corazones]]. | * El Modo Héroe de ''A Link Between Worlds'' es el único de la saga que incluye [[Corazón|corazones]]. | ||
* Es el primer juego de Zelda que el texto resaltado es en azul al contrario que el tradicional rojo. | * Es el primer juego de Zelda que el texto resaltado es en azul al contrario que el tradicional rojo. | ||
− | * Los jefes en este juego brillan de color rojo cuando tienen poca vida para indicar que están a punto de ser derrotados | + | * Los jefes en este juego brillan de color rojo cuando ellos tienen poca vida para indicar que están a punto de ser derrotados (Moldorm se vuelve rojo gradualmente conforme sufre daño). |
− | * Un pequeño número de cambios hechos en ''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four | + | * Un pequeño número de cambios hechos en ''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Sword|A Link to the Past & Four Sword]]'' se han traído a este juego. Estos incluyen los nombres de las mazmorras que se muestran en la entrada, los [[Jarrón|jarrones]] y los [[Cartel|carteles]] se rompen con la Espada y las Flechas, los [[Arbusto|arbustos]] pueden destruirse con el [[Martillo]], [[Piedra|piedras]] brillantes que sueltan Rupías, la habilidad de bucear con las [[Aletas de Zora]], y la [[Lampara]] puede hacer daño (aunque en minúsculas cantidades). |
− | * El rap japonés | + | * El rap japonés de Zelda para ''A Link to the Past'' se rehízo para el [https://www.youtube.com/watch?v=WAMi7mRorZg// nuevo anuncio]. |
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