The Legend of Zelda: Four Swords edición aniversario

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The Legend of Zelda: Four Swords edición aniversario
Four-swords logo.png
Desarrollador Nintendo
Capcom
Distribuidor Nintendo
Diseñadores Hidemaro Fujibayashi (director)
Noritaka Funamizu (productor)
Yoshihiro Sudo (productor)
Yuko Takehara (compositor)
Taiju Suzuki (programador de A Link to the Past)
Hiroaki Kondo y Yuki Takamasa (efectos de sonido)
Koji Kondo (asesor)
Fecha de lanzamiento Bandera Japón.png 28 de septiembre de 2011
Bandera Estados Unidos.png 28 de septiembre de 2011
Bandera Unión Europea.png 28 de septiembre de 2011
Género Acción-Aventura
Clasificaciones ESRB: E10+
CERO: All
Plataformas Nintendo DSi
Nintendo 3DS
Entrega anterior Ocarina of Time 3D
Entrega posterior The Wind Waker HD
Información Para el juego original de Game Boy Advance, véase: Four Swords.

The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition (ゼルダの伝説 4つの剣 25周年記念エディション, Zeruda no Densetsu: 4tsu no Ken 25 Shūnenkinen Edishon ?) es un remaster del juego The Legend of Zelda: Four Swords de Game Boy Advance para DSiWare, también disponible para Nintendo 3DS. El remaster incluye el juego completo de Four Swords, aunque no con A Link to the Past, en contrariedad al lanzamiento original del juego en la edición conocida como A Link to the Past & Four Swords. El remaster incluye algunos cambios y añadidos que no estaban presentes en el juego original, como la posibilidad de jugar individualmente.

Lanzado para celebrar el 25 aniversario de la saga The Legend of Zelda, el remaster estuvo disponible a escala global por medio de una descarga gratuita entre el 28 de setiembre de 2011 y el 20 de febrero de 2012, a través de la DSi Shop y la Nintendo eShop. Más tarde estuvo disponible de nuevo como una descarga gratuita entre el 30 de enero y el 2 de febrero en América del Norte, en exclusiva por la Nintendo eShop, tras el lanzamiento de A Link Between Worlds. Este último hecho trataba de celebrar la aclamada critica de A Link Between Worlds, que incluso había recibido el premio de juego del año por parte de GameSpot.

Cambios y añadidos[editar]

Modo un jugador[editar]

El juego incluye un modo para un solo jugador, habilitando un modo individual, ausente en el juego original. En este modo, sólo se usan dos Link, al contrario que cuatro, de los que el jugador puede seleccionar el color de la túnica del segundo Link. El Link principal siempre es verde. De forma similar a lo visto en Four Swords Adventures, el segundo Link seguirá al Link principal. El jugador puede cambiar entre los dos Link pulsando el botón R, con lo que también puede separarlos. Los Link pueden juntarse en todo momento pulsando el botón X, que hace que Link haga un silbido e inmediatamente hace que el otro se mueva hacia él, sin importar cuán lejos esté.

Cuando se necesita a los dos Link para completar un puzle, el otro Link automáticamente asiste al Link principal. De este modo empujará los bloques alargados o rocas, arrastrando ambos a la vez como una sola persona. Cuando un Link coge un Nokken, el otro se moverá al otro lado para golpearlo cuando sea lanzado. De la misma forma, cuando a Link le toca encargarse de un Hikkun, el otro ayudara en empujarlo. Similar a lo que pasaba en los modos de dos y tres jugadores del juego original, los mapas de los niveles se actualizarán para que sea posible completarlo con la cantidad de Link disponibles. En habitaciones donde haya cuatro interruptores que deben activarse, habrá dos estatuas para cubrir la falta de otros Link en caso ser solo dos o tres. Sin embargo, hay otras tareas que requieran que los Link trabajen por separado, como las batallas contra jefes. En ciertos combates, cuando Link necesita golpear un proyectil y lanzarlo al otro Link, el mismo proyectil ya irá en dirección a este otro.

Sin embargo, en el modo para un jugador no se pueden conseguir los Medallones del Valor tras completar los niveles, pues sólo se pueden obtener mediante el modo multijugador.

Multijugador[editar]

Mientras usamos el modo multijugador, el juego nos permite usar un modo de conexión local inalámbrico, al contrario que el Cable Link. El juego no soporta online cooperativo.

Niveles y desbloqueables[editar]

Como el juego ya no va en conjunto con A Link to the Past, la Espada Maestra y el Gran Ataque Circular que se podían desbloquear en el juego y se traspasaban a Four Swords, ahora se obtienen en dos nuevos niveles: el Reino de los Recuerdos y la Prueba del Héroe. Como en el Palacio de Vaati, estos niveles incluyen tres puertas, cada una lleva a diferentes áreas, que se desbloquean gradualmente conforme Link completa cada área. Al contrario que en otros niveles del juego, las áreas de ambos niveles no se crean al azar cada vez que Link se aventura en ellas.

El Reino de los Recuerdos tiene tres niveles diferentes, cada uno de ellos basado en diversos lugares de The Legend of Zelda, A Link to the Past y Link's Awakening. Se desbloquea tras superar el juego por primera vez. Completando el Reino de los Recuerdos desbloqueas la Espada Maestra.

La Prueba del Héroe es un nivel diferente que incluye unas versiones más desafiantes de los tres niveles principales. La tercera área de cada nivel se basa en el Palacio de Vaati. Se desbloquea tanto si consigues 30.000 rupias, como si logras 5 Medallones del Valor. Completando la Prueba del Héroe se desbloquea el Gran Ataque Circular.

Otros cambios[editar]

  • Algunos sonidos originales de Game Boy Advance han sido mejorados, disfrutando de mayor calidad. La banda sonora también ha sido mejorada con un añadido instrumental.
  • El juego ahora tiene su propia pantalla de selección, al contrario de la compartida en el original A Link to the Past & Four Swords. A Link se le puede cambiar el nombre.
  • A razón de los nuevos escenarios añadidos, la pantalla del mapa ha sido actualizada.

Listado[editar]

Galería[editar]

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