Etiqueta: Unreal Engine 4

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Un nuevo remake de Ocarina of Time llega a Unreal Engine 4

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No han sido pocos los fans que han intentado recrear la belleza de Ocarina of Time en el ya más que conocido motor Unreal Engine, y el trabajo que ha [...]
FanFilm: El Própósito del Héroe

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MajorLink es un conocido animador de cuyo trabajo hemos hablado en anteriores ocasiones por su dedicación a la saga Zelda. En esta ocasión nos ofrece [...]
Fan-Art: Sheik y Link en el lago Hylia

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Esta animación, creada por MajorLink, es según el propio autor "un bello momento": se trata de la escena del encuentro de Sheik y Link tras superar c [...]
Ciudadela de Hyrule en Unreal Engine 4

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CryZENx es un artista que lleva tiempo tarabjando en la conversión de Ocarina of Time al motor gráfico Unreal Engine 4. Su última actualización co [...]
Link tocando la ocarina en Unreal Engine 4

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El usuario de YouTube CryZENx continúa trabajando en su proyecto de rehacer el clásico de Nintendo 64, Ocarina of Time, con el motor de última generac [...]
FanArt: Link y Darunia

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En su primera aventura en la Montaña de la Muerte, aún siendo un niño, Link conoce al líder de los Gorons, Darunia, y en una memorable escena de Ocari [...]
FanVideo: Ganondorf Dragmire, la historia del Rey Gerudo

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R-w@n es un creador 3D francés autodidacta, que reconoce haber aprendido a modelar y animar modelos tridimensionales gracias a Internet y a su pasión [...]
Lucha contra Bongo Bongo en Unreal Engine 4

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La alimaña oscura espectral Bongo Bongo se esconde en el Templo de la Sombra de Ocarina of Time. Para derrotar a este monstruo, Link debe utilizar la [...]
Lucha contra Gohma en Unreal Engine 4

Lucha contra Gohma en Unreal Engine 4

CryZENx lleva tiempo trabajando en una versión para Unreal Engine 4 de Ocarina of Time, y desde su canal de YouTube va mostrando los progresos que rea [...]
Link se enfrenta a Gohma en Unreal Engine 4

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En varias ocasiones os hemos mostrado vídeos de aficionados que recrean escenas o niveles de Ocarina of Time utilizando el motor gráfico Unreal Engine [...]
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