Categoría: FanGames

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Crossover de Majora’s Mask y Super Mario 64

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Hace un tiempo os hablamos de un proyecto fan que permitía jugar a Ocarina of Time con el fontanero más famoso de Nintendo, en su versión de 64 bits. ...
El inicio de Ocarina of Time en Unreal Engine 4

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CryZENx es un artista conocido por su recreación de juegos de Nintendo utilizando el motor gráfico de última generación Unreal Engine 4. Precisamente ...
Bike of the Wild, juego parodia de Breath of the Wild, rumbo a Steam.

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Nos llega una curiosa noticia sobre este juego indie desarrollado por The Most con el motor Unity, título que evidentemente por el nombre parodia a Ze ...
Carl Johnson de GTA San Andreas viaja al Hyrule de Zelda Breath of the Wild

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Cuando se habla de vídeo juegos sandbox (de mundo abierto), es inevitable pensar en la saga Grand Theft Auto. Pero ahora, gracias a Breath of the Wild ...
Lost Woods en Unreal Engine 4

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Lost Woods, el Bosque Perdido, es uno de los laberintos más memorables de la saga Zelda. Entre sus árboles, Link se ha perdido en varias de las entreg ...
¿Cómo sería Hyrule Warriors en la NES?

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Hyrule Warriors, el Spin-Off de The Legend of Zelda que permitía a los jugadores disfrutar de combates multitudinarios en Wii U y 3DS utilizaba en los ...
El Rancho Lon Lon reconstruido en Breath of the Wild

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El Rancho Lon Lon es la mítica granja de Hyrule Central en la que Link conoce a Epona en Ocarina of Time. Los que hayáis jugado a Breath of the Wild s ...
¿Cómo sería Zelda Maker?

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Hace un par de meses Eiji Aonuma dijo a GameReactor que no han pensado en hacer un Zelda Maker, sencillamente porque no lo habían considerado, pero qu ...
Zelda 3 “chino” traducido al inglés

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En la época de auge de la Famicom, la versión japonesa de la NES, aparecieron cientos de cartuchos piratas chinos. Muchos simplemente cambiaban el tít ...
Mario de Super Mario 64 se cuela en Zelda: Ocarina of Time

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Cuando creíamos que lo habíamos visto todo, vuelven a sorprendernos con la inclusión de Mario de Super Mario 64 en el mundo de The Legend of Zelda: Oc ...
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