¿Quién debería escribir el siguiente The Legend of Zelda?

¿Quién debería escribir el siguiente The Legend of Zelda?

Sabemos que escribir un guion no es tarea fácil, pero si hablamos de Zelda, medio camino lo tienes hecho, así que es sólo seguir las riendas y listo… ¿no? Sin fastidiar a nadie que no lo haya jugado, se puede decir y se tiene que admitir que Breath of the Wild no tiene la mejor historia de la saga. Si bien es cierto que tiene personajes memorables y algunos momentos de lo más interesantes, el argumento en general es un poco flojo. Esto no quiere decir que el título sea malo, ni mucho menos, la exploración es su mejor baza, pero donde peca el juego es en lo escrito.  Los personajes clave de la saga (Princesa Zelda, Link, Ganon) son los únicos que tienen realmente profundidad en el juego.

Incluso la Espada Maestra y lo que ella conlleva son irrelevantes para vencer finalmente a Ganon el Cataclismo. Y ya que hablamos de Ganon, apenas tiene dialogo en Breath of the Wild. Esto hace que un villano del que realmente se disfruta de él y se vuelve memorable (como en The Wind Waker) acabe siendo un villano de un sólo texto.

 Aquí es donde queríamos llegar, es algo que no se entiende respecto a escribir un “Zelda“. ¿Qué tan difícil es hacer un juego que ya tiene una argumento base incluso antes de escribirlo? Tienes todos los elementos clave de la franquicia, por lo que se ha de ser capaz de construir algo de forma sencilla y crear tu propia historia sólida. Buenos ejemplos de juegos de la saga que han hecho esto incluyen a Ocarina of Time y Twilight Princess.

Ocarina of Time

Hoy en día parecerá una historia sencilla, pero Ocarina of Time fue un gran avance en cuanto a guion e historia en los videojuegos.

Ambos juegos tienen una historia sólida así como personajes y diálogos memorables. Estos tienen ese “algo” que los fans nostálgicos pueden recordar sin olvidarse ningún detalle. Por otro lado, hay una gran responsabilidad al escribir para un nuevo The Legend of Zelda, siendo este un gran proyecto y que no de la talla. Un ejemplo de ello, según los fans, es Phantom Hourglass, qué toma uno de los mejores personajes de The Wind Waker, Tetra, y sólo aparece al principio del juego.

Sea quién sea el que tenga la responsabilidad del siguiente juego necesita comprender dos cosas. La primera, entender los elementos clave y que no tenga miedo en crear enredos en la tierra de Hyrule, dándonos una historia irresistible. No sabrás lo que funciona o no funciona a menos que intentes probarlo.

Y la segunda, echar un vistazo al pasado y ver lo que se ha hecho para asegurarse que ningún personaje o hueco en el argumento (y línea temporal) sea un problema. Los fans quieren asegurarse que ellos pueden resolver el rompecabezas por su cuenta y saber colocarlo en la cronología y lore de la saga. Además, no tiene porque ser alguien del Equipo Zelda o de Nintendo para escribirlo.

¿Y si dejamos qué escriba la historia del próximo Zelda a alguien que haga juegos/películas de terror? ¿Qué podría salir mal?

Así que esto es lo que se podría considerar el debate, ¿Quién podría escribir el siguiente Zelda? ¿Os imagináis como sería un Zelda hecho por Fumito Ueda, el creador de Shadow of the Colossus? ¿O Yoko Taro, el de Nier? ¿Qué vuelvan a ser Miyamoto o Aonuma para los grandes proyectos de la saga? ¿O dejamos que repita el de Breath of the Wild, Akihito Toda,para ver con que nos sorprende en la siguiente aventura? ¡Déjanos tu opinión en la caja de comentarios!

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