La batalla final de Ocarina of Time en Unreal Engine 4

La batalla final de Ocarina of Time en Unreal Engine 4

Aklar_45 es un aficionado que se dedica a recrear escenas de Ocarina of Time. Para hacerlo, da forma a los personajes mediante el software de modelado tridimensional 3D Studio Max, y luego los pone en movimiento mediante el motor gráfico Unreal Engine 4.

En esta ocasión utiliza la versión 4.16.1 del mencionado motor para mostrarnos, con una estética realista, la batalla final entre Ganon y Link que tiene lugar en el clásico de Nintendo 64, Ocarina of Time.

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