¿Por qué Zelda II: The Adventure of Link es diferente a otros Zeldas?

¿Por qué Zelda II: The Adventure of Link es diferente a otros Zeldas?

En la web japonesa de Nintendo hacen unos artículos especiales sobre The Legend of Zelda, y en este caso han hecho una entrevista a un desarrollador involucrado en el segundo juego de la saga. Incluso dentro de la franquicia, este juego rebosa originalidad, veamos porque es así. En cuanto al desarrollador… es el director de Zelda II: The Adventure of Link, el Sr. Sugiyama. De personalidad jovial, le gusta salir a explorar mundo, sus pasiones son el ciclismo y el alpinismo. Su comida favorita es el Ramen. Ha trabajado en juegos como Zelda II: The Adventure of Link, Super Mario Kart, Mario Kart 64, F-Zero Z, Wii Fit, Steel Diver

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Quizás te hayas preguntado alguna de las siguientes preguntas, así que échale un ojo,  seguro que te sorprenderás.

Zelda II es un juego único incluso comparándolo con otros Zeldas. ¿Cómo comenzó el desarrollo?

El desarrollo empezó con el Sr. Miyamoto diciendo que quería hacer un juego de acción en scroll lateral (término usado para referirse a aquellos juegos en los que la cámara se desplaza junto al personaje con un punto de vista en 2D, un ejemplo de ello serían los primeros títulos de Mario) que haga uso de los movimientos de arriba y abajo para ataques y defenderse. Las acciones del personaje serían Ataque en Salto, Golpe de Gracia y movimientos de defensa con el escudo, uno fuerte y otro suave. Unos movimientos imposibles de hacer en el primer juego. En vez de ser una continuación de la saga, empezaba a ser un nuevo juego de acción de espada/escudo. Estuvimos experimentando mientras producíamos el juego por lo que no teníamos en mente el sistema del primer juego mientras lo desarrollabamos. Por eso empezó a ser algo único en la saga, buscábamos nuevas formas de jugar por lo que se podría decir que es un spin-off (juego que extiende el universo de otro juego, relacionando personajes pero no tiene que ver con la trama principal, un ejemplo sería Hyrule Warriors). Ya para el final del desarrollo nos decidimos por una historia en la que Link tendría 16 años y adjuntamos el The Legend of Zelda 2 y se lanzó como el segundo juego de la franquicia.

¿Cómo se sentía desarrollar juegos en aquel entonces?

Eso fue hace 30 años por lo que no me acuerdo bien (risa sarcástica). En aquel entonces un juego era desarrollado por 10 personas aproximadamente. Es incomparable al tamaño de los equipos que desarrollan juegos en la actualidad. Creo que el tiempo de desarrollo para Zelda II fue largo para los juegos de entonces. Los materiales y documentos eran todos a papel y se pasaban entre los miembros del equipo. Echo de menos esos días.

Adventure of Link

¿Cómo surgió el título del juego?

Estuvimos pensando la mejor forma de describir el contenido del juego, Zelda II: The Adventure of Link parece que aprobó sin objeciones… creo. Para el primer juego se usó The Legend of Zelda y como en aquel entonces los títulos que hacían que los juegos fueran como historias eran algo raro decidimos hacerlo tal y como quedo a día de hoy.

Las batallas en el juego son consideradas extremadamente difíciles. ¿Era ese tipo de dificultad algo de nivel normal para los jugadores de entonces?

¿Es difícil? (risas). La base de los juegos de acción de entonces era de ser difíciles para todos. Los juegos no tenían mucho contenido por lo que para que la gente los jugará el mayor tiempo posible no tuvimos otra opción, no podíamos hacer algo que fuera fácil de superar. También le hicimos el debugging (limpieza de errores) por lo que pudimos jugar el juego en demasía y que el juego tuviera una alta dificultad era algo interesante para nosotros.

Una cosa que recuerdo es una llamada que recibimos de un jugador. Decía que no podía superar el jefe final. Hablamos con él y descubrimos que iba con el mejor equipamiento por lo que sólo pudimos decirlo que confiar en sus habilidades para superarlo. ¿Una bonita y dura respuesta, no? La persona parecía que jugaba para ayudar a un niño… lo sentimos.

zelda ii mundo

Rasgos como que Link suba de nivel y encontrarse con símbolos en el mundo abierto para empezar combates fueron unas características única de Zelda II: The Adventure of Link. ¿Cómo se llegó a eso?

Hubo varias restricciones por la época por lo que añadimos un sistema de subida de niveles así como una forma de que el jugador tenga que combatir enemigos una y otra vez. Sobre el encuentro con símbolos, el mapa del mundo abierto era estrecho por lo que el sistema añadió un factor de suerte.

¿Cuales son algunas de las formas en que Zelda II ha influenciado el resto de la franquicia?

No me he estado involucrado directamente con la franquicia desde este juego pero hay algunos ejemplos que me vienen en mente como los nombres de los pueblos. Tras Zelda II se han usado como nombres de personajes (Pueblo de Saria, Pueblo de Ruto, Pueblo de Rauru). Pienso que el juego ha influenciado algunas técnicas de la espada como el Ataque en Salto y el Golpe de Gracia.

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Para terminar, hay algunos fans que dicen que su juego favorito de toda la saga es Zelda II: The Adventure of Link. ¿Tienes algún mensaje para esos fans únicos?

¿¡Esa gente existe!? (risas). Por supuesto que eso fue una broma, pero estoy muy agradecido de que alguien diga eso. Como creador de videojuegos, es el mejor cumplido que se puede recibir, así que muchas gracias a todos. ¡Han pasado 30 años desde que se lanzó, pero, por favor, darle una oportunidad a Zelda II: The Adventure of Link!

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Y hasta aquí la rueda de preguntas y esa viaje al pasado de 30 años en las memoria del Sr. Sugiyama. ¿Se han respondido todas las preguntas que tenías? ¡Déjanos tu opinión en la caja de comentarios!

 

 

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