Presentación en España de Breath of the Wild

Presentación en España de Breath of the Wild

Nintendo presentó The Legend of Zelda: Breath of the Wild en Madrid el 28 de junio, y hemos estado allí con medios de prensa, comunidades, youtubers, etc. El anfitrión del evento de presentación fue Omar Álvarez, de Nintendo España, que abrió la conferencia explicando la enorme repercusión mediática que el juego había tenido en el E3, y que la fama de Zelda se debe en gran parte a la pasión de sus seguidores.

Omar Nintendo BotW

A partir de ahí, y tras repasar las motivaciones que tuvo Miyamoto al crear el primer Zelda, pudimos ver a Chris Glerum, representante de Nintendo Europa jugando en persona al esperado juego. En ese gameplay, en riguroso directo, pudimos ver mecánicas de juego que no se conocían en detalle o directamente que nunca se habían visto en los vídeos ofrecidos por Nintendo en el E3. Por ejemplo, vimos que al cocinar unos pimientos picantes, se obtenía un alimento capaz de ofrecernos resistencia al frío durante seis minutos (aparecía un pequeño reloj que nos permitía aventurarnos en la zona helada sabiendo el tiempo que nos quedaba antes de empezar a perder corazones por la helada). Pero lo más impresionante fue ver como Link creaba un puente para cruzar el río Hylia: cortaba árboles cercanos a la orilla, que una vez talados se iban corriente abajo. Rápidamente, corregía la trayectoria del tronco por el agua tirándo flechas en los extremos, lo que hacía que virase ligeramente, hasta que bajaba en la dirección deseada. Tras repetir estas acciones con otros troncos, la acumulación de leños era suficiente como para poder cruzar por encima. Así explicado puede parecer algo anecdótico, o simplemente una mecánica predeterminada del juego, pero nada más lejos de la realidad. El motor de físicas del juego es tan potente y avanzado que permite improvisar y encontrar soluciones imaginativas a cualquier reto que nos plantee Breath of the Wild.

Disfrutamos de una muestra de juegos para Wii U y Nintendo 3DS: el preciosista y humorístico Paper Mario Color Splash, el divertido multijugador de Mario Party: Star Rush o el rolero Dragon Quest VII, pero como medio especializado en Zelda nuestra atención estaba puesta en lo que podríamos vivir unos minutos después: probar con nuestras propias manos la nueva entrega de la saga para Wii U, Breath of the Wild.

presentación breath of the wild

Antes de entrar en materia os explicaremos que existen tres demos de Breath of the Wild, y que son las que ya pudimos ver desde el E3 de Los Angeles. Algo que tienen en común las tres demos es que se han eliminado pueblos y personajes no jugadores (NPCs) para evitar filtrar detalles de la historia, centrándose en el sistema de control, la exploración del terreno y las físicas del juego. La primera, la más completa, es la que utilizan los representantes de Nintendo para mostrar el juego. Se trata de una demostración sin límite de tiempo, en la que Link cuenta con bastantes objetos en su equipo y que permite enseñar con más amplitud el mundo de juego. Es la demo que jugaron los componentes del Treehouse de Nintendo América durante el E3, y se distingue no solo por su duración indeterminada, sino porque Link tiene el parapente (paraglider) para poder surcar los cielos. Ni que decir tiene que esta demo es de uso exclusivo del personal de Nintendo.

Luego hay otras dos demos, la Demo 1 (que podríamos titular “exploración”) y la Demo 2, que también se conoce como “historia”. En estos dos segmentos de prueba tenemos una limitación de tiempo, para evitar que nadie acapare uno de los puestos de juego: se trata de probar el juego, no de descubrir todos los detalles al 100%. La primera demostración dura 15 minutos, y transcurrido ese lapso de tiempo, la partida acaba sola y en pantalla aparece un agradecimiento. La segunda es algo más larga, 20 minutos, pero la verdad es que ambas se hacen muy pero que muy cortas cuando las pruebas. Esta limitación de tiempo es un gran acierto de marketing por parte de Nintendo. Aunque a muchos nos gustaría que las demos estuviesen disponibles para descargar y jugarlas una y otra vez, lo cierto es que una de las gracias del juego es la gran cantidad de posibilidades que ofrece: se necesitarían horas y horas para recorrer todos los rincones de la zona de juego y descubrir todos sus secretos ocultos. Y eso significaría que cuando el juego saliese a la venta, el año que viene, la zona inicial no tendría secretos para los jugadores, quitándole gran parte de la magia que siempre conlleva estrenar un juego y ponerse al mando por primera vez.

La Demo 1, como ya hemos mencionado, hace énfasis en la exploración de la zona de juego. Se trata de la Meseta de los Albores (Great Plateau) una zona rodeada de acantilados en cuyo centro encontramos el Templo del Tiempo. Comenzamos la aventura con varios atuendos (el ya famoso traje azul, la ropa para frío, etc.) además de varias armas, comida, etc. Algunos de los Santuarios (Shrines) están desbloqueados en esta demo, lo que nos permite utilizar ciertos Módulos (Runes) de la tableta Sheikah (Sheikah slate) como las bombas o el magnetógrafo (Magnesis). Esta demo también permite utilizar el Amiibo de Link Lobo, que como ya explicamos se une al protagonista para ayudarle a cazar, atacar enemigos, etc.

Demo Breath of the Wild

La Demo 2 es el juego tal y como lo veremos cuando legue a las tiendas. En ella experimentamos los momentos iniciales del juego, la breve introducción a la trama que se desarrollará en la versión final, los antecedentes que nos ponen en situación para abordar la extensa aventura que propone esta entrega de la serie Zelda. Desde el ya conocido “Open your eyes…” del trailer del E3 hasta la aparición de la Torre de la Resurrección, pasando por la narración de Calamity Ganon, esta demo nos deja con la miel en los labios esperando poder saborear la leyenda completa cuando la podamos disfrutar en 2017.

Además de poder jugar ambas demos y comentar con los presentes nuestras impresiones, detalles y anécdotas, la presentación tenía un pequeño espacio donde encontrábamos las nuevas figuras interactivas Amiibo que podremos utilizar con la versión final del juego. Las que estaban expuestas eran prototipos, pero tenían una calidad de acabado impresionante e infinidad de particularidades que no hemos visto en otras figuras Amiibo. Y respecto a una figura ya conocida, Link Lobo, teníamos las diferentes versiones que mostraban el proceso de creación de la figura, desde un primer modelo bastante simple y geométrico, a la versión final con sus colores, transparencias y detalles.

Figuras Zelda Amiibo

¿Qué nos ha parecido el juego tras probar la demo? Maravilloso e inmenso. Pronto tendréis nuestras impresiones en otro artículo, de momento, y para que no decaiga la expectación, os dejamos de nuevo con el trailer, que no nos cansamos de ver una y otra vez.

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